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29 files changed, 8819 insertions, 76 deletions
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/about.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/about.jd
new file mode 100644
index 0000000..f63501f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/about.jd
@@ -0,0 +1,294 @@
+page.title=Google Play商機
+meta.tags="visibility, growth, distributing"
+page.tags="play, apps, distributing, publishing"
+page.metaDescription=每月數十億次下載,此數量仍在攀升。憑藉 Google 的宏大規模向使用者呈現您的應用程式。
+page.image=/distribute/images/about-play.jpg
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>關於 Google Play</h2>
+ <ol style="list-style-type:none;">
+ <li><a href="#reach">範圍涵蓋全球,成長迅速</a></li>
+ <li><a href="#ratings-reviews">使用者評分與評論</a></li>
+ <li><a href="#category-browsing">類別瀏覽</a></li>
+ <li><a href="#search">搜尋</a></li>
+ <li><a href="#top-charts-and-lists">頂級排行圖表與清單</a></li>
+ <li><a href="#featured-staff-picks">特色精選、人員推薦、集合與徽章</a></li>
+ <li><a href="#product-detail-pages">市集清單頁面</a></li>
+ <li><a href="#related-resources">相關資源</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Google Play 是散佈 Android 應用程式的超級市集。在 Google Play 上發行時,您會向遍佈全球 190 多個國家/地區的龐大的 Android 客戶群呈現您的應用程式。
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-0.jpg" alt="Google Play on an Android Tablet" style="width:480px;position:relative" />
+</div>
+
+<p>
+ Google Play 是 Android 體驗的核心環節。新使用者可以使用應用程式、遊戲及其他 Google Play 內容對其裝置進行個人化。既有使用者可以定期返回以查看其趨勢與新項目。下載新應用程式非常便利迅捷,Google Play 會使用空中通訊功能將應用程式快速推送至使用者的裝置。
+</p>
+
+<p>
+ Google Play 也是網路使用者的頂級目標。只要有瀏覽器,任何人都能在網路上查看 Google Play。Android 使用者甚至可以購買並安裝所需的應用程式,Google Play 無需任何纜線即可將應用程式自動推送至使用者的裝置。
+</p>
+
+<p>
+ Google Play 網站的可存取性與便利性可為您提供新方式,供您將許多來源 (例如線上廣告、網頁搜尋與交叉連結) 的流量吸引到您的產品上來。Google Play 專為關聯使用者與絕佳的應用程式及遊戲而設計,能提供關鍵的通路,讓您的應用程式在市場上引人注目且動力十足。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ratings-reviews">
+ 使用者評分與評論
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 潛在的使用者會將評分與評論視為應用程式品質的關鍵度量指標。Android 使用者可將應用程式評為一星至五星,並發佈評論,以展示其對所下載應用程式的欣賞程度。
+</p>
+
+<p>
+ 在 Google Play 清單與搜尋結果中,<strong>您應用程式的評分是影響其排名的最重要的因素之一,</strong>也是在規劃應用程式及遊戲以便在市集內推廣時,編輯人員尋求的關鍵度量指標之一。
+</p>
+
+<div class="img" style="padding: 1em auto;width:96%;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-rating-web.png" style="border:1px solid #ddd;">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="category-browsing">
+ 類別瀏覽
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 在 Google Play 中發行應用程式時,您可以點選類別 (希望使用者從該類別中找到您的應用程式)。可以使用 30 多個類別。在每個類別中,會根據評分、評論、下載次數、國家/地區與其他因素的組合確定應用程式的排名。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="search">
+ 搜尋
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 藉由在 Google Play 中進行搜尋,使用者可以快速準確地找到應用程式或遊戲。搜尋會使用強大的啟發法對作為使用者類型的字詞提出建議,並提供所建議應用程式的直接連結。在結果中,使用者會找到相關度最高、最受青睞的應用程式 (位於頂部)。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="top-charts-and-lists">
+ 頂級排行圖表與清單
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-top.jpg">
+</div>
+
+<p>
+ 透過 [應用程式] 及 [遊戲] 首頁右側的頂級排行圖表,使用者可以始終了解有關 Android 使用者的流行資訊與趨勢。這些圖表始終保持最新狀態,每天會根據最近的下載活動進行數次更新。若應用程式的評分與下載活動次數上升,應用程式在這些圖表中的排行也將升高。
+</p>
+
+<p>
+ 為了讓這些圖表盡可能貼近全球的使用者,在使用 Google Play 的最普遍的國家/地區中,還提供這些國家/地區特定的頂級排行圖表。若您的應用程式動力十足,下載次數與評分快速上升,則會攀升到一或多個頂級排行圖表中,並獲得更多的展示機會。
+</p>
+
+<table style="width:50%;">
+ <tr>
+ <td>
+ 免費頂級排行
+ </td>
+ <td>
+ 免費應用程式與免費遊戲的清單
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ 付費頂級排行
+ </td>
+ <td>
+ 付費應用程式與付費遊戲的清單
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ 總收入頂級排行
+ </td>
+ <td>
+ 總體收入 (免費或付費)
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ 新免費頂級排行
+ </td>
+ <td>
+ 推出未滿 30 天
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ 新付費頂級排行
+ </td>
+ <td>
+ 推出未滿 30 天
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ 趨勢
+ </td>
+ <td>
+ 安裝次數快速上升的新生項目
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="featured-staff-picks">
+ 特色精選、人員推薦、集合與徽章
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Google Play 編輯團隊致力於讓使用者注意到最佳的應用程式,並設定市集內應用程式品質的基調。該團隊會經常檢閱 Google Play 中的應用程式,不僅會尋找非常知名的應用程式及遊戲,還會尋找希望更多人了解的「泥沙下的珍珠」。該團隊會在<em>特色精選</em>、<em>人員推薦</em>及其他集合中推廣出色的應用程式。
+</p>
+
+<p>
+ 您無法將應用程式指定為精選應用程式,但是該團隊會始終關注 Google Play 以尋找出色的應用程式。若您建置的應用程式深受使用者喜愛,並在 Android 裝置上具有良好外觀,就會引起編輯團隊的注意。
+</p>
+
+<h3 id="featured-staff-picks2">
+ 特色精選與人員推薦
+</h3>
+
+<p>
+ Google Play 編輯人員每週都會選取新的一組應用程式,在其大受歡迎的<em>特色精選</em>與<em>人員推薦</em>集合中予以推廣。
+</p>
+
+<p>
+ <em>特色精選</em>集合會著重展示可供 Android 使用的最新最優的應用程式與遊戲標題。該清單還包括頂級類別 (這些頂級類別也屬特色精選之列) 中品質最優、最受青睞的應用程式。<em>人員推薦</em>會收集 Google Play 上最近所有的特色精選應用程式與遊戲。為了聚焦平板電腦使用者,特殊的<em>人員推薦</em>集合會著重展示適用於 Android 平板電腦的最佳應用程式。
+</p>
+
+<table style="text-align:center;margin:1.5em 0;">
+ <tr>
+ <td style="border:none;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-picks1.jpg">
+ <p>
+ 特色精選
+ </p>
+ </td>
+ <td style="border:none;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-picks2.jpg">
+ <p>
+ 集合
+ </p>
+ </td>
+ <td style="border:none;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-picks3.jpg">
+ <p>
+ 編輯人員的選擇
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="collections">
+ 應用程式集合
+</h3>
+
+<p>
+ 編輯人員經常會根據主題或季節性活動,將一組應用程式及遊戲整合在一起。此集合方式快速及時,受其吸引,使用者經常使用這些清單來選取應用程式。
+</p>
+
+<p>
+ 編輯人員會選擇供集合推廣的應用程式,即在手機與平板電腦上展示 Android 最佳特性的高品質應用程式。此外,該人員還會尋找可對集合整體作出有趣或獨特貢獻的應用程式。
+</p>
+
+<h3 id="editors-choice">
+ <img style="margin-right:.25em;margin-bottom:.5em;" src="{@docRoot}images/editorschoice_ann.png">編輯人員的選擇 </h3>
+
+<p>
+ <em>編輯人員的選擇</em>是規劃的應用程式集合,著重展示可在 Android 上使用的某些非常出色的應用程式。編輯人員選擇這些應用程式著眼於品質與絕佳的使用者體驗、長期受歡迎,以及 Android 功能的創新使用。
+</p>
+
+<p>
+ 此外,<em>編輯人員的選擇</em>所選擇的應用程式還會收到徽章,該徽章顯示在 Google Play 中應用程式名稱所在的位置。
+</p>
+
+<h3 id="top-developer">
+ <img style="margin-right:.25em;margin-bottom:.5em;" src="{@docRoot}images/topdev_ann.png">頂級開發人員 </h3>
+
+<p>
+ 「頂級開發人員」徽章將授予因致力於推出 Android 上的高品質創新應用程式而取得認可、受人尊敬的開發人員。Google Play 編輯人員會根據開發人員的累計工作,不時頒發「頂級開發人員」徽章。
+</p>
+
+<p>
+ 「頂級開發人員」徽章會顯示在 Google Play 中所顯示的開發人員名稱旁。該徽章意味著對開發人員所有應用程式的長期認可,預示著使用者對開發人員的產品具有更高的信任度。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="product-detail-pages">
+ 市集清單頁面
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-listing.jpg">
+</div>
+
+<p>
+ 您應用程式的 Google Play 店面是其<em>市集清單頁面</em>:這是內容豐富的多彩頁面,您可藉此推廣應用程式、著重展示其評分與評論,並顯示應用程式的功能。
+</p>
+
+<p>
+ 使用者將在您的市集清單內尋找您應用程式的所有相關資訊。若使用者在搜尋結果、頂級排行圖表、類別清單與集合內看到列示的應用程式,只需點選一次即可直接進入您的市集清單。
+</p>
+
+<p>
+ 可以使用任何網頁瀏覽器透過 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play Developer Console</a> 管理您的產品詳細資料頁面。登入以上傳或更新您的品牌資產,然後以市場的語言輸入您的產品詳細資料。
+</p>
+
+<p>
+ 發行時,Google Play 會將您應用程式的評分、評論、連結新增至您的其他產品等項目。Google Play 還可以確保您的市集清單頁面在手機、平板電腦及網頁瀏覽器中具有良好外觀。
+</p>
+
+<p>
+ 您可以從 Google Play 外部 (例如從您的網站、廣告活動、評論、社交媒體貼文等) 將網頁使用者直接連結至您的產品詳細資料頁面。請參閱<a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">連結至您的產品</a>以了解實現之道。
+</p>
+
+<p style="clear:both">
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+<h2>相關資源</h2>
+</div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/googleplay"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="4"></div>
+ </div> \ No newline at end of file
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index 0000000..8fe944d
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/auto.jd
@@ -0,0 +1,163 @@
+page.title=散佈至 Android Auto
+page.image=/design/auto/images/auto-overview.png
+meta.tags="auto", "publish", "quality"
+page.tags="auto", "publish", "googleplay"
+page.metaDescription=將您的應用程式與內容散佈至 Android Auto。
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>如何參加</h2>
+<ol>
+<li><a href="#understand_guidelines">了解指導方針</a></li>
+<li><a href="#develop_app">開發適用於 Auto 的卓越應用程式</a></li>
+<li><a href="#test_app">測試 Auto 應用程式品質</a></li>
+<li><a href="#opt_in">同意條款</a></li>
+<li><a href="#track_review">追蹤檢閱</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您也應閱讀</h2>
+<ol>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 應用程式品質</a></li>
+</ol>
+
+</div></div>
+
+<p>
+ 若您開發出卓越的應用程式,Android Auto 與 Google Play 可協助您將其提供給車輛內的使用者。您可以延伸適用於 Auto 的新應用程式或既有應用程式,然後在 Google Play 中使用熟悉的工具與程序發行這些應用程式。
+</p>
+
+<p>
+ 若要開始,請檢閱本文件的各節,以了解如何透過 Google Play 將您的 Auto 應用程式散佈至使用者。如需有關您的應用程式應符合的可用性、品質及安全性相關指導方針的資訊,請務必閱讀 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 應用程式品質</a>。若應用程式已準備就緒,您可以接受 Developer Console 中的條款,並上傳 APK 以供檢閱。
+</p>
+
+<h2 id="how_to_participate">
+ 如何參加
+</h2>
+
+<p>
+ 藉由 Google Play,您可以提供在車輛內使用的應用程式。您可以使用既有的 Developer Console 帳戶以及目前的散佈與定價設定來執行開發與發行。參加方式非常簡單,以下諸節將說明參加程序。
+</p>
+
+<div style="float:right;margin:1em 0 1.5em 2em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-auto-process.png">
+</div>
+
+<h3 id="understand_guidelines">
+ 1.了解指導方針與需求
+</h3>
+
+<p>
+ 若要準備在 Android Auto 上成功推出應用程式,首先請檢閱有關在 Auto 上營造絕佳體驗的指導方針。請參閱 <a href="{@docRoot}design/auto/index.html">Android Auto 設計指導方針</a>,以了解延伸 Auto 所適用應用程式的創意,以及有關設計與可用性的詳細資料。
+</p>
+
+<p>
+ 著手設計 Auto 體驗時,請確保閱讀並了解 Auto 應用程式的品質準則。在 Google Play 上,只會將可以在 Auto 上使用的應用程式指定為 Auto 應用程式,若您的應用程式符合一組基本的品質準則,則可以參加。如需詳細資料,請參閱 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 應用程式品質</a>。
+</p>
+
+<h3 id="develop_app">2.開發適用於 Auto 的卓越應用程式</h3>
+
+<p>
+ 適用於 Auto 的卓越應用程式針對在車輛內使用而設計,可利用 Android Auto 的功能。使用者在駕駛時,該應用程式能提供高品質的體驗,例如提供音訊內容的播放或訊息存取功能。
+</p>
+
+<p>
+ 考慮 Auto 應用程式時,請檢閱<a href="{@docRoot}training/auto/start/index.html">開發人員文件</a>以及可用性指導方針,然後對以可能的最大限度提供支援進行規劃。請確保設計絕佳的體驗,並遵循指導方針以防止駕駛員分心。
+</p>
+
+<p>
+ 您必須在提供用於手機、平板電腦及其他裝置的既有應用程式過程中,提供 Auto 應用程式 (使用相同的套件名稱與市集清單) 的體驗。
+</p>
+
+<h3 id="test_app">3.測試 Auto 應用程式品質</h3>
+
+<p>
+ 應將您的 Auto 應用程式設計為在車內具有良好的執行狀況與極佳的外觀,並提供可能最優的使用者體驗。Google Play 會顯示所選高品質 Auto 應用程式,以降低使用者在 Google Play 中的探尋難度。以下說明您如何參加並提供使用者會喜愛的 Android Auto 應用程式:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>符合 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 應用程式品質</a>指導方針 <ul>
+ <li>遵循 <a href="{@docRoot}training/auto/index.html">Auto 應用程式開發</a>的最佳做法</li>
+ <li>確保您的應用程式符合所有 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 應用程式品質</a>準則</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="opt_in">4.同意 Android Auto 條款並發行</h3>
+
+<p>
+ 開發人員帳戶所有者必須先同意 Developer Console 的 <strong></strong>[定價與散佈] 區段中的 <a href="https://play.google.com/about/auto/developer-distribution-agreement-addendum.html">Android Auto 條款</a>,然後您才能上傳 APK 並發行應用程式供檢閱。同意條款意味著您希望透過 Google Play 為 Android Auto 使用者提供您的應用程式,且您的應用程式符合 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 應用程式品質</a>指導方針。
+</p>
+
+<p>
+ 只有在您同意條款後,才能上傳您的 Auto 應用程式。以下內容將描述確定哪些應用程式為 Auto 應用程式:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>您的應用程式宣示說明中必須使用應用程式所用的 auto 功能宣告 <code>com.google.android.gms.car.application</code> 中繼資料項目。如需有關設定您的應用程式以便與 Android Auto 搭配使用的詳細資訊,請參閱 <a href="{@docRoot}training/auto/start/index.html#auto-metadata">開始使用 Auto</a>。
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 若您已建置準備發行的 APK,並已進行測試,確保其符合所有 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 應用程式品質</a>指導方針,請將其上傳至 Developer Console。使用其他 Auto 功能資訊更新您的市集清單,然後視需要設定散佈選項。若您不熟悉如何在 Google Play 上準備推出應用程式,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/googleplay/publish/preparing.html">推出檢查清單</a>。
+</p>
+
+<p>
+ 您同意條款並儲存變更後,即可照常上傳並發行應用程式。在向 Android Auto 使用者提供應用程式之前,Google Play 會提交您的應用程式以根據 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 應用程式品質</a>準則進行檢閱,並向您通知結果。若您的應用程式已核准,Google Play 會向 Android Auto 使用者提供該應用程式。如需有關如何追蹤您應用程式核准狀態的詳細資料,請參閱下一節。
+</p>
+
+<p>
+ 請注意,檢閱會影響您的應用程式對 Google Play 市集內其他裝置 (例如在電話或平板電腦上) 的可用性。若您的既有應用程式包括對手機/平板電腦元件的更新,則 Android Auto 元件必須先通過檢閱,然後才能在 Google Play 市集內提供更新後的應用程式。
+</p>
+
+<p>
+ 在 Developer Console 中同意 Android Auto 條款的步驟如下:
+</p>
+
+<ol>
+ <li>確保您的應用程式符合所有 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 應用程式品質</a>準則
+ </li>
+
+ <li>在 [所有應用程式]<strong></strong> 頁面中,按一下您希望發行的應用程式。
+ </li>
+
+ <li>在 [定價與散佈]<strong></strong> 下,向下捲動以尋找 <em>Android Auto</em> 及條款連結。
+ </li>
+
+ <li>按一下 [條款]<em></em> 連結。
+ </li>
+
+ <li>仔細閱讀條款,然後按一下 [同意]<em></em>。
+ </li>
+</ol>
+
+<div style="padding-top:1em">
+ <img style="border:2px solid #ddd;" src="{@docRoot}images/gp-auto-opt-in.png">
+ <p class="caption">
+ <strong>同意 Auto 條款:</strong>同意 Developer Console 中的條款,以便將應用程式包括在 Android Auto 中。
+ </p>
+</div>
+
+<h3 id="track_review">5.追蹤檢閱</h3>
+
+<p>
+ 將檢閱您的應用程式,以遵循上述防止駕駛員分心指導方針與技術及品質準則。此詳細檢閱程序所需的時間可能較您提交手機/平板電腦應用程式時習慣的時間更長。在核准您的應用程式之前,不會將您的應用程式或應用程式更新發行至 Google Play 市集。檢閱成功後,將發行您的應用程式,並在 Google Play 市集上予以提供。
+</p>
+
+<p>若未接受您的應用程式,您將收到<strong>傳送至您開發人員帳戶地址的通知電子郵件</strong>,內含需要修正的領域的摘要。若您已進行所需調整,可以將新版本的應用程式上傳至 Developer Console。
+</p>
+
+<p>
+ 請注意,若提交的應用程式是既有應用程式的更新,且更新後的應用程式不符合檢閱準則,則會拒絕更新,既有應用程式在 Google Play 市集中仍保持已發行狀態。
+</p>
+
+<p>若要了解您應用程式的評估方式,請參閱 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 應用程式品質</a>文件。 </p>
+
+
+ <h3>相關資源</h3>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
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+ data-cardSizes="9x6, 6x3x2"
+ data-maxResults="6">
+ </div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/developer-console.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/developer-console.jd
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@@ -0,0 +1,449 @@
+page.title=Developer Console
+page.metaDescription=了解在 Google Play 上執行應用程式發行的基地,即 Developer Console。
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+Xnonavpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>發行功能</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#allapps">所有應用程式</a></li>
+ <li><a href="#account-details">您的帳戶詳細資料</a></li>
+ <li><a href="#merchant-account">連結您的商家帳戶</a></li>
+ <li><a href="#multiple-user-accounts">多個使用者帳戶</a></li>
+ <li><a href="#alpha-beta">Alpha 與 Beta 測試</a></li>
+ <li><a href="#staged-rollouts">分階段首次亮相</a></li>
+ <li><a href="#multiple-apk">多 APK 支援</a></li>
+ <li><a href="#selling-pricing-your-products">販售與定價</a></li>
+ <li><a href="#in-app-products">應用程式內產品</a></li>
+ <li><a href="#distribution-controls">散佈控制項</a></li>
+ <li><a href="#reviews-reports">使用者評論,當機報告</a></li>
+ <li><a href="#app-stats">應用程式統計資料</a></li>
+ <li><a href="#related-resources">相關資源</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play Developer Console</a> 是供您發行作業與工具的基地。
+</p>
+<!-- <img src="{@docRoot}images/gp-dc-startscreen.jpg" style="width:480px;" /> -->
+<img src="{@docRoot}images/gp-devconsole-home.png" style="width:480px;">
+<p>
+ 上傳應用程式,建置您的產品頁面,設定價格與散佈,然後即可發行。透過 Developer Console,您可以從網頁瀏覽器中管理在 Google Play 上發行的所有階段。
+</p>
+
+<p>
+ 在<a href="{@docRoot}distribute/googleplay/start.html">註冊</a>並收到電子郵件傳送的確認後,您可以登入至 Google Play Developer Console。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="allapps">
+ 所有應用程式
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 請從 [所有應用程式] 開始,該項目將提供應用程式的快速概觀,您可藉此跳至統計資料、評論及產品詳細資料,或上傳新的應用程式。
+</p>
+
+<div style="padding:1em 0em 0em 0em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-home.png" class="border-img">
+</div>
+
+<div class="headerLine" style="margin-top:-6px">
+ <h2 id="account-details">
+ 您的帳戶詳細資料
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 在帳戶詳細資料頁面上指定關於您或貴公司的基本開發人員簡介資訊。Google Play 與您的客戶可根據該資訊識別您的身分。您隨時可以後退,以編輯該資訊或變更設定。
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-profile.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ 您的開發人員簡介包含以下項目:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 開發人員名稱 (顯示在您的市集清單頁面上及 Google Play 中的其他位置)。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 連絡資訊 (僅供 Google 使用,您的客戶不會看到該資訊)。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 網站 URL (顯示在您的市集清單頁面上)。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 在帳戶詳細資料頁面上,您還可為行銷人員及其他團隊新增受限的存取權限、註冊商家帳戶,或設定 Google Play 授權的測試帳戶。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="merchant-account">
+ 連結您的商家帳戶
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 若您希望販售應用程式或應用程式內產品,請將您的 Google Wallet Merchant Account (Google 電子錢包商家帳戶) 連結至您的開發人員簡介。Google Play 會將連結的商家帳戶用於財務或稅務身分識別,以及每月的銷售支出。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="multiple-user-accounts">
+ 多個使用者帳戶
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 為其他團隊成員設定使用者帳戶,以存取 Developer Console 的不同部分。
+</p>
+
+<div style="width:550px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-invite.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ 註冊的第一個帳戶是<em>帳戶所有者</em>,具有對 Developer Console 所有部分的完整存取權限。所有者可以新增<em>使用者帳戶</em>,並管理 Developer Console 的存取權限。
+</p>
+
+<p>
+ 例如,所有者可以向使用者授予針對發行與應用程式組態 (但不針對財務報告) 的存取權限。現在請了解如何<a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/2528691">設定多個帳戶</a>。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="store-listing-details">
+ 市集清單詳細資料
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 使用 Developer Console 可以設定<em>市集清單頁面</em>。Developer Console 是您的應用程式在 Google Play 中的基地,使用者在手機或網頁上可以透過該頁面了解並下載您的應用程式。
+</p>
+
+<p>
+ 上傳自訂的品牌資產、螢幕擷取畫面及影片,以著重展示您應用程式的卓越之處。提供當地語系化的描述,並新增有關最新版本的註解,等等。您隨時可以更新市集清單。
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-details.png" class="frame">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="upload-instantly-publish">
+ 上傳與即時發行
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 在 Developer Console 中,您可以快速上傳並發行做好發行準備的 Android 應用程式套件檔案。在發行之前,應用程式只是<em>草稿</em>,在發行時,Google Play 會向使用者提供您的市集清單頁面與應用程式,您的應用程式將在數小時 (而非數週) 內顯示在市集清單中。
+</p>
+
+<p>
+ 發行應用程式後,您能以任意頻率對其進行更新:隨時變更價格、組態與散佈選項,無需更新應用程式二進位檔案。
+</p>
+
+<p>
+ 新增功能或解決程式碼問題時,您隨時可以發行更新後的二進位檔案。新版本幾乎立即可用,既有客戶會收到更新可供下載的通知。此外,使用者也可以接受您應用程式的自動更新,如此您一旦發行更新,使用者會立即收到並安裝這些更新。您隨時可以取消應用程式的發行。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="alpha-beta">
+ Alpha 與 Beta 測試
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 取得真實的使用者回饋通常極具價值,在推出應用程式之前更是如此。藉由 Google Play,可將應用程式的測試版輕鬆散佈至全球任何位置的 alpha 與 beta 測試群組。
+</p>
+
+<p>
+ 在 Google Play Developer Console 的 [APK] <strong></strong>區段中,您可以找到 [Alpha 測試]<strong></strong> 與 [Beta 測試]<strong></strong> 標籤。您可在其中上傳多個版本的應用程式 APK 檔案,並將測試者的清單定義為 <a href="https://support.google.com/groups/answer/46601">Google 群組</a>或 <a href="https://support.google.com/plus/topic/2888488">Google+ 社群</a>。完成此作業後,您將收到您向測試者轉寄的 URL,測試者可透過該 URL 選擇進入測試程式。
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-ab.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ 測試者選擇進入後,會移至您應用程式的產品頁面。在測試者下載應用程式時,Google Play 會為其提供 alpha 或 beta 版本 (若合適)。若使用者無意中同時選擇進入兩個測試群組,Google Play 會始終為其提供 alpha 測試版本。
+</p>
+
+<p>
+ 請注意,使用者無法在應用程式的 alpha 與 beta 版本上提供回饋與評論。若要收集回饋,您可以使用 <a href="https://support.google.com/groups/answer/46601">Google 群組</a>或 <a href="https://support.google.com/plus/topic/2888488">Google+ 社群</a>,或者設定電子郵件地址或您自己的網站。
+</p>
+
+<p>
+ 您可以使用這些測試程式來<a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">最佳化您的應用程式</a>、為<a href="{@docRoot}distribute/users/expand-to-new-markets.html">首次亮相新市場</a>提供協助,並開始<a href="{@docRoot}distribute/users/build-community.html">建置您的社群</a>。此外,<a href="{@docRoot}distribute/tools/launch-checklist.html">推出檢查清單</a>與<a href="{@docRoot}distribute/tools/localization-checklist.html">當地語系化檢查清單</a>中提供了有關使用 beta 測試的更多資訊。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="staged-rollouts">
+ 分階段首次亮相
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 您也可以使用 Google Play Developer Console 中 [APK] 區段內的 [生產] 標籤,分階段完成應用程式的首次亮相。您可在此定義能下載您應用程式的使用者的百分比。
+</p>
+
+<p>
+ 分階段首次亮相有助於限制非預期錯誤或伺服器負載帶來的影響,您可藉此根據部分無偏見使用者的意見來評估使用者的回饋。在分階段首次亮相期間,使用者可以對您的應用程式進行評分及評論,因此若您猶豫不定,請在使用者的小範圍內進行應用程式的首次亮相。請確保關注並回應任何負面評論。
+</p>
+
+<p>
+ 請注意,由於 Android 平台的<a href="{@docRoot}tools/publishing/versioning.html">應用程式版本控制需求</a>有所規定,因此不支援復原。若您需要復原,請考慮以新的版本編號推出先前的 APK。但是,此作法應該用作最後的解決辦法,因為使用者將無法存取新功能,您的舊應用程式可能無法與伺服器變更或資料格式正向相容,因此,請確保對更新執行 <a href="#alpha-beta">alpha 與 beta 測試</a>。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="multiple-apk">
+ 多 APK 支援
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 在多數狀況下,您只需要單一應用程式套件 (APK) 即可,這通常是最輕鬆的應用程式管理及維護方式。但是,若您需要為不同裝置提供不同 APK,Google Play 會提供此目標的實現之道。
+</p>
+
+<p>
+ 藉由<em>多 APK 支援</em>,您可以建立多個應用程式套件,這些套件使用相同的名稱,但其 OpenGL 材質壓縮格式、螢幕大小支援或支援的 Android 平台版本並不相同。您只需在單一產品清單下上傳所有 APK 即可,Google Play 會根據裝置的特性,選取最佳的 APK 提供給使用者。
+</p>
+
+<p>
+ 此外,對於發行的每個 APK (包括多個 APK),您也可以使用 <em></em>[APK 擴充檔案] 選項,上傳最多兩個次要下載。每個擴充檔案最大為 2GB,可以包含任何類型的程式碼或資產。Google Play 會免費主控這些檔案,並在一般應用程式安裝過程中對這些檔案的下載進行處理。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="selling-pricing-your-products">
+ 對您的產品進行販售與定價
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure-right">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-buyer-currency.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ 您可以使用工具設定應用程式及應用程式內產品的價格。您的應用程式可以免費下載,也可以付費下載 (需要先付費後下載)。
+</p>
+
+<ul>
+ <li>若以免費應用程式的形式發行您的應用程式,<strong>該應用程式在生命週期內必須始終免費</strong>。Google Play 中的所有使用者都可以下載免費應用程式。
+ </li>
+
+ <li>若以付費應用程式的形式發行您的應用程式,可以後來將其變更為免費。只有在 Google Play 中已註冊付費形式的使用者,才能購買並下載付費應用程式。
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <p>
+ 如需可散佈或販售您應用程式的國家/地區清單,請參閱<a
+href="http://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=138294&amp;topic=2365624&amp;ctx=topic">支援的應用程式散佈地點</a>。
+ </p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ 此外,不論應用程式是免費還是付費,您都可以提供應用程式內產品與訂閱。請針對付費應用程式、應用程式內產品與訂閱分別設定價格。
+</p>
+
+<p>
+ 使用者瀏覽您的應用程式產品頁面或開始購買時,Google Play 會為其顯示付費價格 (以使用者當地的貨幣表示)。
+</p>
+
+<p>
+ 對於每項產品,您最初會設定預設價格 (以您自己的貨幣表示)。若您未設定其他價格,Google Play 會根據您應用程式的美元價格,每月一次自動設定當地價格。
+</p>
+
+<p>
+ 但是,對於在每個國家/地區如何為您的產品定價,Google Play 會為您提供完備的控制項。開始時,您可以使用<strong>立即自動轉換價格</strong>功能,根據預設價格手動設定固定的當地價格。然後,您可以檢閱這些價格,並針對您希望的國家/地區設定新價格,每個國家/地區的價格彼此獨立,因此調整一個價格不會影響其他價格。對於多數國家/地區,您設定的價格即為使用者付費的最終價格 (含稅)。
+</p>
+
+<p>
+ 如需有關對應用程式定價的詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/users/expand-to-new-markets.html#localize-your-google-play-listing">開拓新市場</a>。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="in-app-products">
+ 應用程式內產品
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 您可以使用 <a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">Google Play 應用程式內交易</a>作為應用程式的獲利方式,以販售應用程式內產品與訂閱。應用程式內產品需一次性付費購買,而訂閱可每月或每年逐次收費。
+</p>
+
+<p>
+ 在特定的已發行 APK 或草稿 APK 的 [應用程式內產品]<strong></strong> 區段中,您可以:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>為應用程式內產品及訂閱建立產品清單。
+ </li>
+
+ <li>設定價格。
+ </li>
+
+ <li>發行含應用程式的產品或撤回過時的產品。
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 如需有關如何實作應用程式內交易的詳細資料,請參閱<a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">應用程式內交易</a>開發人員文件。您可以在<a href="{@docRoot}distribute/monetize/premium.html">加值</a>、<a href="{@docRoot}distribute/monetize/freemium.html">免費增值</a>及<a href="{@docRoot}distribute/monetize/subscriptions.html">訂閱</a>獲利模型中使用應用程式內產品
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="distribution-controls">
+ 散佈控制項
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 對您的應用程式散佈的目標國家/地區進行管理。對於某些國家/地區,您可以選擇希望針對的電訊商。此外,您還可以根據宣示說明檔案中宣告的散佈規則,查看可使用您應用程式的裝置清單。
+</p>
+
+<h3 id="geotargeting">
+ 針對的國家/地區
+</h3>
+
+<p>
+ 您可以使用 Google Play Developer Console 中的控制項輕鬆管理應用程式散佈的國家/地區,無需變更您的應用程式二進位檔案。您可以指定希望散佈至哪些國家/地區,甚至指定電訊商 (對於某些國家/地區)。
+</p>
+
+<p>
+ 使用者造訪市集時,Google Play 會先確保其位於您針對的其中一個國家/地區內,然後再下載應用程式。您隨時可以變更針對的國家/地區及電訊商,只需在 Google Play Developer Console 中儲存變更即可。
+</p>
+
+<div class="figure-right" style="width:500px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-supported-dev-requirements.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ 若要協助向全球使用者行銷,您可以<a href="{@docRoot}distribute/tools/launch-checklist.html#start-localization">對市集清單</a> (包括應用程式詳細資料與描述、推廣圖形、螢幕擷取畫面等) 執行當地語系化。
+</p>
+
+<h3 id="captargeting">
+ 針對的功能
+</h3>
+
+<p>
+ 藉由 Google Play,您還可以根據應用程式依賴的裝置功能來控制散佈。應用程式可以在其宣示說明檔案中定義多種類型的相依性,例如硬體功能、OpenGL 材質壓縮格式、資源庫、Android 平台版本等。
+</p>
+
+<p>
+ 在您上傳應用程式時,Google Play 會讀取相依性,並設定所需的散佈規則。如需有關宣告相依性的技術資訊,請閱讀 <a href="{@docRoot}google/play/filters.html">Google Play 上的篩選器</a>。
+</p>
+
+<p>
+ 若要精確控制散佈,藉由 Google Play,您可以根據相依性 (若有),查看可使用您應用程式的所有裝置。在 Google Play Developer Console 中,您可以列出支援的裝置,甚至在需要時將特定裝置排除在外。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="reviews-reports">
+ 使用者評論與當機報告
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure-right" style="width:500px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-reviews.png" class="frame">
+ <p class="img-caption">
+ 透過使用者評論區段可以存取特定應用程式的使用者評論。您可以使用多種方式篩選評論,以便更輕鬆地找到問題並更有效地支援客戶。
+ </p>
+</div>
+
+<p>
+ 透過 Google Play,使用者可以輕鬆地提交對您應用程式的評論,從而讓其他使用者受益。藉由這些評論,您可以直接了解客戶提供的可用性回饋、支援要求,以及重要功能問題的詳細資料。
+</p>
+
+<p>
+ 使用當機報告進行除錯並改進應用程式。您可以查看從 Android 裝置自動提交的當機報告 (含堆疊追蹤與其他資料)。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="app-stats">
+ 應用程式統計資料
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure" style="width:500px">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-stats.png">
+ <p class="img-caption">
+ <b>應用程式統計資料頁面</b>:為您顯示有關特定應用程式安裝效能的各種統計資料。
+ </p>
+</div>
+
+<p>
+ 您可以取得有關應用程式安裝效能的詳細統計資料。
+</p>
+
+<p>
+ 查看依獨特使用者及獨特裝置量測的安裝度量指標。檢視有效安裝次數、安裝總體次數、升級次數、每日安裝次數與解除安裝次數,以及有關評分的度量指標。
+</p>
+
+<p>
+ 依度量指標 (包括 Android 平台版本、裝置、國家/地區、語言、應用程式版本及電訊商) 詳細查看安裝次數。檢視時間軸圖表上每個維度的安裝資料。
+</p>
+
+<p>
+ 這些圖表會著重展示您應用程式安裝的峰值與長期趨勢,可協助您了解使用者的採用行為、將統計資料與推廣項目建立關聯,並查看應用程式改進與其他因素的效果。透過將特定點新增至時間軸,可以聚焦於維度內的資料。
+</p>
+
+<p style="clear:both">
+</p>
+
+<div class="dynamic-grid">
+<div class="headerLine">
+<h2 id="related-resources">相關資源</h2>
+</div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/googleplay/developerconsole"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+ </div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/families/about.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/families/about.jd
new file mode 100644
index 0000000..b362ae9
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/families/about.jd
@@ -0,0 +1,39 @@
+page.title=Designed for Families
+page.metaDescription=Designed for Families 可為您提供協助,讓家庭能更輕鬆地探尋您的應用程式與遊戲。
+page.image=/distribute/images/about-dff-sm.jpg
+meta.tags="families, googleplay, distribution"
+page.tags="families"
+
+@jd:body
+
+<p>
+ 在數週之後,Google Play 將帶來面向家庭的新體驗,該體驗會提供新的方式,使用者可藉此為其家庭瀏覽、搜尋及探尋高品質應用程式與遊戲。
+</p>
+
+<p>
+ 為了支援更便利的家庭友好市集,新的 Designed for Families 計劃邀請開發人員選擇加入面向家庭的應用程式與遊戲。符合<a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">計劃需求</a>的應用程式將顯示在新的家庭體驗中,由此父母可以更輕鬆地尋找適合、可信的高品質應用程式與遊戲。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}distribute/images/about-dff-sm.jpg">
+
+<p>
+ 請使用目前在 Developer Console 中管理應用程式所用的工具與程序,立即選擇加入您的應用程式與遊戲。除了將既有的類別、排行及評論保留在 Google Play 市集的其他位置,計劃中的應用程式還會受益於更高的可探尋性。
+</p>
+
+<h2 id="elibibility">資格</h2>
+
+<p>
+ 在 Google Play 上,父母與家人 (符合應用程式的年齡段需求) 可以更輕鬆地探尋家庭友好體驗中的應用程式。Designed for Families 計劃的設計目的,是納入為兒童製作的應用程式以及可讓全家人樂在其中的應用程式。若要吸引這部分受眾,您的應用程式需要符合特定的指導方針及政策,在應用程式內容檢閱期間會對符合狀況進行評估。
+</p>
+
+<p>
+ 請確保熟悉您的應用程式必須遵循的政策。這些政策包括<a href="http://play.google.com/about/developer-content-policy.html">內容政策</a>、<a href="http://play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html">開發人員散佈合約</a>,以及<a href="https://play.google.com/intl/ALL_us/about/families/developer-distribution-agreement-addendum.html">Designed for Families DDA 增補合約</a>。
+</p>
+
+<p>
+ 此外,您的應用程式還必須符合 Google Play 開發人員說明中心內列出的 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">Designed for Families 計劃需求</a>。
+</p>
+
+<div class="paging-links" style="padding-top:.75em;">
+ <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/families/start.html" class="next-class-link">後續內容:選擇</a>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/families/faq.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/families/faq.jd
new file mode 100644
index 0000000..6964789
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/families/faq.jd
@@ -0,0 +1,233 @@
+page.title=常見問題
+meta.tags="families", "guidelines", "quality"
+page.tags="families", "addendum"
+page.metaDescription=有關 Designed for Families 的問題與回答
+
+@jd:body
+
+<style>
+ dt {
+ font-weight:bold;
+ }
+ </style>
+
+<div id="qv-wrapper">
+<ol id="qv">
+<h2>本文件內容</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#review">應用程式檢閱與選擇加入</a></li>
+ <li><a href="#monetization">獲利</a></li>
+ <li><a href="#other">其他問題</a></li>
+</ol>
+</div>
+
+<p>
+ 以下各節提供有關 Designed for Families 的更多資訊,並回答您可能提出的有關 Designed for Families 的常見問題。
+</p>
+
+
+<h2 id="review">應用程式檢閱與選擇加入</h2>
+
+<dl>
+<dt>我如何選擇加入應用程式?</dt>
+
+<dl>
+ <dd>
+ 在 Google Play Developer Console 中,您可以在應用程式的 [定價與散佈] 標籤上選擇加入 Designed for Families。<a href="{@docRoot}distribute/googleplay/families/start.html">逐步解說</a>如下所示。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 我在何處展示應用程式的互動功能?您為何收集該資訊?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 互動功能展示包含在內容評分問卷中。在 Designed for Families 計劃選擇加入流程中,您有機會對展示進行檢閱。我們收集此資訊,以便使用者評估您的應用程式時可以做出明智的選擇。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 什麼是 COPPA?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ COPPA 是美國聯邦貿易委員會 (FTC) 的兒童線上隱私權保護規章。<a href="http://www.ftc.gov/tips-advice/business-center/guidance/complying-coppa-frequently-asked-questions">FTC 的 COPPA 相關常見問題</a>中提供了更多項細資料。請注意,對於如何遵守 COPPA 或其他兒童法規,Google Play 無法為開發人員提供法律指引。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 我是否需要提供最新的隱私權原則,在何處提供?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 是,您需要在應用程式的市集清單上提供持續隱私權原則的連結,並在 Developer Console 內確認您遵守當地的隱私權法規。若要新增或檢閱您的隱私權原則,請在 Developer Console 中選擇您的應用程式,然後捲至<strong></strong> [市集清單] 區段的底部。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 我可以選取多少個年齡段?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 您最多可以選取兩個相鄰的年齡段。年齡段包括:不超過 5 歲、6-8 歲,以及 9-12 歲。但是,若您的應用程式針對的受眾包含兒童與年齡較兒童更大的受眾,您必須選取 [一般受眾] <em></em>類別。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 在 Designed for Families 計劃中,我可以選取多少個內容類別?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 在 Designed for Families 計劃中,您可以選取一個類別,對於一般 Google Play 市集,您可以選取另一個類別。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 什麼是 Designed for Families 類別?
