From 335aa228c3e21192454368c719e2d018b0e9ce13 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: David Friedman Date: Tue, 30 Jun 2015 12:02:41 -0700 Subject: Docs: Localized pages for Distribution on DAC. Bug: 20503707 Change-Id: I7e45012b34d57bad426d930399eb1afbf3f5f859 --- .../intl/ru/distribute/googleplay/about.jd | 367 +++++++ .../intl/ru/distribute/googleplay/auto.jd | 230 ++++ .../ru/distribute/googleplay/developer-console.jd | 584 ++++++++++ .../ru/distribute/googleplay/families/about.jd | 61 ++ .../intl/ru/distribute/googleplay/families/faq.jd | 329 ++++++ .../ru/distribute/googleplay/families/start.jd | 106 ++ .../intl/ru/distribute/googleplay/guide.jd | 70 ++ .../intl/ru/distribute/googleplay/quality/auto.jd | 488 +++++++++ .../intl/ru/distribute/googleplay/quality/core.jd | 1148 ++++++++++++++++++++ .../ru/distribute/googleplay/quality/tablets.jd | 846 +++++++++++++++ .../intl/ru/distribute/googleplay/quality/tv.jd | 509 +++++++++ .../intl/ru/distribute/googleplay/quality/wear.jd | 452 ++++++++ .../intl/ru/distribute/googleplay/start.jd | 156 +++ docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/tv.jd | 305 ++++++ .../intl/ru/distribute/googleplay/wear.jd | 262 +++++ .../intl/ru/distribute/tools/launch-checklist.jd | 1023 +++++++++++++++++ .../ru/distribute/tools/localization-checklist.jd | 937 ++++++++++++++++ docs/html-intl/intl/ru/google/play/filters.jd | 439 ++++++++ 18 files changed, 8312 insertions(+) create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/about.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/auto.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/developer-console.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/about.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/faq.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/start.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/guide.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/auto.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/core.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tablets.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tv.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/wear.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/start.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/tv.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/wear.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/launch-checklist.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/localization-checklist.jd create mode 100644 docs/html-intl/intl/ru/google/play/filters.jd (limited to 'docs/html-intl/intl/ru') diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/about.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/about.jd new file mode 100644 index 0000000..d5eaafe --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/about.jd @@ -0,0 +1,367 @@ +page.title=Возможности Google Play +meta.tags="visibility, growth, distributing" +page.tags="play, apps, distributing, publishing" +page.metaDescription=Миллиарды загрузок каждый месяц – и их число растет с каждым днем. Предложите свои приложения пользователям в масштабах Google. +page.image=/distribute/images/about-play.jpg + +@jd:body + +
+ +
+ +

+ Google Play является крупнейшим онлайн-магазином, распространяющим приложения для Android. Приложения, + опубликованные в Google Play, предлагаются огромной базе + активных пользователей Android в более чем 190 странах и регионах + мира. +

+ +
+ Google Play on an Android Tablet +
+ +

+ Google Play является центральной частью интерфейса Android. Новые пользователи + персонализируют свои устройства, устанавливая приложения, игры и другой контент из Google Play. + Существующие пользователи регулярно возвращаются, чтобы ознакомиться с современными тенденциями и новинками. Загрузка + новых приложений происходит очень быстро и удобно — Google Play сразу передает приложения + на устройства пользователей по беспроводной связи. +

+ +

+ Google Play также является популярным ресурсом для веб-пользователей. Любой человек с помощью браузера + может просматривать содержимое Google Play через Интернет. Пользователи Android могут даже покупать и устанавливать + желаемые приложения – Google Play выполняет автоматическую push-установку приложений на устройства + без необходимости подключения по кабелю. +

+ +

+ Доступность и удобство сайта Google Play открывает новые + возможности привлечения трафика к вашим продуктам из различных источников, таких как онлайн-реклама, + веб-поиск и перекрестные ссылки. Благодаря магазину Google Play пользователи получают доступ к + полезным приложениям и захватывающим играм. Он предоставляет ключевые каналы распространения, + позволяющие приложению быть замеченным и достичь популярности на рынке. +

+ +
+

+ Рейтинги и отзывы пользователей +

+ + +
+ +

+ Потенциальные пользователи рассматривают рейтинги и отзывы как + основные критерии качества приложения. Пользователи Android выражают свою оценку загруженным + приложениям, присваивая им рейтинг от одной до пяти звезд и публикуя отзывы. +

+ +

+ Рейтинг приложения является одним из наиболее важных + факторов, определяющих его расположение в списках Google Play и результатах поиска. Он + также является одним из ключевых показателей, которые учитываются сотрудниками редакции при + выборе приложений и игр для рекламных акций магазина. +

