From c921ee10a3c6e057637f6fc84e174146aa582b32 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: David Friedman Date: Mon, 29 Jun 2015 22:14:16 -0700 Subject: Docs: Localizations of Android dev on-boarding training docs. Bug: 20503574 Change-Id: I348ca743dc106eef7cca5ff8d9855398fc3b3b54 --- .../training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd | 147 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 147 insertions(+) create mode 100644 docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd (limited to 'docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd') diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd new file mode 100644 index 0000000..b0497cd --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd @@ -0,0 +1,147 @@ +page.title=액티비티 일시정지 및 재개하기 +page.tags=activity lifecycle +helpoutsWidget=true + +trainingnavtop=true + +@jd:body + +
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이 과정에서 다루는 내용

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  1. 액티비티 일지정지하기
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  3. 액티비티 재개하기
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필독 항목

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실습하기

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+ 데모 다운로드 +

ActivityLifecycle.zip

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일반적인 앱 사용 중에 가끔 다른 +비주얼 구성요소로 인해 전면의 액티비티가 일시정지되는 경우가 있습니다. 예를 들어, 대화 상자 스타일과 같은 반투명 +액티비티가 열리면, 그 이전 액티비티는 일시정지됩니다. 액티비티가 +부분적으로 보이지만 현재 포커스 내에 있지 않는 한 일시정지된 상태로 유지됩니다.

+ +

하지만 액티비티가 보이지 않고 완전히 가려지면, 정지 상태가 됩니다(이에 대해서는 +다음 과정에서 설명함).

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액티비티가 일시정지 상태로 전환되면 시스템은 {@link android.app.Activity}에 대해 {@link +android.app.Activity#onPause onPause()} 메서드를 호출합니다. 이를 통해 +비디오와 같이 일시정지되어 있는 동안에는 진행되어서는 안 되는 지속적인 작업을 정지하거나, 사용자가 앱에서 떠나더라도 영구 저장되어야 하는 정보를 +유지할 수 있습니다. 사용자가 +일시정지 상태에서 액티비티로 돌아오는 경우, 시스템은 액티비티를 재개하고 {@link android.app.Activity#onResume onResume()} 메서드를 +호출합니다.

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참고: 액티비티가 {@link +android.app.Activity#onPause()}에 대한 호출을 수신하는 경우, 이는 액티비티가 +잠시 일시정지되는 것이며, 사용자가 이 액티비티로 포커스를 다시 돌릴 수 있음을 나타냅니다. 하지만 이는 일반적으로 사용자가 액티비티를 떠남을 나타내는 +첫 번째 표시입니다.

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그림 1. 액티비티를 +반투명 액티비티가 가릴 경우, 시스템은 {@link android.app.Activity#onPause onPause()}를 호출하고 액티비티는 일시정지된 상태로 +대기하게 됩니다(1). 사용자가 여전히 일시정지된 상태의 액티비티로 돌아오는 경우, +시스템은 {@link android.app.Activity#onResume onResume()}을 호출합니다(2).

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액티비티 일지정지하기

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시스템이 액티비티에 대해 {@link android.app.Activity#onPause()}를 호출하면, 이는 +엄밀해 말해 액티비티가 여전히 부분적으로 보일 수 있음을 의미하지만, +대개의 경우 사용자가 액티비티를 떠나 곧 정지 상태로 전환될 것임을 나타냅니다. 일반적으로 다음 작업을 수행할 때 +{@link android.app.Activity#onPause()} 콜백을 사용해야 합니다.

+ + + +

예를 들어 애플리케이션이 {@link android.hardware.Camera}를 사용하는 경우 +{@link android.app.Activity#onPause()} 메서드는 이를 해제할 수 있는 좋은 위치입니다.

+ +
+@Override
+public void onPause() {
+    super.onPause();  // Always call the superclass method first
+
+    // Release the Camera because we don't need it when paused
+    // and other activities might need to use it.
+    if (mCamera != null) {
+        mCamera.release()
+        mCamera = null;
+    }
+}
+
+ +

일반적으로 폼에 입력된 개인 정보와 같은 +사용자의 변경 내용을 {@link android.app.Activity#onPause()}를 사용하여 영구 저장소에 저장하면 안 됩니다. 이메일 +임시보관과 같이 사용자가 자동저장을 원할 것이란 확신이 있을 경우에만 {@link android.app.Activity#onPause()} +내에서 사용자의 변경 내용을 영구 저장소에 유지해야 합니다. +하지만 데이터베이스에 쓰기와 같이 CPU를 많이 소모하는 작업은 {@link +android.app.Activity#onPause()} 중에는 수행하지 않아야 합니다. 그 이유는 이로 인해 다음 액티비티로 넘어가는 시각적 +전환이 느려질 수 있기 때문입니다(그 대신, 로드가 많은 셧다운 작업은 {@link android.app.Activity#onStop onStop()} +중에 수행해야 함).

+ +

액티비티가 실제로 정지된 경우 사용자가 다음 +대상으로 신속하게 전환할 수 있도록 {@link android.app.Activity#onPause +onPause()} 메서드 내에서 수행되는 작업의 양을 비교적 단순하게 유지해야 합니다.

+ +

참고: 액티비티가 일시정지되면 {@link +android.app.Activity} 인스턴스는 메모리에 계속 유지되며, 액티비티가 재개되면 다시 호출됩니다. +최상위 상태가 재개됨 상태인 콜백 메서드 중에 +생성된 구성요소는 다시 초기화할 필요가 없습니다.

+ + + +

액티비티 재개하기

+ +

사용자가 일시정지됨 상태에서 액티비티를 재개하면, 시스템은 {@link +android.app.Activity#onResume()} 메서드를 호출합니다.

+ +

액티비티가 처음 생성되는 경우를 +포함하여 액티비티가 전면에 표시될 때마다 시스템이 이 메서드를 호출한다는 것을 유의해야 합니다. 이와 같이, {@link +android.app.Activity#onResume()}을 구현하여 {@link +android.app.Activity#onPause()} 중에 해제하는 구성요소를 초기화하고, 액티비티가 +재개됨 상태로 전환될 때마다 필요한 다른 초기화 작업도 수행해야 합니다(예: 애니메이션 시작 및 액티비티가 사용자 포커스를 받을 때에만 +사용되는 구성 요소 초기화).

+ +

다음 {@link android.app.Activity#onResume()} 예제는 위에 표시된 +{@link android.app.Activity#onPause()} 예제와 대응관계에 있습니다. 따라서 이 예제에서는 액티비티가 일시정지될 때 +해제되는 카메라를 초기화합니다.

+ +
+@Override
+public void onResume() {
+    super.onResume();  // Always call the superclass method first
+
+    // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
+    if (mCamera == null) {
+        initializeCamera(); // Local method to handle camera init
+    }
+}
+
+ + + + + + + -- cgit v1.1