+ </dt>
+
+<ul>
+<li><strong>動作與冒險</strong>:這些是以動作為導向的應用程式/遊戲,包括諸如賽車遊戲、童話冒險等所有內容。
+ </li>
+
+ <li style="list-style: none"><strong>益智遊戲</strong>:此類別包含讓使用者思考的遊戲,包括拼圖、比對遊戲以及類似遊戲。
+ </li>
+
+ <li><strong>創意</strong>:這些是激發創意的應用程式/遊戲。此類別中應用程式/遊戲的範例類型包括繪畫、噴塗以及您可以進行創作的其他遊戲。
+ </li>
+
+ <li><strong>教育</strong>:這些是具有教育價值的應用程式/遊戲,包括數學、科學、學習字母表、學習計數,以及諸如地理與歷史等更多類型的教育內容。
+ </li>
+
+ <li><strong>音樂與影片</strong>:這些是包含音樂元素或影片元素的應用程式/遊戲,包括從彈奏鋼琴到觀看影片等所有內容。
+ </li>
+
+ <li><strong>角色扮演</strong>:這些是使用者可以扮演某種角色 (例如廚師或醫生) 的應用程式/遊戲。
+ </li>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt>
+ 若我選擇加入 Designed for Families 計劃,發行應用程式是否需要更長時間?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 在您選擇加入 Designed for Families 後,Google Play 會檢閱您的應用程式,以確認其是否適合家庭使用。若您的應用程式符合所有計劃需求,預計發行時間不會長於一般發行時間;但是,若在 Designed for Families 檢閱期間拒絕應用程式,則該應用程式的發行可能會出現延遲。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 若我的應用程式遭 Designed for Families 計劃拒絕,會發生什麼狀況?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 若您的應用程式遭 Designed for Families 計劃拒絕,我們會在 Developer Console 以及詳細的電子郵件中告訴您原因。您有機會修正問題並將應用程式重新提交至計劃,或變更選擇加入回應。請注意,若您的既有應用程式在 Google Play 上處於有效狀態,則只會拒絕您的應用程式更新 (您的應用程式在 Play 市集內仍保持有效狀態)。若您已將不符合需求的新應用程式提交至 Designed for Families 計劃,則提交的整個應用程式都會遭拒,也不會在 Play 上發行該應用程式。此後您可以解決確認的問題,並向 Designed for Families 計劃重新提交應用程式,也可以選擇退出計劃。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 若我的應用程式在發行後發現未遵循 Designed for Families 計劃的需求,會發生什麼狀況?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 在 Google Play 市集 (不僅是 Designed for Families 計劃) 中,將移除或擱置您的應用程式。對於移除的應用程式,可以採用與遭拒應用程式相同的補救措施。對於擱置的應用程式,可以使用開發人員求助程序進行求助。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 若我選擇加入 Designed for Families 計劃,稍後是否能選擇退出?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 是,您隨時可以選擇退出該計劃。請注意,若您選擇退出,將失去在新家庭友好體驗中的位置,且無法再享有計劃帶來的其他受益。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 若我在該計劃接受應用程式後對應用程式進行更新,會發生什麼狀況?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 若應用程式已包含在 Designed for Families 計劃中,需要自始至終遵循資格需求。若您需要編輯與應用程式關聯的 Designed for Families 中繼資料,請移至 Google Play Developer Console 的 [定價與散佈] 區段以編輯該資訊。若更新您的應用程式導致目標受眾發生變更,建議您針對已安裝應用程式的使用者發出警示。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 若應用程式及遊戲使用 Google sign-in 或 Google Play Game 服務,是否能選擇加入 Designed for Families 計劃?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 參加 Designed for Families 計劃的應用程式完全面向兒童,即針對以下年齡段:不超過 5 歲,6 至 8 歲或 9 至 12 歲的兒童<strong>不可</strong>使用 Google+ Sign-in 或 Google Play Game 服務作為其應用程式的登入方式。 <p>
+ 若參加 Designed for Families 的應用程式針對兒童與年齡較兒童更大的受眾,可將 Google+ Sign-in 或 Google Play Game 服務用作<strong>可選</strong>功能。兒童使用者必須能完整存取應用程式或遊戲,無需登入 Google+ 或 Google Play Game 服務。
+ </p>
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 我的應用程式已選擇加入 Google Play for Education,已與 Google sign-in 整合,因此學生可以使用其學校帳戶登入。我是否需要變更 Google sign-in 在應用程式中的運作方式?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 參加 Google Play for Education 的應用程式可將 Google sign-in 用於學生帳戶,只要其不要求攔截應用程式的所有使用者即可。
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="monetization">
+ Designed for Families 計劃獲利
+</h2>
+
+<dl>
+ <dt>
+ 您是否能提供有關 Designed for Families 廣告政策的更多詳細資料?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 請閱讀 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502#ads">Designed for Families 的廣告政策</a>。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 我的應用程式能否提供中介螢幕廣告?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 中介螢幕廣告可能適用於某些應用程式。但是,在提供廣告之前,使用者必須能導覽至主要行為。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 我如何知道我的廣告網是否遵循 Designed for Families 的廣告政策?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 請連絡您的廣告網,詢問其內容政策與廣告政策。若您使用 AdMob,請參閱 <a href="https://support.google.com/admob/answer/3248194">AdMob 說明中心</a>,以了解有關如何為您的應用程式或特定廣告單元建立標籤 (以便進行以兒童為導向的處理) 的詳細資料。確保整體使用者體驗 (含應用程式內廣告) 符合 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">Designed for Families 計劃需求</a>是開發人員的責任。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 我的應用程式內能否具有應用程式內購買?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 在參與 Designed for Families 計劃的應用程式內,除了遵循 <a href="https://play.google.com/intl/ALL_us/about/families/developer-distribution-agreement-addendum.html">Designed for Families DDA</a> 與其他適用法規需求外,關於應用程式內購買 (IAP) 沒有任何特定限制,但是 Play 會保留因商業策略過於激進而拒絕應用程式的權利。在參加 Designed for Families 計劃的所有應用程式 (主要針對兒童受眾) 中,Google Play 會強制執行 IAP 密碼保護,以確保父母 (而非兒童) 核准購買。請注意,針對一般受眾的應用程式不會採用此處理方式。
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="other">
+ 其他問題
+</h2>
+
+<dl>
+ <dt>
+ 對於參加 Designed for Families 的應用程式,預期的目標受眾是誰?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 我們的目標是在 Google Play 市集內為父母與監護人提供卓越的體驗,以探尋由受信任品牌及開發人員提供且專為兒童與家庭設計的令人愉快的應用程式。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 是否僅為特定國家/地區的開發人員提供 Designed for Families 計劃?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Designed for Families 是全球計劃。
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 目前家庭遊戲類別中所發行的應用程式會發生什麼狀況?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 目前的家庭遊戲類別將在 2015 年 5 月過時。目前位於家庭遊戲類別中的應用程式必須選取 Play 市集內的其他類別。若應用程式未選取其他類別,會為該應用程式指定休閒遊戲類別。
+ </dd>
+</dl>
+
+<div class="paging-links" style="padding-top:.75em;">
+ <a href="https://docs.google.com/forms/d/1EtvUWqlkxS6RxHJjeI-3-7uzdbIZx6n9Cocy2D369B8/viewform" class="next-class-link">後續內容:隨時了解</a>
+</div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/families/start.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/families/start.jd
new file mode 100644
index 0000000..bf7a725
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/families/start.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=選擇加入 Designed for Families
+meta.tags="families", "guidelines", "quality"
+page.tags="families", "addendum"
+page.metaDescription=只需幾個簡易步驟即可加入 Designed for Families。
+
+@jd:body
+
+<p>
+ 若您要建置專為兒童與家庭設計的應用程式,必須<em>先</em>執行以下幾項作業,然後再準備選擇加入 Designed for Families 計劃:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>完成針對您應用程式的內容評分問卷,ESRB 評級應為 Everyone 或 Everyone 10+
+ </li>
+
+ <li>將隱私權原則連結新增至您應用程式的 [市集清單]<strong></strong> 頁面。
+ </li>
+
+ <li>確保您的應用程式符合所有 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">Designed for Families 計劃需求</a>。
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 現在您的應用程式已可供發行,您可以從<a href="https://play.google.com/apps/publish/"> Developer Console </a>直接選擇加入 Designed for Families。選擇加入意味著除了您在 Google Play 市集內已選取的類別外,您還希望您的應用程式可以在 Google Play 上用於新的家庭友好體驗。
+</p>
+
+<p>
+ 選擇加入也會確認您的應用程式遵循 <a href="http://play.google.com/about/developer-content-policy.html">Google Play 開發人員計劃政策</a>以及<a href="http://play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html">開發人員散佈合約</a> (包括<a href="https://play.google.com/intl/ALL_us/about/families/developer-distribution-agreement-addendum.html"> Designed for Families DDA 增補合約</a>)。若您不熟悉這些政策文件或增補合約,請確保在選擇加入之前仔細閱讀。
+</p>
+
+<p>
+ 準備就緒後,針對特定應用程式,根據以下所述選擇加入 Designed for Families:
+</p>
+
+<ol>
+<li>在 Developer Console 的 [所有應用程式]<strong></strong> 頁面中,按一下您希望選擇加入的應用程式。在 [定價與散佈] 下,向下捲動以尋找 <strong>Designed for Families</strong> 及選擇加入核取方塊。<img src="/images/gp-dff-optin.png" style="border:2px solid #ddd;margin:1em 0;">
+ </li>
+
+ <li>開始選擇加入流程,確認您的應用程式符合資格需求。</li>
+ <li>若您的應用程式包含廣告,請確認其符合廣告政策。<img src="/images/gp-dff-appinfo.png" style="border:2px solid #ddd;margin:1em 0;"></li>
+ <li>從以下項目中選擇針對的年齡段:不超過 5 歲、6 至 8 歲、9 至 12 歲,或一般受眾 (若應用程式針對兒童與年齡較兒童更大的受眾)。若您的應用程式針對多個年齡段,您最多可以選擇兩個相鄰的年齡段。評級為 ESRB 10+ 的應用程式只能選擇針對 9 至 12 歲的年齡段或一般受眾。
+ </li>
+
+ <li>針對 Google Play 上面向家庭的新體驗,為您的應用程式選擇類別。此外,您的應用程式也將位於 Google Play 中的應用程式既有類別內。</li>
+ <li>檢閱並同意連結的文件,然後按一下 [選擇加入]<strong></strong>。最後,按一下 [定價與散佈] 頁面上的 [提交更新]<strong></strong> 以發行或更新您的應用程式。
+ </li>
+</ol>
+
+<p>
+ 選擇加入您的應用程式後,Designed for Families 計劃會先對應用程式進行仔細檢閱,然後才會接受該應用程式。
+</p>
+
+<p class="note">
+ <strong>注意:</strong>Designed for Families 計劃中已發行的應用程式也可供 Google Play 上的所有使用者使用。
+</p>
+
+<p>
+ 若您選擇加入首次發行的應用程式,但該應用程式不符合 Designed for Families 計劃需求,則在 Google Play 上不會提供該應用程式,直到<strong></strong>您更新應用程式以符合計劃需求,<strong>或</strong>取消核取選擇加入方塊並通過 Google Play 的標準檢閱程序為止。
+</p>
+
+<p>
+ 若您選擇加入 Google Play 上已發行的應用程式,但該應用程式不符合計劃需求,則該應用程式仍可供所有使用者使用,但不會新增至新的家庭體驗中,直到您更新應用程式以符合計劃需求為止。
+</p>
+
+<p>
+ 若您發行應用程式的更新,並選擇該應用程式加入 Designed for Families,則應用程式更新需要先通過 Designed for Families 檢閱,然後才能供 Google Play 上的所有使用者使用。</p>
+
+<div class="paging-links" style="padding-top:.75em;">
+ <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/families/faq.html" class="next-class-link">後續內容:常見問題</a>
+</div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/guide.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/guide.jd
new file mode 100644
index 0000000..0165279
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/guide.jd
@@ -0,0 +1,57 @@
+page.title=在 Google Play 上尋找成功
+page.metaDescription=協助您在 Google Play 上的應用程式或遊戲業務中尋找成功的指南。
+meta.tags="distribute", "bestpractices"
+page.tags="google play", "business", "monetize", "engagement"
+page.image=distribute/images/play_dev_guide.png
+
+@jd:body
+
+<p>
+ 我們已建立可下載的指南,可協助您在 Google Play 上的應用程式或遊戲業務中尋找成功。該指南提供了功能、秘訣與最佳做法,以協助您建置有效的策略。
+</p>
+
+<p>
+ 該指南分為以下各節:
+</p>
+<ul>
+ <li>
+ <strong>在 Google Play 上發行</strong> &mdash; 使用 Google Play Developer Console 將您的應用程式散佈至全球數量超過十億的 Android 使用者。
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>品質</strong> &mdash; 建置卓越應用程式的基本原則,以及對 Google Play 指導方針與政策的深刻見解。
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>可探尋性與範圍</strong> &mdash; 最大限度提高您應用程式的可探尋性,儘量爭取可能最廣泛的受眾。
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>吸引與挽留</strong> &mdash; 將潛在客戶轉化為活躍的使用者,並提高挽留使用者的能力。
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>獲利</strong> &mdash; 用於產生持續不斷、逐級攀升的營收串流的獲利策略。
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>使用 Google Analytics 進行量測</strong> &mdash; 了解使用者並改善使用者的應用程式體驗、轉變與行銷。
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>邁向全球</strong> &mdash; 在全球各地的市場推出您的應用程式。
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 請按一下以下影像以下載該指南,或<a href="http://goo.gl/DFjbrS">在 Google Play 上取得該指南</a>。
+</p>
+
+<p>
+ 在未來數月中,我們將發行該指南的多種語言版本。請定期回來查看此網站,因為我們會發佈有關新功能與最佳做法的資訊,以協助您實現應用程式的散佈與獲利。
+</p>
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:play_dev_guide"
+ data-cardSizes="9x6"
+ data-maxResults="1">
+ </div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/auto.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/auto.jd
new file mode 100644
index 0000000..bf7b702
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/auto.jd
@@ -0,0 +1,434 @@
+page.title=Auto 應用程式品質
+page.metaDescription=Auto 應用程式與車輛的輸入控制項及顯示進行整合,可最大限度減少駕駛員分心的狀況,從而提供絕佳的體驗。
+page.image=/distribute/images/gp-auto-quality.png
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>品質準則</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#core">核心應用程式品質</a></li>
+ <li><a href="#ux">視覺設計與互動</a></li>
+ <li><a href="#fn">功能</a></li>
+ <li><a href="#faq">常見問題</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>您也應閱讀</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">核心應用程式品質</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">最佳化您的應用程式</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-audio-apps.pdf">適用於音訊應用程式的 Android Auto UX 指導方針</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-messaging-apps.pdf">適用於傳訊應用程式的 Android Auto UX 指導方針</a></li>
+ </ol>
+</div>
+</div>
+
+
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/gp-auto-quality.png" style="width:480px;">
+
+
+<p>在您的應用程式中設計對 Android Auto 的支援時,避免駕駛員分心是高於一切的準則。若應用程式使用 Auto 使用者介面,應透過諸如語音命令或非常簡易的視覺設計等最佳做法,最大限度減少讓駕駛員分心的狀況。
+</p>
+
+<p>
+ 絕佳的 Auto 體驗應具備可預測的特性。若應用程式支援 Android Auto,應該只有在資訊具有重大意義時,才向駕駛員顯示適時資訊,並針對常見任務使用可預測的簡易樣式。
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>重要說明:</strong>若應用程式在連接至 Android Auto 螢幕的裝置上執行,則本頁面中列出的準則適用於您應用程式的使用者介面及行為。應用程式必須符合這些準則,才能具備成為 Google Play 上 Android Auto 應用程式的資格。
+</p>
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="core">
+ 核心應用程式品質
+ </h2>
+
+<p>
+ 除了以下列出的 Auto 特定準則外,Auto 應用程式還應符合適用於 Android 平台的所有相關核心應用程式品質準則 (如<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">核心應用程式品質</a>準則中所詳述)。請根據這些準則對您的應用程式進行測試,以確保應用程式符合 Android 的導覽與設計標準。然後,根據所有 Auto 特定準則對應用程式進行測試,請謹記,若您的應用程式在連接至 Android Auto 的裝置上執行,必須符合本頁面列出的需求。 <div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ 視覺設計與使用者互動
+ </h2>
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些準則可確保您的應用程式遵循關鍵的設計與互動樣式,以確保在 Android Auto 上提供一致、直觀且充滿樂趣的使用者體驗。許多元素 (例如抽出式導覽面板、卡背景、字型與圖示顏色) 由系統設定並呈現。您自己的應用程式特定設計元素必須符合以下準則。
+</p>
+
+<table>
+
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 類型
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 測試
+ </th>
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="safety">
+ 駕駛員注意力
+ </td>
+
+ <td id="AU-MV">
+ AU-MV
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式不會在 Auto 螢幕上顯示動畫元素 (例如以動畫顯示的圖形、遊戲、影片或進度列)。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-VA">
+ AU-VA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式不會在 Auto 螢幕上顯示任何形式的視覺廣告或文字廣告。只能接受音訊廣告。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-IM">
+ AU-IM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式元素不會在 Auto 螢幕上顯示任何影像。例外狀況包括:應用程式可能會針對消費螢幕 (例如專輯封面) 背景中的上下文內容,顯示單一靜態影像 ,應用程式可能會在內容抽出式導覽面板中顯示圖示。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-DS">
+ AU-DS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式不會包括導致駕駛員分心的任何功能。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-VI">
+ AU-VI
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式在 Android Auto 中處於使用中時,永遠不會在手機螢幕上顯示任何形式的視覺資訊 (通知、快顯通知、影片、影像、廣告等)。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="layout">
+ 版面配置
+ </td>
+
+ <td id="AU-SC">
+ AU-SC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式不會顯示自動捲動的文字。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+<tr>
+ <td id="AU-FT">
+ AU-FT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式會使用預設 Roboto 字型 (以核准的兩種大小) 顯示所有字串。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-ST">
+ AU-ST
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式不會顯示長於 120 個字元的任何個別字串。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="4" id="contrast">
+ 視覺對比
+ </td>
+
+ <td id="AU-DM">
+ AU-DM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式支援白晝模式 (在明亮背景中顯示深色的文字與控制項)。(<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-NM">
+ AU-NM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式支援黑夜模式 (在深色背景中顯示明亮的文字與控制項)。(<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-WI">
+ AU-WI
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式提供白色的圖示組,系統會將其設為彩色以提供自動對比補償。(<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-OC">
+ AU-OC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式提供顏色,系統可以最佳化顏色以便於在車內閱讀。(<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="interaction">
+ 互動
+ </td>
+
+ <td id="AU-VC">
+ AU-VC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式必須支援語音命令。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-AB">
+ AU-AB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式特定按鈕回應使用者動作的延遲不超過兩秒。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/autoqualityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ 功能
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些準則可確保您的應用程式經過正確設定並提供預期的功能行為。
+</p>
+
+
+<table>
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 類型
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 測試
+ </th>
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="general">
+ 一般
+ </td>
+
+ <td id="AU-LT">
+ AU-LT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式的載入時間不超過 10 秒。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-FP">
+ AU-FP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Auto 應用程式功能按預期運作,或按應用程式的 Google Play 市集清單中所述內容運作。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-RL">
+ AU-RL
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式從主螢幕重新啟動後,可將狀態還原為盡可能接近先前的狀態。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-SS">
+ AU-SS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式中完成任何任務都不超過六步。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-GO">
+ AU-GO
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式的任何非功能按鈕或已停用按鈕都必須灰顯。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="media">
+ 媒體
+ </td>
+
+
+ <td id="AU-PA">
+ AU-PA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式最多具有四個主要動作與一個可選動作溢出開關 (若不使用動作溢出,可以有五個主要動作)。(<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-audio-apps.pdf">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-SA">
+ AU-SA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式最多具有四個可選次要動作與一個動作溢出開關。(<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-audio-apps.pdf">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="notifications">
+ 通知
+ </td>
+
+ <td id="AU-NA">
+ AU-NA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式不會透過通知顯示廣告。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-NT">
+ AU-NT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 只有在通知與駕駛員的需求相關時,應用程式才顯示通知。
+ </p>
+ <p>
+ 範例:<br /> 良好:通知使用者已送達新訊息。<br /> 不良:向使用者通知有關新專輯發行事宜。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</table>
+
+<!--
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Related resources</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/autoqualityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+-->
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="faq">
+ 常見問題
+ </h2>
+</div>
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>提交應用程式後,如何才能知道我的應用程式不符合 Android Auto 的所有需求?</strong>
+</p>
+<p>若您計劃開發適用於 Auto 的應用程式,建議您立即開始啟用並測試您的應用程式。但是,此時無法發行 Auto 啟用的應用程式。請加入 <a href="http://g.co/AndroidAutoDev" class="external-link">Auto 開發人員 Google+ 社群</a>,以及時了解您何時能提交 Auto 啟用的應用程式。</p>
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>我的應用程式針對的不僅是 Android Auto。若我的應用程式不符合 Auto 需求,我的新應用程式或更新後的應用程式是否仍顯示在 Google Play 中針對手機與平板電腦的位置?</strong>
+</p>
+<p>
+ 否。Google 開始核准程序時,會對您的 Auto 應用程式執行駕駛員安全檢閱,在核准該應用程式之前,不可散佈該應用程式。由於該 APK 也是適用於手機與平板電腦的 APK,因此在 Auto 核准程序完成之前,將無法使用適用於這些裝置的 Play 市集更新。
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>重要說明:</strong>由於存在這一限制,因此您不應將生產 APK 用於 Auto 支援原型設計。
+</p> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/core.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/core.jd
new file mode 100644
index 0000000..feabc20
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/core.jd
@@ -0,0 +1,1014 @@
+page.title=核心應用程式品質
+page.metaDescription=應用程式品質會對應用程式的安裝、使用者評分與評論、吸引力及使用者挽留能力產生影響,因此直接影響到應用程式長期的成敗。
+page.image=/distribute/images/core-quality-guidelines.jpg
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>品質準則</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#ux">設計與互動</a></li>
+ <li><a href="#fn">功能</a></li>
+ <li><a href="#ps">效能與穩定性</a></li>
+ <li><a href="#listing">Google Play</a></li>
+
+ </ol>
+
+ <h2>測試</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#test-environment">設定測試環境</a></li>
+ <li><a href="#tests">測試程序</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>您也應閱讀</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablets.html">平板電腦應用程式品質</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">最佳化您的應用程式</a></li>
+ </ol>
+
+
+</div>
+</div>
+
+<div class="top-right-float">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-core-quality.png" style="margin-left: 20px;">
+</div>
+
+<p>
+ Android 使用者希望取得高品質的應用程式。應用程式品質會對應用程式的安裝、使用者評分與評論、吸引力及使用者挽留能力產生影響,因此直接影響到應用程式長期的成敗。
+</p>
+
+<p>
+ 本文件將協助您透過一組精簡的核心應用程式品質準則與關聯的測試,對您應用程式品質的基本層面進行評估。所有 Android 應用程式都應符合這些準則。
+</p>
+
+<p>
+ 在發行應用程式之前,請根據這些準則對其進行測試,以確保這些應用程式在許多裝置上能良好運作、符合 Android 的導覽與設計標準,並為 Google Play 市集內的推廣商機做好準備。您的測試並不限於本文所述內容,本文件的目的在於指定所有應用程式都應呈現的基本品質特性,以便您可以將其納入您的測試規劃中。
+</p>
+
+<p>
+ 若您要建立適用於平板電腦及/或 Google Play for Education 的應用程式,應考慮其他品質準則,<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablets.html">平板電腦應用程式品質</a>指導方針與<a href="{@docRoot}distribute/essentials/gpfe-guidelines.html">教育指導方針</a>中已定義這些準則。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ 視覺設計與使用者互動
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些準則可確保您的應用程式提供標準的 Android 視覺設計與互動樣式 (若適用),從而提供一致且直觀的使用者體驗。
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 領域
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+
+
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 測試
+ </th>
+ </tr>
+ <tr id="UX-B1">
+ <td>標準設計</td>
+ <td>
+ UX-B1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式遵循 <a href="{@docRoot}design/index.html">Android 設計</a>指導方針,並使用通用的 <a href="{@docRoot}design/patterns/index.html">UI 樣式與圖示</a>:
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>應用程式不會重新定義系統圖示 (例如 [後退] 按鈕) 的預期功能。
+ </li>
+
+ <li>若應用程式觸發標準 UI 行為,不會使用完全不同的圖示取代系統圖示。
+ </li>
+
+ <li>若應用程式提供標準系統圖示的自訂版本,則該圖示會與系統圖示非常相似,並會觸發標準系統行為。
+ </li>
+
+ <li>應用程式不會重新定義或誤用 Android UI 樣式,從而避免導致圖示或行為對使用者產生誤導或混淆。
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-all</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td rowspan="3">
+ 導覽
+ </td>
+ <td id="UX-N1">
+ UX-N1
+ </td>
+ <td>
+ <p>
+ 應用程式支援標準系統<a href="{@docRoot}design/patterns/navigation.html">後退按鈕導覽</a>,不會使用螢幕上的任何自訂「後退按鈕」提示。
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-3</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td id="UX-N2">
+ UX-N2
+ </td>
+ <td>
+ <p>
+ 使用 [後退] 按鈕可以關閉所有對話方塊。
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-3</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="UX-N3">
+ <td>
+ UX-N3
+ </td>
+ <td>
+ 任何時候按下 [首頁] 按鈕都會導覽至裝置的主螢幕。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="UX-S1">
+ <td rowspan="2">
+ 通知
+ </td>
+ <td>
+ UX-S1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 通知遵循 Android 設計<a href="{@docRoot}design/patterns/notifications.html">指導方針</a>。尤其在以下方面更是如此:
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>會將多個通知堆疊到單一通知物件中 (若可能)。
+ </li>
+
+ <li>只有在通知與執行中事件 (例如播放音樂或手機通話) 相關時,通知才持續存在。
+ </li>
+
+ <li>除非使用者選擇,否則通知不包含與應用程式核心功能不相關的廣告或內容。
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-11</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="UX-S2">
+ <td>
+ UX-S2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式只能使用通知實現以下目標:
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>指示與使用者個人相關的環境中發生的變更 (例如傳入的訊息),或
+ </li>
+
+ <li>展示與執行中事件 (例如播放音樂或手機通話) 相關的資訊/控制項。
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-11</a>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/corequalityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,6x3,6x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ 功能
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些準則可確保您的應用程式以適當的權限層級提供預期的功能行為。
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 領域
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 測試
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-P1">
+ <td rowspan="2">
+ 權限
+ </td>
+ <td>
+ FN-P1
+ </td>
+ <td>
+ 應用程式僅要求支援核心功能所需的<em>絕對最低</em>權限。
+ </td>
+ <td rowspan="2">
+ <a href="#core">CR-11</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-P2">
+ <td>
+ FN-P2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 除非與應用程式的核心功能相關,否則應用程式不會要求能對敏感資料 (例如連絡人或系統日誌) 或需使用者付款的服務 (例如撥號程式或 SMS) 進行存取的權限。
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-L1">
+ <td>
+ 安裝位置
+ </td>
+ <td>
+ FN-L1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 若安裝在 SD 卡上 (在應用程式支援的狀況下),應用程式將正常運作。
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 對於多數大型應用程式 (超過 10MB),建議支援在 SD 卡上進行安裝。如需有關哪些應用程式類型應支援在 SD 卡安裝的資訊,請參閱<a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">應用程式安裝位置</a>開發人員指南。
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#SD-1">SD-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A1">
+ <td rowspan="4">
+ 音訊
+ </td>
+ <td>
+ FN-A1
+ </td>
+ <td>
+ 除非音訊是核心功能 (例如應用程式是音樂播放器),否則在螢幕關閉時不會播放該音訊。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-7</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A2">
+ <td>
+ FN-A2
+ </td>
+ <td>
+ 除非是核心功能,否則<a href="http://android-developers.blogspot.com/2011/11/making-android-games-that-play-nice.html">在螢幕鎖定後不會播放</a>音訊。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-8</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A3">
+ <td>
+ FN-A3
+ </td>
+ <td>
+ 除非是核心功能,否則在主螢幕或其他應用程式上不會播放音訊。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1、<br>
+ CR-2</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A4">
+ <td>
+ FN-A4
+ </td>
+ <td>
+ 在應用程式回到前景,或向使用者指示播放處於暫停狀態時,音訊將恢復。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1、CR-8</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-U1">
+ <td rowspan="3">
+ UI 與圖形
+ </td>
+ <td>
+ FN-U1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式支援橫向與直向 (若可能)。
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 這兩個方向展示大部分相同的功能與動作,並具有同等功能。可以接受內容或檢視中的微小變更。
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-U2">
+ <td>
+ FN-U2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 在這兩個方向,應用程式都使用整個螢幕,不會因為顧及方向變更而採用上下黑邊式顯示。
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 可以接受採用少量的上下黑邊式顯示來補償螢幕幾何圖形的微小變更。
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-U3">
+ <td>
+ FN-U3
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式可以正確處理兩個顯示方向之間的快速轉換,同時不出現顯示問題。
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-S1">
+ <td rowspan="2">
+ 使用者/應用程式狀態
+ </td>
+ <td>
+ FN-S1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 除非與應用程式的核心功能相關,否則在應用程式位於背景中時,應用程式不應讓任何服務仍處於執行中狀態。
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 例如,應用程式不應讓服務處於執行中狀態以保持通知的網路連線、保持藍牙連線或保持 GPS 為開機狀態。
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-6</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-S2">
+ <td>
+ FN-S2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式能正確保留並還原使用者或應用程式狀態。
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 應用程式可以在離開前景時保留使用者或應用程式狀態,並防止因後退導覽及其他狀態變更而導致資料意外遺失。返回至前景時,應用程式必須還原所保留的狀態以及擱置的所有重要狀態交易,例如對可編輯欄位、遊戲進度、功能表、影片及應用程式或遊戲的其他部分進行的變更。
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.25em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>應用程式從最近應用程式切換器恢復後,可讓使用者返回至上次使用的確切狀態。
+ </li>
+
+ <li>在裝置從睡眠 (鎖定) 狀態喚醒後,應用程式恢復時,應用程式可讓使用者返回至上次使用的確切狀態。
+ </li>
+
+ <li>應用程式從 [首頁] 或 [所有應用程式] 重新啟動後,可將狀態還原為盡可能接近先前的狀態。
+ </li>
+
+ <li>按下 [後退] 後,應用程式會提供選項供使用者儲存應用程式或使用者狀態,否則在後退導覽後將遺失該狀態。
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1、CR-3、CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/corequalityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ps">
+ 效能與穩定性
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些準則可確保應用程式提供使用者預期的效能、穩定性與回應能力。
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 領域
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 測試
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-S1">
+ <td>
+ 穩定性
+ </td>
+ <td>
+ PS-S1
+ </td>
+ <td>
+ 在所針對的裝置上,應用程式不會當機、強制關閉、凍結或以其他異常方式運作。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-all</a>、<a href="#SD-1">SD-1</a>、<a href="#HA-1">HA-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-P1">
+ <td rowspan="2">
+ 效能
+ </td>
+ <td>
+ PS-P1
+ </td>
+ <td>
+ 應用程式可快速載入,若應用程式的載入時間超過兩秒,會在螢幕上向使用者提供回饋 (進度指示器或類似的提示)。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-all</a>、<a href="#SD-1">SD-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-P2">
+ <td>
+ PS-P2
+ </td>
+ <td>
+ 在啟用 StrictMode (請參閱以下的 <a href="#strictmode">StrictMode 測試</a>) 的狀況下,測試應用程式時 (包括執行遊戲、播放動畫、進行 UI 轉換以及執行應用程式的其他任何部分期間),紅色閃爍 (StrictMode 的效能警告) 不可見。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#PM-1">PM-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-M1">
+ <td>
+ 媒體
+ </td>
+ <td>
+ PS-M1
+ </td>
+ <td>
+ 在應用程式的一般使用與載入期間,音樂與影片可以順暢播放,無雜音、卡頓或其他瑕疵。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-all</a>、<a href="#SD-1">SD-1</a>、<a href="#HA-1">HA-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-V1">
+ <td rowspan="2">
+ 視覺品質
+ </td>
+ <td>
+ PS-V1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式顯示圖形、文字、影像與其他 UI 元素時,無明顯的變形、模糊或像素化。
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>應用程式會為其針對的所有螢幕大小與大小規格 (包括<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablet.html">諸如平板電腦等較大螢幕裝置</a>的大小規格) 提供高品質圖形。
+ </li>
+
+ <li>功能表、按鈕與其他 UI 元素的邊緣不出現任何鋸齒。
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td rowspan="2">
+ <a href="#core">CR-all</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-V2">
+ <td>
+ PS-V2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式能以可接受的方式顯示文字及文字區塊。
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>在支援的所有大小規格 (包括諸如平板電腦等較大螢幕裝置的大小規格) 中可以接受複合。
+ </li>
+
+ <li>不出現任何遭截斷的字母或字彙。
+ </li>
+
+ <li>按鈕或圖示中不出現任何不正確的字彙換行。
+ </li>
+
+ <li>文字與周圍的元素之間存在充分的間距。
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/core/performance" data-sortorder="-timestamp"
+data-cardsizes="6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="listing">
+ Google Play
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些準則可確保您的應用程式為在 Google Play 上發行而做好準備。
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 領域
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 測試
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-P1">
+ <td rowspan="2">
+ 政策
+ </td>
+ <td>
+ GP-P1
+ </td>
+ <td>
+ 應用程式應嚴格遵循 <a href="http://play.google.com/about/developer-content-policy.html">Google Play 開發人員內容政策</a>的條款,不提供不適當的內容,不使用其他品牌的智慧財產,等等。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-all</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-P2">
+ <td>
+ GP-P2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 根據<a
+href="http://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=188189">內容評分指導方針</a>正確設定應用程式的成熟度層級。
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 尤其請注意,若應用程式要求裝置位置的使用權限,則無法將其成熟度層級指定為「所有人」。
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-D1">
+ <td rowspan="3">
+ 應用程式詳細資料頁面
+ </td>
+ <td>
+ GP-D1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式功能圖形遵循此<a href="http://android-developers.blogspot.com/2011/10/android-market-featured-image.html">部落格貼文</a>中所述的指導方針。請確保:
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>應用程式清單包括高品質的功能圖形。
+ </li>
+
+ <li>若裝置影像、螢幕擷取畫面或小文字在縮小比例以及在應用程式針對的最小螢幕大小上顯示時難以辨認,則功能圖形不包含這些項目。
+ </li>
+
+ <li>功能圖形與廣告不相似。
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-1、GP-2</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-D2">
+ <td>
+ GP-D2
+ </td>
+ <td>
+ 應用程式螢幕擷取畫面與影片不顯示或不參考非 Android 裝置。
+ </td>
+ <td rowspan="2">
+ <a href="#gp">GP-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-D3">
+ <td>
+ GP-D3
+ </td>
+ <td>
+ 應用程式螢幕擷取畫面或影片不以會引發誤導的方式展示應用程式的內容與體驗。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-X1">