+ +
+ +
+ +
+

+ Просмотр по категориям +

+ + +
+ +

+ При публикации приложения в Google Play указывается категория, в которой + его смогут найти пользователи. Всего доступно более 30 категорий. Внутри каждой + категории приложения располагаются на основе комбинации показателей рейтинга, отзывов, + загрузок, страны и других факторов. +

+ +
+ + + +
+ +

+ Функция поиска в Google Play позволяет пользователям быстро найти приложение или игру. Поиск + использует эффективные эвристические методы для предположения слов в процессе их ввода пользователем и предлагает прямые ссылки + на возможные приложения. В списке результатов поиска + на верхних позициях отображаются наиболее подходящие и популярные приложения. +

+ +
+

+ Топ-списки приложений +

+ + +
+ +
+ +
+ +

+ Топ-списки популярных приложений помогают вам быть в курсе + того, что наиболее популярно и востребовано среди пользователей Android, находясь непосредственно на страницах приложений и игр. Эти списки обновляются + несколько раз в день на основании последних данных о загрузках. По мере + роста рейтинга и количества загрузок приложение может занимать более высокие позиции в топ-списках. +

+ +

+ Чтобы эти списки представляли интерес для пользователей в любой точке мира, + они создаются отдельно для стран, наиболее широко представленных в Google Play. По мере того, + как приложения привлекают пользователей и наращивают свои рейтинги и количество загрузок, они поднимаются на более высокие позиции + в одном или нескольких топ-списках приложений, становясь еще более открытыми для пользователей. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Топ бесплатных + + Списки бесплатных приложений и игр +
+ Топ платных + + Списки платных приложений и игр +
+ Бестселлеры + + Списки бестселлеров, платных или бесплатных +
+ Топ новых бесплатных + + Приложения, опубликованные менее 30 дней назад +
+ Топ новых платных + + Приложения, опубликованные менее 30 дней назад +
+ Набирающие популярность + + Новинки с быстро растущим числом установок +
+ +
+ + + +
+ +

+ Редакция Google Play стремится привлечь внимание пользователей + к самым лучшим приложениям, определяя уровень качества для всего содержимого магазина. + Все содержимое Google Play регулярно проверяется для выявления не только + наиболее популярных приложений и игр, но также приложений с большим потенциалом, на которые желательно + обратить внимание пользователей. Редакторы способствуют продвижению + качественных приложений, размещая их в списках Рекомендуемые, Выбор Google и других коллекциях. +

+ +

+ Вы сами не сможете предложить свое приложение для рекомендации, однако редакция + постоянно отслеживает появление качественных приложений в Google Play. Если вы создадите приложение, которое понравится пользователям и будет + отлично работать на устройствах Android, редакторы его непременно заметят. +

+ + + +

+ Еженедельно коллектив редакции Google Play выбирает новый набор приложений + для размещения в популярных коллекциях Рекомендуемые и Выбор Google +. +

+ +

+ Коллекция Рекомендуемые содержит самые свежие и качественные + приложения и игры для Android. Этот список также включает в себя самые лучшие и наиболее популярные + приложения из топ-категорий. Коллекция Выбор Google + содержит все недавно рекомендованные приложения и игры из Google Play. Чтобы не обойти вниманием + пользователей планшетов, специальная коллекция Выбор Google выделяет + наилучшие приложения для пользователей планшетов Android. +

+ + + + + + + +
+ +

+ Рекомендуемые +

+
+ +

+ Коллекция +

+
+ +

+ Выбор редакции +

+
+ +

+ Коллекции приложений +

+ +

+ В отдельных случаях редакция составляет специальную коллекцию игр и приложений, + объединенную какой-либо темой или сезонным событием. Своевременный выход коллекции привлекает пользователей, + они чаще обращаются к таким спискам для выбора приложений. +

+ +

+ Сотрудники редакции выбирают для коллекции наиболее качественные приложения, + которые максимально используют возможности Android на смартфонах и планшетах. Сотрудники + также ищут приложения, которые могут стать интересным или уникальным дополнением + для коллекции в целом. +

+ +

+ Выбор редакции +

+ +

+ Выбор редакции представляет собой рекомендованную коллекцию, + выделяющую некоторые из самых лучших приложений для Android. Редакторы выбирают такие приложения + по критериям качества, удобности интерфейса, длительной популярности и изобретательного использования + возможностей Android. +

+ +

+ Приложения, вошедшие в коллекцию Выбор редакции, также получают отличительный значок, + который сопровождает название приложения во всех разделах Google Play. +

+ +

+ Топ-разработчик +

+ +

+ Значком топ-разработчика награждаются признанные, авторитетные разработчики + за стремление к выпуску качественных и оригинальных приложений для Android. + Редакция Google Play периодически награждает этим отличительным значком + разработчиков по итогам их работы в целом. +