+ <td>
+ 使用者支援
+ </td>
+ <td>
+ GP-X1
+ </td>
+ <td>
+ 若 Google Play 頁面上 [評論] 標籤中使用者報告的常見錯誤可重現並在許多不同裝置上出現,則對其進行修正。若錯誤僅出現在少數裝置上,如果這些裝置是備受青睞的裝置或新裝置,您也應修正錯誤。
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/core/play" data-sortorder="-timestamp"
+data-cardsizes="6x3,6x3,6x3,6x3,6x3,6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="test-environment">
+ 設定測試環境
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 若要評估您應用程式的品質,需要設定適當的硬體或模擬器環境以進行測試。
+</p>
+
+<p>
+ 理想的測試環境包括少數實際硬體裝置 (代表關鍵的大小規格) 以及目前消費者可以使用的硬體/軟體組合。您無需在市場上的<em>每個</em>裝置上進行測試,而是應專注於少量的代表性裝置,甚至對每種大小規格測試一或兩個裝置即可。
+</p>
+
+<p>
+ 若您無法取得供測試的實際硬體裝置,應<a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">設定模擬裝置 (AVD)</a> 以代表最常見的大小規格與硬體/軟體組合。
+</p>
+
+<p>
+ 若要不限於基本測試,您可以新增更多裝置、更多大小規格或新硬體/軟體組合至測試環境。此外,您也可以提高測試與品質準則的數量或複雜度。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="tests">
+ 測試程序
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些測試程序可以協助您探尋應用程式內各種類型的品質問題。您可以合併這些測試,或將多組測試整合到您的測試計劃中。如需將特定準則與特定測試關聯的參考,請參閱以上諸節。
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 類型
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 測試
+ </th>
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td rowspan="12" id="core">
+ 核心套件
+ </td>
+ <td>
+ CR-0
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 導覽至應用程式的所有部分 (所有畫面、對話方塊、設定及所有使用者流程)。
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>若應用程式涉及編輯或建立內容、執行遊戲或媒體播放,請確保進入這些流程以建立或修改內容。
+ </li>
+
+ <li>在測試應用程式時,請引入網路連線、電池功能、GPS 或位置可用性、系統負載等的短暫變更。
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg2">
+ <td id="core2">
+ CR-1
+ </td>
+ <td>
+ 在每個應用程式畫面中,按下裝置的 [首頁] 鍵,然後從 [所有應用程式] 畫面重新啟動應用程式。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-2">
+ <td>
+ CR-2
+ </td>
+ <td>
+ 在每個應用程式畫面中,切換至其他執行中應用程式,然後使用最近應用程式切換器返回受測試的應用程式。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-3">
+ <td>
+ CR-3
+ </td>
+ <td>
+ 在每個應用程式畫面 (及對話方塊) 中,按下 [後退] 按鈕。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-5">
+ <td>
+ CR-5
+ </td>
+ <td>
+ 在每個應用程式畫面中,旋轉裝置,使其在橫向與直向之間至少切換三次。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-6">
+ <td>
+ CR-6
+ </td>
+ <td>
+ 切換至其他應用程式,以便將受測試的應用程式置於背景中。移至 [設定],檢查在受測試應用程式位於背景中時,是否有服務在執行中。在 Android 4.0 及更高版本中,移至 [應用程式] 畫面,然後在 [執行中] 標籤內尋找應用程式。在更低的版本中,使用「管理應用程式」檢查執行中的服務。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-7">
+ <td>
+ CR-7
+ </td>
+ <td>
+ 按下電源按鈕讓裝置進入睡眠狀態,然後再次按下電源按鈕喚醒螢幕。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-8">
+ <td>
+ CR-8
+ </td>
+ <td>
+ 將裝置設為按下電源按鈕時進入鎖定狀態。按下電源按鈕讓裝置進入睡眠狀態,然後再次按下電源按鈕喚醒螢幕,隨後將裝置解除鎖定。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-9">
+ <!-- Hardware features -->
+
+ <td>
+ CR-9
+ </td>
+ <td>
+ 對於具有滑出式鍵盤的裝置,將鍵盤滑出並滑入至少一次。對於具有鍵盤基座的裝置,將裝置連接至鍵盤基座。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-10">
+ <td>
+ CR-10
+ </td>
+ <td>
+ 對於具有外部顯示連接埠的裝置,插入外部顯示器。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-11">
+ <td>
+ CR-11
+ </td>
+ <td>
+ 在通知抽出式導覽面板中觸發並觀察應用程式能顯示的所有類型的通知。在適用時展開通知 (Android 4.1 與更高版本),並點選提供的所有動作。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-12">
+ <td>
+ CR-12
+ </td>
+ <td>
+ 移至 [設定] &gt; [應用程式資訊] 檢查應用程式要求的權限。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg3">
+ <td>
+ 在 SD 卡上安裝
+ </td>
+ <td>
+ SD-1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 將應用程式安裝到<a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">裝置 SD 卡</a>後,重複<em>核心套件</em> (若應用程式支援)。
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 若要將應用程式移至 SD 卡,您可以使用 [設定] &gt; [應用程式資訊] &gt; [移至 SD 卡]。
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg32">
+ <td>
+ 硬體加速
+ </td>
+ <td>
+ HA-1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 啟用硬體加速後,重複<em>核心套件</em>。
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 若要強制啟用硬體加速 (在裝置支援的狀況下),請在應用程式宣示說明中新增 <code>hardware-accelerated="true"</code> 至 <code>&lt;application&gt;</code>,然後重新編譯。
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg33">
+ <td>
+ 效能監控
+ </td>
+ <td>
+ PM-1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 在啟用 StrictMode 分析後重複<em>核心套件</em>,<a href="#strictmode">如下所述</a>。
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 密切注意記憶體回收及其對使用者體驗的影響。
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="gp">
+ <td rowspan="3">
+ Google Play
+ </td>
+ <td>
+ GP-1
+ </td>
+ <td>
+ 登入至 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Developer Console</a> 以檢閱您的開發人員簡介、應用程式描述、螢幕擷取畫面、功能圖形、成熟度設定及使用者回饋。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-2">
+ <td>
+ GP-2
+ </td>
+ <td>
+ 下載您的功能圖形與螢幕擷取畫面,然後將其縮小,以便與裝置上的顯示器大小以及您所針對的大小規格相符。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-3">
+ <td>
+ GP-3
+ </td>
+ <td>
+ 檢閱所有圖形資產、媒體、文字、程式碼資源庫,以及應用程式中封裝的其他內容,或擴充檔案下載。
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-4">
+ <td>
+ 付款
+ </td>
+ <td>
+ GP-4
+ </td>
+ <td>
+ 導覽至您應用程式中的所有畫面,然後進入所有應用程式內購買流程。
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="strictmode">
+ 使用 StrictMode 進行測試
+</h3>
+
+<p>
+ 對於效能測試,我們建議在您的應用程式中啟用 {@link android.os.StrictMode},並將其用於擷取主執行緒與其他執行緒上影響效能、網路存取、檔案讀取/寫入等項目的操作。
+</p>
+
+<p>
+ 您可以使用 {@link android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder} 針對執行緒設定監控政策,並使用在 <code>ThreadPolicy</code> 中{@link android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder#detectAll()}啟用支援的所有監控。
+</p>
+
+<p>
+ 請確保使用{@link android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder#penaltyFlashScreen() penaltyFlashScreen()}針對 <code>ThreadPolicy</code> 啟用政策違犯的<strong>視覺通知</strong>。
+</p> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/tablets.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/tablets.jd
new file mode 100644
index 0000000..3c16f9d
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/tablets.jd
@@ -0,0 +1,623 @@
+page.title=平板電腦應用程式品質
+page.metaDescription=安裝 Android 產品的平板電腦不斷增多,由此為您的應用程式帶來新的商機。
+page.image=/distribute/images/tablet-guidelines-color.jpg
+Xnonavpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>檢查清單</h2>
+<ol>
+<li><a href="#core-app-quality">1.測試基本平板電腦應用程式品質</a></li>
+<li><a href="#optimize-layouts">2.最佳化版面配置</a></li>
+<li><a href="#use-extra-space">3.使用更大的螢幕區域</a></li>
+<li><a href="#use-tablet-icons">4.使用專為平板電腦設計的資產</a></li>
+<li><a href="#adjust-font-sizes">5.調整字型與輕觸目標</a></li>
+<li><a href="#adjust-widgets">6.調整主螢幕小工具</a></li>
+<li><a href="#offer-full-feature-set">7.提供完備功能集</a></li>
+<li><a href="#android-versions">8.正確針對 Android 版本</a></li>
+<li><a href="#hardware-requirements">9.正確宣告相依性</a></li>
+<li><a href="#support-screens">10.宣告對平板電腦螢幕的支援</a></li>
+<li><a href="#google-play">11.展示您的平板電腦 UI</a></li>
+<li><a href="#google-play-best-practices">12.遵循在 Google Play 中發行的最佳做法</a></li>
+
+</ol>
+<h2>測試</h2>
+<ol>
+<li><a href="#test-environment">設定測試環境</a></li>
+</ol>
+</div></div>
+
+<div class="todp-right-float" style="padding-right:0;margin-bottom:1em;">
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/tablet-guidelines-color.jpg" style="width:480px;">
+</div>
+
+<p>
+ 安裝 Android 產品的平板電腦不斷增多,由此為<a href="{@docRoot}distribute/stories/tablets.html">使用者的參與及盈利</a>帶來新的機遇。本文件所述的指導方針將協助您透過引人注目的功能與良好設計的直覺式 UI,符合平板電腦使用者的預期。
+</p>
+
+<p>
+ 雖然這些指導方針已編號,但是您能以任何順序對其進行了解。對於您應用程式適用的每項指導方針,您都應了解其建議,而為了向客戶提供最優產品,您應盡可能遵循這些建議。
+</p>
+
+<p>
+ 本文件會經常提供資源連結,以協助您了解內含的每項建議。
+</p>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="core-app-quality">1.測試基本平板電腦應用程式品質</h2></div>
+
+<p>提供平板電腦應用程式絕佳體驗的第一步,是確保其符合應用程式所針對所有裝置及尺寸規格的<em>核心應用程式品質準則</em>。如需完備資訊,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">核心應用程式品質指導方針</a>。
+</p>
+
+<p>
+此外,在發行之前,請確保您的應用程式已通過基本技術檢查並符合推出條件,例如:
+</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#android-versions">以相應的 Android 版本為目標</a></li>
+ <li><a href="#hardware-requirements">正確指定硬體相依性</a></li>
+ <li><a href="#support-screens">宣告對相應螢幕的支援</a></li>
+ <li><a href="#use-extra-space">使用提供的所有螢幕空間</a></li>
+ <li><a href="#google-play">將螢幕擷取畫面上傳至 Google Play</a></li>
+</ul>
+
+<p>若已將應用程式上傳至 Google Play Developer Console,您可以造訪<a href="#google-play-optimization-tips">最佳化秘訣頁面</a>查看對應用程式執行檢查的結果。</p>
+
+
+<div class="headerLine">
+<h2 id="optimize-layouts">2.針對較大的螢幕最佳化版面配置</h2></div>
+
+<p>
+ 藉由 Android,可以輕鬆開發針對諸多裝置螢幕大小與尺寸規格都能良好運作的應用程式。這一普遍相容性對您非常有利,因為您可以將其協助設計的單一應用程式廣泛散佈到針對的所有裝置上。但是,若要為每個螢幕組態 (尤其是平板電腦) 的使用者提供最佳體驗,對於每個所針對的螢幕組態,您需要最佳化版面配置及其他 UI 元件。在平板電腦上,透過最佳化 UI,可以充分利用提供的更大螢幕實現諸多目標,例如提供新功能、展示新內容或以其他方式改善體驗,以提高對使用者的吸引力。
+</p>
+
+<p>
+ 若您已開發適用於手機的應用程式,現在希望將其散佈到平板電腦上,可以先對版面配置、字型及間距進行微小調整。在某些狀況下 (例如對於 7 英寸平板電腦或畫布很大的遊戲),只需執行這些調整,應用程式即可擁有良好的外觀。在其他狀況下 (例如對於更大的平板電腦),您可以重新設計 UI 部分,使用高效的多窗格 UI、更輕鬆的導覽及其他內容取代「延伸的 UI」。
+</p>
+
+
+<div style="width:500px;margin:1.5em;margin-top:-16px;">
+<img src="{@docRoot}images/training/app-navigation-multiple-sizes-multipane-bad.png" style="padding:4px;margin-bottom:0em;">
+<p class="img-caption"><span
+style="font-weight:500;">去除「延伸」的 UI</span>:在平板電腦上,單一窗格版面配置會產生很難處理的空白,並導致行過長。請使用邊框間距縮短 UI 元素的寬度,並考慮使用多窗格版面配置。</p>
+</div>
+
+<p>以下提供一些建議:</p>
+
+
+<ul>
+ <li>視需要為 <code>large</code> 與 <code>xlarge</code> 螢幕提供自訂版面配置。此外,您還可以提供根據螢幕的<a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html#NewQualifiers">最短維度</a>或<a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html#NewQualifiers">可用的最小寬度與高度</a>而載入的版面配置。
+ </li>
+
+ <li>對於較大的螢幕,請至少自訂諸如字型大小、邊界、間距等維度,以改善空間使用狀況與內容可讀性。
+ </li>
+
+ <li>請調整 UI 控制項的位置,以便使用者在手持平板電腦時能輕鬆存取,例如平板電腦方向為橫向時,將 UI 控制項的位置向兩邊調整。
+ </li>
+
+ <li>平板電腦上 UI 元素的邊框間距通常應大於手機上的該間距。建議使用<a href="{@docRoot}design/style/metrics-grids.html#48dp-rhythm"> 48dp 節奏</a> (與 16dp 網格)。
+ </li>
+
+ <li>充分填補文字內容,使其並非恰好沿螢幕邊緣對齊。在螢幕邊緣附近的內容周圍使用至少為 <code>16dp</code> 的邊框間距。
+ </li>
+</ul>
+
+<p>尤其是確保您的版面配置在螢幕上不會顯示為「延伸」狀態:</p>
+
+<ul>
+<li>文字行不應過長,應最佳化為每行最多 100 個字元,每行字元數介於 50 與 75 之間時可取得最佳效果。</li>
+<li>ListView 與功能表不應使用全螢幕寬度。</li>
+<li>請使用邊框間距來管理螢幕上元素的寬度,或切換至平板電腦的多窗格 UI (請參閱下一節)。</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/optimize"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine"><h2 id="use-extra-space">3.利用更大的螢幕區域</h2></div>
+
+<div style="width:340px;float:right;margin:1.5em;margin-bottom:0;margin-top:0;">
+<img src="{@docRoot}images/training/app-navigation-multiple-sizes-multipane-good.png" style="padding:4px;margin-bottom:0em;">
+<p class="img-caption"><span
+style="font-weight:500;">多窗格版面配置</span> 會在平板電腦螢幕上產生更佳的視覺平衡,同時提供更高的可用性與可讀性。</p>
+</div>
+
+<p>平板電腦螢幕能為您的應用程式提供大得多的螢幕顯示空間,尤其在平板電腦方向為橫向時,更是如此。特別是 10 英寸的平板電腦,能提供大幅擴展的區域,而即使是 7 英寸的平板電腦也能提供較大的空間,供您顯示內容並吸引使用者。 </p>
+
+<p>考慮平板電腦上所執行應用程式的 UI 時,請確保 UI 完全利用平板電腦上所提供的更大螢幕區域。以下提供一些建議:</p>
+
+<ul>
+<li>請尋求機會納入其他內容,或對既有內容使用其他處理方式。</li>
+<li>在平板電腦螢幕上使用<a href="{@docRoot}design/patterns/multi-pane-layouts.html">多窗格版面配置</a>,以便將多個單一檢視合併為複合檢視。藉此,您可以更高效地使用更大的螢幕區域,並降低使用者導覽應用程式的難度。 </li>
+<li>請對螢幕方向變更時,複合檢視中面板的重新排列狀況進行規劃。</li>
+
+<div style="width:490px;margin:1.5em auto 1.5em 0;">
+<div style="">
+<img src="{@docRoot}images/home/wear-wordmark.png"> <img src="{@docRoot}images/home/wear.png">
+<p class="image-caption"
+style="padding:.5em"><span
+style="font-weight:500;">複合檢視</span> 可將手機 UI 的多個單一檢視 <em>(上圖)</em> 合併為平板電腦更豐富、更高效的 UI <em>(下圖)</em>。 </p>
+</div>
+</div>
+
+<li>將單一螢幕實作為 {@link android.app.Activity} 子類別時,請考慮將個別內容面板實作為{@link android.app.Fragment}子類別。您可藉此在不同的大小規格與共用內容的螢幕之間最大限度重複使用程式碼。</li>
+<li>請決定使用多窗格 UI 的螢幕大小,然後在相應的螢幕大小貯體中提供不同的版面配置 (諸如 <code>large</code>/<code>xlarge</code>) 或最小螢幕寬度 (諸如 <code>sw600dp</code>/<code>sw720</code>)。</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/extrascreen"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3,6x3,6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="use-tablet-icons">4.使用專為平板電腦螢幕設計的資產</h2></div>
+
+<div><img src="{@docRoot}design/media/devices_displays_density@2x.png"></div>
+
+<p>若要確保您的應用程式具有最佳的外觀,請為平板電腦通常所支援範圍中的每個密度提供圖示與其他點陣圖資產。具體而言,您應根據<a href="{@docRoot}design/style/iconography.html">圖表</a>指導方針來設計動作列、通知與啟動器的圖示,並在多個密度中提供這些圖示,以便其以適當的大小顯示在所有螢幕上 (沒有模糊或其他顯像偽差)。</p>
+
+<p class="table-caption"><strong>表格 1.</strong>圖示類型的原始資產大小。<table>
+<tr>
+<th>密度</th>
+<th>啟動器</th>
+<th>動作列</th>
+<th>小型/內容關聯式</th>
+<th>通知</th>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>mdpi</code></td>
+<td>48x48 px</td>
+<td>32x32 px</td>
+<td>16x16 px</td>
+<td>24x24 px</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>hdpi</code></td>
+<td>72x72 px</td>
+<td>48x48 px</td>
+<td>24x24 px</td>
+<td>36x36 px</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>tvdpi</code></td>
+<td><em>(使用 hdpi)</em></td>
+<td><em>(使用 hdpi)</em></td>
+<td><em>(使用 hdpi)</em></td>
+<td><em>(使用 hdpi)</em></td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>xhdpi</code></td>
+<td>96x96 px</td>
+<td>64x64 px</td>
+<td>32x32 px</td>
+<td>48x48 px</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>xxhdpi</code></td>
+<td>144x144 px</td>
+<td>96x96 px</td>
+<td>48x48 px</td>
+<td>72x72 px</td>
+</tr>
+
+</table>
+
+<p>
+ 請至少提供每個圖示與點陣圖資產的一個版本 (已針對以下<strong>至少一個</strong>常用平板電腦螢幕密度進行最佳化):
+</p>
+<ul>
+ <li><code>hdpi</code></li>
+ <li><code>xhdpi</code></li>
+ <li><code>xxhdpi</code></li>
+</ul>
+
+<p>其他秘訣:</p>
+
+<ul>
+<li>在設計圖示時,請使用向量形狀,以便在縮放時不會遺失詳細資料或邊緣捲曲。</li>
+<li>使用密度特定的<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources">資源限定詞</a>以確保為每個螢幕密度載入正確的圖示。</li>
+<li>對於平板電腦與其他大螢幕裝置要求的啟動器圖示,其密度大小通常大於裝置的實際密度,因此您應提供最高密度的啟動器圖示。例如,若平板電腦使用 {@code xhdpi} 螢幕,將要求 {@code xxhdpi} 版本的啟動器圖示。</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/assets"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="adjust-font-sizes">5.調整字型大小與輕觸目標</h2></div>
+
+<p>若要確保您的應用程式在平板電腦上易於使用,請花一些時間對您針對的所有螢幕組態,調整平板電腦 UI 的字型大小與輕觸目標。您可以透過<a href="{@docRoot}guide/topics/ui/themes.html">風格化屬性</a>或<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension">維度資源</a>來調整字型大小,透過版面配置與點陣圖可繪項目來調整輕觸目標,如上所述。 </p>
+
+<p>以下提供一些考慮事項:</p>
+<ul>
+<li>對於平板電腦螢幕的各種大小與密度,文字不應過大或過小。請確保針對標籤所對應的 UI 元素適當調整標籤大小,並確保標籤、標題與其他元素中沒有不適當的換行。</li>
+<li>對於螢幕上的元素,建議採用的輕觸目標大小是 48dp (至少為 32dp),可能需要在平板電腦 UI 中進行某些調整。請閱讀<a href="{@docRoot}design/style/metrics-grids.html">計量與網格</a>了解實作策略,以便為大多數使用者提供協助。若要因應特定使用者的協助工具需求,可能需要使用更大的輕觸目標。 </li>
+<li>若可能,對於較小的圖示,請使用 {@link android.view.TouchDelegate} 將可觸區域擴大至 48dp 以上,或只是將圖示置於透明按鈕的中央。</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/fonts"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,6x3,6x3,6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="adjust-widgets">6.調整主螢幕小工具的大小</h2></div>
+
+<p>若您的應用程式包括主螢幕小工具,請考慮以下幾點,以確保平板電腦螢幕為使用者提供絕佳的體驗: </p>
+
+<ul>
+<li>針對平板電腦螢幕適當設定小工具的預設高度與寬度,以及重新調整高度及寬度的最大值與最小值。
+</li>
+<li>應將小工具的大小重新調整為至少 420dp,以涵蓋至少 5 個主螢幕列 (若是垂直或方形小工具) 或欄 (若是水平或方形小工具)。 </li>
+<li>確保 9 貼片影像能正確顯示。</li>
+<li>使用預設系統邊界。</li>
+<li>若可能,請將應用程式的 <code>targetSdkVersion</code> 設為至少是 14。</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/widgets"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine"><h2 id="offer-full-feature-set">7.為平板電腦使用者提供完備功能集</h2></div>
+
+<div class="centered-full-image" style="width:600px;margin:1.5em"><img src="{@docRoot}images/gp-tablets-full-feature-set.png" alt="Tablet feature sets"></div>
+
+<p>請讓您的平板電腦使用者體驗應用程式的最佳功能。以下提供一些建議:</p>
+
+<ul>
+ <li>將應用程式設計為在平板電腦上至少提供在電話上提供的一組功能。
+ </li>
+
+ <li>在特殊狀況下,若多數平板電腦的硬體或使用狀況不支援某些功能,您的應用程式在平板電腦上可以略去或替換這些功能。範例: <ul>
+ <li>若手機使用電話語音功能,但目前平板電腦上不提供電話語音功能,您可以略去或替換相關功能。
+ </li>
+
+ <li>許多平板電腦具有 GPS 感應器,但是多數使用者在駕車時通常不會攜帶平板電腦。若使用者藉由您電話應用程式提供的功能,可以在攜帶電話時記錄其駕車的 GPS 路線,則應用程式不需要在平板電腦上提供該功能,因為該使用狀況不具備吸引力。
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>若您要略去平板電腦 UI 的某項功能,請確保使用者無法存取該功能,或確保為替換功能提供「優雅降級」(另請參閱以下有關硬體功能的一節)。
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="android-versions">8.正確針對 Android 版本</h2></div>
+
+<p>
+ 若要確保散佈到可能最廣泛的平板電腦,請確保您的應用程式正確針對支援平板電腦的 Android 版本。<a href="{@docRoot}about/versions/android-3.0.html">Android 3.0</a> (API 層級為 11) 中已新增對平板電腦的初始支援。<a href="{@docRoot}about/versions/android-4.0.html">Android 4.0</a> 中已引入對平板電腦、電話及其他裝置的統一 UI 架構支援。
+</p>
+
+<p>
+ 您可以在宣示說明檔案中的 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><code>&lt;uses-sdk&gt;</code></a> 元素內設定應用程式所針對 Android 版本的範圍。在多數狀況下,您可以將元素的 <code>targetSdkVersion</code> 屬性設為可用的最高 API 層級,從而正確針對 Android 版本。
+</p>
+
+<p style="margin-bottom:.5em;">
+ 請至少對 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><code>&lt;uses-sdk&gt;</code></a> 元素進行檢查,以確保:
+</p>
+
+<ol style="list-style-type:lower-alpha;margin-top:0em;">
+ <li>
+ 所宣告 <code>targetSdkVersion</code> 的值至少為 11 (建議至少為 14),或
+ </li>
+
+ <li>
+ 所宣告 <code>minSdkVersion</code> 的值至少為 11。
+ </li>
+
+ <li>若宣告 <code>maxSdkVersion</code> 屬性,其值必須至少為 11。請注意,一般<em>不建議</em>使用 <code>maxSdkVersion</code>。
+ </li>
+</ol>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/versions"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="hardware-requirements">9.正確宣告硬體功能相依性</h2></div>
+
+<p>
+ 手機與平板電腦為感應器、相機、電話語音及其他功能提供的硬體支援通常稍有不同。例如,許多平板電腦可使用「Wi-Fi」組態,但該組態不包括電話語音支援。
+</p>
+
+<p>
+ 為了能將單一 APK 廣泛散佈到您電話與平板電腦的整個客戶群,請確保您的應用程式不會宣告需要平板電腦上通常不提供的硬體功能。您應改為在應用程式的宣示說明中將這些硬體功能正確宣告為<em>不需要</em>,如下所述。
+</p>
+
+<ul>
+<li>在您的應用程式宣示說明中,尋找 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html"><code>&lt;uses-feature&gt;</code></a> 元素。尤其是尋找可能無法用於某些平板電腦的硬體功能,例如: <ul>
+<li><code>android.hardware.telephony</code></li>
+<li><code>android.hardware.camera</code> (請參閱後部相機),或</li>
+<li><code>android.hardware.camera.front</code></li>
+</ul></li>
+
+<li>透過納入 <code>android:required=”false”</code> 屬性,將 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html"><code>&lt;uses-feature&gt;</code></a> 元素宣告為<em>不需要</em>。 <p>
+ 例如,以下提供了 <code>android.hardware.telephony</code> 相依性的正確宣告方式,您藉此仍可以廣泛散佈應用程式,即使對於不提供電話語音功能的裝置,也是如此:
+</p>
+
+<pre>&lt;uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" /&gt;</pre></li>
+
+<li>與此類似,請檢查宣示說明中是否存在表示對不適用於平板電腦的硬體功能有需求的 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/permission-element.html"><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html#permissions"><code>&lt;permission&gt;</code></a></a> 元素。若您發現此類許可,請確保明確宣告這些功能的對應 <code>&lt;uses-feature&gt;</code> 元素,並納入 <code>android:required=”false”</code> 屬性。</li>
+</ul>
+
+
+<p>
+ 將硬體功能宣告為<em>不需要</em>後,請確保在多種裝置上測試您的應用程式。應用程式在其使用的硬體功能無法提供時應正常運作,若合適,應提供「優雅降級」與替代功能。
+</p>
+
+<p>
+ 例如,若應用程式通常使用 GPS 來設定位置,但是裝置上不支援 GPS,則應用程式可以讓使用者改為手動設定位置。應用程式可以在執行階段檢查裝置硬體功能,並視需要進行處理。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/hardware"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="support-screens">10.宣告對平板電腦螢幕的支援</h2></div>
+
+<p>若要確保可以將您的應用程式散佈到多種平板電腦,您的應用程式應在宣示說明檔案中宣告對多種平板電腦螢幕大小的支援,如下所示:</p>
+
+<ul>
+ <li>若已宣告 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html"><code>&lt;supports-screens&gt;</code></a> 元素,則該元素不得指定 <code>android:largeScreens="false"</code> 或 <code>android:xlargeScreens="false"</code>。</li>
+ <li>對於所針對的 <code>minSdkVersion</code> 值小於 13 的應用程式,必須宣告 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html"><code>&lt;supports-screens&gt;</code></a> 元素與 <code>android:largeScreens="true"</code> 及 <code>android:xlargeScreens="true"</code>。</li>
+</ul>
+
+<p>若應用程式在宣示說明中宣告<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/compatible-screens-element.html"><code>&lt;compatible-screens&gt;</code></a>元素,則該元素應包括對應用程式所支援<em>平板電腦螢幕的所有大小與密度的組合</em>進行指定的屬性。請注意,若可能,應避免在應用程式中使用<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/compatible-screens-element.html"><code>&lt;compatible-screens&gt;</code></a>元素。</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/tabletscreens"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,6x3,6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine"><h2 id="google-play">11.在 Google Play 中展示您的平板電腦 UI</h2></div>
+
+<p>
+ 在執行工作為平板電腦應用程式建立豐富的最佳化 UI 後,請確保讓您的客戶了解這些 UI!以下展示了在 Google Play 上將您的平板電腦應用程式向使用者推廣的一些重要方式。
+</p>
+
+<div><img class="border-img" src="{@docRoot}images/gp-tablet-quality-4.jpg"></div>
+
+
+<h4>
+ 上傳您平板電腦 UI 的螢幕擷取畫面
+</h4>
+
+<p>
+ 平板電腦使用者希望了解您的應用程式在平板電腦裝置上 (而非在電話上) 的狀況。若您已開發平板電腦應用程式,請確保將平板電腦應用程式 UI 的螢幕擷取畫面上傳至 Google Play Developer Console。以下提供一些指導方針:
+ </p>
+
+<ul style="margin-top:0;">
+ <li>請顯示您應用程式的核心功能,而非啟動或登入頁面。對於使用者花費大部分時間了解的環節,您應使用螢幕擷取畫面予以展示。
+ </li>
+
+ <li>請新增在 7 英寸與 10 英寸平板電腦上拍攝的螢幕擷取畫面。
+ </li>
+
+ <li>若可能,請新增拍攝的橫向與直向螢幕擷取畫面。
+ </li>
+
+ <li>若可能,請使用螢幕擷取功能。避免在您的螢幕擷取畫面中顯示 實際的裝置硬體。</li>
+
+ <li>在每個方向,建議的平板電腦螢幕擷取畫面解析度為至少 <strong>1280 x 720</strong>。
+ </li>
+
+ <li>對於 7 英寸平板電腦,請上傳平板電腦 UI 的 8 個螢幕擷取畫面;對於 10 英寸平板電腦,請上傳其他 8 個螢幕擷取畫面。
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ 更新應用程式的描述與版本資訊
+</h4>
+
+<ul>
+ <li>在您的應用程式描述中,請確保著重說明您的應用程式能為平板電腦使用者提供平板電腦最佳化 UI 與卓越的功能。請新增某些詳細資料,以說明您的平板電腦應用程式 UI 的運作方式,以及使用者喜歡該 UI 的原因所在。
+ </li>
+
+ <li>請在應用程式的版本資訊與更新資訊中納入平板電腦支援的有關資訊。
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ 更新您的推廣影片
+</h4>
+
+<p>
+ 許多使用者會觀看應用程式的推廣影片,以了解應用程式的狀況以及使用者是否喜歡該應用程式。對於平板電腦使用者,請在推廣影片中著重說明您應用程式的平板電腦 UI,以充分利用這一興趣。以下提供一些秘訣與指導方針:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>新增平板電腦上所執行應用程式的一或多個螢幕擷取畫面。若要以最有效的方式吸引平板電腦使用者,建議您以與電話 UI 大致相等的比例,推廣平板電腦 UI。
+ </li>
+
+ <li>請在影片中儘早顯示平板電腦 UI。不要指望平板電腦使用者在了解電話 UI 的功能介紹時會耐心等候。最理想的狀況是,您應在前 10 秒內 (或至少在介紹電話 UI 時) 展示平板電腦 UI,以立即吸引使用者。
+ </li>
+
+ <li>若要清晰說明您正在展示平板電腦 UI,請將手持平板電腦裝置上所執行應用程式的螢幕擷取畫面包含在內。
+ </li>
+
+ <li>在影片的記述或畫外音中,請著重說明應用程式的平板電腦 UI。
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ 在推廣活動中介紹您的平板電腦 UI
+</h4>
+
+<p>
+ 請確保透過推廣活動、網站、社交貼文、廣告及其他方式,讓平板電腦使用者了解您的平板電腦 UI。以下提供一些建議:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>規劃行銷或廣告活動,以著重說明在平板電腦上使用您的應用程式。</li>
+
+ <li>在推廣活動中展示平板電腦應用程式的最佳特性,使用 <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/device-art.html">Device Art Generator</a> 可快速產生 7 英寸或 10 英寸平板電腦上所執行應用程式的高品質推廣影像,視您的選擇而定,可以具有或不具有陰影及螢幕眩光。這與擷取、拖曳及釋放一樣簡單。
+ </li>
+
+ <li>請在您的線上推廣中納入 Google Play 徽章,以便使用者藉此可以直接連結至您應用程式的市集清單。使用 <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/badges.html">Badge Generator</a>,您可以產生多種語言的徽章。
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/showcase"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="google-play-best-practices">
+ 12.遵循在 Google Play 中發行的最佳做法
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 以下展示了在 Google Play 上提供成功的平板電腦應用程式所採用的一些最佳做法。
+</p>
+
+<div>
+ <img class="border-img" src="{@docRoot}images/gp-tablet-quality-5.jpg" style="1px solid #ddd">
+</div>
+
+<h4 id="google-play-optimization-tips">
+ 檢查您應用程式的最佳化秘訣
+</h4>
+
+<p>Google Play Developer Console 現在提供 [最佳化秘訣] 頁面,您可藉此根據平板電腦應用程式散佈與品質的基本指導方針,快速檢查應用程式的運作狀況。若要造訪該頁面,請登入 Developer Console,從 [所有應用程式] 載入應用程式,然後按一下左側導覽列中的 [最佳化秘訣]。</p>
+
+<div class="sidebox-wrapper">
+<div class="sidebox">
+<h2>如何傳送回饋</h2>
+
+<p>請使用以下連結傳送回饋或要求手動檢閱您的最佳化秘訣。</p>
+
+<p>請確保先閱讀平板電腦應用程式品質指導方針的相關各節,然後傳送回饋。</p>
+
+<p><strong><a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/tabletq" target="_googleplay" style="white-space:nowrap">專為平板電腦而設計的連絡人表單&raquo;</a></strong></p>
+</div>
+</div>
+
+<p>Developer Console 會執行一系列檢查以驗證基本的品質準則,藉此建立您應用程式的 [最佳化秘訣] 頁面。若發現存在問題,會在 [最佳化秘訣] 頁面中以「待處理」項目的形式向您提出警示。</p>
+
+<p>若您已為應用程式開發平板電腦體驗,請確保造訪 [最佳化秘訣] 頁面,以根據基本檢查查看您應用程式的運作狀況。若列出問題,建議您先解決應用程式中的這些問題,然後上傳新的二進位檔案以供散佈 (若需要)。 </p>
+
+<p>對於 [最佳化秘訣] 頁面中列示的「待處理」問題,若您覺得不適用於您的應用程式或會影響在平板電腦上的品質,請使用<a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/tabletq" target="_googleplay" style="white-space:nowrap">專為平板電腦而設計的連絡人表單&raquo;</a>通知我們。我們會檢閱您的應用程式,並視需要更新您的 [最佳化秘訣] 頁面。</p>
+
+
+<h4>確認應用程式的篩選</h4>
+
+<p>
+ 將應用程式上傳至 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Developer Console</a> 後,請檢查 APK 的支援裝置清單,以確保您希望針對的平板電腦裝置中未篩除該應用程式。
+</p>
+
+<h4>以單一 APK 的形式散佈</h4>
+
+<p>
+ 建議您針對所有螢幕大小 (電話與平板電腦) 以單一 APK 的形式 (使用單一 Google Play 清單) 發行應用程式。此方法具有多項重要優點。
+</p>
+
+<ul style="margin-top:.25em;">
+ <li>使用者可以更輕鬆地透過搜尋、瀏覽或推廣找到您的應用程式
+ </li>
+
+ <li>使用者取得新裝置時,可以更輕鬆地自動還原您的應用程式。
+ </li>
+
+ <li>將合併所有裝置中您的評分與下載統計資料。
+ </li>
+
+ <li>在另一個清單中發行平板電腦應用程式會降低對您品牌的評分。
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 雖然在多數狀況下,強烈建議您使用單一 APK 連絡所有裝置,但是若需要,您也可以改為選擇使用<a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">多 APK 支援</a>提供應用程式。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/googleplay"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="test-environment">
+ 設定平板電腦的測試環境
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 憑藉用於測試的適用硬體或模擬器環境,評估您的應用程式在平板電腦上的品質 (包括核心應用程式品質與平板電腦應用程式品質)。
+</p>
+
+<p>
+ 與<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html#test-environment">建議的測試環境</a>相較,根據核心應用程式品質準則進行測試,包括中型平板電腦以及具有更多或更少硬體/軟體功能的平板電腦。
+</p>
+
+<p class="table-caption"><strong>表格 1.</strong>一般平板電腦測試環境可能包括下表中每行內的一或兩項裝置,具有列示的其中一個平台版本、螢幕組態與硬體功能組態。</p>
+
+<table>
+<tr>
+<th>類型</th>
+<th>大小</th>
+<th>密度</th>
+<th>版本</th>
+<th>AVD 面板</th>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>7 英寸平板電腦</td>
+<td><span style="white-space:nowrap"><code>large</code> 或</span><br /><code>-sw600</code></td>
+<td><code>hdpi</code>,<br /><code>tvdpi</code></td>
+<td>Android 4.0+ (API 層級至少為 14)</td>
+<td>WXGA800-7in</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><span style="white-space:nowrap">10 英寸</span> 平板電腦</td>
+<td><span style="white-space:nowrap"><code>xlarge</code> 或</span><br /><code>-sw800</code></td>
+<td><code>mdpi</code>,<br /><code>hdpi</code>,<br /><code>xhdpi</code></td>
+<td>Android 3.2+ (API 層級至少為 13)</td>
+<td>WXGA800</td>
+</tr>
+</table>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="related-resources">相關資源</h2></div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/tv.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/tv.jd
new file mode 100644
index 0000000..9329606
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/tv.jd
@@ -0,0 +1,448 @@
+page.title=電視應用程式品質
+page.metaDescription=在各種 Android 裝置中,電視的數量不斷攀升。為了提供絕佳的體驗,需要特別注意電視應用程式的設計與功能。
+page.image=/distribute/images/gp-tv-quality.png
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>品質準則</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#ux">設計與互動</a></li>
+ <li><a href="#fn">功能</a></li>
+ <li><a href="#faq">常見問題</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>您也應閱讀</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">核心應用程式品質</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">最佳化您的應用程式</a></li>
+ </ol>
+</div>
+</div>
+
+<div class="top-right-float" style="padding-right:0;margin-bottom:1em;">
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/gp-tv-quality.png" style="width:480px;">
+</div>
+
+<p>
+ 與使用手機及平板電腦相較,使用者觀看電視時具有不同的一組預期。通常,電視使用者與螢幕的距離大約為 10 英尺,因此微小的細節不太引人注目,而且小文字很難閱讀。由於使用者與電視之間有一段距離,因此必須使用遙控器執行導覽與選取,而非觸碰螢幕上的元素。這些不同之處導致為電視使用者提供良好體驗的構成要素具有顯著不同的需求。
+</p>
+
+<p>
+ 為電視使用者提供絕佳體驗的第一步,是檢閱並遵循 <a href="{@docRoot}design/tv/index.html">Android 電視設計指導方針</a>,這些指導方針針對如何為電視應用程式建置最優的使用者體驗提供了指示。此外,您還應檢閱<a href="{@docRoot}training/tv/start/index.html">建置電視應用程式</a>訓練,以了解電視應用程式的基本實作需求。
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>重要說明:</strong>若要確保提供絕佳的使用者體驗,適用於電視裝置的應用程式必須符合可用性的某些特定需求。只有符合以下品質準則的應用程式,才有資格作為 Google Play 上的 Android 電視應用程式。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>如需有關如何在 Google Play 中發行電視應用程式的資訊,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/googleplay/tv.html">散佈至 Android 電視</a>。</p>
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ 視覺設計與使用者互動
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些準則可確保您的應用程式遵循關鍵的設計與互動樣式,以確保在電視裝置上提供一致、直觀且充滿樂趣的使用者體驗。
+</p>
+
+<table>
+
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 類型
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 測試
+ </th>
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="4" id="launcher">
+ 啟動器
+ </td>
+
+ <td id="TV-LM">
+ TV-LM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式在安裝後,會在 Android 電視啟動器中顯示啟動器圖示。(<a href="{@docRoot}training/tv/start/start.html#tv-activity">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-LB">
+ TV-LB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 在 Android 電視啟動器中,應用程式會顯示 320px x 180px 的完整大小橫幅作為其啟動器圖示。(<a href="{@docRoot}design/tv/patterns.html#banner">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-BN">
+ TV-BN
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式啟動橫幅包含應用程式的名稱。(<a href="{@docRoot}design/tv/patterns.html#banner">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-LG">
+ TV-LG
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 若應用程式是遊戲,會顯示在 Android 電視啟動器的 [遊戲] 列中。<br>
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/games/index.html#manifest">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="layout">
+ 版面配置
+ </td>
+
+ <td id="TV-LO">
+ TV-LO
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 所有應用程式介面都以橫向顯示。(<a href="{@docRoot}training/tv/start/layouts.html#structure">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-TC">
+ TV-TC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式顯示的核心文字大小至少為 16sp。(<a href="{@docRoot}design/tv/style.html#typography">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-TA">
+ TV-TA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式顯示的所有文字大小至少為 12sp。(<a href="{@docRoot}design/tv/style.html#typography">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-OV">
+ TV-OV
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式不會顯示部分遭螢幕邊緣截斷的任何文字或功能。(<a href="{@docRoot}training/tv/start/layouts.html#overscan">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-TR">
+ TV-TR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式不會部分遮蓋其他應用程式。應用程式會填滿整個螢幕,並具有不透明的背景。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="navigation">
+ 導覽
+ </td>
+
+ <td id="TV-DP">
+ TV-DP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 除非應用程式如 <a href="#TV-GP">TV-GP</a> 中指定需要遊戲手把,否則可以使用 5 向 D-pad 控制裝置來導覽應用程式功能。(<a href="{@docRoot}training/tv/start/navigation.html#d-pad-navigation">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-DK">
+ TV-DK
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 若應用程式如 <a href="#TV-GP">TV-GP</a> 中指定需要遊戲手把,則使用標準的 Android 遊戲手把按鍵可以導覽所有功能。(<a href="{@docRoot}training/game-controllers/controller-input.html#button">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-DM">
+ TV-DM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式不依賴具有 [功能表] 按鈕的遙控器也能存取使用者介面的控制項。(<a href="{@docRoot}training/tv/start/navigation.html#d-pad-navigation">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/tvqualityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ 功能
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些準則可確保您的應用程式經過正確設定並提供預期的功能行為。
+</p>
+
+
+<table>
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 類型
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 測試
+ </th>
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="manifest">
+ 宣示說明
+ </td>
+
+ <td id="TV-ML">
+ TV-ML
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式宣示說明使用 {@link android.content.Intent#CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER} 類別設定 {@link android.content.Intent#ACTION_MAIN} 意圖類型。(<a href="{@docRoot}training/tv/start/start.html#tv-activity">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</tr>
+ <td id="TV-MT">
+ TV-MT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式宣示說明將硬體功能 {@code android.hardware.touchscreen} 設為不需要。(<a href="{@docRoot}training/tv/start/hardware.html#declare-hardware-requirements">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="game-controllers">
+ 遊戲手把
+ </td>
+
+ <td id="TV-GP">
+ TV-GP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 若應用程式將遊戲手把用作主要輸入方式,會使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code &lt;uses-feature&gt;}</a> 宣示說明標籤宣告相應的需求。(<a href="{@docRoot}training/tv/games/index.html#gamepad">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-GC">
+ TV-GC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 若應用程式提供使用遊戲手把的視覺指示,這些指示應不含品牌資訊,並顯示相容的按鈕版面配置。(<a href="{@docRoot}training/tv/games/index.html#ControllerHelp">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="4" id="advertising">
+ 廣告推廣
+ </td>
+
+ <td id="TV-AP">
+ TV-AP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式允許使用 D-pad 控制裝置與廣告推廣互動。(<a href="{@docRoot}training/tv/start/navigation.html#d-pad-navigation">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-AD">
+ TV-AD
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 對於使用全螢幕非影片廣告的廣告推廣,應用程式允許使用者使用 D-pad 控制裝置立即關閉廣告。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-AU">
+ TV-AU
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 對於使用可點選、非全螢幕、非影片廣告的廣告推廣,應用程式不允許廣告連結至網頁 URL。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-AA">
+ TV-AA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 對於使用可點選、非全螢幕、非影片廣告的廣告推廣,應用程式不允許廣告連結至電視裝置上不可用的其他應用程式。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="web">
+ 網頁內容
+ </td>
+
+ <td id="TV-WB">
+ TV-WB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 對於網頁內容,應用程式會使用 {@link android.webkit.WebView} 元件,不會嘗試啟動網頁瀏覽器應用程式。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="media-playback">
+ 媒體播放
+ </td>
+
+ <td id="TV-NP">
+ TV-NP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 若應用程式在使用者離開後繼續播放聲音,應用程式會在主螢幕建議列提供<em>現在播放</em>卡,因此使用者可以返回至應用程式以控制播放。(<a href="{@docRoot}training/tv/playback/now-playing.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-PA">
+ TV-PA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 若應用程式提供<em>現在播放</em>卡,使用者選取此卡後,會進入可暫停播放的畫面。(<a href="{@docRoot}training/tv/playback/now-playing.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-PP">
+ TV-PP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 若應用程式播放視訊或音樂內容,則在播放期間傳送播放或暫停關鍵事件時,應用程式會在媒體的播放與暫停之間進行切換。<br>
+ (<a href="{@docRoot}reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/tvqualityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="faq">
+ 常見問題
+ </h2>
+</div>
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>提交應用程式後,如何才能知道我的應用程式不符合電視裝置的所有需求?</strong>
+</p>
+<p>
+ 若您的應用程式不符合本頁面所述的可用性需求,Play 市集團隊會透過主 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play Developer Console</a> 帳戶 (與應用程式關聯) 中指定的電子郵件地址與您連絡。
+</p>
+<p class="caution">
+ <strong>注意:</strong>請確保您的應用程式包括電視裝置的<a href="{@docRoot}preview/tv/start/index.html#tv-activity">所需宣示說明項目</a>,否則不會將您的應用程式視為電視應用程式,也不會針對電視可用性需求對其進行檢閱。
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>我的應用程式針對的不僅是電視裝置。若我的應用程式不符合電視裝置需求,我的新應用程式或更新後的應用程式是否仍顯示在 Google Play 中針對手機與平板電腦的位置?</strong>
+</p>
+<p>
+ 是。上述需求只會對散佈至 Google Play 市集的電視裝置進行限制。散佈至其他裝置類型 (例如手機、平板電腦及其他裝置) 不受影響。
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>若我的應用程式符合發行需求,對 Google Play 市集內的電視裝置何時才提供該應用程式?</strong>
+</p>
+
+<p>
+ 在官方發行 Android 5.0 <em>後</em>,符合電視需求的應用程式將顯示在 Google Play 市集內的電視裝置上。
+</p> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/wear.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/wear.jd
new file mode 100644
index 0000000..47a2d91
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/quality/wear.jd
@@ -0,0 +1,398 @@
+page.title=穿戴式裝置應用程式品質
+page.tags="wear","wearables","quality","guidelines"
+page.metaDescription=穿戴式裝置是專為簡略瀏覽而建置的較小裝置,需要獨特的應用程式在正確的時間提供正確的資訊。
+page.image=/distribute/images/gp-wear-quality.png
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>品質準則</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#ux">設計與互動</a></li>
+ <li><a href="#fn">功能</a></li>
+ <li><a href="#faq">常見問題</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>您也應閱讀</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">核心應用程式品質</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">最佳化您的應用程式</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}design/patterns/notifications.html">通知</a></li>
+ </ol>
+</div>
+</div>
+
+<img src="{@docRoot}distribute/images/gp-wear-quality.png" style="width:480px;">
+
+<p>
+ Android Wear 旨在於正確的時間為使用者提供正確的資訊。Android Wear 自動啟動,可供簡略瀏覽,需要很少或不需要使用者介入,從而提供絕佳體驗。設計用於穿戴式裝置的應用程式與設計用於手機或平板電腦的應用程式相較有很大不同。兩者具有不同的優點與缺點、不同的使用狀況,要考慮的人體工程學也不同。
+</p>
+
+<p>
+ 為 Wear 使用者提供絕佳體驗的第一步,是閱讀 <a href="{@docRoot}design/wear/index.html">Android Wear 設計指導方針</a>,這些指導方針針對如何為 Wear 應用程式建置最優的使用者體驗提供了指示。此外,您還應檢閱<a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">建置穿戴式裝置應用程式</a>訓練,以了解 Wear 應用程式的基本實作需求。
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>重要說明:</strong>若要確保提供絕佳的使用者體驗,適用於穿戴式裝置的應用程式必須符合可用性的特定需求。只有符合以下品質準則的應用程式,才有資格作為 Google Play 上的 Android Wear 應用程式。透過具有作為 Wear 應用程式的資格,Android Wear 使用者可以更輕鬆地在 Google Play 上探尋您的應用程式。
+</p>
+
+<p class="note">
+ <strong>注意:</strong>如需有關如何在 Google Play 中發行 Wear 應用程式的資訊,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/googleplay/wear.html">散佈至 Android Wear</a>。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ 功能
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些準則可確保您的應用程式經過正確設定並提供預期的功能行為。
+</p>
+
+
+<table>
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 類型
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="general">
+ 一般
+ </td>
+
+ <td id="WR-GL">
+ WR-GL
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 手持式應用程式包括穿戴式裝置特定功能的通知,或直接在 Wear 裝置上執行的穿戴式裝置應用程式。(<a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-VF">
+ WR-VF
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式具有使用者可見的 Wear 功能。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-BF">
+ WR-BF
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Wear 功能按預期運作,或按應用程式的 Google Play 市集清單中所述內容運作。
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="packaging">
+ 封裝
+ </td>
+
+ <td id="WR-PK">
+ WR-PK
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 若穿戴式裝置應用程式依賴手持式應用程式來發揮功能,應將穿戴式裝置應用程式封裝在手持式應用程式中。(<a href="{@docRoot}training/wearables/apps/packaging.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="functional-notifications">
+ 通知
+ </td>
+
+ <td id="WR-FW">
+ WR-FW
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 穿戴式裝置特定功能的通知使用 {@code RemoteInput} 或 {@code WearableExtender}。(<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/index.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-FR">
+ WR-FR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 藉由傳訊應用程式的通知,使用者可以透過語音輸入或快速回應來提供回覆。(<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/voice-input.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-FG">
+ WR-FG
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 將相似的通知歸入同一堆疊中。(<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="gestures">
+ 手勢
+ </td>
+
+ <td id="WR-GP">
+ WR-GP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 只有在希望提示以結束時,全螢幕動作才使用「長時間按下」手勢。 <br/> (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/exit.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-GD">
+ WR-GD
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 若應用程式在全螢幕動作中停用「輕拂以關閉」手勢,則在該動作中將回應「長時間按下以關閉」手勢。(<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/exit.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="watchface">
+ 錶面
+ </td>
+
+ <td id="WR-WF">
+ WR-WF
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 包含錶面的應用程式將使用正式的錶面 API。(<a href="{@docRoot}training/wearables/watch-faces/index.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/wearqualityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x2" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ 視覺設計與使用者互動
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 這些準則可確保您的應用程式遵循關鍵的設計與互動樣式,以便在穿戴式裝置上提供一致、直觀且充滿樂趣的使用者體驗。
+</p>
+
+<table>
+
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 類型
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+ <th>
+ 描述
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="layout">
+ 版面配置
+ </td>
+
+ <td id="WR-LS">
+ WR-LS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式使用者介面已針對方形顯示幕正確設定格式。應用程式內容適合實體顯示區域,文字或控制項未遭螢幕邊緣截斷。 <br/> (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/layouts.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-LR">
+ WR-LR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式使用者介面已針對圓形顯示幕 (包括螢幕底部具有內嵌項目 (即「下巴」) 的裝置) 正確設定格式。應用程式內容適合實體顯示區域,文字或控制項未遭螢幕邊緣截斷。 <br/> (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/layouts.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-TC">
+ WR-TC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式文字較大且可供簡略瀏覽,建議最小為 16sp。(<a href="{@docRoot}design/wear/style.html#Typography">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="launcher">
+ 啟動器
+ </td>
+
+ <td id="WR-LN">
+ WR-LN
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式啟動器字串是應用程式名稱,而非命令片語。(<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="notifications">
+ 通知
+ </td>
+
+ <td id="WR-NC">
+ WR-NC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式在適當時顯示確認動畫。(<a href="{@docRoot}design/wear/patterns.html#Countdown">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-NR">
+ WR-NR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 通知卡的右上邊緣顯示應用程式圖示。若通知卡具有單一動作控制項 (例如媒體播放卡),則屬例外狀況。 <br/> (<a href="{@docRoot}design/wear/style.html#Assets">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-WI">
+ WR-WI
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 通知動作具有白色圖示、動作標題以及透明背景。 <br/> (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/creating.html#ActionButtons">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-PB">
+ WR-PB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 通知相片背景僅用於傳遞資訊,不用於為卡建立品牌。(<a href="{@docRoot}design/wear/style.html#Branding">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-PR">
+ WR-PR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 通知相片背景的解析度至少為 400x400。(<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/creating.html#AddWearableFeatures">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="googleplay">
+ Google Play
+ </td>
+
+ <td id="WR-GS">
+ WR-GS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 應用程式在其 Play 市集清單中至少包含一個 Wear 螢幕擷取畫面。(<a
+href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/1078870?hl=en">進行了解</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/wearqualityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x2" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="faq">
+ 常見問題
+ </h2>
+</div>
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>提交應用程式供 Android Wear 檢閱後,如何才能知道我的應用程式不符合 Wear 的所有需求?</strong>
+</p>
+<p>
+ 若您的應用程式不符合本頁面所述的可用性需求,Play 市集團隊會透過 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play Developer Console</a> 帳戶 (與應用程式關聯) 中指定的電子郵件地址與您連絡。
+</p>
+<p class="caution">
+ <strong>注意:</strong>請確保您的應用程式符合<a href="#fn">功能需求</a>,否則不會將您的應用程式視為 Wear 應用程式,也不會針對 Wear <a href="#ux">設計與互動</a>對其進行檢閱。
+</p>
+<p class="note">
+ <strong>注意:</strong>如需有關如何在 Google Play 中發行 Wear 應用程式的資訊,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/googleplay/wear.html">散佈至 Android Wear</a>。
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>若我的應用程式不符合 Wear 需求,我的新應用程式或更新後的應用程式是否仍顯示在 Google Play 中針對手機與平板電腦的位置,並且仍會安裝在穿戴式裝置上?</strong>
+</p>
+<p>
+ 是。上述需求僅判斷在 Google Play 上是否將您的應用程式視為 Android Wear 應用程式,以及該應用程式是否可供 Android Wear 使用者更輕鬆地探尋。若未接受您的應用程式為 Wear 應用程式,仍會向其他裝置類型 (例如手機或平板電腦) 提供該應用程式,並且仍會安裝在穿戴式裝置上。
+</p> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/start.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/start.jd
new file mode 100644
index 0000000..3364e49
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/start.jd
@@ -0,0 +1,137 @@
+page.title=開始發行
+page.metaDescription=透過註冊開發人員帳戶,在 Google Play 上只需數分鐘即可開始發行。
+meta.tags="publishing"
+page.tags="google play", "publishing", "register", "signup"
+page.image=/distribute/images/getting-started.jpg
+
+@jd:body
+
+<div class="top-right-float" style="margin-right:24px;margin-top:-18px">
+ <a href="https://play.google.com/apps/publish/"><img src="{@docRoot}images/gp-start-button.png"></a>
+</div>
+
+<p>
+ 透過以下方式,在 Google Play 上只需數分鐘即可開始發行:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>註冊 Google Play 發行人員帳戶
+ </li>
+
+ <li>若您希望販售應用程式或應用程式內產品,請設定 Google Wallet Merchant Account (Google 電子錢包商家帳戶)。
+ </li>
+
+ <li>探索 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play Developer Console</a> 與發行工具。
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 準備就緒後,請使用 [開始] 按鈕移至 Developer Console。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2>
+ 註冊發行人員帳戶
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ 秘訣
+ </h2>
+
+ <ul>
+ <li>您需要註冊 Google 帳戶。在程序執行期間,您可以建立 Google 帳戶。
+ </li>
+
+ <li>若您是組織,請考慮註冊新的 Google 帳戶,而非使用個人帳戶。
+ </li>
+
+ <li>檢閱您可以散佈及販售應用程式的<a
+href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=138294">開發人員國家/地區</a>與<a
+href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=150324">商家國家/地區</a>。
+ </li>
+ </ul>
+ </div>
+</div>
+
+<ol>
+ <li>造訪 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play Developer Console</a>。
+ </li>
+
+ <li>輸入有關您<strong>開發人員身分</strong>的基本資訊 (名稱、電子郵件地址等)。您可在稍後修改此資訊。
+ </li>
+
+ <li>閱讀並接受您所在國家/地區的<strong>開發人員散佈合約</strong>。請注意,您在 Google Play 上發行的應用程式與市集清單必須遵循開發人員計劃政策以及美國出口法規。
+ </li>
+
+ <li>使用 Google Wallet 支付 <strong>$25 美元的註冊費</strong>。若您沒有 Google Wallet 帳戶,可以在程序執行期間快速設定該帳戶。
+ </li>
+
+ <li>確認您的註冊後,會向註冊期間輸入的電子郵件地址傳送電子郵件以通知您。
+ </li>
+</ol>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="merchant-account">
+ 設定 Google Wallet Merchant Account (Google 電子錢包商家帳戶)
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure" style="width:200px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-start-wallet-icon.png">
+</div>
+
+<p>
+ 若您希望販售付費應用程式、應用程式內產品或訂閱,需要具有 Google Wallet Merchant Account (Google 電子錢包商家帳戶)。您隨時可以設定該帳戶,但請先檢閱<a
+href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=150324">商家國家/地區</a>的清單。<br>
+ <br>
+ 設定 Google Wallet Merchant Account (Google 電子錢包商家帳戶) 的步驟:<br>
+ <br>
+</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <strong>登入</strong>至您的 Google Play Developer Console,網址為 <a href="https://play.google.com/apps/publish/" target="_blank">https://play.google.com/apps/publish/</a>。
+ </li>
+
+ <li>開啟側面導覽列上的 [財務報告] <strong></strong><img src="{@docRoot}images/distribute/console-reports.png">。 </li>
+
+ <li>按一下 [立即設定商家帳戶]<strong></strong>。
+ </li>
+</ol>
+
+<p>
+ 此操作將引導您進入 Google Wallet 網站,您需要使用有關貴企業的資訊完成此步驟。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2>
+ 探索 Developer Console
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 確認您的註冊後,您可以登入至 Developer Console,這是您的應用程式發行操作與工具在 Google Play 上的基地。
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-home.png" class="border-img">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+<h2 id="related-resources">相關資源</h2><hr />
+</div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/googleplay/gettingstarted"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div> \ No newline at end of file
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new file mode 100644
index 0000000..c4f7a7c
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/googleplay/tv.jd
@@ -0,0 +1,210 @@
+page.title=散佈至 Android 電視
+page.image=/design/tv/images/atv-home.jpg
+meta.tags="tv", "publish", "quality"
+page.tags="tv", "publish", "googleplay"
+page.metaDescription=將您的應用程式、遊戲與內容散佈至 Android 電視。
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>如何參加</h2>
+<ol>
+<li><a href="#understand_guidelines">了解指導方針</a></li>
+<li><a href="#develop_app">開發適用於電視的卓越應用程式</a></li>
+<li><a href="#test_app">測試電視應用程式品質</a></li>
+<li><a href="#opt_in">選擇</a></li>
+<li><a href="#track_review">追蹤檢閱</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您也應閱讀</h2>
+<ol>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a></li>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">核心應用程式品質</a></li>
+</ol>
+
+</div></div>
+
+<p>
+ 若您開發出卓越的應用程式或遊戲,Android 電視與 Google Play 可協助您將其提供給客廳中的使用者。您可以採用針對電視進行最佳化的店面形式,來提供應用程式與遊戲。您可以延伸適用於電視的新應用程式或既有應用程式,然後在 Google Play 中使用熟悉的工具與程序發行這些應用程式。
+</p>
+
+<p>
+ 若要開始,請檢閱本文件的各節,以了解如何透過 Google Play 將您的電視應用程式散佈至使用者。如需有關您的應用程式應符合的可用性與品質標準的資訊,請務必閱讀<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a>。若應用程式已準備就緒,您可以選擇在 Developer Console 的 Android 電視店面中發行。
+</p>
+
+<h2 id="how_to_participate">
+ 如何參加
+</h2>
+
+<p>
+ 藉由 Google Play,您可以向客廳中的新使用者展示您的電視應用程式。您可以使用既有的 Developer Console 帳戶以及目前的散佈與定價設定來執行開發與發行。參加方式非常簡單,以下諸節將說明參加程序。
+</p>
+
+<div style="float:right;margin:1em 0 1.5em 2em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-tv-process.png">
+</div>
+
+<h3 id="understand_guidelines">
+ 1.了解指導方針與需求
+</h3>
+
+<p>
+ 若要準備在 Android 電視上成功推出應用程式,首先請檢閱有關在電視上營造絕佳應用程式體驗的指導方針。請參閱 <a href="{@docRoot}design/tv/index.html">Android 電視設計指導方針</a>,以了解延伸電視所適用應用程式的創意,以及有關設計與可用性的詳細資料。
+</p>
+
+<p>
+ 著手設計電視體驗時,請確保閱讀並了解電視應用程式的品質準則。適用於 Android 電視的 Google Play 體驗<strong>只會展示電視上可以使用的應用程式</strong>,若您的應用程式符合一組基本的品質準則,則可以參加。如需詳細資料,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a>。
+</p>
+
+<h3 id="develop_app">2.開發適用於電視的卓越應用程式</h3>
+
+<p>
+ 適用於電視的卓越應用程式針對在客廳使用而設計,可利用 Android 電視的功能以及相關輸入配件 (例如遊戲手把、D-pad 及遙控器)。應用程式經過改進,以便在大螢幕上提供完美的高品質體驗,並為使用者提供引人注目的功能組。
+</p>
+
+<p>
+ 考慮電視應用程式時,請檢閱<a href="{@docRoot}training/tv/start/index.html">開發人員文件</a>以及可用性指導方針,然後對以可能的最大限度提供支援進行規劃。請確保為使用者設計絕佳的可靠體驗,並使用 SDK 中包括的可靠資源庫營造該體驗。您會希望針對電視使用狀況對應用程式的其他部分進行最佳化,在開發程序的早期確認這些部分是不錯的想法。
+</p>
+
+<p>
+ 在大多數狀況下,我們建議在提供用於手機、平板電腦及其他裝置的既有應用程式過程中,提供電視應用程式 (使用相同的套件名稱與市集清單) 的體驗。藉由此方法,使用者可以順利升級至您的電視體驗,您也可以利用在應用程式用於手機與平板電腦時所取得的評論與評分。
+</p>
+
+<p>
+ 對於支援的所有裝置,您可將電視意圖、可靠資源庫、電視特定程式碼及資源包含在單一 APK 解決方案中。若需要,您可以使用<a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">多 APK 支援</a>向 Android 電視裝置提供自訂二進位檔案 (使用用於手機與平板電腦的相同套件名稱與市集清單)。
+</p>
+
+<p>
+ 在整個設計與開發過程中,請務必採用適當的裝置執行使用者體驗的原型建立與測試。您應儘早取得一或多個 Android 電視裝置或模擬器,並設定測試環境。建議在 Android 電視環境中供測試的硬體裝置為 Nexus Player,<a href="http://www.google.com/intl/all/nexus/player/">Google Play</a> 與其他市集可提供該裝置,此外,您還應取得遊戲手把及其他電視輸入裝置。
+</p>
+
+<h3 id="test_app">3.測試電視應用程式品質</h3>
+
+<p>
+ 應將您的電視應用程式設計為在 Android 電視上具有良好的執行狀況與極佳的外觀,並提供可能最優的使用者體驗。Google Play 會顯示高品質的應用程式,以降低使用者在 Google Play 中的探尋難度。以下說明您如何參加並提供使用者會喜愛的 Android 電視應用程式。
+</p>
+
+<ul>
+ <li>符合核心應用程式品質指導方針 <ul>
+ <li>遵循 <a href="{@docRoot}design/index.html">Android 設計指導方針</a>。請格外注意在應用程式中使用<a href="http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html">材料設計</a>。
+ </li>
+
+ <li>根據<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">核心應用程式品質指導方針</a>測試您的應用程式。
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>符合<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a>指導方針 <ul>
+ <li>遵循<a href="{@docRoot}training/tv/index.html">電視應用程式開發</a>的最佳做法</li>
+ <li>確保您的應用程式符合所有<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a>準則</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>盡力實現簡易性與最高的可用性</li>
+</ul>
+
+<h3 id="opt_in">4.選擇 Android 電視並發行</h3>
+
+<p>
+ 若您已建置準備發行的 APK,並已進行測試,確保其符合所有<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a>指導方針,請將其上傳至 Developer Console。使用電視螢幕擷取畫面與電視橫幅更新您的市集清單,然後視需要設定散佈選項。若您不熟悉如何在 Google Play 上準備推出應用程式,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/googleplay/publish/preparing.html">推出檢查清單</a>。
+</p>
+
+<p>
+ 您需要先從 Developer Console 的 [定價與散佈]<strong></strong> 區段中選擇 Android 電視,然後才能發佈至 Android 電視使用者。該選擇意味著您希望透過 Google Play 為 Android 電視使用者提供您的應用程式,且您的應用程式符合<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a>指導方針。
+</p>
+
+<p>
+ 只有在您的應用程式符合上傳 APK 時會自動檢查的以下兩項初級品質準則時,才可以進行選擇:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>您的應用程式宣示說明必須包括 <a href="{@docRoot}reference/android/content/Intent.html#ACTION_MAIN"><code>ACTION_MAIN</code></a> 意圖類型,以及 <a href="{@docRoot}reference/android/content/Intent.html#CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER"><code>CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER</code></a> 類別。請在<a href="{@docRoot}training/tv/start/start.html#tv-activity">這裡</a>深入了解。
+ </li>
+
+ <li>您的應用程式必須宣告其不需要觸控螢幕。宣示說明必須使用 <code>android:required="false”</code> 宣告 <code>android.hardware.touchscreen</code> 硬體。請在<a href="{@docRoot}training/tv/start/hardware.html#declare-hardware-requirements">這裡</a>深入了解。
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 若您的應用程式符合上述初級準則,您將看到 Android 電視的選擇核取方塊,如下所示。若未啟用選擇核取方塊,請檢閱您的 APK,以確保其符合上述初級準則。
+</p>
+
+<p>
+ 您選擇並儲存變更後,即可照常發行應用程式。在向 Android 電視使用者提供應用程式之前,Google Play 會提交您的應用程式以根據<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a>準則進行檢閱,並向您通知結果。如需有關如何追蹤您應用程式核准狀態的詳細資料,請參閱下一節。
+</p>
+
+<p>
+ 若您的應用程式符合<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a>準則,Google Play 會向 Android 電視使用者提供該應用程式。您的應用程式也有資格成為應用程式集合與推廣中展示機會更多的精選應用程式。為了讓各地的使用者知道您的應用程式針對 Android 電視而設計,Google Play 會為應用程式的市集清單新增電視徽章。
+</p>
+
+<p>
+ 請注意,選擇與檢閱不會影響您的應用程式對 Google Play 市集內其他裝置的可用性,例如在電話或平板電腦上,您的應用程式一經發行即可使用。
+</p>
+
+<p>
+ 在 Developer Console 中選擇 Android 電視的步驟如下:
+</p>
+
+<ol>
+ <li>請確保您的應用程式符合所有<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a>準則
+ </li>
+
+ <li>將電視螢幕擷取畫面與橫幅圖形新增至應用程式的市集清單
+ </li>
+
+ <li>在 [所有應用程式]<strong></strong> 頁面中,按一下您希望選擇的應用程式。
+ </li>
+
+ <li>在 [定價與散佈]<strong></strong> 下,向下捲動以尋找 <em>Android 電視</em>及選擇核取方塊。
+ </li>
+
+ <li>按一下 [將您的應用程式散佈至 Android 電視]<em></em> 旁的核取方塊。
+ </li>
+
+ <li>按一下 [儲存]<strong></strong> 以儲存變更。
+ </li>
+</ol>
+
+<div style="padding-top:1em">
+ <img style="border:2px solid #ddd;" src="{@docRoot}images/gp-tv-opt-in.png">
+ <p class="caption">
+ <strong>電視選擇:</strong>從 Developer Console 中選擇 Android 電視,以便將應用程式包括在 Android 電視中。
+ </p>
+</div>
+
+<h3 id="track_review">5.追蹤您的檢閱與核准</h3>
+
+<p>
+ 若您的應用程式符合 Android 電視的技術與品質準則 (如上所述),則會向 Android 電視的使用者提供您的應用程式。若您的應用程式不符合該準則,您將收到<strong>傳送至您開發人員帳戶地址的通知電子郵件</strong>,內含需要修正的領域的摘要。若您已進行所需調整,可以將新版本的應用程式上傳至 Developer Console。
+</p>
+
+<p>
+ 在 Developer Console 中,您隨時可以在應用程式 [定價與散佈] <strong></strong> 頁面中的 [Android 電視]<em></em> 下,檢查應用程式的檢閱與核准狀態。
+</p>
+
+<p>
+ 存在三種核准狀態:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <em>待決</em> - 已傳送您的應用程式供檢閱,檢閱尚未完成。
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>已核准</em> - 已檢閱並核准您的應用程式。會直接向 Android 電視使用者提供該應用程式。
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>未核准</em> - 已檢閱但未核准您的應用程式。如需有關為何未核准應用程式的資訊,請檢查通知電子郵件。您可以解決所有問題,然後再次選擇並發行,以啟動另一次檢閱。
+ </li>
+</ul>
+
+<p>若要了解您應用程式的評估方式,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">電視應用程式品質</a>文件。 </p>
+
+
+ <h3>相關資源</h3>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:tvlanding"
+ data-cardSizes="9x6, 6x3x2"
+ data-maxResults="6">
+ </div> \ No newline at end of file
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index 0000000..19a48f5
--- /dev/null
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@@ -0,0 +1,199 @@
+page.title=散佈至 Android Wear
+page.image=/design/media/wear/ContextualExample.008_2x.png
+meta.tags="wear", "publish", "quality"
+page.tags="wear", "publish", "googleplay"
+page.metaDescription=將您的應用程式、遊戲與內容散佈至 Android Wear。
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>如何參加</h2>
+<ol>
+<li><a href="#understand_guidelines">了解指導方針</a></li>
+<li><a href="#develop_app">開發適用於 Wear 的卓越應用程式</a></li>
+<li><a href="#test_app">測試 Wear 應用程式品質</a></li>
+<li><a href="#opt_in">選擇</a></li>
+<li><a href="#track_review">追蹤檢閱</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您也應閱讀</h2>
+<ol>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a></li>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">核心應用程式品質</a></li>
+</ol>
+
+</div></div>
+
+<p>
+ 若您開發出卓越的應用程式,Android Wear 與 Google Play 可協助您將其提供給使用者。雖然所有應用程式都可將基本通知傳送至 Android Wear 裝置,但是您可以使用較此更多的功能。延伸您的應用程式以支援自訂 Wear 互動,並在所有 Wear 裝置上提供經過改進且極具吸引力的使用者體驗。若您的應用程式符合手機上核心應用程式品質指導方針,並為 Android Wear 裝置提供高品質的體驗,Google Play 會展示您的應用程式以簡化探尋。
+</p>
+
+<p>
+ 若要開始,請檢閱本文件的各節,以了解如何透過 Google Play 將您的 Wear 應用程式散佈至使用者。如需有關您的應用程式應符合的可用性與品質標準的資訊,請務必閱讀 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a>。若應用程式已準備就緒,您可以從 Developer Console 中選擇作為 Android Wear 應用程式的名稱。
+</p>
+
+<h2 id="how_to_participate">
+ 如何參加
+</h2>
+
+<p>
+ 藉由 Google Play,您可讓 Wear 使用者更容易探尋到您的 Wear 應用程式。您可以使用既有的 Developer Console 帳戶以及目前的散佈與定價設定來執行開發與發行。參加方式非常簡單,以下諸節將說明參加程序。
+</p>
+
+<h3 id="understand_guidelines">
+ 1.了解指導方針與需求
+</h3>
+
+<div style="float:right;margin:1em 0 1.5em 2em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-wear-process.png">
+</div>
+
+<p>
+ 若要準備在 Android Wear 上成功推出應用程式,首先請檢閱有關在 Wear 上營造絕佳應用程式體驗的指導方針。請參閱 <a href="{@docRoot}design/wear/index.html">Android Wear 設計指導方針</a>,以了解延伸 Wear 所適用應用程式的創意,以及有關設計與可用性的詳細資料。
+</p>
+
+<p>
+ 著手設計 Wear 體驗時,請確保閱讀並了解 Wear 應用程式的品質準則。在 Google Play 上,只會將可以在 Wear 上使用的應用程式指定為 Wear 應用程式,若您的應用程式符合一組基本的品質準則,則可以參加。如需詳細資料,請參閱 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a>。
+</p>
+
+<h3 id="develop_app">2.開發適用於 Wear 的卓越應用程式</h3>
+
+<p>
+閱讀指導方針後,下一步是開發應用程式。以下各節將描述如何開始為 Wear 建置絕佳的應用程式體驗。
+</p>
+
+<h4>設計第一</h4>
+
+<p>
+ Android Wear 旨在於正確的時間為使用者提供正確的資訊。Android Wear 自動啟動,可供簡略瀏覽,需要很少或不需要使用者介入,從而提供絕佳體驗。雖然所有應用程式都能將基本通知傳送至 Wear 裝置而無需修改,但是為 Wear 建置的卓越應用程式經過改進,可提供完美的高品質體驗、使用不同的螢幕版面配置,並為使用者提供引人注目的功能組。
+</p>
+
+<p>
+ 考慮 Wear 應用程式時,請檢閱<a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">開發人員文件</a>以及<a href="{@docRoot}design/wear/index.html">可用性指導方針</a>,然後對以可能的最大限度加以使用進行規劃。您可以使用 SDK 與支援資源庫中提供的 API 為使用者設計絕佳的通知體驗。此外,您還可以選擇建置直接在穿戴式裝置上執行的應用程式。
+</p>
+
+<h4>封裝您的應用程式</h4>
+
+<p>
+ 我們建議在提供用於手機、平板電腦及其他裝置的既有應用程式過程中,提供 Wear 應用程式 (使用相同的套件名稱與市集清單) 的體驗。藉由此方法,使用者可以順利升級至您的 Wear 體驗,您也可以利用在應用程式用於手機與平板電腦時所取得的評論與評分。若穿戴式裝置應用程式依賴某應用程式來發揮功能,應始終將穿戴式裝置應用程式封裝在該應用程式中。若要了解封裝方式,請參閱<a href="{@docRoot}training/wearables/apps/packaging.html">封裝穿戴式裝置應用程式</a>。
+</p>
+
+<h4>在多種裝置上進行測試</h4>
+
+<p>
+ 在整個設計與開發過程中,請務必採用適當的裝置執行使用者體驗的原型建立與測試。強烈建議您儘早取得一或多個 Android Wear 裝置,或使用不同的模擬器組態進行開發,並設定測試環境。請務必在方形與圓形版面配置上最佳化您的設計。
+</p>
+
+<h3 id="test_app">3.測試 Wear 應用程式品質</h3>
+
+<p>
+ 應將您的 Wear 應用程式設計為在 Android Wear 上具有良好的執行狀況與極佳的外觀,並應提供可能最優的使用者體驗。Google Play 會展示所選的高品質 Wear 應用程式以簡化探尋。以下說明您如何參加並提供使用者會喜愛的 Android Wear 應用程式:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>符合核心應用程式品質指導方針 <ul>
+ <li>遵循 <a href="{@docRoot}design/index.html">Android 設計指導方針</a>。請格外注意在應用程式中使用<a href="http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html">材料設計</a>。
+ </li>
+
+ <li>根據<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">核心應用程式品質指導方針</a>測試您的應用程式。
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>符合 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a>準則 <ul>
+ <li>遵循 <a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">Wear 應用程式開發</a>的最佳做法</li>
+ <li>確保您的應用程式符合所有 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a>準則</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="opt_in">4.選擇 Android Wear 並發行</h3>
+
+<p>
+ 若您已建置準備發行的 APK,並已進行測試,確保其符合所有 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a>準則,請將其上傳至 Developer Console。使用 Wear 螢幕擷取畫面更新您的市集清單,然後視需要設定散佈選項。若您不熟悉如何在 Google Play 上準備推出應用程式,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/googleplay/publish/preparing.html">推出檢查清單</a>。
+</p>
+
+<p>
+ 您可以先從 Developer Console 的 [定價與散佈]<strong></strong> 區段中選擇 Android Wear,然後發佈至使用者。該選擇意味著您希望透過 Google Play 讓 Android Wear 使用者更容易探尋您的應用程式,且您的應用程式符合 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a>準則。
+</p>
+
+<p>
+ 您選擇並儲存變更後,即可照常發行應用程式。此外,Google Play 會提交您的應用程式以根據 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a>準則進行檢閱,並向您通知結果。如需有關如何追蹤您應用程式核准狀態的詳細資料,請參閱下一節。
+</p>
+
+<p>
+ 若您的應用程式符合所有 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a>準則,Google Play 會讓 Android Wear 使用者更容易探尋該應用程式。您的應用程式也有資格成為應用程式集合與推廣中展示機會更多的精選應用程式。
+</p>
+
+<p>
+ 請注意,選擇與檢閱不會影響您的應用程式在 Google Play 市集內的可用性,您的應用程式一經發行即可使用。
+</p>
+
+<p>
+ 在 Developer Console 中選擇 Android Wear 的步驟如下:
+</p>
+
+<ol>
+ <li>確保您的應用程式符合所有 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a>準則
+ </li>
+
+ <li>將 Wear 螢幕擷取畫面新增至應用程式的市集清單
+ </li>
+
+ <li>在 [所有應用程式]<strong></strong> 頁面中,按一下您希望選擇的應用程式。
+ </li>
+
+ <li>在 [定價與散佈]<strong></strong> 下,向下捲動以尋找 <em>Android Wear</em> 及選擇核取方塊。
+ </li>
+
+ <li>按一下 [在 Android Wear 上散佈您的應用程式]<em></em> 旁的核取方塊。
+ </li>
+
+ <li>按一下 [儲存]<strong></strong> 以儲存 [定價與散佈] 的變更。
+ </li>
+</ol>
+
+<div style="padding-top:1em">
+ <img style="border:2px solid #ddd;" src="{@docRoot}images/gp-wear-opt-in.png">
+ <p class="caption">
+ <strong>Wear 選擇:</strong>從 Developer Console 中選擇 Android Wear,以便將應用程式包括在 Android Wear 中。
+ </p>
+</div>
+
+<h3 id="track_review">5.追蹤您的檢閱與核准</h3>
+
+<p>
+ 若您的應用程式符合 Android Wear 的技術與品質準則 (如上所述),則 Android Wear 上的使用者能更輕鬆地探尋您的應用程式。若您的應用程式不符合該準則,您將收到<strong>傳送至您開發人員帳戶地址的通知電子郵件</strong>,內含需要修正的領域的摘要。若您已進行所需調整,可以將新版本的應用程式上傳至 Developer Console。
+</p>
+
+<p>
+ 在 Developer Console 中,您隨時可以在應用程式 [定價與散佈] <strong></strong> 頁面中的 [Android Wear]<em></em> 下,檢查應用程式的檢閱與核准狀態。
+</p>
+
+<p>
+ 存在三種核准狀態:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <em>待決</em> - 已傳送您的應用程式供檢閱,檢閱尚未完成。
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>已核准</em> - 已檢閱並核准您的應用程式。Android Wear 使用者可以更輕鬆地探尋該應用程式。
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>未核准</em> - 已檢閱但未核准您的應用程式。如需有關為何未核准應用程式的資訊,請檢查通知電子郵件。您可以解決所有問題,然後再次選擇並發行,以啟動另一次檢閱。
+ </li>
+</ul>
+
+<p>若要了解您應用程式的評估方式,請參閱 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 應用程式品質</a>文件。 </p>
+
+
+ <h3>相關資源</h3>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:wearlanding"
+ data-cardSizes="6x2"
+ data-maxResults="3">
+ </div> \ No newline at end of file
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new file mode 100644
index 0000000..6e97417
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/tools/launch-checklist.jd
@@ -0,0 +1,792 @@
+page.title=推出檢查清單
+page.metaDescription=為使用者提供應用程式這一完整程序的基本概述。請在開發時儘早閱讀本檢查清單,以協助您為實現在 Google Play 上成功推出應用程式而進行規劃。
+meta.tags="localizing, publishing, disttools"
+page.tags="launch, publishing, Google Play"
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+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv" style="width:280px">
+ <h2>檢查清單</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#understand-publishing">1.了解發行程序</a></li>
+ <li><a href="#understand-policies">2.了解 Google Play 政策</a></li>
+ <li><a href="#test-quality">3.測試核心應用程式品質</a></li>
+ <li><a href="#determine-rating">4.判斷內容評分</a></li>
+ <li><a href="#determine-country">5.判斷國家/地區散佈</a></li>
+ <li><a href="#confirm-size">6.確認整體大小</a></li>
+ <li><a href="#confirm-platform">7.確認平台與螢幕範圍</a></li>
+ <li><a href="#decide-price">8.決定免費還是付費</a></li>
+ <li><a href="#consider-billing">9.使用應用程式內交易</a></li>
+ <li><a href="#set-prices">10.為您的產品設定價格</a></li>
+ <li><a href="#start-localization">11.開始當地語系化</a></li>
+ <li><a href="#prepare-graphics">12.準備推廣圖形、螢幕擷取畫面及影片</a></li>
+ <li><a href="#build-upload">13.建置準備發行的 APK</a></li>
+ <li><a href="#plan-beta">14.規劃 Beta 版</a></li>
+ <li><a href="#complete-details">15.完成市集清單</a></li>
+ <li><a href="#use-badges">16.使用 Google Play 徽章與連結</a></li>
+ <li><a href="#final-checks">17.最終檢查及發行</a></li>
+ <li><a href="#support-users">18.在推出後支援使用者</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<div class="top-right-float" style="width:194px"><img src="{@docRoot}distribute/images/launch-checklist.jpg"></div>
+
+<p>
+ 在 Google Play 上發行應用程式及將其散佈至使用者之前,您需要準備好應用程式、對其進行測試,並準備推廣材料。
+</p>
+
+<p>
+ 本頁面將協助您了解發行程序,並為在 Google Play 上成功推出產品做好準備。本頁面將概述您在 Google Play 上發行應用程式之前需要完成的某些任務,例如建立準備發行的已簽署應用程式套件 (APK)、了解應用程式的需求,以及為您的每個應用程式建立產品頁面與圖形資產。
+</p>
+
+<p>
+ 準備與發行任務會進行編號,以便您可以大致了解任務序列。但是,您可以透過適用於您的任何順序來處理任務,可以視需要略過任何步驟。
+</p>
+
+<p>
+ 為了發行應用程式而逐步完成工作時,您將取得多種支援資源。每個步驟中將提供相關連結。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="understand-publishing">
+ 1.了解發行程序
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 您應先花一點時間閱讀並了解發行的整體工作流程,並熟悉該程序的運作方式,然後再開始執行本檢查清單中的步驟。尤其是您或您的開發團隊需要準備應用程式,以使用所有 Android 應用程式通用的程序進行發行。<a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing_overview.html">發行工作流程文件</a>將提供有關發行如何運作以及如何準備好 APK 以執行發行的詳細資料。
+</p>
+
+<p>
+ 通常在熟悉發行之後,請繼續進行閱讀,以了解在 Google Play 上發行應用程式時應考慮的問題。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/understanding"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="understand-policies">
+ 2.了解 Google Play 政策與合約
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 請確保您已了解並遵循在註冊時已接受的 Google Play 計劃政策。Google Play 會主動強制執行政策,任何違規都會導致您的應用程式擱置,若發生重複違規,會終止您的開發人員帳戶。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/policies" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="test-quality">
+ 3.測試品質
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 在 Google Play 上發行應用程式之前,請務必確保在您針對的所有裝置上,這些應用程式都能符合對所有 Android 應用程式的基本品質預期。您可以設定測試環境,並根據<strong>適用於所有應用程式的一組簡短的品質準則</strong>對應用程式進行測試,以檢查應用程式的品質。如需完備資訊,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">核心應用程式品質</a>指導方針。
+</p>
+
+<p>
+ 若您的應用程式針對平板電腦裝置,請確保該應用程式能為平板電腦客戶提供引人注目的豐富體驗。請參閱<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablets.html">平板電腦應用程式品質</a>指導方針,以了解針對平板電腦對您的應用程式執行最佳化所採用方式的有關建議。
+</p>
+
+<p>
+ 若計劃讓您的應用程式可供 Google Play for Education 使用,您需要確保應用程式適合 K-12 教室,並確保其能提供出眾的教育價值。如需了解您的教育應用程式應展示特性的有關資訊,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/essentials/gpfe-guidelines.html">教育指導方針</a>。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/quality" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="6x3,6x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="determine-rating">
+ 4.判斷您應用程式的內容評分
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Google Play 需要您設定應用程式的內容評分,該評分會向 Google Play 使用者通知應用程式的成熟度層級。發行之前,您應確認要使用的評分層級。可用的內容評分層級如下:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 所有人
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 低成熟度
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 中成熟度
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 高成熟度
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 在 Android 裝置上,Android 使用者可以設定所需的成熟度層級以供瀏覽。隨後,Google Play 會根據該設定對應用程式進行篩選,因此您選取的內容評分可以影響應用程式向使用者的散佈。您可以在 Developer Console 中指派 (或變更) 應用程式的內容評分,不需要在您的二進位檔案中進行任何變更。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/rating" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,6x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="determine-country">
+ 5.判斷國家/地區散佈
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 藉由 Google Play,您可以控制將您的應用程式散佈至哪些國家/地區。為了實現最廣泛的散佈並擁有可能最大的客戶群,通常您會希望將應用程式散佈至能力所及的所有國家/地區。但是,由於業務需求、應用程式需求或推出相依性等原因,您可能希望將一或多個國家/地區排除在散佈範圍之外。
+</p>
+
+<p>
+ 請務必儘早判斷散佈的確切國家/地區,因為這會影響以下項目:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 對應用程式中當地語系化資源的需求。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 對 Developer Console 中當地語系化應用程式描述的需求。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 可能特定於某些國家/地區的應用程式所遵循的法律需求。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 時區支援、本地定價等。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 對於您要針對的國家/地區,您應評估當地語系化需求 (從您的應用程式及其 Google Play 清單詳細資料兩方面),並在您預期的推出日期之前開始當地語系化工作。
+</p>
+
+<p>
+ 如需了解當地語系化程序的關鍵步驟與考量事項,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/tools/localization-checklist.html">當地語系化檢查清單</a>。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/country" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="confirm-size">
+ 6.確認應用程式的整體大小
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 應用程式的整體大小會影響其設計以及在 Google Play 上的發行方式。目前,在 Google Play 上發行的最大 APK 大小為 <strong>50 MB</strong>。若您的應用程式超出該大小,或您希望提供次要下載,可以使用 <a href="{@docRoot}google/play/expansion-files.html">APK 擴充檔案</a>,Google Play 會在其伺服器基礎架構上免費主控這些檔案,並自動處理裝置的下載。
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 在 Google Play 上發行的最大 APK 大小為 50 MB。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 對於每個 APK,您可以使用最多兩 (2) 個 APK 擴充檔案,每個最大為 2GB。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 使用 APK 擴充檔案是 散佈大型應用程式的極具成本效益的便利方式。但是,使用 APK 擴充檔案需要在您的應用程式二進位檔案中進行某些變更,因此您需要先進行這些變更,然後再建立準備發行的 APK。
+</p>
+
+<p>
+ 若要最大限度降低應用程式二進位檔案的大小,請確保在建置準備發行的 APK 時,對您的程式碼執行 <a href="{@docRoot}tools/help/proguard.html">Proguard</a> 工具或類似擾亂器。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/size" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="confirm-platform">
+ 7.確認應用程式的平台與螢幕相容性範圍
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 在發行之前,請務必確保您的應用程式專為在您希望針對的 Android 平台版本與裝置螢幕大小上正確執行而設計。
+</p>
+
+<p>
+ 從應用程式相容性的視角看來,Android 平台版本由 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels">API 層級</a>定義。您應確認應用程式與 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">&lt;minSdkVersion&gt;</a> 相容的最低版本,因為這會影響應用程式在發行後向 Android 裝置的散佈。
+</p>
+
+<p>
+ 對於螢幕大小,您應確認在您希望支援的螢幕大小與像素密度範圍內,應用程式能正確執行並具有良好的外觀。您應遵循<a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">支援多個螢幕</a>中提供的建議,為多個螢幕大小提供可擴充的支援。但是,若您未能執行此操作,請使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html">&lt;supports-screens&gt;</a> 宣告應用程式支援的最小螢幕。隨後 Google Play 會對應用程式的可用性進行相應限制,使其可供至少具有所宣告螢幕大小的裝置使用。
+</p>
+
+<p>
+ 若要更好地了解 Android 平台版本的目前裝置滲透力及所有 Android 裝置中的螢幕大小,請參閱<a href="{@docRoot}about/dashboards/index.html">裝置儀表板</a>圖表。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/platform" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="6x3,6x3,6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="decide-price">
+ 8.決定您的應用程式是免費還是付費
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-launch-checklist-1.png">
+</div>
+
+<p>
+ 在 Google Play 上,您可以採用免費下載或付費下載的形式發行應用程式。免費應用程式可供 Google Play 中的任何 Android 使用者下載。只有位於支援付費下載的國家/地區,並已在 Google Play 中註冊付費形式 (例如信用卡或流動電訊商帳單付款服務) 的使用者,才能下載付費應用程式。
+</p>
+
+<p>
+ 決定您的應用程式是免費還是付費非常重要,因為在 Google Play 上,<strong>免費應用程式必須始終免費</strong>。
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 以免費應用程式的形式發行應用程式後,您無法將其變更為付費應用程式。但是,您仍可透過 Google Play 的<a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">應用程式內交易</a>服務,販售<a href="{@docRoot}google/play/billing/billing_overview.html#products">應用程式內的產品</a>與<a href="{@docRoot}google/play/billing/billing_subscriptions.html">訂閱</a>。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 若您以付費應用程式的形式發行應用程式,<em>可以</em>隨時將其變更為免費應用程式 (<strong>但此後無法再將其變更為付費應用程式</strong>)。此外,您也可以販售應用程式內產品與訂閱。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 若您的應用程式為付費,或您要販售應用程式內產品,需要先<a href="https://developers.google.com/wallet/digital/training/getting-started/merchant-setup">設定 Google Wallet Merchant Account (Google 電子錢包商家帳戶)</a>,然後才能發行。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/price" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="consider-billing">
+ 9.考慮使用應用程式內交易
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 藉由 Google Play <a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">應用程式內交易</a>,您可以販售應用程式內的數位內容。您可以使用該服務販售廣泛的內容,包括可下載的內容 (例如媒體檔案或相片) 與虛擬內容 (例如遊戲級別或藥劑)。藉由應用程式內交易服務,您可以從應用程式內販售一次性購買項目及訂閱項目。如此可協助您在應用程式的整個生命週期內,實現應用程式的獲利。
+</p>
+
+<p>
+ 若您要尋求更多方式來實現應用程式的獲利並營造吸引力,應考慮採用應用程式內交易或立即購。這些服務在使用者與開發人員中已非常普遍。若要使用應用程式內交易或立即購,需要對您的應用程式二進位檔案進行變更,因此您需要先完成並測試您的實作,然後再建立準備發行的 APK。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/purchasemethod"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="set-prices">
+ 10.為您的產品設定價格
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 若您的應用程式為付費應用程式,或者您要販售應用程式內產品或實體產品,則藉由 Google Play,可為全球市場的使用者設定採用多種貨幣的產品價格。您可以個別設定採用不同貨幣的價格,因此可以根據市場狀況與匯率對價格進行靈活調整。
+</p>
+
+<p>
+ 在發行之前,請考慮如何為您的產品設定價格,以及採用各種貨幣時的價格是多少。然後,可以透過 Developer Console 設定採用所有可用貨幣的價格。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/setprice" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,9x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="start-localization">
+ 11.開始當地語系化
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 對於您要針對的國家/地區,良好的想法是評估當地語系化需求,確保您的應用程式實現國際化,並在您預期的推出日期之前開始當地語系化工作。
+</p>
+
+<p>
+ 除了應用程式設計外,至少需要考慮當地語系化的以下三個方面:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 對您應用程式中的字串、影像與其他資源執行當地語系化。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 對您的應用程式在 Google Play 上的市集清單詳細資料執行當地語系化。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 對市集清單隨附的應用程式圖形資產、螢幕擷取畫面與影片執行當地語系化。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 如需了解當地語系化程序的關鍵步驟與考量事項,請參閱<a href="{@docRoot}distribute/tools/localization-checklist.html">當地語系化檢查清單</a>。
+</p>
+
+<p>
+ 若要對市集清單執行當地語系化,請先建立並完成應用程式標題、描述與推廣文字。收集並傳送供當地語系化的上述所有項目。此外,您也可以選擇翻譯「最近變更」文字,以說明應用程式的更新。隨後,您可在 Developer Console 中新增執行當地語系化的清單詳細資料,或者可以選擇讓 Google Play 將您的清單詳細資料自動翻譯為您支援的語言。
+</p>
+
+<p>
+ 若要讓您的應用程式清單對全球客戶群具備吸引力,關鍵在於建立推廣圖形、螢幕擷取畫面及影片的當地語系化版本。例如,為了取得最大效益,您的應用程式功能圖形可能包括應翻譯的文字。您可以針對每種語言建立推廣圖形的不同版本,並將其上傳至 Developer Console。若您提供推廣影片,可以建立該影片的當地語系化版本,然後針對您支援的每種語言,新增正確的當地語系化影片的連結。
+</p>
+
+<p>
+ 完成翻譯後,請視需要將其移至應用程式資源中,並測試其是否能正確載入。上傳資產並設定市集清單時,請儲存應用程式的已翻譯字串詳細資料以供稍後使用。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/localization"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="prepare-graphics">
+ 12.準備推廣圖形、螢幕擷取畫面及影片
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 在 Google Play 上發行時,您可以提供多種高品質圖形資產,以展示您的應用程式或品牌。在發行後,這些資產會顯示在您的市集清單頁面上、搜尋結果中以及其他位置。這些圖形資產是市集清單頁面成功吸引使用者的關鍵,因此您應考慮由專業人員來產生這些資產。螢幕擷取畫面與影片也非常重要,因為這些項目會展示應用程式的外觀、使用或播放方式,以及與眾不同之處。
+</p>
+
+<p>
+ 所有圖形資產都應經過精心設計,以易於查看,並以色彩豐富、妙趣橫生的方式著重展示您的應用程式或品牌。這些資產參考的標誌與圖示應該與使用者下載應用程式後,在所有應用程式啟動器中看到的標誌與圖示相同。此外,您的圖形資產還應非常適合您所發行所有應用程式的圖形資產,使用者在您的市集清單頁面上也將看到您的圖形資產。
+</p>
+
+<p>
+ 為了協助您以更有效的方式向全球受眾行銷您的應用程式,Google Play 可讓您建立推廣圖形、螢幕擷取畫面與影片的當地語系化版本,並將其上傳至 Developer Console。使用者造訪應用程式的市集清單時,Google Play 會顯示您針對使用者的語言而提供的推廣圖形、螢幕擷取畫面及影片。
+</p>
+
+<p>
+ 若要對您的推廣圖形執行當地語系化,您可以翻譯內嵌文字、使用不同的圖像或簡報,或者變更行銷方法以最大限度因應特定語言使用者的需求。例如,若您的功能或推廣圖形包括內嵌的產品名稱或標語,您可以翻譯該文字,並將其新增至推廣圖形的當地語系化版本中。
+</p>
+
+<p>
+ 由於當地語系化的圖形資產與影片非常重要,因此您應在預期的發行日期之前,就著手開始建立這些資產與影片,並對其執行當地語系化。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/graphics" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="build-upload">
+ 13.建置並上傳準備發行的 APK
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 若您對應用程式因應 UI、相容性及品質需求的狀況感到滿意,可以建置準備發行的應用程式版本。您可以將準備發行的 APK 上傳至 Developer Console,然後將其向使用者散佈。
+</p>
+
+<p>
+ 對於所有應用程式而言,不論採用何種散佈方式,對準備發行的 APK 進行預備的程序都相同。一般該程序包括基本程式碼清理與最佳化、建置版本金鑰並使用版本金鑰登入,以及最終測試。
+</p>
+
+<p>
+ 如需了解有關如何建立準備發行的應用程式版本的完備詳細資料,請閱讀<a href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">準備發行</a>。
+</p>
+
+<p>
+ 備妥準備發行的 APK 後,可以將其上傳至 Developer Console。若需要,可以在發行前使用更近的版本取代 APK。
+</p>
+<!--<h3 class="rel-resources clearfloat">Related resources</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/build"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div>-->
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="plan-beta">
+ 14.規劃 Beta 版
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ 輕鬆的 beta 測試
+ </h2>
+
+ <p>
+ 藉由 Google Play,您可以在全球任何地點設定多組 alpha 與 beta 測試者。下次登入 Developer Console 時,請了解這項強大功能。
+ </p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ 在推出應用程式之前,取得真實的使用者回饋通常極具價值,在推出新應用程式時更是如此。強烈建議您向關鍵市場的使用者散佈應用程式的測試版,並提供簡易方式讓使用者提供回饋並報告錯誤。
+</p>
+
+<p>
+ Google Play 可以協助您設定應用程式的試用計劃。您登入 Developer Console 並上傳 APK 後,可以設定多組使用者對應用程式進行 alpha 與 beta 測試。您可以先設定 alpha 測試者的較小群組,然後設定 beta 測試者的較大群組。新增使用者後,使用者可以存取您應用程式的市集清單並安裝應用程式。<strong>alpha 或 beta 版本的使用者無法發佈評論或評分</strong>,因此<strong>對 Google Play 上您的評分並無風險</strong>。您需要針對要提供的測試回饋安排某種機制,例如 Google Forum 或 Google+。
+</p>
+
+<p>
+ 您收到的回饋將協助您調整 UI、翻譯與市集清單,以確保為使用者提供絕佳的體驗。
+</p>
+<!-- Related resources
+
+<table>
+ <tr>
+ <td>Beta-testing and Staged Rollouts
+See how you can facilitate testing with Google Play.</td>
+ </tr>
+</table> -->
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="complete-details">
+ 15.完成應用程式的市集清單
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 在 Google Play 上,將在使用者的市集清單頁面、使用者為詳細了解您的應用程式而造訪的頁面,以及使用者為決定在其 Android 裝置或網頁上購買或下載您的應用程式 而瀏覽的頁面上,向使用者展示您應用程式的產品資訊。
+</p>
+
+<p>
+ Google Play 會在您的市集清單頁面上,為您提供多種方式 (從色彩豐富的圖形、螢幕擷取畫面與影片,到當地語系化的描述、版本詳細資料與其他應用程式連結) 以推廣應用程式並吸引使用者。在準備發行您的應用程式時,請確保利用產品詳細資料頁面能提供的所有資訊,盡可能提高您的應用程式對使用者的吸引力。
+</p>
+
+<p>
+ 您應在預期的推出日期之前,開始規劃產品頁面,準備當地語系化的描述、高品質的圖形資產、螢幕擷取畫面與影片等。
+</p>
+
+<p>
+ 在接近預期的發行日期時,您應熟悉 Developer Console 中與市集清單組態頁面關聯的所有欄位、選項與資產。在收集頁面的資訊與資產時,請確保可將其輸入或上傳至 Developer Console,直到頁面完成且可供發行為止。
+</p>
+
+<p>
+ 在 Developer Console 中設定應用程式針對的地理位置後,請謹記針對您支援的所有語言,新增當地語系化的市集清單、推廣圖形等。
+</p>
+
+<p>
+ 若您的應用程式針對平板電腦裝置,請確保納入平板電腦上所執行應用程式的至少一個螢幕擷取畫面,並在應用程式描述、版本資訊、推廣活動及其他位置著重展示您的應用程式對平板電腦的支援。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/productdetails"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="use-badges">
+ 16.在推廣活動中使用 Google Play 徽章與連結
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 擁有 Google Play 徽章,即可採用官方許可的方式向 Android 使用者推廣您的應用程式。使用 <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/badges.html">Google Play 徽章產生器</a>可以快速建立徽章,以便將使用者連結至透過網頁、廣告、評論等提供的產品。此外,您也可以使用特殊的<a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">連結格式</a>直接連結至您的市集清單頁面、產品清單或搜尋結果。
+</p>
+
+<p>
+ 若要協助您的應用程式在推出後吸引關注,強烈建議您透過盡可能多的通路,在盡可能多的國家/地區舉行宣告產品的推廣活動,以便為推出產品提供支援。例如,您可以使用廣告投放、社交網路或部落格貼文、影片與其他媒體、採訪與評論或可以採用的其他任何通路對產品的推出進行推廣。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/badges" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="final-checks">
+ 17.最終檢查及發行
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 若您認為發行的準備事宜已就緒,請登入 Developer Console,然後花一點時間執行最後的幾項檢查。
+</p>
+
+<p>
+ 請確保:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 您的開發人員簡介具有正確的資訊,並已連結至正確的 Google Wallet Merchant Account (Google 電子錢包商家帳戶) (若您要販售產品)。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 您上傳的應用程式版本正確無誤。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 市集清單的所有部分 (包括所有圖形資產、螢幕擷取畫面、影片、當地語系化的描述等) 都已準備就緒。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 您已將應用程式的定價設為免費或付費。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 您已設定所針對的國家/地區 (及電訊商),並已設定以買家貨幣表示的產品價格 (若適用)
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 「相容裝置」會顯示您的應用程式將散佈至所針對的裝置。若並非如此,您應與開發團隊核對應用程式的需求與篩選規則。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 您已提供正確的網站連結及正確的支援電子郵件地址。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 您的應用程式並未違犯內容政策指導方針。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 您已確認應用程式符合 Google Play 上發佈 Android 內容的指導方針,並符合美國出口法規。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 您的應用程式現在即可發行!
+</p>
+
+<p>
+ 若您要發行更新,請確保閱讀<a
+href="http://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=113476&amp;topic=2365760&amp;ctx=topic">發行更新的需求</a>。
+</p>
+
+<p>
+ 若您已準備就緒,請按一下 Developer Console 中的 [發行]<strong></strong> 按鈕。在數小時內,會向使用者提供您的應用程式,您的產品頁面會顯示在 Google Play 中,供瀏覽、搜尋或自您的推廣活動進行連結。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/finalchecks"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x3,6x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="support-users">
+ 18.在推出後支援使用者
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 在發行應用程式或應用程式更新後,為您的客戶提供支援是非常關鍵的舉措。快速及時、謙恭有禮的支援會為使用者提供更優的體驗,進而為您的產品帶來更高的評分與更積極的評論。若您積極回應使用者的需求與回饋,使用者可能對您的應用程式更有興趣並推薦該應用程式。尤其是若您採用協調一致的推廣活動,在發行後更是如此。
+</p>
+
+<p>
+ 您可以採用多種方式與使用者保持連絡並為其提供支援。最基本的方式是在您的市集清單頁面上提供<em>支援電子郵件地址</em>。除此之外,您可以採用選擇的任何方式 (例如論壇、郵寄清單或 Google+ 頁面) 來提供支援。Google Play 團隊將針對下載、安裝與付費問題為使用者提供支援,但上述範圍之外的其他問題將由您負責解決。您可以支援的問題包括功能要求、應用程式的使用問題,以及相容性設定的有關問題。
+</p>
+
+<p>
+ 在發行之後,請規劃以下事宜:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 在應用程式的市集清單頁面上,經常檢查對您的評分與評論。尋找暗示出現錯誤或其他問題的重複主題。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 留心新 Android 平台版本的推出,因為您應用程式的相容性設定可能需要更新。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 在您的網站上放置支援資源連結,並設定諸如論壇等其他任何支援。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 在您的市集清單頁面上提供適當的支援電子郵件地址,並在使用者花時間向您傳送電子郵件時予以回應。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 在 Google Play 所提供自動退款時段的基礎上,您自己的退款政策應慷慨大方,因為滿意的使用者更有可能在將來進行購買。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 確認並修正應用程式中的問題。這有助於讓您的應用程式清晰易懂,並有助於您在市集清單頁面上主動列出已知問題。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 盡可能地經常發行更新,同時避免因過於頻繁的更新而導致品質受損或讓使用者感到不快。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 在每次更新時,請確保提供所變更內容的摘要。您可以在 Developer Console 中輸入該資訊。使用者將閱讀該資訊,並會體會到您對提高應用程式的品質非常注重。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/afterlaunch"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,9x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/tools/localization-checklist.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/tools/localization-checklist.jd
new file mode 100644
index 0000000..1b95d0b
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/distribute/tools/localization-checklist.jd
@@ -0,0 +1,716 @@
+page.title=當地語系化檢查清單
+page.metaDescription=利用 Android 與 Google Play 提供的全球受眾。請閱讀本檢查清單,以大致了解如何為全球市場提供您的產品。
+meta.tags="localizing, publishing, disttools"
+page.tags="local, l10n, translation, language"
+page.image=/distribute/images/localization-checklist.jpg
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv" style="width:280px">
+ <h2>檢查清單</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#identify-languages">1.確定目標語言與地區設定</a></li>
+ <li><a href="#design">2.針對當地語系化進行設計</a></li>
+ <li><a href="#manage-strings">3.管理進行當地語系化的字串</a></li>
+ <li><a href="#translate-strings">4.翻譯 UI 字串與其他資源</a></li>
+ <li><a href="#test">5.對您的當地語系化應用程式進行測試</a></li>
+ <li><a href="#prepare-launch">6.準備面向全球推出產品</a></li>
+ <li><a href="#support-users">7.在推出後支援全球使用者</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<div class="top-right-float" style="width:194px">
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/localization-checklist.jpg">
+</div>
+
+<p>
+ Android 與 Google Play 可為您的應用程式提供遍佈全球的受眾,以及在諸如日本、韓國、印度、巴西與俄羅斯等國家/地區內快速擴充且可以連絡的使用者群體。我們強烈建議您執行當地語系化,因為這會最大限度提高您應用程式的散佈潛能,吸引全球的使用者進行評分。
+</p>
+
+<p>
+ 當地語系化包含應用程式開發週期內的多項任務,預先的規劃不可或缺。本文件將協助您了解當地語系化的關鍵層面,讓您在 Google Play 上為面向全球成功推出應用程式而做好準備。
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="identify-languages">
+ 1.確定目標語言與地區設定
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 確定將應用程式散佈至哪些國家/地區以及當地使用者使用何種語言,這是當地語系化準備過程中基本但重要的一步。在市場商機巨大,但並未廣泛使用英語或其他國際語言的國家/地區,對應用程式進行當地語系化尤其重要。
+</p>
+
+<p>
+ 對於全球使用者,您可以在以下三個主要方面管理應用程式:國家/地區、地區設定及語言。其中,語言是當地語系化的關鍵考量事項 (由於日期、時間、貨幣及類似資訊的格式存在不同,因此地區設定也非常重要)。使用者會控制其 Android 裝置上使用的語言與地區設定,這兩項轉而會影響應用程式的顯示方式。
+</p>
+
+<p>
+ 通常,您會根據整體市場規模與商機、應用程式類別、競爭環境、當地定價及商業因素等,決定首先將哪些國家/地區作為目標。然後根據您針對的國家/地區,判斷應用程式中需要支援的語言。
+</p>
+
+<p>
+ 隨後,您可以決定當地語系化為所針對國家/地區的部分或全部語言。首先當地語系化為主要地區語言,然後隨使用者群體的擴充新增更多語言,這可能是合理的舉措。
+</p>
+
+<p>
+ 確定目標語言之後,您可以專注於針對這些市場的開發、翻譯、測試及行銷活動。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/identifylocales"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3," data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="design">
+ 2.針對當地語系化進行設計
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 在確定進行當地語系化的目標語言後,請評估為了在應用程式中支援這些語言而需要完成的工作,並及早開始規劃工作。請考慮每種語言中的字彙擴充、書寫體需求、字元間距及換行限制、從左向右及從右向左行文順序的支援以及可能存在的其他因素。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>設計一組彈性版面配置</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 建立版面配置時,請確保將具有文字的 UI 元素設計為具有較大空間。良好的做法是,提供較您的語言通常所需空間更多 (正常狀況下多 30%) 的空間 ,以容納其他語言。
+</p>
+
+<p>
+ 此外,元素應該能在水平或垂直方向擴充,以顧及 UI 字串或輸入文字寬度與高度的變化。在任何目標語言中,您的文字字串都不應與邊框或螢幕邊緣重疊。
+</p>
+
+<p>
+ 若您仔細設計 UI,通常可以將一組版面配置用於您支援的所有語言。如需詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}training/basics/fragments/fragment-ui.html">建置彈性 UI</a>。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>在需要時使用備用版面配置</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 若您的 UI 無法容納其中一種目標語言的文字,可以僅針對該語言建立<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources">備用版面配置</a>。藉由 Android,可以輕鬆宣告針對特定語言、地區設定、螢幕大小等而載入的多組版面配置與其他資源,只需以適當的資源識別碼為這些版面配置與資源建立標籤即可。雖然備用版面配置具備彈性,但是也會導致應用程式的維護難度隨時間演進而不斷升高。通常,使用彈性更優的單一版面配置是更穩妥的作法。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>支援 RTL 版面配置與文字</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 若您要散佈至使用從右向左 (RTL) 行文順序的國家/地區,應考慮在可能的範圍內,實作對 RTL 版面配置與文字顯示及編輯的支援。
+</p>
+
+<p>
+ Android 4.1 已引入對雙向文字的有限支援,應用程式可藉此以從左向右 (LTR) 及從右向左 (RTL) 的行文順序顯示及編輯文字。Android 4.2 已新增<a href="http://android-developers.blogspot.fr/2013/03/native-rtl-support-in-android-42.html">對 RTL 版面配置的完備原生支援</a> (包括版面配置鏡像),因此您可為所有使用者提供相同的絕佳應用程式體驗。
+</p>
+
+<p>
+ 對於 Android 4.2 使用者,至少可以輕鬆地新增基本 RTL 版面配置鏡射,這對因應 RTL 使用者的需求大有幫助。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>使用系統提供的日期、時間、數字與貨幣的格式</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 在您的應用程式指定因地區設定而異的日期、時間、數字、貨幣及其他實體時,請確保使用系統提供的格式,而非應用程式特定的格式。請謹記,並非所有地區設定都使用相同的千位分隔符號、小數分隔符號或百分比符號。
+</p>
+
+<p>
+ Android 提供多種公用程式,以設定格式及轉換不同地區設定中所用的模式,例如對日期使用 <a href="{@docRoot}reference/android/text/format/DateUtils.html">DateUtils</a> 與 <a href="{@docRoot}reference/java/text/DateFormat.html">DateFormat</a>;對數字與貨幣使用 <a href="{@docRoot}reference/java/lang/String.html#format(java.lang.String,%20java.lang.Object...)">String.format()</a> 或 <a href="{@docRoot}reference/java/text/DecimalFormat.html">DecimalFormat</a>;對電話號碼使用 <a href="{@docRoot}reference/android/telephony/PhoneNumberUtils.html">PhoneNumberUtils</a>;等等。
+</p>
+
+<p>
+ 若根據使用者地區設定的有關假設將格式設為固定值,則在使用者變更為其他地區設定時會引發問題。強烈建議您使用系統提供的格式與公用程式。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>納入完備的一組預設資源</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 請透過提供完備的一組預設資源,確保不論採用何種語言或地區設定,您的應用程式都能正確執行。應用程式的預設資源是<em>並未以任何語言或地區設定識別碼予以標記</em>的資源,例如 res/drawable/ 與 res/values/ 中儲存的資源。若您的應用程式嘗試載入的資源不可用於目前語言或不在預設資源組內,則應用程式將當機。
+</p>
+
+<p>
+ 不論您在應用程式內使用何種預設語言,都請確保將關聯的版面配置、可繪項目及字串儲存在預設資源目錄中 (無語言或地區設定識別碼)。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/tools/loc/designforloc" data-sortorder="-timestamp"
+data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="manage-strings">
+ 3.管理進行當地語系化的字串
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 請務必正確管理應用程式的 UI 字串,以便能為使用者提供出眾的體驗,並能直接執行當地語系化。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>將所有字串移至 strings.xml 中</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 建置應用程式時,請謹記不要將任何字串設為固定程式碼,而是將<em>所有</em>字串宣告為預設 strings.xml 檔案中的資源,藉此可輕鬆執行更新與當地語系化。可以擷取、翻譯 strings.xml 檔案中的字串,然後將其重新整合至您的應用程式中 (包含適當的識別碼),而無需對編譯的程式碼進行任何變更。
+</p>
+
+<p>
+ 若您產生含文字的影像,也請將這些字串置於 strings.xml 中,在翻譯後重新產生影像。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>遵循針對 UI 字串的 Android 指導方針</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 在設計並開發 UI 時,請確保密切注意與使用者談話的<em>方式</em>。通常,請使用<a href="{@docRoot}design/style/writing.html">簡明扼要</a>、友好但簡潔的談話風格,並在所有 UI 中使用一致的風格。
+</p>
+
+<p>
+ 請確保您閱讀並遵循 Android 對於<a href="{@docRoot}design/style/writing.html">書寫風格及用字選詞</a>的設計建議。如此可提高您的應用程式對使用者的吸引力,並協助使用者更快了解您的 UI。
+</p>
+
+<p>
+ 此外若可能,請始終使用 Android 標準術語,例如使用「動作列」、「選項功能表」、「系統列」、「通知」等表示 UI 元素。以正確無誤、前後一致的方式使用 Android 詞彙可降低翻譯難度,並為使用者提供更優的最終產品。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>為宣告的字串提供充分的背景資訊</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 宣告 strings.xml 檔案中的字串時,請確保描述該字串的使用背景資訊。該資訊對翻譯者而言極具價值,可產生品質更優的翻譯,並能協助您隨時間演進以更有效的方式管理字串。
+</p>
+
+<p>
+ 範例如下:
+</p>
+
+<pre class="prettyprint">
+&lt;!-- The action for submitting a form. This text is on a button that can fit 30 chars --&gt;
+&lt;string name="login_submit_button"&gt;Sign in&lt;/string&gt;
+</pre>
+<p>
+ 請考慮提供可說明以下問題的背景資訊:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 該字串用於哪個項目?何時/何地向使用者顯示該字串?
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 該字串位於版面配置中的哪個位置?例如,翻譯按鈕時,其彈性低於對文字方塊的翻譯。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ <strong>標記訊息中不應翻譯的部分</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 通常,字串會包含不應翻譯為其他語言的文字。程式碼片段、值的預留位置、特殊符號或名稱都是此類文字的常見範例。在準備供翻譯的字串時,請尋找並標記應保持原狀不翻譯的文字,以便翻譯者不做變更。
+</p>
+
+<p>
+ 若要標記不應翻譯的文字,請使用 <code>&lt;xliff:g&gt;</code> 預留位置標籤。以下所示的範例標籤將確保在翻譯時不會變更文字「%1$s」(否則會中斷訊息):
+</p>
+
+<pre class="prettyprint">
+&lt;string name="countdown"&gt;
+ &lt;xliff:g id="time" example="5 days&gt;%1$s&lt;/xliff:g&gt;until holiday
+&lt;/string&gt;
+</pre>
+<p>
+ 宣告預留位置標籤時,請一律新增對預留位置所針對項目進行說明的 id 屬性。若應用程式會在後來替換預留位置的值,請確保提供範例屬性以明確展示預期的用法。
+</p>
+
+<p>
+ 以下提供了預留位置標籤的其他一些範例:
+</p>
+
+<pre>
+&lt;resources xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2"&gt;
+
+&lt;!-- Example placeholder for a special unicode symbol --&gt;
+
+&lt;string name="star_rating"&gt;Check out our 5
+
+ &lt;xliff:g id="star"&gt;\u2605&lt;/xliff:g&gt;
+
+&lt;/string&gt;
+
+&lt;!-- Example placeholder for a for a URL --&gt;
+
+&lt;string name="app_homeurl"&gt;
+
+ Visit us at &lt;xliff:g id="application_homepage"&gt;http://my/app/home.html&lt;/xliff:g&gt;
+
+&lt;/string&gt;
+
+&lt;!-- Example placeholder for a name --&gt;
+
+&lt;string name="prod_name"&gt;
+
+ Learn more at &lt;xliff:g id="prod_gamegroup"&gt;Game Group&lt;/xliff:g&gt;
+
+&lt;/string&gt;
+
+&lt;!-- Example placeholder for a literal --&gt;
+
+&lt;string name="promo_message"&gt;
+
+ Please use the "&lt;xliff:g id="promotion_code"&gt;ABCDEFG&lt;/xliff:g&gt;” to get a discount.
+
+&lt;/string&gt;
+
+...
+
+&lt;/resources&gt;
+</pre>
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/managestrings"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="translate-strings">
+ 4.翻譯 UI 字串與其他資源
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 將應用程式的 UI 字串與資源翻譯為您的目標語言是當地語系化的關鍵階段,也是需要操作最小心、規劃最周密的環節。
+</p>
+
+<p>
+ 建議您與專業的翻譯者合作 (請參閱<a href="#gp-trans">購買專業翻譯</a>),以確保取得能提高應用程式價值的高品質翻譯,雖然可以選擇機器翻譯,但是機器翻譯可能不會為使用者提供良好的體驗。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>準備翻譯</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 翻譯輸出的品質一部分取決於輸入,因此請確保您的 strings.xml 檔案井然有序、註解充分且準確無誤。
+</p>
+
+<p>
+ 可以採用以下方式準備供翻譯的字串:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 請確保您的字串格式正確,前後一致。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 請遵循上述<a href="#manage-strings">管理進行當地語系化的字串</a>中列示的字串建議。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 清理 strings.xml 檔案,移除未使用的字串。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 在檔案中放置註解 (以確定檔案的所有者、原始來源與版本) 以及對翻譯者的所有特殊指示。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 確定既有的翻譯 (若有),並將其包括在向翻譯者傳送的 zip 檔案或其他套件中。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 確定需要翻譯的可繪項目或其他資源,並將其包括在翻譯者的套件中。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 此外,請考慮翻譯應用程式的市集清單詳細資料 (應用程式標題與描述、版本資訊等) 以及其他國際行銷材料。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 請建立術語清單,以說明產品、市場或基本技術中關鍵詞彙的含意與用法。將清單新增至翻譯者的套件。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ <strong>傳送供翻譯的字串</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 在開發週期的早期,請連絡專業翻譯廠商,以了解成本與返回時間。請確保在成本中包括多次重複。您可以在網路上尋找翻譯廠商,也可以直接使用 Google Play Developer Console 提供的翻譯服務 (請參閱<a href="#gp-trans">購買專業翻譯</a>)。
+</p>
+
+<p>
+ 翻譯完成後,請對翻譯進行初步檢查。請檢查是否所有檔案都已翻譯、是否存在潛在編碼問題,並確保宣告格式原封不動。
+</p>
+
+<p>
+ 若一切毫無問題,請小心地將當地語系化的目錄與檔案重新移至應用程式的資源中。請確保以適當的語言及地區設定識別碼為目錄建立標籤,以便可以在後來正確載入這些目錄。
+</p>
+
+<p>
+ 將翻譯重新整合至應用程式後,請開始<a href="#test">測試已當地語系化的應用程式</a>。
+</p>
+
+<h4 id="gp-trans">
+ <strong>透過 Google Play 購買專業翻譯</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ Google Play 應用程式翻譯服務可以協助您快速尋找並購買應用程式的翻譯。在 Developer Console 中,您可以瀏覽第三方廠商的清單,這些廠商已預先具備 Google 授予的資格,能以極具競爭性的價格提供高品質的翻譯。您可以上傳希望翻譯的字串、選取希望翻譯的目標語言,並根據時間與價格選取翻譯廠商。
+</p>
+
+<p>
+ 購買翻譯後,您將收到廠商傳送的電子郵件。您將針對翻譯與廠商直接簽署業務合約;您需要直接與廠商合作來管理翻譯程序及交付項目,並解決所有支援問題。
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-localization-trans-0.png" class="border-img">
+</div>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/translatestrings"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="test">
+ 5.對您的當地語系化應用程式進行測試
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 收到已翻譯的字串與資源並將其重新移至應用程式後,您需要對應用程式進行測試,以確保為向全球使用者散佈應用程式做好準備。
+</p>
+
+<p>
+ 手動測試可以協助您探尋版面配置與字串中會影響使用者滿意度 (最終影響您應用程式的使用者評分) 的當地語系化問題。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>設定測試環境</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 若要對已當地語系化的應用程式進行測試,您需要根據您針對的市場與大小規格,設定包含多個裝置 (或虛擬裝置) 與螢幕大小的環境。請注意,特定地區的裝置範圍可能有所不同。若可能,請確保您的測試裝置與使用者可能使用的實際裝置相符。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>尋找常見的當地語系化問題</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 在每個測試裝置上,於 [設定] 中設定語言或地區設定。安裝並啟動應用程式,然後在所有 UI 流程、對話方塊及使用者互動中進行導覽。在需要輸入的位置輸入文字。要尋找的問題包括:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 遭剪裁的文字,或者與 UI 元素或螢幕的邊緣重疊的文字
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 不良的換行
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 不正確的字彙中斷或標點
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 不正確的字母順序排序
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 不正確的版面配置方向或文字方向
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 未翻譯的文字 (若顯示預設字串而非已翻譯的字串,可能是因為您忽略了要翻譯的字串,或者標記資源目錄時使用了不正確的語言識別碼)。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 若譯文中的字串較原文更長,導致版面配置無法容納,建議您嘗試簡化預設文字、簡化翻譯後的文字,或調整預設的版面配置。若上述舉措都無法解決該問題,您可以針對該語言建立自訂版面配置。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>對預設資源進行測試</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 在採用支援的所有語言與地區設定對應用程式進行測試後,請確保採用<em>不支援的語言</em>與地區設定再次對應用程式進行測試。這可協助您確保應用程式包括一組完備的預設字串與資源,如此您的應用程式可供所有使用者使用,不論使用者偏好何種語言,都是如此。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>與以當地語系為母語者一起檢閱</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 在測試期間或測試之後,建議您讓以當地語系為母語的人員檢閱當地語系化的應用程式。執行此作業的一種方式是讓該地區的使用者執行 beta 測試 (Google Play 可以協助您實現此目標)。 <!-- </p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Related resources</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/test"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div> -->
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="prepare-launch">
+ 6.準備面向全球推出產品
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 翻譯應用程式是當地語系化的關鍵環節,但是若要協助您的產品吸引使用者並贏得關注,您應準備在針對的國家/地區舉行推出活動,並針對全球使用者制定更廣泛的產品推出與行銷計劃。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>對您的 Google Play 清單執行當地語系化</strong>
+</h4>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ 對您的 Google Play 清單執行當地語系化
+ </h2>
+
+ <p>
+ Google Play 市集清單是全球使用者對您應用程式的第一印象,您應向所有使用者著重展示應用程式的卓越之處!請在 Developer Console 中對您的清單進行當地語系化,包括:
+ </p>
+
+ <ul>
+ <li>應用程式標題與描述
+ </li>
+
+ <li>手機與平板電腦上所用應用程式的螢幕擷取畫面
+ </li>
+
+ <li>推廣圖形與影片。
+ </li>
+ </ul>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ 若您希望應用程式在國際市場取得成功,需要對 Google Play 市集清單進行當地語系化。您可以在 Developer Console 中管理當地語系化的清單。
+</p>
+
+<p>
+ 在推出之前,請決定應用程式標題、描述、推廣文字、行銷名稱與計劃,以及其他文字與影像。請及早傳送供翻譯的清單文字與影像,以便在開始 beta 測試時,可將這些文字與影像準備就緒。翻譯後的文字可用時,您可以透過 Developer Console 新增該文字。
+</p>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ Google Play 中的市集清單翻譯
+ </h2>
+
+ <p>
+ 您可以使用 Google Play 上的應用程式翻譯服務翻譯您的市集清單。請備妥包含您市集清單資訊的 XML 檔案,並在上傳 strings.xml 檔案時上傳該檔案 (請參閱<a href="#gp-trans">購買專業翻譯</a>)
+ </p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ 此外,既然您已努力建立卓越的當地語系化應用程式,就讓使用者進行了解!請針對手機與 7 英寸及 10 英寸平板電腦,製作每種語言的 UI 螢幕擷取畫面。您可將所支援每種語言的螢幕擷取畫面上傳至 Developer Console。對於以其他語言瀏覽您應用程式清單的使用者而言,這些螢幕擷取畫面極具價值。
+</p>
+
+<p>
+ 此外,還需要建立推廣圖形與影片的當地語系化版本。例如,您的應用程式功能圖形可能包括應翻譯的文字以取得最佳效果,或者您可能希望對於不同的國家/地區採用不同的視覺方法。您可以針對每種語言建立推廣圖形的不同版本,並將其上傳至 Developer Console。若您提供推廣影片,可以建立該影片的當地語系化版本,然後針對您支援的每種語言,新增正確的當地語系化影片的連結。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>在重要的國家/地區規劃 beta 版</strong>
+</h4>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ 輕鬆的 beta 測試
+ </h2>
+
+ <p>
+ 現在藉由 Google Play,您可以在全球任何地點設定多組 alpha 與 beta 測試者。下次登入 Developer Console 時,請了解這項強大功能。
+ </p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ 在推出應用程式之前,取得真實的使用者回饋通常極具價值,採用新的語言在新的國家/地區推出應用程式時更是如此。在這些情況下,強烈建議您向關鍵市場的使用者散佈應用程式的測試版,並提供簡易方式讓使用者提供回饋並報告錯誤。
+</p>
+
+<p>
+ Google Play 可以協助您設定應用程式的試用計劃。您登入 Developer Console 並上傳 APK 後,可以設定多組使用者對應用程式進行 alpha 與 beta 測試。您可以先設定 alpha 測試者的較小群組,然後設定 beta 測試者的較大群組。
+</p>
+
+<p>
+ 新增使用者後,使用者可以存取您應用程式的市集清單並安裝應用程式。<strong>alpha 或 beta 版本的使用者無法發佈評論或評分</strong>,因此<strong>對 Google Play 上您的評分並無風險</strong>。但是,這意味著您需要設定某種機制供測試者為您提供回饋:請考慮建立 <a href="http://www.google.com/+/business/">Google+</a> 頁面或 <a href="https://groups.google.com/forum/#!overview">Google 群組</a>。
+</p>
+
+<p>
+ 您收到的回饋將協助您調整 UI、翻譯與市集清單,以確保為使用者提供絕佳的體驗。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>規劃國際行銷</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 若要在各個國家/地區贏得最多關注,請考慮舉辦國際行銷或廣告推廣活動。活動的範圍視您能承受的預算而異,但是對於產品推出期間及推出之後執行國家/地區特定的行銷而言,通常該活動都是符合成本效益並富有成效的舉措。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>建立當地語系化的 Google Play 徽章</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 若您準備執行國際行銷,請確保將<a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/badges.html">當地語系化的 Google Play 徽章</a>包括在內,以便告訴使用者您在 Google Play 上。您可以使用徽章產生器快速建置能在網站或行銷材料中使用的當地語系化徽章。此外,也可以使用高解析度資產。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>建立當地語系化的 Device Art</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 若您提供 Android 裝置上所執行應用程式的產品螢幕擷取畫面,請確保這些螢幕擷取畫面具有良好的視覺效果並反映 Android 裝置的最新功能。為了協助您建立高品質的行銷材料,請您使用拖放式 <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/device-art.html">Device Art Generator</a> 在 Nexus 裝置上快速產生螢幕擷取畫面。
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>檢查您的最佳化秘訣</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ 為推出產品進行準備時,請確保登入 Developer Console 並檢查應用程式的最佳化秘訣。最佳化秘訣可讓您了解遺失部分當地語系化市集清單的時間,並提供其他有用的提醒以成功推出當地語系化的產品。
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/preplaunch"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="support-users">
+ 7.在推出後支援全球使用者
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 面向全球推出應用程式後,您應準備支援使用各種語言、位於各個時區的使用者。提供全球使用者支援的程度取決於您的預算,但至少您應在推出產品後細心查看評分、評論並下載統計資料。
+</p>
+
+<p>
+ 以下提供一些建議:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 在 Developer Console 中使用應用程式統計資料比較各語言、各國家/地區的下載、安裝、解除安裝及評分狀況,若無法保持特定語言或國家/地區的下載次數或評分,請考慮採用某些選項來改善產品或變更行銷方法。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 請定期檢查評論,Google Play 會為您翻譯所有使用者評論,因此您可以隨時了解全球使用者對您應用程式的感覺、他們最喜歡的功能以及對其有影響的問題。透過觀看評論,您可以確認可能對特定國家/地區的使用者有影響的技術問題,然後修正問題並更新應用程式。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 若可能,請回應評論,以使用者的語言或通用語言 (若可能) 與全球使用者交流會產生良好效果。若無法使用上述語言,您可以嘗試使用翻譯工具,但是結果可能無法預測。若您的應用程式在某種語言中備受青睞,請考慮從以該語言為母語者處取得支援協助。
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 請確保網站上提供所有支援資源的連結。請考慮建立特定語言使用者群組、Google+ 社群或其他支援論壇。
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 依據以上做法對應用程式進行當地語系化、向全球使用者推廣及行銷應用程式,並提供持續不斷的支援,您可藉此吸引許多新使用者使用您的應用程式,並保持其忠誠度。
+</p>
+
+<p>
+ 請確保閱讀<a href="{@docRoot}distribute/tools/launch-checklist.html">推出檢查清單</a>,以詳細了解如何在 Google Play 上規劃、建置並推出應用程式。
+</p>
+<h3 class="rel-resources clearfloat">相關資源</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/supportlaunch"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/google/play/filters.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/google/play/filters.jd
new file mode 100644
index 0000000..8cfd59a
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/google/play/filters.jd
@@ -0,0 +1,266 @@
+page.title=Google Play 上的篩選器
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+<div id="qv">
+
+<h2>快速檢視</h2>
+<ul>
+<li>Google Play 可套用篩選器以控制哪些 Android 裝置可以從市集下載您的應用程式。</li>
+<li>透過篩選,可確保只有裝置與您應用程式的相容性需求相符的使用者才能使用您的應用程式。 <li>篩選由您在應用程式的宣示說明檔案中宣告的組態需求及其他因素來確定。</li>
+</ul>
+
+<h2>本文件內容</h2>
+
+<ol>
+ <li><a href="#how-filters-work">Google Play 上篩選器的運作方式</a></li>
+ <li><a href="#manifest-filters">根據宣示說明元素進行篩選</a>
+ </li>
+ <li><a href="#other-filters">其他篩選器</a></li>
+ <li><a href="#MultiApks">使用不同篩選器發行多個 APK</a></li>
+</ol>
+
+<h2>另請參閱</h2>
+ <ol>
+<li><a href="{@docRoot}guide/practices/compatibility.html">Android
+相容性</a></li>
+<li><code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element.html">&lt;supports-gl-texture&gt;</a></code></li>
+<li><code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html">&lt;supports-screens&gt;</a></code></li>
+<li><code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-configuration-element.html">&lt;uses-configuration&gt;</a></code></li>
+<li><code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">&lt;uses-feature&gt;</a></code></li>
+<li><code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-library-element.html">&lt;uses-library&gt;</a></code></li>
+<li><code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-permission-element.html">&lt;uses-permission&gt;</a></code></li>
+<li><code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">&lt;uses-sdk&gt;</code></a></li>
+</ol>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>若使用者在 Google Play 上搜尋或瀏覽尋找要下載的應用程式,會根據與裝置相容的條件對應用程式結果進行篩選。例如,若使用者需要相機,Google Play 不會顯示無相機的裝置所適用的應用程式。此<em>篩選</em>功能可協助開發人員對應用程式的散佈進行管理,有助於確保為使用者提供可能最優的體驗。</p>
+
+<p>Google Play 中篩選的基礎是多種類型的應用程式中繼資料與組態設定 (包括宣示說明宣告、所需的資源庫、架構相依性,以及 Google Play Developer Console 中設定的諸如所針對地理位置、定價等散佈控制項)。</p>
+
+<p>Google Play 篩選在一定程度上以宣示說明宣告及 Android 架構的其他方面為基礎,但實際篩選行為與該架構截然不同,且不受特定 API 層級的影響。本文件將指定 Google Play 使用的目前篩選規則。</p>
+
+
+<h2 id="how-filters-work">Google Play 上篩選器的運作方式</h2>
+
+<p>對於在 Google Play 應用程式中瀏覽尋找或搜尋應用程式的使用者,Google Play 會使用以下所述的篩選限制來判斷是否向其顯示您的應用程式。</p>
+
+<p>判斷是否顯示您的應用程式時,Google Play 會檢查裝置的硬體與軟體需求,以及裝置的電訊商、位置與其他特性。隨後,會將檢查結果與應用程式的宣示說明檔案及發行詳細資料所述限制與相依性進行比較。 </p>
+
+<p>根據篩選規則,若應用程式與裝置相容,Google Play 會向使用者顯示該應用程式。否則,Google Play 會在搜尋結果與類別瀏覽中隱藏您的應用程式,即使使用者在 Google Play 中按一下直接指向該應用程式 ID 的深度連結以明確要求該應用程式,也是如此。</p>
+
+<p>您可以針對應用程式使用可用篩選器的任意組合。例如,您可以設定 <code>minSdkVersion</code> 需求為 <code>"4"</code>,並在應用程式中設定 <code>smallScreens="false"</code>,則將應用程式上傳至 Google Play 時,您可以僅針對歐洲國家/地區 (電訊商)。因此 Google Play 的篩選器可防止在不符合上述所有三項需求的裝置上提供該應用程式。 </p>
+
+<p>所有篩選限制都與應用程式的版本關聯,對於不同版本的應用程式,篩選限制可以不同。例如,若使用者已安裝您的應用程式,隨後您發行的更新會導致該應用程式對使用者不可見,則使用者不會看到該更新可用。</p>
+
+<h4>在 Google Play 網站上進行篩選</h4>
+
+<p>若使用者瀏覽 <a href="http://play.google.com/apps">Google Play 網站</a>,可以看到發行的所有應用程式。但是,Google Play 網站會對應用程式需求與使用者註冊的每個裝置進行比較以了解相容性,只允許使用者安裝與其裝置相容的應用程式。</p>
+
+<h2 id="manifest-filters">根據應用程式宣示說明進行篩選</h2>
+
+<p>大多數篩選器都由應用程式宣示說明檔案 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">AndroidManifest.xml</a> 中的元素觸發 (但並非宣示說明檔案中的所有元素都能觸發篩選)。表 1 列出您應該用於觸發篩選的宣示說明元素,並說明針對每個元素的篩選如何運作。</p>
+
+<p id="table1" class="table-caption"><strong>表格 1.</strong>在 Google Play 上觸發篩選的宣示說明元素。</p>
+<table>
+ <tr>
+ <th>宣示說明元素</th>
+ <th>篩選器名稱</th>
+ <th>運作方式</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td valign="top" style="white-space:nowrap;"><code><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html">&lt;supports-screens&gt;</a></code>
+ <!-- ##api level 4## --></td>
+ <td valign="top">螢幕大小</td>
+ <td valign="top">
+
+<p>應用程式透過設定 <code>&lt;supports-screens&gt;</code> 元素的屬性,會指示能支援的螢幕大小。發行應用程式時,Google Play 會根據裝置的螢幕大小,使用這些屬性來判斷是否向使用者顯示應用程式。 </p>
+
+<p>作為一般規則,Google Play 會假設裝置上的平台可將較小的版面配置放置到較大的螢幕中,但無法將較大的版面配置放置到較小的螢幕中。因此,若應用程式宣告僅支援「一般」螢幕大小,Google Play 會為一般螢幕大小的裝置與大螢幕裝置提供該應用程式,同時對應用程式進行篩選,以便不會向小螢幕裝置提供該應用程式。</p>
+
+<p>若應用程式並未宣告 <code>&lt;supports-screens&gt;</code> 的屬性,Google Play 會使用這些屬性的預設值 (這些值視 API 層級而不同)。具體說明如下: </p>
+
+<ul>
+<li><p>對於將 <code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min">android:
+minSdkVersion</a></code> 或 <code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#target">android:
+targetSdkVersion</a></code> 設為不超過 3 的應用程式,<code>&lt;supports-screens&gt;</code> 元素本身未定義,不提供任何屬性。在此狀況下,Google Play 會假設應用程式為一般螢幕大小的裝置而設計,並會向一般螢幕大小的裝置或大螢幕裝置顯示該應用程式。 </p>
+
+<li>若 <code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min">android:
+minSdkVersion</a></code> 或 <code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#target">android:
+targetSdkVersion</a></code> 設為至少為 4,所有屬性的預設值為 <code>"true"</code>。如此,依預設,會將應用程式視為支援所有螢幕大小。</li>
+</ul>
+
+ <p><strong>範例 1</strong><br /> 宣示說明宣告 <code>&lt;uses-sdk android:minSdkVersion="3"&gt;</code>,且不包括 <code>&lt;supports-screens&gt;</code> 元素。<strong>結果</strong>:除非套用其他篩選器,否則 Google Play 不會向小螢幕裝置的使用者顯示該應用程式,但是會向一般螢幕大小或大螢幕裝置的使用者顯示該應用程式。 </p>
+ <p><strong>範例 2<br />
+ </strong>宣示說明宣告 <code>&lt;uses-sdk android:minSdkVersion="3"
+ android:targetSdkVersion="4"&gt;</code>,且不包括 <code>&lt;supports-screens&gt;</code> 元素。<strong>結果</strong>:除非套用其他篩選器,否則 Google Play 會向所有裝置的使用者顯示該應用程式。 </p>
+ <p><strong>範例 3<br />
+ </strong>宣示說明宣告 <code>&lt;uses-sdk android:minSdkVersion="4"&gt;</code>,且不包括 <code>&lt;supports-screens&gt;</code> 元素。<strong>結果</strong>:除非套用其他篩選器,否則 Google Play 會向所有使用者顯示該應用程式。 </p>
+ <p>如需有關如何在您的應用程式中宣告螢幕大小支援的詳細資訊,請參閱 <code><a
+ href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html">&lt;supports-screens&gt;</a></code> 與<a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">支援多個螢幕</a>。</p>
+</td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td valign="top" style="white-space:nowrap;"><code><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-configuration-element.html">&lt;uses-configuration&gt;</a></code>
+ <!-- ##api level 3## --></td>
+ <td valign="top">裝置組態: <br /> 鍵盤、導覽、觸控螢幕</td>
+ <td valign="top"><p>應用程式可以要求特定硬體功能,Google Play 會僅在具有所需硬體的裝置上顯示應用程式。</p>
+ <p><strong>範例 1<br />
+ </strong>宣示說明包括 <code>&lt;uses-configuration android:reqFiveWayNav=&quot;true&quot; /&gt;</code>,且使用者正在沒有五向導覽控制器的裝置上搜尋應用程式。<strong>結果</strong>:Google Play 不會向該使用者顯示該應用程式。 </p>
+ <p><strong>範例 2<br />
+ </strong>宣示說明不包括 <code>&lt;uses-configuration&gt;</code> 元素。<strong>結果</strong>:除非套用其他篩選器,否則 Google Play 會向所有使用者顯示該應用程式。</p>
+<p>如需更多詳細資料,請參閱 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-configuration-element.html"><code>&lt;uses-configuration&gt;</code></a>。</p></td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td rowspan="2" valign="top" style="white-space:nowrap;"><code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">&lt;uses-feature&gt;</a>
+</code>
+ <!-- ##api level 4## --></td>
+ <td valign="top">裝置功能<br /> (<code>name</code>)</td>
+ <td valign="top"><p>應用程式可以要求裝置上顯示特定裝置功能。Android 2.0 (API 層級為 5) 中已引入此功能。</p>
+ <p><strong>範例 1<br />
+ </strong>宣示說明包括 <code>&lt;uses-feature
+android:name=&quot;android.hardware.sensor.light&quot; /&gt;</code>,且使用者正在沒有光感應器的裝置上搜尋應用程式。<strong>結果</strong>:Google Play 不會向該使用者顯示該應用程式。 </p>
+ <p><strong>範例 2<br />
+ </strong>宣示說明不包括 <code>&lt;uses-feature&gt;</code> 元素。<strong>結果</strong>:除非套用其他篩選器,否則 Google Play 會向所有使用者顯示該應用程式。</p>
+ <p>如需完備資訊,請參閱 <code><a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">&lt;uses-feature&gt;</a>
+</code>。</p>
+ <p><em>根據暗示的功能進行篩選:</em>在某些狀況下,Google Play 會將透過 <code>&lt;uses-permission&gt;</code> 元素要求的許可,解譯為功能需求 (等同於 <code>&lt;uses-feature&gt;</code> 元素中宣告的功能需求)。另請參閱以下的 <a href="#uses-permission-filtering"><code>&lt;uses-permission&gt;</code></a>。</p>
+</td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td valign="top">OpenGL-ES 版本<br /> (<code>openGlEsVersion</code>)</td>
+ <td valign="top"><p>應用程式可以使用 <code>&lt;uses-feature
+ android:openGlEsVersion=&quot;int&quot;&gt;</code> 屬性要求裝置支援特定 OpenGL-ES 版本。</p>
+ <p><strong>範例 1<br />
+ </strong>應用程式透過在宣示說明中多次指定 <code>openGlEsVersion</code>,要求多個 OpenGL-ES 版本。<strong>結果</strong>:Google Play 會視為應用程式要求所指示的最高版本。</p>
+<p><strong>範例 2<br />
+</strong>應用程式要求 OpenGL-ES 1.1 版,使用者在支援 OpenGL-ES 2.0 版的裝置上搜尋應用程式。<strong>結果</strong>:除非套用其他篩選器,否則 Google Play 會向該使用者顯示該應用程式。若裝置報告其支援 OpenGL-ES 版本 <em>X</em>,Google Play 會視為該裝置也支援低於 <em>X</em> 的所有版本。
+</p>
+<p><strong>範例 3<br />
+</strong>使用者在未報告 OpenGL-ES 版本的裝置 (例如執行 Android 1.5 或更低版本的裝置) 上搜尋應用程式。<strong>結果</strong>:Google Play 會視為該裝置僅支援 OpenGL-ES 1.0。Google Play 會向使用者僅顯示未指定 <code>openGlEsVersion</code> 的應用程式,或未指定高於 1.0 的 OpenGL-ES 版本的應用程式。 </p>
+ <p><strong>範例 4<br />
+ </strong>宣示說明未指定 <code>openGlEsVersion</code>。<strong>結果</strong>:除非套用其他篩選器,否則 Google Play 會向所有使用者顯示該應用程式。 </p>
+<p>如需更多詳細資料,請參閱 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html"><code>&lt;uses-feature&gt;</code></a>。</p></td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td valign="top" style="white-space:nowrap;"><code><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-library-element.html">&lt;uses-library&gt;</a></code></td>
+ <td valign="top">軟體資源庫</td>
+ <td valign="top"><p>應用程式可以要求裝置上顯示特定的共用資源庫。 </p>
+ <p><strong>範例 1<br />
+ </strong>應用程式要求 <code>com.google.android.maps</code> 資源庫,且使用者正在沒有 <code>com.google.android.maps</code> 資源庫的裝置上搜尋應用程式。<strong>結果</strong>:Google Play 不會向該使用者顯示該應用程式。 </p>
+ <p><strong>範例 2</strong><br /> 宣示說明不包括 <code>&lt;uses-library&gt;</code> 元素。<strong>結果</strong>:除非套用其他篩選器,否則 Google Play 會向所有使用者顯示該應用程式。</p>
+<p>如需更多詳細資料,請參閱 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-library-element.html"><code>&lt;uses-library&gt;</code></a>。</p></td>
+ </tr>
+ <tr id="uses-permission-filtering">
+ <td valign="top" style="white-space:nowrap;"><code><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-permission-element.html">&lt;uses-permission&gt;</a></code></td>
+ <td valign="top">&nbsp;</td>
+ <td valign="top">嚴格來說,Google Play 不會根據 <code>&lt;uses-permission&gt;</code> 元素進行篩選。但是,Google Play 會讀取這些元素,以判斷應用程式是否具有可能並未在 <code>&lt;uses-feature&gt;</code> 元素中正確宣告的硬體功能需求。例如,若應用程式要求 <code>CAMERA</code> 許可,但未針對 <code>android.hardware.camera</code> 宣告 <code>&lt;uses-feature&gt;</code> 元素,則 Google Play 會視為應用程式要求相機,不應向裝置未提供相機的使用者顯示。</p>
+ <p>一般而言,若應用程式要求硬體相關許可,Google Play 會視為應用程式要求基本硬體功能,即使可能並非對應於 <code>&lt;uses-feature&gt;</code> 宣告,也是如此。隨後,Google Play 會根據 <code>&lt;uses-feature&gt;</code> 宣告暗示的功能設定篩選。</p>
+ <p>如需暗示硬體功能的許可清單,請參閱 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html#permissions-features"><code>&lt;uses-feature&gt;</code></a> 元素的文件。</p>
+</td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td rowspan="2" valign="top" style="white-space:nowrap;"><code><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">&lt;uses-sdk&gt;</a></code></td>
+ <td valign="top">最低架構版本 (<code>minSdkVersion</code>)</td>
+ <td valign="top"><p>應用程式可以要求最低 API 層級。 </p>
+ <p><strong>範例 1</strong><br /> 宣示說明包括 <code>&lt;uses-sdk
+ android:minSdkVersion=&quot;3&quot;&gt;</code>,應用程式使用 API 層級 3 中引入的 API。使用者在 API 層級為 2 的裝置上搜尋應用程式。<strong>結果</strong>:Google Play 不會向該使用者顯示該應用程式。 </p>
+ <p><strong>範例 2</strong><br /> 宣示說明不包括 <code>minSdkVersion</code>,應用程式使用 API 層級 3 中引入的 API。使用者在 API 層級為 2 的裝置上搜尋應用程式。<strong>結果</strong>:Google Play 會將 <code>minSdkVersion</code> 視為「1」,並將應用程式視為與所有 Android 版本相容。Google Play 會向該使用者顯示該應用程式,並允許該使用者下載該應用程式。該應用程式在執行階段將當機。 </p>
+ <p>由於您希望避免第二種狀況,我們建議您始終宣告 <code>minSdkVersion</code>。如需詳細資料,請參閱 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min"><code>android:minSdkVersion</code></a>。</p></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td valign="top">最高架構版本 (<code>maxSdkVersion</code>)</td>
+ <td valign="top"><p><em>已失效。</em>若在應用程式的宣示說明中設定 <code>maxSdkVersion</code>,Android 2.1 及更高版本不會檢查或強制使用 <code>maxSdkVersion</code> 屬性,也不會編譯 SDK。對於已使用 <code>maxSdkVersion</code> 編譯的裝置,Google Play 會保留該裝置並將其用於篩選。</p>
+<p> <em>不</em>建議宣告 <code>maxSdkVersion</code>。如需詳細資料,請參閱 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#max"><code>android:maxSdkVersion</code></a>。</p></td>
+ </tr>
+</table>
+
+
+
+<h3 id="advanced-filters">進階宣示說明篩選器</h3>
+
+<p>除了<a href="#table1">表 1</a> 中的宣示說明元素外,Google Play 還可以根據表 2 中的進階宣示說明元素對應用程式進行篩選。</p>
+
+<p>這些進階宣示說明元素及其觸發的篩選僅用於例外使用狀況,專為特定類型的高效能遊戲與類似應用程式 (需要對應用程式的散佈進行嚴格控制) 而設計。<strong>多數應用程式應永遠不使用此類篩選器</strong>。</p>
+
+<p id="table2" class="table-caption"><strong>表 2.</strong>用於 Google Play 篩選的進階宣示說明元素。</p>
+<table>
+ <tr><th>宣示說明元素</th><th>摘要</th></tr>
+ <tr>
+ <td><nobr><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/compatible-screens-element.html">{@code &lt;compatible-screens&gt;}</a></nobr></td>
+ <td>
+ <p>若裝置螢幕大小與密度不符合元素中的{@code &lt;compatible-screens&gt;}任何螢幕組態 (由 {@code &lt;screen&gt;} 元素宣告),Google Play 會對應用程式進行篩選。</p>
+ <p class="caution"><strong>注意:</strong>通常,<strong>您不應使用此宣示說明元素</strong>。若使用此元素,會將您未列出的螢幕大小與密度的所有組合排除在外,從而大幅減少您應用程式可能擁有的使用者。您應改為針對未使用替代資源說明的螢幕組態,使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html">{@code &lt;supports-screens&gt;}</a> 宣示說明元素 (如<a href="#table1">表 1</a> 所述) 啟用螢幕相容性模式。</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><nobr><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element.html">{@code &lt;supports-gl-texture&gt;}</a></nobr></td>
+ <td>
+ <p>除非裝置支援應用程式所支援的一或多個 GL 材質壓縮格式,否則 Google Play 會對應用程式進行篩選。 </p>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+
+
+<h2 id="other-filters">其他篩選器</h2>
+
+<p>Google Play 可使用其他應用程式特性來判斷對於指定裝置上的特定使用者是顯示還是隱藏應用程式,如下表所述。 </p>
+
+<p id="table3" class="table-caption"><strong>表格 3</strong>。對 Google Play 上的篩選有影響的應用程式及發行特性。</p>
+<table> <tr>
+ <th>篩選器名稱</th> <th>運作方式</th> </tr>
+
+ <tr>
+ <td valign="top">發行狀態</td> <td valign="top"><p>在 Google Play 中,只有已發行的應用程式才會顯示在搜尋與瀏覽結果內。</p> <p>若使用者可以在其已購買、已安裝或最近已解除安裝應用程式的 [下載] 區域內看到某應用程式,則即使該應用程式並未發行,使用者也可以安裝。</p> <p>若應用程式已擱置,使用者將無法重新安裝或更新,即使該應用程式顯示在 [下載] 區域內,也是如此。</p> </td></tr>
+ <tr>
+ <td valign="top">付費狀態</td> <td valign="top"><p>並非所有使用者都能看到付費的應用程式。若要顯示付費的應用程式,裝置必須具有 SIM 卡,必須執行 Android 1.1 或更高版本,且必須位於可以使用付費應用程式的國家/地區 (由 SIM 電訊商確定) 內。</p></td>
+</tr> <tr>
+ <td valign="top">針對的國家/地區</td> <td valign="top"> <p>將應用程式上傳至 Google Play 時,您可以根據<strong>定價與散佈</strong>,選取要將應用程式散佈至哪些國家/地區。此後,會僅為您所選國家/地區的使用者提供該應用程式。</p>
+</td> </tr> <tr>
+ <td valign="top" style="white-space:nowrap;">CPU 架構 (ABI)</td>
+ <td valign="top"><p>若應用程式包括的原生資源庫針對特定的 CPU 架構 (例如 ARM EABI v7 或 x86),則該應用程式只有在支援該架構的裝置上才可見。如需有關 NDK 及使用原生資源庫的詳細資料,請參閱<a href="{@docRoot}tools/sdk/ndk/index.html#overview">什麼是 Android NDK?</a></p> </tr> <tr>
+ <td valign="top">防複製應用程式</td> <td valign="top"><p class="caution">Google Play 不再支援 Developer Console 中的防複製功能,也不再根據該功能對應用程式進行篩選。若要保護您的應用程式,請改用<a href="{@docRoot}google/play/licensing/index.html">應用程式授權</a>。如需詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}google/play/licensing/overview.html#CopyProtection">替換防複製功能</a>。</p></td> </tr> </table>
+
+<h2 id="MultiApks">使用不同篩選器發行多個 APK</h2>
+
+<p>藉由某些特定的 Google Play 篩選器,您可以針對同一應用程式發行多個 APK,以便為不同的裝置組態提供不同的 APK。例如,若您建立使用高逼真度圖形資產的視訊遊戲,可能希望建立兩個 APK,以分別支援不同的材質壓縮格式。由此,您可以僅納入每個裝置組態所需的材質,從而降低 APK 檔案的大小。視每個裝置對材質壓縮格式的支援而定,Google Play 會為裝置提供您已宣告支援該裝置的 APK。</p>
+
+<p>目前,只有在每個 APK 根據以下組態提供不同的篩選器時,Google Play 才允許您針對同一應用程式發行多個 APK:</p>
+<ul>
+ <li>OpenGL 材質壓縮格式 <p>透過使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element.html">{@code &lt;supports-gl-texture&gt;}</a>元素。</p>
+ </li>
+ <li>螢幕大小 (以及可選的螢幕密度) <p>透過使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html">{@code &lt;supports-screens&gt;}</a>或<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/compatible-screens-element.html">{@code &lt;compatible-screens&gt;}</a> 元素。</p>
+ </li>
+ <li>API 層級 <p>透過使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">{@code &lt;uses-sdk&gt;}</a>元素。</p>
+ </li>
+ <li>CPU 架構 (ABI) <p>透過納入使用 <a href="{@docRoot}tools/sdk/ndk/index.html">Android NDK</a> (針對諸如 ARM EABI v7 或 x86 等特定 CPU 架構) 而建置的原生資源庫。</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>其他所有篩選器仍照常運作,但只有這四個篩選器能區分 Google Play 上同一應用程式清單中的不同 APK。例如,若各 APK 僅因裝置是否具備相機而有所不同,則您<em>無法</em>針對同一應用程式發行多個 APK。</p>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>針對同一應用程式發行多個 APK 是進階功能,<strong>多數應用程式應僅發行為諸多裝置組態提供支援的單一 APK</strong>。發行多個 APK 需要您遵循篩選器中的特定規則,並格外注意每個 APK 的版本代碼,以確保每個組態使用正確的更新路徑。</p>
+
+<p>若您需要有關如何在 Google Play 上發行多個 APK 的詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">多 APK 支援</a>。</p> \ No newline at end of file
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+ <div class="dac-hero-tag"></div>
+
+ <h1 class="dac-hero-title">Android M Developer Preview</h1>
+ <p class="dac-hero-description">準備使用新版 Android。在 Nexus 5、6、9 和
+ Player 上測試您的應用程式。 </p>
- <div class="landing-section-header">
- <div class="col-10"><img src="{@docRoot}images/home/l-hero_2x.png" srcset="{@docRoot}images/home/l-hero.png 1x, {@docRoot}images/home/l-hero_2x.png 2x" width="510" style="margin:20px 30px 0 30px"></div>
- <div class="col-5" style=" margin-top:70px ">
- <h3 stye="font-weight:300;">Android 5.0 棒棒糖</h3>
- <p>Android 5.0 更新新增了許多新功能到您的應用程式,例如鎖定螢幕上的通知、全新的相機 API、OpenGL ES 3.1、新的材料設計介面,還有更多其他功能。</p>
- <a href="{@docRoot}about/versions/lollipop.html" class="landing-button landing-primary">深入了解</a>
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- <h2>&nbsp;</h2>
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+<section class="dac-section dac-section-light" id="build-apps"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Build Beautiful Apps</h1>
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+ Resources to get you started with designing and developing for Android.
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+</div></section>
- <div class="landing-h1" style="margin-top:0px">針對多螢幕世界建置</div>
- <div class="landing-subhead" style="margin-top: 20px;">
- Android 在全球數百萬部手持式裝置上執行, <br>
- 而且它現在支援這些令人興奮、各種尺寸的裝置。
- </div>
- </div>
- <div class="landing-body" style="margin-top: 50px;">
- <div class="landing-breakout cols">
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- <img src="{@docRoot}images/home/wear-wordmark.png"> <img src="{@docRoot}images/home/wear.png">
- <p class="landing-small">
- 為您的使用者提供可隨時隨地存取的資訊。
- </p>
- <p class="landing-small">
- <a href="{@docRoot}wear/index.html">了解 Android Wear</a>
- </p>
- </div>
- <div class="col-3-wide">
- <img src="{@docRoot}images/home/tv-wordmark.png"> <img src="{@docRoot}images/home/tv.png">
- <p class="landing-small">
- 為大螢幕建置您的應用程式,並將您的內容帶到生活中。
- </p>
- <p class="landing-small">
- <a href="{@docRoot}tv/index.html">了解 Android TV</a>
+<div class="dac-hero-carousel" data-carousel-query="collection:index/secondary/carousel">
+</div>
- </p>
- </div>
- <div class="col-3-wide">
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- <p class="landing-small">
- 將您的音樂應用程式延伸到車用娛樂系統。
- </p>
- <p class="landing-small">
- <a href="{@docRoot}auto/index.html">了解 Android Auto</a>
- </p>
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- </div>
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+<section class="dac-section dac-gray"><div class="wrap">
+ <div class="cols"><div class="col-10of12 col-push-1of12">
+ <h1 class="dac-section-title">針對多螢幕世界建置</h1>
+ <div class="dac-section-subtitle">
+ Android 在全球數百萬部手持式裝置上執行, <br>
+ 而且它現在支援這些令人興奮、各種尺寸的裝置。
+ </div>
+ </div></div>
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+page.title=針對應用程式進行自動備份
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+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>本文件內容</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#overview">總覽</a></li>
+ <li><a href="#configuring">設定資料備份</a></li>
+ <li><a href="#testing">測試備份設定</a></li>
+ <li><a href="#issues">已知問題</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ 使用者通常會在應用程式中花費很多時間精力建立資料和設定偏好設定。
+如果使用者換掉壞掉的裝置或升級到新的裝置時,能夠保存裝置上的資料,就能夠讓使用者獲得良好的體驗。
+執行 Android M 預覽版系統的裝置可以協助在上述情況自動將應用程式資料備份到 Google 雲端硬碟,讓使用者獲得良好的體驗。
+
+如果使用者變更或升級裝置,應用程式資料會自動儲存。
+
+</p>
+
+<p>
+ 在執行 Android M 預覽版的裝置上安裝的所有應用程式,預設都會啟用自動備份。不需要任何額外的應用程式程式碼。
+系統則提供使用者不進行自動備份資料的選項。
+您也可以選擇限制要備份應用程式的哪些資料。
+</p>
+
+<p>
+ 本文件說明新的系統行為,以及如何指定備份應用程式的哪些資料。
+
+</p>
+
+<h2 id="overview">總覽</h2>
+
+<p>
+ 自動備份功能保存應用程式資料的方法,是將使用者裝置上建立的資料上傳到使用者的 Google 雲端硬碟帳戶,然後將資料加密。
+儲存資料不會向您或使用者收費,儲存的資料也不會計入使用者個人雲端硬碟的容量配額。
+在 M 預覽版期間,使用者最多可以為每個 Android 應用程式儲存 25 MB 的資料。
+
+</p>
+
+<p>
+ 當裝置閒置、正在充電且連線到 Wi-Fi 網路時,每 24 小時會執行一次自動備份。
+當符合上述情況時,備份管理員服務就會將所有可用的備份資料上傳到雲端。
+當使用者轉換到新的裝置,或者解除安裝又重新安裝已備份的應用程式時,系統會進行一項還原作業,將備份的資料複製到新安裝之應用程式的資料目錄。
+
+
+</p>
+
+<p class="note">
+ <strong>注意:</strong>如果您的應用程式使用舊版
+ <a href="{@docRoot}google/backup/index.html">Android 備份服務</a>,這個新的行為就不適用,現有的備份行為還是如往常運作。
+
+</p>
+
+
+<h3 id="auto-exclude">自動排除的資料檔案</h3>
+
+<p>
+ 並非所有應用程式資料都需要備份,例如暫存檔案和快取,因此自動備份服務預設會排除某些資料檔案:
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>{@link android.content.Context#getCacheDir
+getCacheDir()} 和 {@link android.content.ContextWrapper#getCodeCacheDir getCodeCacheDir()}
+方法所參考目錄中的檔案。
+ </li>
+
+ <li>位於外部儲存空間的檔案,除非這些檔案位於
+{@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}
+方法所參考的目錄中。
+ </li>
+
+ <li>{@link android.content.Context#getNoBackupFilesDir getNoBackupFilesDir()} 方法所參考目錄中的檔案。
+
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="configuring">設定資料備份</h2>
+
+<p>
+ 除了上一節所列自動排除的檔案之外,其餘由 M 預覽版裝置上安裝的任何應用程式所建立的資料一律都會備份。
+您可以使用應用程式宣示說明中的設定,進一步限制和設定要備份應用程式的哪些資料。
+
+</p>
+
+<h3 id="include-exclude">納入或排除資料</h3>
+
+<p>
+ 根據您的應用程式需要的資料和您儲存資料的方式,您可能需要設定特定的規則來納入或排除某些檔案或目錄。
+自動備份服務支援使用 XML 設定檔和應用程式宣示說明來設定這些備份規則。
+
+在應用程式宣示說明中,您可以依照下列範例指定備份配置設定檔:
+
+</p>
+
+<pre>
+&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
+&lt;manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
+ package="com.my.appexample"&gt;
+ &lt;uses-sdk android:minSdkVersion="MNC"/&gt;
+ &lt;uses-sdk android:targetSdkVersion="MNC"/&gt;
+ &lt;app ...
+<strong> android:fullBackupContent="&#64;xml/mybackupscheme"&gt;</strong>
+ &lt;/app&gt;
+ ...
+&lt;/manifest&gt;
+</pre>
+
+<p>
+ 在此範例程式碼中,<code>android:fullBackupContent</code> 屬性指定應用程式開發專案的 <code>res/xml/</code> 目錄中,名為
+<code>mybackupscheme.xml</code> 的 XML 檔案。
+此設定檔包含要備份哪些檔案的規則。
+下列範例程式碼顯示排除特定檔案不要進行備份的設定檔:
+
+</p>
+
+<pre>
+&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
+&lt;full-backup-content&gt;
+ &lt;exclude domain="database" path="device_info.db"/&gt;
+&lt;/full-backup-content&gt;
+</pre>
+
+<p>
+ 此範例備份設定只排除特定資料庫檔案不要進行備份。
+ 其他所有檔案都會備份。
+</p>
+
+<h4>備份設定語法</h4>
+
+<p>
+ 您可以使用備份服務設定指定要將哪些檔案納入或排除備份。
+資料備份設定 XML 檔案的語法如下所示:
+</p>
+
+<pre>
+&lt;full-backup-content&gt;
+ &lt;include domain=["file" | "database" | "sharedpref" | "external" | "root"] path="string" /&gt;
+ &lt;exclude domain=["file" | "database" | "sharedpref" | "external" | "root"] path="string" /&gt;
+&lt;/full-backup-content&gt;
+</pre>
+
+<p>
+ 您可以使用下列元素和屬性指定要將哪些檔案納入備份或從備份排除:
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <code>&lt;include&gt;</code>。如果您想要指定備份一組資源,請使用此元素,而不要讓系統預設備份應用程式的所有資料。
+當您指定
+<code>&lt;include&gt;</code> 標籤時,系統只會備份此元素「指定的資源」<em></em>。
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <code>&lt;exclude&gt;</code>。如果您想要指定一組資源不要進行備份,請使用此元素。
+系統會備份應用程式中除了此元素指定之資源以外的其他所有資料。
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <code>domain.</code> 您想要納入或排除備份的資源類型。此屬性可以指定的有效值包括:
+
+ </li>
+
+ <li style="list-style: none">
+ <ul>
+ <li>
+ <code>root</code>。指定資源位於應用程式的根目錄。
+ </li>
+
+ <li>
+ <code>file</code>。位於
+{@link android.content.Context#getFilesDir getFilesDir()} 方法傳回的目錄中的資源。
+ </li>
+
+ <li>
+ <code>database</code>。{@link android.content.Context#getDatabasePath getDatabasePath()} 方法或使用
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} 類別傳回的資料庫。
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <code>sharedpref</code>。{@link android.content.Context#getSharedPreferences getSharedPreferences()}
+方法傳回的 {@link android.content.SharedPreferences} 物件。
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <code>external</code>。指定資源位於外部儲存空間,並且位於
+{@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} 方法傳回的目錄中的檔案。
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <code>path</code>。您想要納入或排除備份的資源檔案路徑。
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+
+<h3 id="prohibit">禁止資料備份</h3>
+
+<p>
+ 您可以在應用程式的宣示說明元素中將
+<code>android:allowBackup</code> 屬性設定為 <code>false</code>,選擇不要對任何應用程式資料進行自動備份。
+此設定如下列範例程式碼所示:
+</p>
+
+<pre>
+&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
+&lt;manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
+ package="com.my.appexample"&gt;
+ &lt;uses-sdk android:minSdkVersion="MNC"/&gt;
+ &lt;uses-sdk android:targetSdkVersion="MNC"/&gt;
+ &lt;app ...
+<strong> android:allowBackup="false"&gt;</strong>
+ &lt;/app&gt;
+ ...
+&lt;/manifest&gt;
+</pre>
+
+
+<h2 id="testing">測試備份設定</h2>
+
+<p>
+ 如果您建立了備份設定,就要進行測試,以確保您的應用程式能正確儲存和還原資料。
+
+</p>
+
+
+<h4>啟用備份記錄</h4>
+
+<p>
+ 如要協助判斷備份功能如何剖析您的 XML 檔案,請在執行測試備份之前先啟用記錄功能:
+
+</p>
+
+<pre class="noprettyprint">
+$ adb shell setprop log.tag.BackupXmlParserLogging VERBOSE
+</pre>
+
+<h4>測試備份</h4>
+
+<p>如要手動執行備份,首先您必須呼叫下列命令以初始化備份管理員:
+
+</p>
+
+<pre class="noprettyprint">
+$ adb shell bmgr run
+</pre>
+
+<p>
+ 接著,您要使用下列命令,將 <code>&lt;PACKAGE&gt;</code> 參數指定為您應用程式的套件名稱,手動備份您的應用程式:
+
+</p>
+
+<pre class="noprettyprint">
+$ adb shell bmgr fullbackup &lt;PACKAGE&gt;</pre>
+
+
+<h4>測試還原</h4>
+
+<p>
+ 如要在應用程式資料備份之後手動啟動還原,請呼叫下列命令,將 <code>&lt;PACKAGE&gt;</code> 參數指定為您應用程式的套件名稱:
+
+</p>
+
+<pre class="noprettyprint">
+$ adb shell bmgr restore &lt;PACKAGE&gt;
+</pre>
+
+<p class="warning">
+ <b>警告:</b>這個動作在執行還原作業之前會先停止您的應用程式,然後清除其中的資料。
+
+</p>
+
+<p>
+ 如果解除安裝又重新安裝應用程式,就會針對應用程式啟動還原程序。應用程式安裝完成之後,就會自動從雲端還原應用程式資料。
+
+</p>
+
+
+<h4>疑難排解備份</h4>
+
+<p>
+ 如果您遇到問題,可以在 [設定] &gt; [備份]<strong></strong> 中關閉備份再開啟、將裝置重設為出廠值,或是呼叫下列命令,清除備份資料及相關的中繼資料:
+
+
+</p>
+
+<pre>$ adb shell bmgr wipe &lt;TRANSPORT&gt; &lt;PACKAGE&gt;</pre>
+
+<p>
+ <code>&lt;TRANSPORT&gt;</code> 值前面必須加上 <code>com.google.android.gms</code>。
+ 如要取得傳輸清單,請呼叫下列命令:
+</p>
+
+<pre>$ adb shell bmgr list transports</pre>
+
+<h2 id="issues">已知問題</h2>
+
+<p>以下是自動備份服務的已知問題:</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Google 雲端通訊</strong> - 使用「Google 雲端通訊」推送通知的應用程式有一個已知問題,亦即備份由「Google 雲端通訊」註冊程序傳回的註冊 ID,會讓還原後的應用程式無法傳送推送通知。在新裝置安裝 API 之後,需要向 API 查詢新的註冊 ID,因此如果之前備份了舊的註冊 ID,就會發生問題。
+
+
+
+
+如要避免發生這個情況,請不要備份包含註冊 ID 的檔案。
+
+ </li>
+</ul>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/download.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/download.jd
new file mode 100644
index 0000000..e6ebda8
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/download.jd
@@ -0,0 +1,357 @@
+page.title=下載
+page.image=images/cards/card-download_16-9_2x.png
+
+@jd:body
+
+<div style="position:relative; min-height:600px">
+
+ <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
+
+ <p class="sdk-terms-intro">在下載和安裝 Android 預覽版
+SDK 的元件之前 ,您必須同意遵守下列條款和條件。</p>
+
+ <h2 class="norule">條款和條件</h2>
+
+ <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
+這是「Android SDK 預覽版授權協議」(以下稱「授權協議」)。
+
+1.簡介
+
+1.1「Android SDK 預覽版」(在「授權協議」中稱為「預覽版」,包括 (如果有可用的) Android 系統檔案、經過封裝的 API 和預覽版程式庫檔案) 是在「授權協議」之條款的約束下授權給您使用。「授權協議」就您對「預覽版」的使用,構成您與 Google 間具法律約束力之合約。
+
+1.2「Android」係指「Android 軟體開放原始碼專案」(http://source.android.com/) 所提供的 Android 裝置軟體堆疊 (不定期更新)。
+
+1.3「Google」係指 Google Inc.,是一家在美國德拉瓦州註冊的公司,地址為 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States。
+
+2.接受「授權協議」
+
+2.1 必須先同意遵守「授權協議」,才能使用此「預覽版」。如果不接受「授權協議」,您就無法使用此「預覽版」。
+
+2.2 按一下 [接受] 且/或使用「預覽版」,即表示您同意「授權協議」的條款。
+
+2.3 如果您是美國或其他國家/地區 (包括您所居住或使用此「預覽版」的國家/地區) 的法律所禁止接收此「預覽版」的人員,就不得使用此「預覽版」及接受「授權協議」。
+
+2.4 如果您將在公司或組織內部使用「預覽版」,您就要代表雇主或其他實體同意受「授權協議」約束,且您代表並保證具備完整法定權限來約束您的雇主或這類實體遵守「授權協議」。如果您不具備必要的權限,就不得代表您的雇主或其他實體接受「授權協議」或使用此「預覽版」。
+
+3.Google 的預覽版授權
+
+3.1 在「授權協議」之條款的約束下,Google 授權您使用此「預覽版」,此授權為買斷式、不可轉讓、非獨占性、不可轉授權、有限且可撤銷,僅在您公司或組織內部私下或內部使用。此「預覽版」僅供您用於開發在 Android 平台上執行的應用程式。
+
+3.2 您同意 Google 或第三方對此「預覽版」擁有一切法定權利及權益,包括存在於此「預覽版」中的任何「智慧財產權」。「智慧財產權」係指專利法、著作權法、商業秘密法、商標法及任何和所有其他專利權下的任何及一切權利。Google 保留一切未明確授予您的權利。
+
+3.3 您不得將此「預覽版」用於「授權協議」未明文許可的任何用途。除非適用的第三方授權所需,否則您不得:(a) 對此「預覽版」或其任何部分進行複製 (備份用途除外)、修改、改編、轉散佈、反向組譯、還原工程、解編或製作衍生成品;或是 (b) 將此「預覽版」的任何部分載入至行動電話或個人電腦以外的任何其他硬體裝置、將此「預覽版」的任何部分與其他軟體結合,或散佈包含此「預覽版」之任一部分的任何軟體或裝置。
+
+3.4 您同意不會從事任何可能導致或造成 Android 分裂的活動,包括但不限於以任何形式散佈從此「預覽版」衍生的軟體開發套件、參其製作或宣傳。
+
+3.5 對開放原始碼軟體授權下所授權之「預覽版」的使用、複製及散佈,完全受該開放原始碼軟體授權的條款管制,而不受「授權協議」管制。您同意遵守從這類開放原始碼軟體授權獲得的所有權利,並且避免採取任何可能終止、中止或侵害這類權利的行為。
+
+3.6 您同意 Google 可在不事先通知您的情況下變更其所提供之「預覽版」的形式和本質,且此「預覽版」的未來版本可與在此「預覽版」的先前版本上開發的應用程式不相容。您同意 Google 通常可全權斟酌永久或暫時停止提供此「預覽版」(或此「預覽版」的任何功能) 給您或使用者,毋須事先通知。
+
+3.7「授權協議」中的所有條款皆未授予您任何使用 Google 之商業名稱、商標、服務標章、標誌、網域名稱或其他明確品牌特徵的權利。
+
+3.8 您同意不會移除、遮蔽或更改可能附加至或內含在此「預覽版」中的任何專利權通知 (包括著作權和商標通知)。
+
+4.您對「預覽版」的使用
+
+4.1 Google 同意在「授權協議」下,任何條款皆未從您 (或您的授權人) 賦予 Google 對您使用此「預覽版」開發之任何軟體應用程式的任何權利及權益,包括存在於這些應用程式中的任何智慧財產權。
+
+4.2 您同意只就 (a)「授權協議」和 (b) 相關管轄權中任何適用法律、規定或是普遍獲得接受之慣例或指導方針 (包括任何有關將資料或軟體輸出或輸入美國或其他相關國家/地區的法律) 所允許的用途使用此「預覽版」及撰寫應用程式。
+
+4.3 您同意如果使用此「預覽版」開發應用程式,您將保護使用者的隱私權和法定權利。如果使用者提供您使用者名稱、密碼或是其他登入資訊或個人資訊,您必須告知使用者這類資訊將提供給您的應用程式使用,並且必須為這些使用者提供法定充分的隱私權通知和保護。如果您的應用程式會儲存使用者所提供的個人或敏感資訊,它必須確保這些資訊安全無虞。如果使用者提供 Google 帳戶資訊給您,則只有在每個使用者已授權您存取其 Google 帳戶並僅限用於使用者所授權之用途的情況下,您的應用程式才能使用該資訊來存取使用者的 Google 帳戶。
+
+4.4 您同意不會使用此「預覽版」從事任何不當Activity,例如開發或散佈會以未經授權的方式干擾、妨礙、損害或存取 Google 或任何第三方之伺服器、網路或是其他財產或服務的應用程式。
+
+4.5 您同意對您透過 Android 裝置和 (或) Android 應用程式建立、傳輸或顯示的任何資料、內容或資源,以及上述行為造成的後果 (包括 Google 可能蒙受的任何損失或損害) 負起全責 (而 Google 對您或任何第三方就上述一切不需負任何責任)。
+
+4.6 您同意對違反在此「授權協議」、任何適用之第三方合約或《服務條款》或是任何適用之法律或規定下所必須遵守的義務,以及違反相關義務造成的後果 (包括 Google 或任何第三方可能蒙受的任何損失或損害) 負起全責 (而 Google 對您或任何第三方就上述一切不需負任何責任)。
+
+4.7「預覽版」目前正在開發中,因此您的測試與意見反應對開發程序非常重要。使用「預覽版」,您即認同某些功能仍處於開發階段,因此您不應期待「預覽版」擁有穩定版本的完整功能。在官方 Android SDK 發行之後,此「預覽版」不再受到支援時,您同意不使用此「預覽版」公開散佈或隨附任何應用程式。
+
+5.您的開發人員認證
+
+5.1 您同意負責保密 Google 可能核發給您或您自己選擇的任何開發人員認證,並且對在您開發人員認證名義下開發的所有應用程式負起全責。
+
+6.隱私權和資訊
+
+6.1 為了持續更新及改進此「預覽版」,Google 可能會從軟體收集某些使用狀況統計數據,包括但不限於軟體的唯一識別碼、相關 IP 位址、版本號碼,以及有關使用此「預覽版」中的哪些工具和 (或) 服務及其使用方式的相關資訊。在收集這類資訊之前,此「預覽版」會先通知您並徵求您的同意。如果您不同意,Google 將不會收集這類資訊。
+
+6.2 Google 會彙總並檢查收集到的資料,據以改善此「預覽版」,並且會依據《Google 隱私權政策》(http://www.google.com/policies/privacy/) 加以妥善保存。
+
+7.第三方應用程式
+
+7.1 如果您使用此「預覽版」來執行第三方開發的應用程式,或是執行會存取第三方所提供之資料、內容或資源的應用程式,您同意 Google 不需對這類應用程式、資料、內容或資源負任何責任。您瞭解您透過第三方應用程式存取的所有資料、內容或資源是由其提供者負起全責,而 Google 對您因使用或存取任何這些第三方應用程式、資料、內容或資源所造成的損失或損害不需負任何責任。
+
+7.2 您瞭解第三方應用程式提供給您的資料、內容或資源可能受到提供者 (或代表他們的其他人員或公司) 所擁有的智慧財產權保護。您不得根據這類資料、內容或資源 (不論是整個或部分) 修改、出租、出借、販售、散佈或製作衍生成品,除非相關擁有者明確授權您從事上述活動。
+
+7.3 您瞭解使用第三方應用程式、資料、內容或資源可能受到您與相關第三方之間的個別條款約束。
+
+8.使用 Google API
+
+8.1 Google API
+
+8.1.1 如果您使用任何 API 從 Google 擷取資料,您瞭解這些資料可能受到 Google 或資料提供者 (或代表他們的其他人員或公司) 所擁有的智慧財產權保護。您對任何這類 API 的使用可能受到其他《服務條款》約束。除非相關《服務條款》明文允許,否則您不得根據這類資料 (不論是整個或部分) 修改、出租、出借、販售、散佈或製作衍生成品。
+
+8.1.2 使用任何 API 從 Google 擷取使用者的資料時,您瞭解並同意只有在該使用者明確同意且授權您擷取其資料,而且僅限用於使用者所授權之用途的情況下,您才能擷取資料。
+
+9.終止「授權協議」
+
+9.1 除非您或 Google 終止「授權協議」(請見下方說明),否則「授權協議」將持續具有效力。
+
+9.2 如果想終止「授權協議」,只要停止使用此「預覽版」及任何相關的開發人員憑證即可。
+
+9.3 Google 可隨時通知您終止「授權協議」,無論有無原因。
+
+9.4「授權協議」在先發生下列任一情況時,將自動終止而不另行通知或採取其他行動:
+(A) Google 決定不再提供此「預覽版」或此「預覽版」的特定部分給您所居住或使用此服務之國家/地區的使用者;或
+(B) Google 發行最終版本的 Android SDK。
+
+9.5 當「授權條款」終止時,您在「授權協議」所獲得的授權也將會一併終止,您將立即停止「預覽版」的所有使用,而第 10、11、12 和 14 項的條款將無限期持續適用。
+
+10.免責聲明
+
+10.1 您明確瞭解並同意完全自負使用此「預覽版」的風險,並且此「預覽版」是依「現況」和「可提供性」提供,Google 不負任何擔保責任。
+
+10.2 您對使用此「預覽版」及透過此「預覽版」以下載或其他方式取得的任何內容,需自行斟酌和自負風險,而且您對因這類使用而對您的電腦系統或其他裝置所造成的任何損害或資料遺失,需負起全責。不限於前述,您瞭解此「預覽版」不是穩定的版本,可能會包含許多錯誤、瑕疵和安全性弱點而對您的電腦系統或其他裝置造成嚴重的損害,包括完全、不可回復的損失。
+
+10.3 Google 進一步明確表示不提供任何形式的瑕疵擔保和條件 (不論明示或默示),包括但不限於適售性、適合特定用途及未侵權的默示擔保和條件。
+
+11.責任限制
+
+11.1 您明確瞭解並同意在任何歸責理論下,就可能由您引起的任何直接、間接、附隨性、特殊性、衍生性或懲罰性損害賠償 (包括任何資料遺失),不論 Google 或其代表是否已獲告知或應已瞭解發生任何這類損失的可能性,Google、其子公司和關係企業及其授權人不必對您負起任何責任。
+
+12.賠償
+
+12.1 在法律允許的最大範圍內,您同意為 Google、其子公司及其個別董監事、主管、員工和代理人,就任何和一切索賠、法律行動、訴訟或訴訟程序,以及因下列原因而引起的任何和一切損失、責任、損害賠償、費用及開支 (包括合理的律師費),提供辯護、賠償損失並確保其免於承擔賠償責任:(a) 您使用此「預覽版」;(b) 您使用此「預覽版」開發的應用程式侵害任何人的任何智慧財產權,或是詆毀任何人或違反其公開權或隱私權;以及 (c) 您未遵守「授權協議」。
+
+13.對「授權協議」做出的變更
+
+13.1 Google 可在散佈此「預覽版」的新版本時修改「授權協議」。做出這類變更後,Google 會在提供此「預覽版」的網站上提供「授權協議」的新版本。
+
+14.一般法律條款
+
+14.1「授權協議」構成您與 Google 之間的法律協議,用於管制您對此「預覽版」(不包括 Google 依據個別書面協議提供給您的任何服務) 的使用,並完全取代先前您與 Google 之間就此「預覽版」簽署的相關協議。
+
+14.2 您同意如果 Google 未行使或執行「授權協議」所含的任何法律權利或救濟 (或在任何適用法律下對 Google 有利的權益),並不代表 Google 正式放棄權利,Google 日後仍可行使這些權利或救濟。
+
+14.3 如果經任何法院 (就此事宜依管轄權決定) 裁決「授權協議」中有任何條款無效,則該條款將自「授權協議」中移除,「授權協議」的其餘部分則不受影響。「授權協議」的其餘條款將持續具有效力且可執行。
+
+14.4 您瞭解並同意 Google 旗下子公司體系的每位成員都是「授權協議」的第三方受益人,而且這類其他公司有權直接執行和依據「授權協議」中對其授予權益 (或對其有利之權利) 的任何條款。除此之外的任何其他人員或公司皆非「授權協議」的第三方受益人。
+
+14.5 出口限制。此「預覽版」受美國出口法規約束。您必須遵守適用於此「預覽版」的所有國內和國際出口法規。這些法律包括對目的地、使用者及最終用途的限制。
+
+14.6 未事先取得 Google 事先書面核准的情況下,您不得轉讓或轉移「授權協議」,未經這類核准的任何轉讓將會失效。您不得在未事先取得 Google 書面核准的情況下,委派其「授權協議」涵蓋的責任或義務。
+
+14.7「授權協議」以及您與 Google 就「授權協議」構成的關係皆受加州法律管轄,毋須理會其法律牴觸條款。您和 Google 同意服從位於加州聖塔克拉拉 (Santa Clara, California) 郡內法院的專屬管轄權,以解決由「授權協議」產生的任何法律事務。儘管如此,您同意 Google 仍可在任何管轄權中申請禁制令救濟 (或同等類型的緊急法定救濟)。
+ </div><!-- sdk terms -->
+
+
+
+ <div id="sdk-terms-form">
+ <p>
+ <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
+ <label id="agreeLabel" for="agree">我已閱讀並同意上述條款及細則</label>
+ </p>
+ <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
+ </div>
+
+
+ </div><!-- end TOS -->
+
+
+ <div id="landing">
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>本文件內容</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#sdk">預覽版 SDK</a></li>
+ <li><a href="#docs">開發人員文件</a></li>
+ <li><a href="#images">硬體系統映像</a></li>
+ </ol>
+ <h2>Legacy downloads</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}preview/download_mp1.html">Developer Preview Archive</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+
+<p>
+ Android M 預覽版 SDK 有開發工具、Android 系統檔案以及程式庫檔案,可以幫助測試您的應用程式和下一個平台版本隨附的新 API。
+本文件會說明如何取得可下載的預覽版元件來測試您的應用程式。
+
+</p>
+
+
+<h2 id="sdk">預覽版 SDK</h2>
+
+<p>
+ 預覽版 SDK 可透過 <a href="{@docRoot}tools/help/sdk-manager.html">Android SDK 管理器</a>下載取得。如需有關下載和設定預覽版 SDK 的詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#downloadSdk">設定預覽版 SDK</a>。
+
+</p>
+
+
+<h2 id="docs">開發人員文件</h2>
+
+<p>
+ 開發人員文件下載套件提供詳細的 API 參考資料和預覽版的 API 差異報告。
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Download / Checksums</th>
+ </tr>
+ <tr id="docs-dl">
+ <td>Android M Preview 2<br>Developer Docs</td>
+ <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
+ >m-preview-2-developer-docs.zip</a><br>
+ MD5: 1db6fff9c722b0339757e1cdf43663a8<br>
+ SHA-1: 5a4ae88d644e63824d21b0e18f8e3977a7665157
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+
+<h2 id="images">硬體系統映像</h2>
+
+<p>
+ 這些系統映像可以讓您在實體裝置上安裝預覽版的平台來進行測試。
+使用其中一個映像設定裝置,您就可以安裝並測試您的應用程式,瞭解應用程式在下一個版本的平台上表現如何。
+在裝置上安裝系統映像的過程中,會「移除裝置當中所有的資料」,因此您應該在安裝系統映像之前備份您的資料。<em></em>
+
+
+</p>
+
+<p class="warning">
+ <b>警告:</b>下列 Android 系統映像是預覽版,可能隨時會有變更。使用這些系統映像受到「Android SDK 預覽版授權協議」的約束。
+Android 預覽版系統映像還不是穩定的版本,可能會包含許多錯誤和瑕疵而對您的電腦系統、裝置和資料造成損害。
+
+預覽版的 Android 系統映像與出廠作業系統的測試不同,可能會導致您的手機和安裝的服務與應用程式停止運作。
+
+
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th scope="col">Device</th>
+ <th scope="col">Download / Checksums</th>
+ </tr>
+ <tr id="hammerhead">
+ <td>Nexus 5 (GSM/LTE) <br>"hammerhead"</td>
+ <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
+ >hammerhead-MPZ79M-preview-b1f4bde4.tgz</a><br>
+ MD5: 2ca9f18bf47a061b339bab52647ceb0d<br>
+ SHA-1: b1f4bde447eccbf8ce5d9b8b8ba954e3eac8e939
+ </td>
+ </tr>
+ <tr id="shamu">
+ <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
+ <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
+ >shamu-MPZ79M-preview-e1024040.tgz</a><br>
+ MD5: 24a2118da340b9afedfbdfc026f6ff81<br>
+ SHA-1: e10240408859d5188c4aae140e1c539130ba614b
+ </td>
+ </tr>
+ <tr id="volantis">
+ <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
+ <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
+ >volantis-MPZ79M-preview-9f305342.tgz</a><br>
+ MD5: 9edabf0a4c61b247f1cbb9dfdc0a899e<br>
+ SHA-1: 9f30534216f10899a6a75495fc7e92408ea333a7
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="fugu">
+ <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
+ <td>
+ <em>Coming soon</em>
+ </td>
+ </tr>
+
+</table>
+
+<h3 id="install-image">在裝置上安裝映像</h3>
+
+<p>
+ 如果要使用裝置映像進行測試,您必須先在相容的裝置上安裝映像。請依照下面的指示安裝系統映像:
+
+</p>
+
+<ol>
+ <li>下載此處列出的其中一個系統映像,然後解壓縮。</li>
+ <li>備份您要保留的所有裝置資料。</li>
+ <li>依照
+<a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
+的指示,將映像更新到您的裝置。</li>
+</ol>
+
+<p class="note">
+ <strong>注意:</strong>在您使用預覽版系統映像更新開發裝置之後,裝置就會透過無線 (OTA) 更新方式自動升級為下一個預覽版版本。
+
+</p>
+
+<h3 id="revertDevice">將裝置還原成出廠規格</h3>
+
+<p>
+ 如果您要解除安裝預覽版並將裝置還原成出廠規格,請至
+<a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">developers.google.com/android</a> 並下載您要為裝置更新的映像。
+依照該頁面的指示,將映像更新到您的裝置。
+
+</p>
+
+ </div><!-- landing -->
+
+</div><!-- relative wrapper -->
+
+
+
+<script>
+ var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
+ function onDownload(link) {
+
+ $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
+ $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
+
+ $("#tos").fadeIn('fast');
+ $("#landing").fadeOut('fast');
+
+ return true;
+ }
+
+
+ function onAgreeChecked() {
+ /* verify that the TOS is agreed */
+ if ($("input#agree").is(":checked")) {
+ /* reveal the download button */
+ $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
+ } else {
+ $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
+ }
+ }
+
+ function onDownloadForRealz(link) {
+ if ($("input#agree").is(':checked')) {
+ /*
+ $("#tos").fadeOut('fast');
+ $("#landing").fadeIn('fast');
+ */
+
+ ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
+
+ /*
+ location.hash = "";
+ */
+ return true;
+ } else {
+ return false;
+ }
+ }
+
+ $(window).hashchange( function(){
+ if (location.hash == "") {
+ location.reload();
+ }
+ });
+
+</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/app-linking.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/app-linking.jd
new file mode 100644
index 0000000..5be8a0f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/app-linking.jd
@@ -0,0 +1,123 @@
+page.title=應用程式連結
+page.image=images/cards/card-app-linking_2x.png
+page.keywords=應用程式連結, 深層連結, 意圖
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>本文件內容</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#web-assoc">宣告網站關聯</a></li>
+ <li><a href="#verfy-links">要求應用程式連結驗證</a></li>
+ <li><a href="#user-manage">管理應用程式連結設定</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Android 意圖系統是一個彈性機制,讓應用程式能夠用來處理內容和要求。
+ 有許多應用程式可能會在它們的意圖篩選條件中宣告相符的 URI 模式。當使用者按一下不含預設啟動處理常式的 Web 連結時,平台可能會顯示一個對話方塊,讓使用者能夠從具備已宣告相符意圖篩選條件的應用程式清單中選取。
+
+
+</p>
+
+<p>
+ Android M 開發人員預覽版引進了應用程式連結的支援,這樣就能藉由允許應用程式開發人員將應用程式關聯至他們所擁有的 Web 網域,來改善現有的連結處理。
+當開發人員建立這個關聯時,平台可以自動判斷要用來處理特定 Web 連結的預設應用程式,並略過詢問使用者的程序。
+
+
+</p>
+
+
+<h2 id="web-assoc">宣告網站關聯</h2>
+
+<p>
+ 網站擁有者必須宣告與應用程式的關聯,才能建立應用程式連結。站台擁有者可藉由在網域上的已知位置裝載名為 {@code statements.json} 的 JSON 檔案,來宣告與應用程式的關係:
+
+
+</p>
+
+<pre>http://&lt;domain&gt;:&lt;optional port&gt;/.well-known/statements.json</pre>
+
+<p class="note">
+ <strong>注意:</strong>
+ 在 M 開發人員預覽版期間,會透過 http 通訊協定來驗證 JSON 檔案。如果是平台的正式版本,就會透過加密的 https 通訊協定來驗證該檔案。
+
+</p>
+
+<p>
+ 這個 JSON 檔案會指出應該在這個網域中用來做為 URL 預設處理常式的 Android 應用程式。
+它會根據下列欄位來識別應用程式:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>{@code package_name}:宣告於應用程式宣示說明中的套件名稱。</li>
+
+ <li>{@code sha256_cert_fingerprints}:您應用程式簽署憑證的 SHA256 指紋。
+ 您可以使用 Java 金鑰工具,利用下列命令來產生指紋:
+ <pre>keytool -list -v -keystore my-release-key.keystore</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 下列檔案清單會顯示
+{@code statements.json} 檔案的內容與格式範例:
+</p>
+
+<pre>
+[{
+ "relation": ["delegate_permission/common.handle_all_urls"],
+ "target": {
+ "namespace": "android_app",
+ "package_name": "<strong>&lt;package name&gt;</strong>",
+ "sha256_cert_fingerprints": ["<strong>6C:EC:C5:0E:34:AE....EB:0C:9B</strong>"]
+ }
+}]
+</pre>
+
+
+<h2 id="verfy-links">要求應用程式連結驗證</h2>
+
+<p>
+ 應用程式可以要求平台根據裝載於個別 Web 網域上的 {@code statements.json} 檔案,自動驗證在其意圖篩選條件的資料元素中由主機名稱所定義的任何應用程式連結。
+
+如要要求應用程式連結驗證,請將 {@code android:autoVerify}
+ 屬性新增到宣示說明中每個所需的意圖篩選條件中,如下列宣示說明程式碼片段所示:
+
+</p>
+
+<pre>
+&lt;activity ...&gt;
+ &lt;intent-filter <strong>android:autoVerify="true"</strong>&gt;
+ &lt;action android:name="android.intent.action.VIEW" /&gt;
+ &lt;category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /&gt;
+ &lt;category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /&gt;
+ &lt;data android:scheme="http" android:host="www.android.com" /&gt;
+ &lt;data android:scheme="https" android:host="www.android.com" /&gt;
+ &lt;/intent-filter&gt;
+&lt;/activity&gt;
+</pre>
+
+<p>
+ 當 {@code android:autoVerify} 屬性出現在應用程式宣示說明時,平台即會在安裝該應用程式時嘗試驗證應用程式連結。
+如果平台無法成功驗證應用程式連結,就無法將該應用程式設定為偏好使用的應用程式來處理 Web 連結。
+當使用者下次開啟其中一個連結時,平台就切換回為該使用者展示一個對話方塊。
+
+
+</p>
+
+<p class="note">
+ <strong>注意:</strong>在測試期間,如果驗證失敗,可能會產生誤判,但是使用者已經使用系統「設定」應用程式,明確地啟用應用程式來自動開啟支援的連結。在此案例中,不會顯示任何對話方塊,而且連結會直接連至您的應用程式,但這只是基於使用者的設定,而不是因為驗證成功所致。
+
+
+
+</p>
+
+
+<h2 id="user-manage">管理應用程式連結設定</h2>
+
+<p>
+ 使用者可以變更應用程式連結設定,讓他們能夠以偏好使用的方式來處理 URL。您可以在系統「設定」應用程式中,於 [設定] &gt; [應用程式] &gt; [應用程式資訊] &gt; [預設開啟]<strong></strong> 下方,檢閱和管理應用程式連結。
+
+
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..f57728c
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/index.jd
@@ -0,0 +1,67 @@
+page.title=Android M 開發人員預覽版
+page.tags="preview",
+meta.tags="preview, M preview", androidm
+fullpage=true
+section.landing=true
+header.hide=1
+footer.hide=1
+@jd:body
+
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light" >
+ <div class="wrap">
+ <div class="cols dac-hero-content">
+ <div class="col-9of16 col-push-7of16 dac-hero-figure">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/devices-hero_620px_2x.png" srcset="{@docRoot}images/home/devices-hero_620px.png 1x,
+ {@docRoot}images/home/devices-hero_620px_2x.png 2x">
+ </div>
+ <div class="col-7of16 col-pull-9of16">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android M 開發人員預覽版</h1>
+ <p class="dac-hero-description">
+ 準備使用新版 Android。在 Nexus 5、6、9 和 Player 上測試您的應用程式。
+瞭解新功能 &mdash; <strong>執行階段權限</strong>、<strong>休眠</strong>、<strong>應用程式待命</strong>等省電功能、新的<strong>輔助技術</strong>,以及其他功能。
+
+
+ </p>
+
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
+ <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
+ 開始使用!
+</a><br>
+ </div>
+ </div>
+ <div class="dac-section dac-small">
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:preview/landing/resources"
+ data-cardSizes="6x2"
+ data-maxResults="6"></div>
+ </div>
+ </div>
+</section>
+
+<section class="dac-section dac-gray"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">資源</h1>
+ <div class="dac-section-subtitle">
+ 以下重要資訊可幫助您的應用程式準備好使用 Android M。
+ </div>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:preview/landing/more"
+ data-cardSizes="6x6"
+ data-maxResults="16"></div>
+
+ <ul class="dac-section-links">
+ <li class="dac-section-link">
+ <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
+ <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
+ 回報問題
+</a>
+ </li>
+ <li class="dac-section-link"><a href="http://g.co/dev/AndroidMDevPreview">
+ <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
+ 參加 G+ 社群
+</a>
+ </li>
+ </ul>
+ </div>
+</section>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/license.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/license.jd
new file mode 100644
index 0000000..c4acb91
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/license.jd
@@ -0,0 +1,143 @@
+page.title=授權協議
+
+@jd:body
+
+<p>
+如果想要開始使用 Android SDK 預覽版,您必須同意遵守下列條款和條件。如下方所述,請注意這是 Android SDK 預覽版,可能隨時會有變更,請您自負使用風險。
+Android SDK 預覽版還不是穩定的版本,可能會包含許多錯誤和瑕疵而對您的電腦系統、裝置和資料造成嚴重的損害。
+</p>
+
+<p>
+這是「Android SDK 預覽版授權協議」(以下稱「授權協議」)。
+</p>
+<div class="sdk-terms" style="height:auto;border:0;padding:0;width:700px">
+1.簡介
+
+1.1「Android SDK 預覽版」(在「授權協議」中稱為「預覽版」,包括 (如果有可用的) Android 系統檔案、經過封裝的 API 和預覽版程式庫檔案) 是在「授權協議」之條款的約束下授權給您使用。「授權協議」就您對「預覽版」的使用,構成您與 Google 間具法律約束力之合約。
+
+1.2「Android」係指「Android 軟體開放原始碼專案」(http://source.android.com/) 所提供的 Android 裝置軟體堆疊 (不定期更新)。
+
+1.3「Google」係指 Google Inc.,是一家在美國德拉瓦州註冊的公司,地址為 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States。
+
+2.接受「授權協議」
+
+2.1 必須先同意遵守「授權協議」,才能使用此「預覽版」。如果不接受「授權協議」,您就無法使用此「預覽版」。
+
+2.2 按一下 [接受] 且/或使用「預覽版」,即表示您同意「授權協議」的條款。
+
+2.3 如果您是美國或其他國家/地區 (包括您所居住或使用此「預覽版」的國家/地區) 的法律所禁止接收此「預覽版」的人員,就不得使用此「預覽版」及接受「授權協議」。
+
+2.4 如果您將在公司或組織內部使用「預覽版」,您就要代表雇主或其他實體同意受「授權協議」約束,且您代表並保證具備完整法定權限來約束您的雇主或這類實體遵守「授權協議」。如果您不具備必要的權限,就不得代表您的雇主或其他實體接受「授權協議」或使用此「預覽版」。
+
+3.Google 的預覽版授權
+
+3.1 在「授權協議」之條款的約束下,Google 授權您使用此「預覽版」,此授權為買斷式、不可轉讓、非獨占性、不可轉授權、有限且可撤銷,僅在您公司或組織內部私下或內部使用。此「預覽版」僅供您用於開發在 Android 平台上執行的應用程式。
+
+3.2 您同意 Google 或第三方對此「預覽版」擁有一切法定權利及權益,包括存在於此「預覽版」中的任何「智慧財產權」。「智慧財產權」係指專利法、著作權法、商業秘密法、商標法及任何和所有其他專利權下的任何及一切權利。Google 保留一切未明確授予您的權利。
+
+3.3 您不得將此「預覽版」用於「授權協議」未明文許可的任何用途。除非適用的第三方授權所需,否則您不得:(a) 對此「預覽版」或其任何部分進行複製 (備份用途除外)、修改、改編、轉散佈、反向組譯、還原工程、解編或製作衍生成品;或是 (b) 將此「預覽版」的任何部分載入至行動電話或個人電腦以外的任何其他硬體裝置、將此「預覽版」的任何部分與其他軟體結合,或散佈包含此「預覽版」之任一部分的任何軟體或裝置。
+
+3.4 您同意不會從事任何可能導致或造成 Android 分裂的活動,包括但不限於以任何形式散佈從此「預覽版」衍生的軟體開發套件、參其製作或宣傳。
+
+3.5 對開放原始碼軟體授權下所授權之「預覽版」的使用、複製及散佈,完全受該開放原始碼軟體授權的條款管制,而不受「授權協議」管制。您同意遵守從這類開放原始碼軟體授權獲得的所有權利,並且避免採取任何可能終止、中止或侵害這類權利的行為。
+
+3.6 您同意 Google 可在不事先通知您的情況下變更其所提供之「預覽版」的形式和本質,且此「預覽版」的未來版本可與在此「預覽版」的先前版本上開發的應用程式不相容。您同意 Google 通常可全權斟酌永久或暫時停止提供此「預覽版」(或此「預覽版」的任何功能) 給您或使用者,毋須事先通知。
+
+3.7「授權協議」中的所有條款皆未授予您任何使用 Google 之商業名稱、商標、服務標章、標誌、網域名稱或其他明確品牌特徵的權利。
+
+3.8 您同意不會移除、遮蔽或更改可能附加至或內含在此「預覽版」中的任何專利權通知 (包括著作權和商標通知)。
+
+4.您對「預覽版」的使用
+
+4.1 Google 同意在「授權協議」下,任何條款皆未從您 (或您的授權人) 賦予 Google 對您使用此「預覽版」開發之任何軟體應用程式的任何權利及權益,包括存在於這些應用程式中的任何智慧財產權。
+
+4.2 您同意只就 (a)「授權協議」和 (b) 相關管轄權中任何適用法律、規定或是普遍獲得接受之慣例或指導方針 (包括任何有關將資料或軟體輸出或輸入美國或其他相關國家/地區的法律) 所允許的用途使用此「預覽版」及撰寫應用程式。
+
+4.3 您同意如果使用此「預覽版」開發應用程式,您將保護使用者的隱私權和法定權利。如果使用者提供您使用者名稱、密碼或是其他登入資訊或個人資訊,您必須告知使用者這類資訊將提供給您的應用程式使用,並且必須為這些使用者提供法定充分的隱私權通知和保護。如果您的應用程式會儲存使用者所提供的個人或敏感資訊,它必須確保這些資訊安全無虞。如果使用者提供 Google 帳戶資訊給您,則只有在每個使用者已授權您存取其 Google 帳戶並僅限用於使用者所授權之用途的情況下,您的應用程式才能使用該資訊來存取使用者的 Google 帳戶。
+
+4.4 您同意不會使用此「預覽版」從事任何不當活動,例如開發或散佈會以未經授權的方式干擾、妨礙、損害或存取 Google 或任何第三方之伺服器、網路或是其他財產或服務的應用程式。
+
+4.5 您同意對您透過 Android 裝置和 (或) Android 應用程式建立、傳輸或顯示的任何資料、內容或資源,以及上述行為造成的後果 (包括 Google 可能蒙受的任何損失或損害) 負起全責 (而 Google 對您或任何第三方就上述一切不需負任何責任)。
+
+4.6 您同意對違反在此「授權協議」、任何適用之第三方合約或《服務條款》或是任何適用之法律或規定下所必須遵守的義務,以及違反相關義務造成的後果 (包括 Google 或任何第三方可能蒙受的任何損失或損害) 負起全責 (而 Google 對您或任何第三方就上述一切不需負任何責任)。
+
+4.7「預覽版」目前正在開發中,因此您的測試與意見反應對開發程序非常重要。使用「預覽版」,您即認同某些功能仍處於開發階段,因此您不應期待「預覽版」擁有穩定版本的完整功能。在官方 Android SDK 發行之後,此「預覽版」不再受到支援時,您同意不使用此「預覽版」公開散佈或隨附任何應用程式。
+
+5.您的開發人員認證
+
+5.1 您同意負責保密 Google 可能核發給您或您自己選擇的任何開發人員認證,並且對在您開發人員認證名義下開發的所有應用程式負起全責。
+
+6.隱私權和資訊
+
+6.1 為了持續更新及改進此「預覽版」,Google 可能會從軟體收集某些使用狀況統計數據,包括但不限於軟體的唯一識別碼、相關 IP 位址、版本號碼,以及有關使用此「預覽版」中的哪些工具和 (或) 服務及其使用方式的相關資訊。在收集這類資訊之前,此「預覽版」會先通知您並徵求您的同意。如果您不同意,Google 將不會收集這類資訊。
+
+6.2 Google 會彙總並檢查收集到的資料,據以改善此「預覽版」,並且會依據《Google 隱私權政策》(http://www.google.com/policies/privacy/) 加以妥善保存。
+
+7.第三方應用程式
+
+7.1 如果您使用此「預覽版」來執行第三方開發的應用程式,或是執行會存取第三方所提供之資料、內容或資源的應用程式,您同意 Google 不需對這類應用程式、資料、內容或資源負任何責任。您瞭解您透過第三方應用程式存取的所有資料、內容或資源是由其提供者負起全責,而 Google 對您因使用或存取任何這些第三方應用程式、資料、內容或資源所造成的損失或損害不需負任何責任。
+
+7.2 您瞭解第三方應用程式提供給您的資料、內容或資源可能受到提供者 (或代表他們的其他人員或公司) 所擁有的智慧財產權保護。您不得根據這類資料、內容或資源 (不論是整個或部分) 修改、出租、出借、販售、散佈或製作衍生成品,除非相關擁有者明確授權您從事上述活動。
+
+7.3 您瞭解使用第三方應用程式、資料、內容或資源可能受到您與相關第三方之間的個別條款約束。
+
+8.使用 Google API
+
+8.1 Google API
+
+8.1.1 如果您使用任何 API 從 Google 擷取資料,您瞭解這些資料可能受到 Google 或資料提供者 (或代表他們的其他人員或公司) 所擁有的智慧財產權保護。您對任何這類 API 的使用可能受到其他《服務條款》約束。除非相關《服務條款》明文允許,否則您不得根據這類資料 (不論是整個或部分) 修改、出租、出借、販售、散佈或製作衍生成品。
+
+8.1.2 使用任何 API 從 Google 擷取使用者的資料時,您瞭解並同意只有在該使用者明確同意且授權您擷取其資料,而且僅限用於使用者所授權之用途的情況下,您才能擷取資料。
+
+9.終止「授權協議」
+
+9.1 除非您或 Google 終止「授權協議」(請見下方說明),否則「授權協議」將持續具有效力。
+
+9.2 如果想終止「授權協議」,只要停止使用此「預覽版」及任何相關的開發人員憑證即可。
+
+9.3 Google 可隨時通知您終止「授權協議」,無論有無原因。
+
+9.4「授權協議」在先發生下列任一情況時,將自動終止而不另行通知或採取其他行動:
+(A) Google 決定不再提供此「預覽版」或此「預覽版」的特定部分給您所居住或使用此服務之國家/地區的使用者;或
+(B) Google 發行最終版本的 Android SDK。
+
+9.5 當「授權條款」終止時,您在「授權協議」所獲得的授權也將會一併終止,您將立即停止「預覽版」的所有使用,而第 10、11、12 和 14 項的條款將無限期持續適用。
+
+10.免責聲明
+
+10.1 您明確瞭解並同意完全自負使用此「預覽版」的風險,並且此「預覽版」是依「現況」和「可提供性」提供,Google 不負任何擔保責任。
+
+10.2 您對使用此「預覽版」及透過此「預覽版」以下載或其他方式取得的任何內容,需自行斟酌和自負風險,而且您對因這類使用而對您的電腦系統或其他裝置所造成的任何損害或資料遺失,需負起全責。不限於前述,您瞭解此「預覽版」不是穩定的版本,可能會包含許多錯誤、瑕疵和安全性弱點而對您的電腦系統或其他裝置造成嚴重的損害,包括完全、不可回復的損失。
+
+10.3 Google 進一步明確表示不提供任何形式的瑕疵擔保和條件 (不論明示或默示),包括但不限於適售性、適合特定用途及未侵權的默示擔保和條件。
+
+11.責任限制
+
+11.1 您明確瞭解並同意在任何歸責理論下,就可能由您引起的任何直接、間接、附隨性、特殊性、衍生性或懲罰性損害賠償 (包括任何資料遺失),不論 Google 或其代表是否已獲告知或應已瞭解發生任何這類損失的可能性,Google、其子公司和關係企業及其授權人不必對您負起任何責任。
+
+12.賠償
+
+12.1 在法律允許的最大範圍內,您同意為 Google、其子公司及其個別董監事、主管、員工和代理人,就任何和一切索賠、法律行動、訴訟或訴訟程序,以及因下列原因而引起的任何和一切損失、責任、損害賠償、費用及開支 (包括合理的律師費),提供辯護、賠償損失並確保其免於承擔賠償責任:(a) 您使用此「預覽版」;(b) 您使用此「預覽版」開發的應用程式侵害任何人的任何智慧財產權,或是詆毀任何人或違反其公開權或隱私權;以及 (c) 您未遵守「授權協議」。
+
+13.對「授權協議」做出的變更
+
+13.1 Google 可在散佈此「預覽版」的新版本時修改「授權協議」。做出這類變更後,Google 會在提供此「預覽版」的網站上提供「授權協議」的新版本。
+
+14.一般法律條款
+
+14.1「授權協議」構成您與 Google 之間的法律協議,用於管制您對此「預覽版」(不包括 Google 依據個別書面協議提供給您的任何服務) 的使用,並完全取代先前您與 Google 之間就此「預覽版」簽署的相關協議。
+
+14.2 您同意如果 Google 未行使或執行「授權協議」所含的任何法律權利或救濟 (或在任何適用法律下對 Google 有利的權益),並不代表 Google 正式放棄權利,Google 日後仍可行使這些權利或救濟。
+
+14.3 如果經任何法院 (就此事宜依管轄權決定) 裁決「授權協議」中有任何條款無效,則該條款將自「授權協議」中移除,「授權協議」的其餘部分則不受影響。「授權協議」的其餘條款將持續具有效力且可執行。
+
+14.4 您瞭解並同意 Google 旗下子公司體系的每位成員都是「授權協議」的第三方受益人,而且這類其他公司有權直接執行和依據「授權協議」中對其授予權益 (或對其有利之權利) 的任何條款。除此之外的任何其他人員或公司皆非「授權協議」的第三方受益人。
+
+14.5 出口限制。此「預覽版」受美國出口法規約束。您必須遵守適用於此「預覽版」的所有國內和國際出口法規。這些法律包括對目的地、使用者及最終用途的限制。
+
+14.6 未事先取得 Google 事先書面核准的情況下,您不得轉讓或轉移「授權協議」,未經這類核准的任何轉讓將會失效。您不得在未事先取得 Google 書面核准的情況下,委派其「授權協議」涵蓋的責任或義務。
+
+14.7「授權協議」以及您與 Google 就「授權協議」構成的關係皆受加州法律管轄,毋須理會其法律牴觸條款。您和 Google 同意服從位於加州聖塔克拉拉 (Santa Clara, California) 郡內法院的專屬管轄權,以解決由「授權協議」產生的任何法律事務。儘管如此,您同意 Google 仍可在任何管轄權中申請禁制令救濟 (或同等類型的緊急法定救濟)。
+
+
+</div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/samples.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/samples.jd
new file mode 100644
index 0000000..2ef9a60
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/samples.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=範例
+page.image=images/cards/samples-new_2x.png
+@jd:body
+
+<p>
+ 下列提供 M 開發人員預覽版的程式碼範例。如要下載 Android Studio 的範例,請選取 [File] (檔案) &gt; [Import Samples] (匯入範例) 選單選項。
+<b></b>
+</p>
+
+<p class="note">
+ <strong>注意:</strong>這些可下載的專案是專為與 Gradle 和 Android Studio 一起使用而設計。
+
+</p>
+
+
+<h3 id="RuntimePermissions">執行階段權限</h3>
+
+<p>
+ Android M 改變系統權限的運作方式。改為在執行階段才要求使用者核准權限要求,而不是安裝期間。
+這個範例顯示如何要求這些權限。
+
+</p>
+
+<p><a href="https://github.com/googlesamples/android-RuntimePermissions">在 GitHub 上取得</a></p>
+
+<h3 id="ConfirmCredentials">確認認證</h3>
+
+<p>
+ 這個範例示範如何在您的應用程式中使用裝置認證做為驗證方法。
+</p>
+
+<p><a href="https://github.com/googlesamples/android-ConfirmCredential">在 GitHub 上取得</a>
+</p>
+
+<h3 id="FingerprintDialog">指紋對話方塊</h3>
+
+<p>
+ 這個範例示範如何在您的應用程式中辨識註冊的指紋以驗證使用者。
+
+</p>
+
+<p><a href="https://github.com/googlesamples/android-FingerprintDialog">在 GitHub 上取得</a></p>
+
+<h3 id="AutomaticBackup">針對應用程式進行自動備份</h3>
+
+<p>
+ Android M 導入自動備份應用程式設定的功能。這個範例示範如何將篩選規則新增至應用程式以管理設定備份。
+
+</p>
+
+<p><a href="https://github.com/googlesamples/android-AutoBackupForApps">在 GitHub 上取得</a></p>
+
+<h3 id="CameraRaw">相機 2 Raw</h3>
+
+<p>
+ 示範如何使用 <code>Camera2</code> API,以擷取 RAW 相機緩衝區並另存為 <code>DNG</code> 檔案。
+
+</p>
+
+<p><a href="https://github.com/googlesamples/android-Camera2Raw">在 GitHub 上取得</a></p>
+
+<h3 id="ActiveNotification">使用中通知</h3>
+
+<p>
+ 這個範例示範
+<a href="{@docRoot}reference/android/app/NotificationManager.html"><code>NotificationManager</code></a>
+ 如何將您應用程式目前顯示的通知數目告訴您。
+</p>
+
+<p><a href="https://github.com/googlesamples/android-ActiveNotifications">在 GitHub 上取得</a></p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/setup-sdk.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/setup-sdk.jd
new file mode 100644
index 0000000..1769f74
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/setup-sdk.jd
@@ -0,0 +1,207 @@
+page.title=設定預覽版 SDK
+page.image=images/cards/card-set-up_16-9_2x.png
+
+@jd:body
+
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>本文件內容</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#get-as13">取得 Android Studio 1.3</a></li>
+ <li><a href="#get-sdk">取得預覽版 SDK</a></li>
+ <li><a href="#create-update">建立或更新專案</a></li>
+ <li><a href="#setup-test">設定以進行測試</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>M 開發人員預覽版 SDK 可以從 Android SDK Manager 取得。本文件假設您熟悉 Android 應用程式開發工作,例如使用 Android SDK Manager 和建立專案。
+
+如果您是 Android 的新手,請先參閱<a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/index.html">建置您的第一個應用程式</a>訓練課程。
+</a>
+</p>
+
+<h2 id="get-as13">取得 Android Studio 1.3</h2>
+
+<p>開發人員預覽版最適合與處於預覽版狀態的 Android Studio 1.3 一起使用。
+強烈建議您安裝 Android Studio 1.3 預覽版與開發人員預覽版一起使用。
+</p>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>Android Studio 1.3 的測試預覽版仍在持續開發中。
+如果您使用主要開發電腦來測試開發人員預覽版,可以建立第二個 Android Studio 安裝以用於測試。
+
+</p>
+
+<p>如要安裝 Android Studio 1.3 預覽版:</p>
+
+<ol>
+ <li>下載並啟動 <a href="{@docRoot}tools/studio/index.html">Android Studio</a>。
+
+ </li>
+
+ <li>開啟 [Settings] (設定) 視窗 (在 Windows 上,您可以選擇 [檔案] &gt; [設定] 來執行此動作)。<strong>
+</strong><strong></strong>選擇 [Appearance &amp; Behavior] (外觀和行為) &gt; [System Settings] (系統設定) &gt; [Updates] (更新) 面板。<strong></strong>
+
+
+
+ <p class="aside">在 OSX 上,您可以在 Android Studio 的「Preferences」(偏好設定) 視窗中,找到 [Appearance &amp; Behavior] (外觀和行為) 面板。<strong></strong><strong></strong>
+
+</p>
+ </li>
+
+ <li> 在「Updates」(更新) 面板上,選擇以下選項:[Automatically check updates for: (自動檢查以下的可用更新:)
+<strong></strong><strong>Canary Channel] (測試版管道)。</strong>
+ </li>
+
+ <li>在「Updates」(更新) 面板上,選取 [Check Now] (立即檢查) 以檢查是否有可用的最新測試版建置。<strong></strong><strong></strong>
+版本請在系統提示您時,下載並安裝該版本。
+
+ </li>
+</ol>
+
+<h2 id="get-sdk">取得預覽版 SDK</h2>
+
+<p>如要將預覽版 SDK 元件新增至您的開發環境:</p>
+
+<ol>
+ <li>啟動 Android Studio 1.3 預覽版。
+ </li>
+
+ <li>開啟 [Settings] (設定) 視窗 (在 Windows 上,您可以選擇 [檔案] &gt; [設定] 來執行此動作)。<strong></strong><strong></strong>
+選擇 [Appearance &amp; Behavior] (外觀和行為) &gt; [System Settings] (系統設定) &gt; [Updates] (更新) 面板。<strong></strong>
+
+
+
+ <p class="aside">在 OSX 上,您可以在 Android Studio 的「Preferences」(偏好設定) 視窗中,找到 [Appearance &amp; Behavior] (外觀和行為) 面板。<strong></strong><strong></strong>
+
+</p>
+ </li>
+
+ <li>在「Updates」(更新) 面板上,選擇以下選項:[Automatically check updates for: (自動檢查以下的可用更新:)
+<strong></strong><strong></strong>Canary Channel] (測試版管道) 以及 [Automatically check updates for Android SDK: (自動檢查 Android SDK 的可用更新:)<strong>
+Preview Channel] (預覽版管道)。</strong>
+ </li>
+
+ <li>啟動 <strong>Android Studio Manager</strong>。(使用 Android Studio 1.3,SDK Manager 會與 Android Studio 整合,而不是獨立的應用程式。)
+
+
+ </li>
+
+ <li>在「Platforms」(平台) 區段下,選取 [Android MNC Preview] (Android MNC 預覽版)。<strong></strong><strong></strong>
+
+ </li>
+
+ <li>在「Tools」(工具) 區段中,選擇最新的 Android SDK 工具、平台工具以及建置工具。<strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong></strong>
+
+
+ </li>
+
+ <li>按一下 [Install packages] (安裝套件) 並接受所有套件的授權合約。<strong></strong>
+
+ </li>
+
+ <li>開啟 [Settings] (設定) 視窗,然後選擇 [Appearance &amp; Behavior] (外觀和行為) &gt; [System Settings] (系統設定) &gt; [Android SDK] 面板,來驗證已安裝 M 開發人員預覽版。<strong></strong><strong></strong>
+
+</li>
+
+ <li>在「Android SDK」面板上,選擇 [SDK Platforms] (SDK 平台) 索引標籤。<strong></strong><strong></strong>
+「Android MNC Preview」(Android MNC 預覽版) 應該會列在「Installed」(已安裝)。<strong></strong><em></em>
+此外,開啟 [SDK Tools] (SDK 工具) 索引標籤以確認已經安裝最新的工具。<strong></strong>
+
+
+ </li>
+</ol>
+<p>完成這些步驟之後,就能在您的開發環境中使用預覽版元件。
+ </p>
+
+
+<h2 id="create-update">建立或更新專案</h2>
+
+<p>
+ 為了使用預覽版 API,您必須建立或更新開發專案,才能使用預覽版元件。
+
+</p>
+
+
+<h3 id="create">建立新專案</h3>
+
+<p>
+ 建議您使用 Android Studio 搭配預覽版來建立專案。依照<a href="{@docRoot}sdk/installing/create-project.html">建立專案</a>中所述的步驟執行,直到您到達專案精靈中的「大小」畫面。
+
+<em></em>接著,執行下列步驟以建立為預覽版設定的專案。
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>核取 [Phone and Tablet] (手機與平板電腦)。<strong></strong></li>
+ <li>選取 [MNC:<strong></strong>Android M (Preview)] (Android M (預覽版)),它位於 [Minimum SDK] (SDK 最低版本)。<strong></strong>
+</li>
+</ul>
+
+
+<h3 id="update">更新現有的專案</h3>
+
+<p>
+ 對於現有專案,您必須修改專案設定以啟用預覽版 API。在您的開發環境中,開啟模組的 <code>build.gradle</code> 檔案,然後將這些值設定如下:
+
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>將 <code>compileSdkVersion</code> 設定為 <code>'android-MNC'</code></li>
+ <li>將 <code>minSdkVersion</code> 設定為 <code>'MNC'</code></li>
+ <li>將 <code>targetSdkVersion</code> 設定為 <code>'MNC'</code></li>
+</ul>
+
+
+<h2 id="setup-test">設定以進行測試</h2>
+
+<p>
+ 利用預覽版測試應用程式,需要您將裝置或虛擬裝置設定為使用平台的預覽版本。
+如果您有相容的裝置,您可以安裝預覽版平台以用於測試。
+否則,您可以設定虛擬裝置以用於測試。
+</p>
+
+<h3 id="setup-device">設定實體裝置</h3>
+
+<p>
+ 如果您有 Nexus 5、Nexus 6、Nexus 9 或 Android 電視,您可以在這些裝置上安裝預覽版系統映像,以測試您的應用程式。您可以使用 Android Virtual Device Manager (Android 虛擬裝置管理員) 工具,從 Android Studio 內設定使用平台預覽版本的虛擬裝置。
+
+
+
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>重要說明:</strong>在裝置上安裝預覽版映像,會「移除當中的所有資料」,因此您應該在安裝預覽版映像之前備份任何資料。<em></em>
+
+</p>
+
+<h3 id="setupAVD">設定虛擬裝置</h3>
+
+<p>
+ 您可以使用 Android Virtual Device Manager (Android 虛擬裝置管理員) 工具,從 Android Studio 內設定使用平台預覽版本的虛擬裝置。
+
+</p>
+
+<p>如要使用 AVD Manager 來建立 AVD:</p>
+
+<ol>
+ <li>請在您的開發環境中安裝預覽版 SDK,如<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">設定預覽版 SDK</a> 中所述。
+
+</li>
+ <li>依照<a href="{@docRoot}tools/devices/managing-avds.html">使用 AVD Manager 來管理 AVD</a>中的步驟執行。
+
+使用下列設定:
+ <ul>
+ <li><strong>裝置:</strong>Nexus 5、Nexus 6、Nexus 9 或 Android 電視</li>
+ <li><strong>目標:</strong>
+ Android M (預覽版) - API 級別 M</li>
+ <li><strong>ABI:</strong> x86</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>
+ 如需建立虛擬裝置以用於測試的詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">管理虛擬裝置</a>。
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/support.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/support.jd
new file mode 100644
index 0000000..2c2d66a
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/support.jd
@@ -0,0 +1,67 @@
+page.title=支援
+page.image=images/cards/card-support_16-9_2x.png
+
+@jd:body
+
+<p>
+ 如果您遇到錯誤或有關於 M 開發人員預覽版的意見反應,請在我們的問題追蹤器上<a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">建立問題</a>。
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 如需更多支援,請加入 <a href="http://g.co/dev/AndroidMDevPreview">M 開發人員預覽版 Google+ 社群</a>來討論您的開發體驗。
+
+
+</p>
+
+<h2 id="release-notes">版本資訊</h2>
+
+<!--
+<div class="toggle-content opened">
+ <p><a href="#" onclick="return toggleContent(this)">
+ <img src="{@docRoot}assets/images/triangle-opened.png" class="toggle-content-img"
+ alt=""/>M Developer Preview, Revision 2</a> <em>(Month 2015)</em>
+ </p>
+
+ <div class="toggle-content-toggleme">
+
+ <dl>
+
+ <dt>Fix Category 1</dt>
+ <dd>
+ <ul>
+ <li>Fixed issue X.</li>
+ <li>Fixed issue Y.</li>
+ <li>Fixed issue Z.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+
+ <dt>Fix Category 2</dt>
+ <dd>
+ <ul>
+ <li>Fixed issue X.</li>
+ <li>Fixed issue Y.</li>
+ <li>Fixed issue Z.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+
+ </dl>
+ </div>
+</div>
+-->
+
+<div class="toggle-content opened">
+ <p><a href="#" onclick="return toggleContent(this)">
+<img src="{@docRoot}assets/images/triangle-opened.png" class="toggle-content-img" alt="" />M 開發人員預覽版,修訂版 1</a> (2015 年 5 月)<em></em>
+ </p>
+
+ <div class="toggle-content-toggleme">
+
+ <dl>
+ <dt>初始版本。</dt>
+ </dl>
+ </div>
+</div>
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/testing/guide.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/testing/guide.jd
new file mode 100644
index 0000000..879ec02
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/testing/guide.jd
@@ -0,0 +1,187 @@
+page.title=測試指南
+page.image=images/cards/card-build_16x9_2x.png
+page.keywords=previewresources,androidm,testing,permissions
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>本文件內容</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#runtime-permissions">測試權限</a></li>
+ <li><a href="#doze-standby">測試休眠與應用程式待命</a></li>
+ <li><a href="#ids">自動備份與裝置識別碼</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Android M 開發人員預覽版能夠讓您有機會確保您的應用程式能搭配下一個版本的平台運作。
+此預覽版包含許多 API 和足以影響應用程式的行為變更,如 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API 總覽</a>和<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">行為變更</a>中所述。
+
+使用預覽版測試應用程式時,您必須著重在許多特定的系統變更,以確保使用者都能擁有良好的體驗。
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 本指南說明對應用程式測試預覽功能的內容與方法。您應優先測試這些特定的預覽功能,因為這些功能可能會對您的應用程式行為有非常大的影響:
+
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#runtime-permissions">權限</a>
+ </li>
+ <li><a href="#doze-standby">休眠與應用程式待命</a>
+ </li>
+ <li><a href="#ids">自動備份與裝置識別碼</a></li>
+</ul>
+
+<p>
+ 如需有關如何設定使用預覽版系統映像的裝置或虛擬裝置以進行測試的詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">設定預覽版 SDK</a>。
+
+</p>
+
+
+<h2 id="runtime-permissions">測試權限</h2>
+
+<p>
+ 新的<a href="{@docRoot}preview/features/runtime-permissions.html">權限</a>模型改變使用者對您的應用程式分配權限的方式。
+以前在安裝過程中會授與所有權限,現在您的應用程式則必須在執行階段向使用者要求個別的權限。
+
+對於使用者而言,這個行為能夠對每個應用程式的Activity提供更細膩的控制,而且也能更瞭解應用程式為何要要求特定權限。
+使用者可以隨時個別對應用程式授與或撤銷權限。
+預覽版的這個功能最有可能影響到您應用程式的行為,而且可能會導致應用程式某些功能無法正常運作,或者這些功能會以降級的狀態運作。
+
+
+</p>
+
+<p class="caution">
+ 這個變更會影響在新平台上執行的所有應用程式,甚至影響並非針對新平台版本開發的應用程式。
+平台會對舊版應用程式提供有限的相容性行為,但是您最好還是立即開始規劃將應用程式移轉到新的權限模型,以便能在官方平台上市時發佈更新的應用程式版本。
+
+
+</p>
+
+
+<h3 id="permission-test-tips">測試祕訣</h3>
+
+<p>
+ 使用下列測試祕訣,可以幫助您使用新的權限行為,規劃和執行應用程式測試。
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>辨別應用程式目前的權限與相關的程式碼路徑。</li>
+ <li>針對所有權限保護的服務與資料測試使用者流程。</li>
+ <li>測試各種組合的授與/撤銷權限。</li>
+ <li>從命令列使用 {@code adb} 工具管理權限:
+ <ul>
+ <li>依群組列出權限與狀態:
+ <pre>adb shell pm list permissions -d -g</pre>
+ </li>
+ <li>使用下列語法授與或撤銷一或多個權限:<br>
+ <pre>adb shell pm [grant|revoke] &lt;permission.name&gt; ...</pre>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>分析使用權限的應用程式服務。</li>
+</ul>
+
+<h3 id="permission-test-strategy">測試策略</h3>
+
+<p>
+ 權限變更會影響應用程式的結構和設計,同時也會影響使用者的體驗以及您提供給使用者的流程。
+您應該評估應用程式目前的權限作法,然後開始規劃您要提供的新流程。
+官方版本的平台會提供相容性行為,但是您最好規劃更新您的應用程式,而不要依賴這些行為。
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 辨別您的應用程式實際需要且使用到的權限,然後找出使用受權限保護之服務的各種程式碼路徑。
+您可以在新平台上測試,並且進行程式碼分析,來達到上述目的。
+測試時,您應該變更應用程式的 {@code targetSdkVersion} 為預覽版本,著重在加入執行階段權限。
+如需詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#">設定預覽版 SDK</a>。
+
+</p>
+
+<p>
+ 測試各種撤銷/加入權限的組合,著重在依據這些權限的使用者流程。
+如果相依性不明顯或邏輯不清楚時,您可以考慮重新分解或劃分流程以消除相依性,或是更清楚為何需要某個權限。
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 如需有關執行階段權限行為、測試和建議做法的詳細資訊,請參閱 <a href="{@docRoot}preview/features/runtime-permissions.html">權限</a>開發人員預覽版頁面。
+
+
+</p>
+
+
+<h2 id="doze-standby">測試休眠與應用程式待命</h2>
+
+<p>
+ 當裝置處於閒置狀態,或者當您的應用程式不在使用中時,「休眠」與「應用程式待命」的省電功能會限制應用程式可以執行的背景處理量。
+系統可能加諸在應用程式的限制,包括網路受到限制或沒有網路、背景工作暫停、通知暫停、喚醒要求被略過,以及警示被略過。
+
+如要確保您的應用程式能正確運作,而且這些省電功能也達到最好的效益,您應該透過模擬這些低電量狀態,測試您的應用程式。
+
+
+</p>
+
+<h4 id="doze">搭配休眠測試應用程式</h4>
+
+<p>對您的應用程式測試休眠:</p>
+
+<ol>
+<li>設定 M 預覽版系統映像的硬體裝置或虛擬裝置。</li>
+<li>將裝置連線到您的開發電腦並安裝您的應用程式。</li>
+<li>執行您的應用程式並讓應用程式保持使用中。</li>
+<li>執行下列命令,模擬裝置進入「休眠」模式:
+
+<pre>
+$ adb shell dumpsys battery unplug
+$ adb shell dumpsys deviceidle step
+$ adb shell dumpsys deviceidle -h
+</pre>
+
+ </li>
+ <li>觀察當裝置重新啟動時的應用程式行為。當裝置結束「休眠」時,確定應用程式順利回復。
+</li>
+</ol>
+
+
+<h4 id="standby">搭配應用程式待命測試應用程式</h4>
+
+<p>對您的應用程式測試應用程式待命模式:</p>
+
+<ol>
+ <li>設定 M 預覽版系統映像的硬體裝置或虛擬裝置。</li>
+ <li>將裝置連線到您的開發電腦並安裝您的應用程式。</li>
+ <li>執行您的應用程式並讓應用程式保持使用中。</li>
+ <li>執行下列命令,模擬應用程式進入待命模式:
+
+<pre>
+$ adb shell am broadcast -a android.os.action.DISCHARGING
+$ adb shell am set-idle &lt;packageName&gt; true
+</pre>
+
+ </li>
+ <li>使用下列命令,模擬喚醒應用程式:
+ <pre>$ adb shell am set-idle &lt;packageName&gt; false</pre>
+ </li>
+ <li>觀察當應用程式被喚醒時的行為。確定應用程式順利從待命模式回復。
+您尤其要檢查應用程式通知與背景工作是否有如預期般繼續運作
+。</li>
+</ol>
+
+<h2 id="ids">針對應用程式進行自動備份與裝置特定識別碼</h2>
+
+<p>如果您的應用程式在內部儲存空間存有任何裝置特定識別碼,例如 Google
+雲端通訊註冊 ID,請確認按照建議做法排除這些儲存位置不要進行自動備份,如<a href="{@docRoot}preview/backup/index.html">針對應用程式進行自動備份</a>中所述。
+
+
+ </p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/testing/performance.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/testing/performance.jd
new file mode 100644
index 0000000..5437e9d
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/testing/performance.jd
@@ -0,0 +1,656 @@
+page.title=測試顯示效能
+page.image=images/cards/card-test-performance_2x.png
+page.keywords=效能, fps, 工具
+
+@jd:body
+
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>本文件內容</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#measure">測量 UI 效能</a>
+ <ul>
+ <li><a href="#aggregate">彙總畫面統計資料</a></li>
+ <li><a href="#timing-info">精確畫面計時資訊</a></li>
+ <li><a href="#timing-dump">簡易畫面計時傾印</a></li>
+ <li><a href="#collection-window">控制統計資料收集時間</a></li>
+ <li><a href="#diagnose">診斷效能回復</a></li>
+ <li><a href="#resources">其他資源</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="#automate">自動化 UI 效能測試</a>
+ <ul>
+ <li><a href="#ui-tests">設定 UI 測試</a></li>
+ <li><a href="#automated-tests">設定自動化 UI 測試</a></li>
+ <li><a href="#triage">分類和修正觀察到的問題</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+
+<p>
+ 使用者介面效能測試可確保您的應用程式不只符合功能需求,與使用者與應用程式的互動也無比順暢,執行時每秒一致有 60 個畫面 (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=CaMTIgxCSqU&amp;index=25&amp;list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE">為什麼 60fps?</a>),任何畫面都不會遺漏或延遲,或稱為「閃避」<em></em>現象。
+
+
+本文件說明可用以測量 UI 效能的工具,以及呈現可將 UI 效能測量與測試做法整合的方法。
+
+
+</p>
+
+
+<h2 id="measure">測量 UI 效能</h2>
+
+<p>
+ 為改善效能,首先您需要測量系統效能的能力,接著在管道的各部分發生問題時加以診斷和辨識。
+
+
+</p>
+
+<p>
+ <em><a href="https://source.android.com/devices/tech/debug/dumpsys.html">dumpsys</a></em> 是一種 Android 工具,可在裝置上執行和傾印有關系統服務狀態的有趣資訊。
+
+將 <em>gfxinfo</em> 命令傳送至 dumpsys,會將錄製階段所發生與動畫的畫面相關的效能資訊以 logcat 提供輸出。
+
+
+</p>
+
+<pre>
+&gt; adb shell dumpsys gfxinfo &lt;PACKAGE_NAME&gt;
+</pre>
+
+<p>
+ 此命令會產生多種不同的畫面計時資料。
+</p>
+
+<h3 id="aggregate">彙總畫面統計資料</h3>
+
+<p>
+ 使用 M 預覽版,命令會在程序的生命週期全程收集畫面資料,並將彙總的分析列印到 logcat。
+例如:
+</p>
+
+<pre class="noprettyprint">
+Stats since: 752958278148ns
+Total frames rendered: 82189
+Janky frames: 35335 (42.99%)
+90th percentile: 34ms
+95th percentile: 42ms
+99th percentile: 69ms
+Number Missed Vsync: 4706
+Number High input latency: 142
+Number Slow UI thread: 17270
+Number Slow bitmap uploads: 1542
+Number Slow draw: 23342
+</pre>
+
+<p>
+ 這些高階統計資料是以高階方式轉換應用程式的轉譯效能,還有其在許多畫面的穩定性。
+
+</p>
+
+
+<h3 id="timing-info">精確畫面計時資訊</h3>
+
+<p>
+ M 預覽版隨附新的命令 gfxinfo,而 <em>framestats</em> 可從最近的畫面提供相當詳細的畫面計時資訊,讓您可以追蹤並更準確進行除錯。
+
+
+</p>
+
+<pre>
+&gt;adb shell dumpsys gfxinfo &lt;PACKAGE_NAME&gt; framestats
+</pre>
+
+<p>
+ 此命令會從應用程式所產生至少 120 個畫面當中,加上奈秒時間戳記印出畫面計時資訊。以下範例是 adb dumpsys gfxinfo &lt;PACKAGE_NAME&gt; framestats 的原始輸出:
+
+
+</p>
+
+<pre class="noprettyprint">
+0,49762224585003,49762241251670,9223372036854775807,0,49762257627204,49762257646058,49762257969704,49762258002100,49762265541631,49762273951162,49762300914808,49762303675954,
+0,49762445152142,49762445152142,9223372036854775807,0,49762446678818,49762446705589,49762447268818,49762447388037,49762453551527,49762457134131,49762474889027,49762476150120,
+0,49762462118845,49762462118845,9223372036854775807,0,49762462595381,49762462619287,49762462919964,49762462968454,49762476194547,49762476483454,49762480214964,49762480911527,
+0,49762479085548,49762479085548,9223372036854775807,0,49762480066370,49762480099339,49762481013089,49762481085850,49762482232152,49762482478350,49762485657620,49762486116683,
+</pre>
+
+<p>
+ 這裡的每一行輸出都代表應用程式產生的一個畫面。每行都有固定的資料欄編號,描述畫面產生管道的各階段所花費的時間。
+下一節會詳細說明此格式,包括各資料欄代表的意義。
+
+</p>
+
+
+<h4 id="fs-data-format">Framestats 資料格式</h4>
+
+<p>
+ 由於資料區塊是以 CSV 格式輸出,所以可以直接將它貼到選擇的試算表工具,或使用指令碼來收集和剖析。
+下表說明輸出資料欄的格式。
+所有時間戳記都以奈秒為單位。
+</p>
+
+<ul>
+ <li>FLAGS
+ <ul>
+ <li>FLAGS 資料欄的資料列均為 0,從 FRAME_COMPLETED 資料欄減去 INTENDED_VSYNC 資料欄可計算得出總畫面時間。
+
+ </li>
+
+ <li>如果這個值非零,應該略過該資料列,因為從正常效能來判斷,畫面已是極端值,版面配置與繪製預期都要花費 16ms 以上的時間。
+
+以下是發生這種情況的幾個原因:
+ <ul>
+ <li>視窗版面配置改變 (例如應用程式的第一個畫面或經過旋轉)
+
+ </li>
+
+ <li>也可能是略過畫面,在這種情況下,某些值會含有記憶體回收的時間戳記。
+例如,如果畫面速度超過 60fps,或如果螢幕上空無一物,最後卻有所改變,就可能會略過畫面,這不一定是應用程式發生問題的徵兆。
+
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>INTENDED_VSYNC
+ <ul>
+ <li>預期的畫面起始點。如果這個值和VSYNC 不同,表示 UI 執行緒中發生的工作使它無法即時回應 vsync 訊號。
+
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>VSYNC
+ <ul>
+ <li>用於所有 vsync 接聽器和繪製畫面的時間值 (Choreographer 畫面回呼、動畫、View.getDrawingTime() 等等)
+
+ </li>
+
+ <li>如要深入瞭解有關 VSYNC 和它如何影響您的應用程式,請參閱<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1iaHxmfZGGc&amp;list=PLOU2XLYxmsIKEOXh5TwZEv89aofHzNCiu&amp;index=23">瞭解 VSYNC</a> 影片。
+
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>OLDEST_INPUT_EVENT
+ <ul>
+ <li>輸入佇列中最舊輸入事件的時間戳記,或為 Long.MAX_VALUE,若沒有該畫面的輸入事件的話。
+
+ </li>
+
+ <li>這個值主要用於平台工作,對應用程式開發人員用處不大。
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>NEWEST_INPUT_EVENT
+ <ul>
+ <li>輸入佇列中最新輸入事件的時間戳記,或為 0,若沒有該畫面的輸入事件的話。
+
+ </li>
+
+ <li>這個值主要用於平台工作,對應用程式開發人員用處不大。
+
+ </li>
+
+ <li>不過,透過查看 (FRAME_COMPLETED - NEWEST_INPUT_EVENT),可以大略知道應用程式還會延遲多少時間。
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>HANDLE_INPUT_START
+ <ul>
+ <li>將輸入事件分配給應用程式時的時間戳記。
+ </li>
+
+ <li>查看這個值與 ANIMATION_START 之間的時間,即可測量出應用程式花費在處理輸入事件的時間。
+
+ </li>
+
+ <li>如果這個數字很高 (&gt;2ms),這表示應用程式花費在處理輸入事件(例如 View.onTouchEvent()) 的時間過長,指出需要將這項工作最佳化,或卸載交由其他執行緒處理。
+
+請注意,還有一些情況本就預期且可接受這個數字較大,例如會啟動新活動或類似工作的點擊事件。
+
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>ANIMATION_START
+ <ul>
+ <li>向 Choreographer 註冊的動畫執行時的時間戳記。
+ </li>
+
+ <li>查看這個值與 PERFORM_TRANVERSALS_START 之間的時間,即可判斷它花費多久的時間評估所有執行中的動畫器 (常見的有 ObjectAnimator、ViewPropertyAnimator 及 Transitions)。
+
+
+ </li>
+
+ <li>如果這個數字很高 (&gt;2ms),可查看您的應用程式是否撰寫任何自訂動畫器,或 ObjectAnimators 正進行動畫處理的資料欄,並確定它們都適用於動畫。
+
+
+ </li>
+
+ <li>如要深入瞭解 Choreographer,請參閱<a href="https://developers.google.com/events/io/sessions/325418001">順滑流暢與否</a>影片。
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>PERFORM_TRAVERSALS_START
+ <ul>
+ <li>如果您從這個值中減去 DRAW_START,就可以得知版面配置和測量階段花費多久的時間完成。(請注意,在捲動或動畫期間,您會希望這個值趨近於零。)
+
+
+ </li>
+
+ <li>如要深入瞭解轉譯管道的測量與版面配置階段,請參閱<a href="https://www.youtube.com/watch?v=we6poP0kw6E&amp;list=PLOU2XLYxmsIKEOXh5TwZEv89aofHzNCiu&amp;index=27">無效判定、版面配置及效能</a>影片。
+
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>DRAW_START
+ <ul>
+ <li>performTraversals 的繪製階段開始的時間。這是判定無效的任何檢視顯示清單的記錄起始點。
+
+ </li>
+
+ <li>這個值與 SYNC_START 之間的時間,就是對樹狀結構中所有無效判定檢視呼叫 View.draw() 所花費的時間。
+
+ </li>
+
+ <li>如需繪製模型的詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/hardware-accel.html#hardware-model">硬體加速</a>或<a href="https://www.youtube.com/watch?v=we6poP0kw6E&amp;list=PLOU2XLYxmsIKEOXh5TwZEv89aofHzNCiu&amp;index=27">無效判定、版面配置及效能</a>影片。
+
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>SYNC_START
+ <ul>
+ <li>繪製的同步階段開始的時間。
+ </li>
+
+ <li>如果這個值與 ISSUE_DRAW_COMMANDS_START 之間的時間相當長 (約為 &gt;0.4ms ),通常代表已繪製許多必須上傳至 GPU 的新點陣圖。
+
+
+ </li>
+
+ <li>如要深入瞭解同步階段,請參閱<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VzYkVL1n4M8&amp;index=24&amp;list=PLOU2XLYxmsIKEOXh5TwZEv89aofHzNCiu">設定檔 GPU 轉譯</a>影片。
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>ISSUE_DRAW_COMMANDS_START
+ <ul>
+ <li>硬體轉譯器開始對 GPU 發出繪製命令的時間。
+ </li>
+
+ <li>這個值與 FRAME_COMPLETED 之間的時間大約就是應用程式產生的 GPU 工作量。
+太過度繪製或無效轉譯效果之類的問題都會顯示於此。
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>SWAP_BUFFERS
+ <ul>
+ <li>相對於無趣的平台工作以外,呼叫 eglSwapBuffers 的時間。
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>FRAME_COMPLETED
+ <ul>
+ <li>全部完成!花費在處理這個畫面的總時間,計算方法是 FRAME_COMPLETED - INTENDED_VSYNC。
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+</ul>
+
+<p>
+ 您能以不同的方式使用這項資料。顯示不同延遲貯體中畫面時間分布的長條圖就是一種簡單但實用的方式,請見下圖。
+
+本圖可一目瞭然地告訴我們,大部分畫面都低於 16ms 的上限 (紅色除外),但只有幾個畫面明顯超過上限。
+
+我們可以查看此長條圖一段時間的變化,觀察出現的大規模位移或產生新的極端值。
+您也能根據資料中的許多時間戳記將輸入延遲、花費在版面配置的時間或其他類似的有趣度量指標繪成圖表。
+
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}preview/images/perf-test-framestats.png">
+
+
+<h3 id="timing-dump">簡易畫面計時傾印</h3>
+
+<p>
+ 如果 [開發人員選項] 中的 [設定檔 GPU 轉譯]<strong></strong> 設定為 [In adb shell dumpsys gfxinfo]<strong></strong>
+,<code>adb shell dumpsys gfxinfo</code> 命令會印出最近 120 個畫面的計時資訊,以定位鍵分隔值分成數個不同類別。
+
+這項資料非常適合用來指出可能是繪製管道的哪個部分太慢。
+
+</p>
+
+<p>
+ 類似於上述的 <a href="#fs-data-format">framestats</a>,可以直接將它貼到選擇的試算表工具,或使用指令碼來收集和剖析。
+
+下圖顯示許多由應用程式產生的畫面花費時間的分類細項。
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}preview/images/perf-test-frame-latency.png">
+
+<p>
+ 執行 gfxinfo、複製輸出、將輸出貼入試算表應用程式,然後將資料繪製成堆疊長條圖的結果。
+
+</p>
+
+<p>
+ 每個直條都代表動畫的一個畫面,其高度代表計算該畫面所花費的毫秒數。
+長條的每個色塊都代表轉譯管道的不同階段,好讓您看出應用程式的哪部分可能產生瓶頸。
+
+如需瞭解繪製管道以及如何最佳化的詳細資訊,請參閱硬體加速或<a href="https://www.youtube.com/watch?v=we6poP0kw6E&amp;index=27&amp;list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE">無效判定、版面配置及效能</a>影片。
+
+
+</p>
+
+
+<h3 id="collection-window">控制統計資料收集時間</h3>
+
+<p>
+ framestats 與簡單的畫面計時都會收集極短時間內的資料 – 轉譯約需兩秒。
+為了精確控制這段時間,例如只限特定動畫的資料,您可以重設所有計數器,然後彙總收集的統計資料。
+
+
+</p>
+
+<pre>
+&gt;adb shell dumpsys gfxinfo &lt;PACKAGE_NAME&gt; reset
+</pre>
+
+<p>
+ 這也能和傾印命令本身結合使用,定期收集和重設,持續擷取兩秒時間內的畫面。
+
+
+</p>
+
+
+<h3 id="diagnose">診斷效能回復</h3>
+
+<p>
+ 識別回復是追蹤問題和維護應用程式健康情況的第一步。
+不過,dumpsys 只能識別有問題存在與相關的嚴重性。
+您仍需要診斷造成效能問題的特定原因,以及找出適當的修正方式。
+因此,強烈建議您使用 <a href="{@docRoot}tools/help/systrace.html">systrace</a> 工具。
+
+</p>
+
+
+<h3 id="resources">其他資源</h3>
+
+<p>
+ 如需 Android 的轉譯管道如何運作、常見問題以及如何修正的詳細資訊,下列的一些資訊可能會很實用:
+
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>轉譯效能 101
+ </li>
+ <li>為什麼 60fps?
+ </li>
+ <li>Android UI 和 GPU
+ </li>
+ <li>無效判定、版面配置及效能
+ </li>
+ <li>利用 Systrace 分析 UI 效能
+ </li>
+</ul>
+
+
+<h2 id="automate">自動化 UI 效能測試</h2>
+
+<p>
+ UI 效能測試的方法之一就是讓測試人員對目標應用程式執行一組使用者操作,並以肉眼查看,或花費很長一段時間使用工具導向的方法,尋找閃避現象。
+
+但這種靠人工的方式充滿危險,人類對畫面率變化的感知能力因人而異,而且這種方法也很費時、繁瑣且容易出錯。
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 較有效率的方法是從自動化的 UI 測試中記錄和分析重要效能度量指標。
+Android M 開發人員預覽版包含新的記錄功能,能夠輕鬆判斷應用程式動畫中閃避現象的數量與嚴重程度,還能用來建置嚴謹的程序,判斷目前的效能並追蹤未來的效能目標。
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 本文會逐步說明建議用來使用資料以自動化效能測試的方法。
+
+</p>
+
+<p>
+ 這種方法大多分成兩個主要動作。首先,識別您要測試的項目,以及測試的方法。其次是設定和維護自動化測試環境。
+
+
+</p>
+
+
+<h3 id="ui-tests">設定 UI 測試</h3>
+
+<p>
+ 在您開始進行自動化測試之前,務必要決定幾個高階決策,才能適當瞭解您的測試空間與可能會有的需求。
+
+</p>
+
+<h4>
+ 識別要測試的主要動畫 / 流程
+</h4>
+
+<p>
+ 請記住,流暢的動畫有所中斷時,就是使用者最容易看見效能低落的時候。
+因此,識別要測試哪種類型的 UI 動作時,最好著重在使用者最常看見或對他們的體驗最重要的主要動畫。
+
+例如,以下是一些可能有利於識別的常見情況:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>捲動主要的 ListView 或 RecyclerView
+ </li>
+
+ <li>非同步等待週期內的動畫
+ </li>
+
+ <li>當中會載入 / 操縱點陣圖的任何動畫
+ </li>
+
+ <li>包含 Alpha 透明混色的動畫
+ </li>
+
+ <li>使用畫布繪製的自訂檢視
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 和您團隊的工程人員、設計師及產品經理合作,優先考慮將這些主要產品動畫放入測試涵蓋範圍內。
+
+</p>
+
+<h4>
+ 定義未來目標並予以追蹤
+</h4>
+
+<p>
+ 從高階觀點來看,重要的是識別特定的效能目標,並著重在撰寫測試及收集相關資料。
+例如:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>您是否只想初次開始追蹤 UI 效能以深入瞭解?
+ </li>
+
+ <li>您是否想要避免可能在未來導入的回復?
+ </li>
+
+ <li>今日有 90% 的順暢畫面並想要在本季達到 98%?
+ </li>
+
+ <li>今日有 98% 的順暢畫面且不想要回復?
+ </li>
+
+ <li>您的目標是改善低階裝置上的效能嗎?
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 在上述的這些情況中,您會想要有歷史追蹤功能,來顯示不同應用程式版本間的效能。
+
+</p>
+
+<h4>
+ 識別測試要用的裝置
+</h4>
+
+<p>
+ 應用程式效能會因其執行所在裝置而異。有些裝置包含的記憶體較少、GPU 較不強大或 CPU 晶片速度較慢。
+這表示可在某組硬體上執行良好的動畫,在其他組合上不一定能執行良好,更糟的是可能會在管道的不同部分產生瓶頸。
+
+使用者所見可能會不同,為將這點列入考量,請挑選涵蓋當前高階裝置、低階裝置、平板電腦等的一系列裝置執行測試。
+
+尋找 CPU 效能、RAM、畫面密度、大小等方面的變化。
+高階裝置上通過的測試,在低階裝置上可能會失敗。
+
+</p>
+
+<h4>
+ UI 測試的基本架構
+</h4>
+
+<p>
+ 工具套件 (例如 <a href="{@docRoot}training/testing/ui-testing/uiautomator-testing.html">UI Automator</a> 和 <a href="{@docRoot}training/testing/ui-testing/espresso-testing.html">Espresso</a>) 是為協助將使用者在您的應用程式四處移動的動作自動化而建置。
+
+這些都是模擬使用者與裝置互動的簡單架構。
+如要使用這些架構,您要有效地建立會逐一執行一組使用者動作的獨特指令碼,然後在裝置上自行播放。
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 連同 <code>dumpsys gfxinfo</code>,再結合這些自動化測試,您可快速建立可重現系統,讓您執行測試並測量該特定情況下的效能資訊。
+
+
+</p>
+
+
+<h3 id="automated-tests">設定自動化 UI 測試</h3>
+
+<p>
+ 在您能夠執行 UI 測試,還有可從單一測試收集資料的管道後,下一個重要步驟是利用可多次執行該項測試的架構,然後彙總產生的效能資料,以供您的開發團隊進一步分析。
+
+
+
+</p>
+
+<h4>
+ 測試自動化的架構
+</h4>
+
+<p>
+ 直接在目標裝置/模擬器上執行的 UI 測試架構 (例如 <a href="{@docRoot}training/testing/ui-testing/uiautomator-testing.html">UI Automator</a>) 毫無價值。
+因為效能收集資訊是由主控機器透過 ADB 傳送命令驅動 <em>dumpsys gfxinfo</em> 來完成。
+<a href="{@docRoot}tools/help/monkeyrunner_concepts.html">MonkeyRunner</a> 架構是為了協助橋接這些個別實體開發。在主控機器上執行的指令碼處理系統可對一組連接的裝置發出命令,也能接收來自這些裝置的資料。
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 建置一組指令碼以適當自動化 UI 效能測試,至少應能利用 monkeyRunner 來完成下列工作:
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>對目標裝置或模擬器載入和啟動所需的 APK。
+ </li>
+
+ <li>啟動並允許執行 UI Automator UI 測試
+ </li>
+
+ <li>透過 dumpsys gfxinfo 收集效能資訊。<em></em><em></em>
+ </li>
+
+ <li>彙總資訊並以對開發人員有用的方式顯示。
+ </li>
+</ul>
+
+
+<h3 id="triage">分類和修正觀察到的問題</h3>
+
+<p>
+ 在辨識出問題模式與回復之後,下一個步驟是辨識和套用修正。
+如果您的自動化測試架構會為畫面保留精確的計時分類細項,可幫助您詳細審察目前可疑的程式碼/版面配置變化 (在回復的情況下),或在您切換為靠人工探究時縮小要分析的系統部分。
+
+
+如需靠人工探究時,<a href="{@docRoot}tools/help/systrace.html">systrace</a> 是開始進行的好地方,顯示轉譯管道各階段、系統中每個執行緒與核心,還有您所定義任何自訂事件標記的精確計時資訊。
+
+
+</p>
+
+<h4>
+ 適當分析暫時的計時
+</h4>
+
+<p>
+ 請務必注意,從轉譯效能中取得和測量計時的困難度。
+這些數字不具決定性且通常受系統狀態、可用記憶體數目、溫度調節,還有上次太陽閃焰何時衝擊您所在地區影響。
+
+重點是您執行相同的測試兩次,而每次得到的數字都有些微不同,數字很接近但不會完全相同。
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 以這種方式適當收集和分析資料,表示執行相同的測試多次,並累積結果取平均值或中間值。(為了簡單起見,我們稱之為「批次」) 這可讓您粗略計算測試的效能,而不需要精確的計時。
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 在變更的程式碼之間使用批次,可看出那些變更對效能的影響。
+如果前次變更批次的平均畫面率大於後來變更批次,您通常會有那項特定變更的整體 win wrt 效能。
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 這表示您執行的任何自動化 UI 測試都應將此概念列入考量,同時考量可能會在測試期間發生的任何異常情況。
+例如,您的應用程式效能若因為某些裝置問題而突然下降 (並非由您的應用程式引起),您可能會想要重新執行批次,以讓取得的計時較不混亂。
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 應該執行多少次測試才能獲得有意義的測量結果呢?最少應執行 10 次,若執行更多次 (像是 50 或 100 次) 可以產生更準確的結果 (當然您現在是以時間換取準確度)。
+
+
+</p>