+ +

+ Значок топ-разработчика отображается рядом с его именем во всех + разделах Google Play. Этот отличительный значок предполагает длительное признание + всех приложений разработчика. Он означает повышенный уровень доверия пользователей + к продуктам такого разработчика. +

+ +
+

+ Страницы приложений в каталоге магазина +

+ + +
+ +
+ +
+ +

+ Витриной приложения в Google Play является его красочная цветная страница в каталоге, + которая рекламирует приложение, а также выделяет отзывы о нем, + его рейтинги и возможности. +

+ +

+ Каталог — это то место, где пользователи могут узнать всю информацию о приложении. + Когда пользователи видят приложение в результатах поиска, топ-списках, категориях и + коллекциях, одно касание перемещает их непосредственно на страницу каталога. +

+ +

+ С помощью консоли разработчика Google Play можно управлять страницей + сведений о продукте из любого веб-браузера. Войдите в консоль, чтобы выгрузить или обновить данные для своих брендов, + введите подробные сведения о продуктах на языках своих потенциальных рынков. +

+ +

+ После публикации Google Play добавляет на страницу приложения его рейтинги, отзывы, ссылки на другие + ваши продукты и прочую информацию. Google Play также обеспечивает корректное отображение страницы каталога + на телефонах, планшетах и в веб-браузере. +

+ +

+ Вы можете направить веб-пользователей прямо на страницу со сведениями о своем продукте + по ссылке, размещенной за пределами Google Play, например, со своего веб-сайта, рекламного баннера, обзоров, сообщений в социальных сетях + и из других мест. Информацию о размещении ссылок см. в разделе Ссылки на ваши + продукты. +

+ +

+

+ +
+

Связанные ресурсы

+
+ +
+ \ No newline at end of file diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/auto.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/auto.jd new file mode 100644 index 0000000..3fc82dd --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/auto.jd @@ -0,0 +1,230 @@ +page.title=Распространение приложений для Android Auto +page.image=/design/auto/images/auto-overview.png +meta.tags="auto", "publish", "quality" +page.tags="auto", "publish", "googleplay" +page.metaDescription=Распространяйте свои приложения и контент для Android Auto. + +@jd:body + +
+ +

+ Если вы создали качественное приложение, Android Auto и Google Play помогут + предложить его пользователям прямо в их автомобилях. Вы можете + адаптировать новые или существующие приложения для соответствия требованиям автоприложений, а затем опубликовать их, используя знакомые + инструменты и процессы Google Play. +

+ +

+ Для начала ознакомьтесь с разделами этого документа, чтобы узнать + о распространении автоприложений через Google Play. Обязательно изучите документ + Качество автоприложений, + описывающий требования к эргономике, качеству и безопасности, которым должно соответствовать + ваше приложение. Когда приложение будет готово, вы можете принять условия в консоли разработчика и загрузить + пакет APK для проверки. +

+ +

+ Как стать участником +

+ +

+ Google Play позволяет предоставлять приложения для применения в транспортных средствах. Для разработки и публикации можно использовать свою + существующую учетную запись в консоли разработчика и текущие настройки распространения и ценообразования. Процесс + участия довольно прост и кратко описан в следующих разделах. +

+ +
+ +
+ +

+ 1. Изучите инструкции и требования +

+ +

+ Чтобы подготовить успешный запуск приложения на Android Auto, начните с изучения + руководств по созданию качественных интерфейсов для автоприложений. Воспользуйтесь приведенными в Руководстве по проектированию для Android Auto + советами по преобразованию приложений в автоприложения, а также подробной информацией по проектированию и эргономике приложений. +

+ +

+ Приступив к проектированию интерфейса для автоприложения, обязательно изучите + критерии качества для этих приложений. Для получения соответствующего статуса в Google Play приложение должно + специально разрабатываться как автоприложение и соответствовать набору основных критериев + качества. Чтобы получить более подробную информацию, см. + Качество + автоприложений. +

+ +

2. Создайте качественное автоприложение

+ +

+ Качественно спроектированное автоприложение предназначено для использования в + транспортном средстве и использует возможности Android Auto. Приложение должно быть максимально удобным для пользователя, находящегося + за рулем, обеспечивая, например, воспроизведение аудиофайлов или сообщений. +

+ +

+ Планируя создание автоприложения, изучите документацию для разработчиков, + инструкции по эргономике и постарайтесь максимально их + придерживаться. Постарайтесь спроектировать качественный интерфейс, следуя нашим рекомендациям, + как избегать отвлекающих факторов для водителя. +

+ +

+ Адаптированный для Android Auto интерфейс можно выкладывать вместе с существующим приложением для телефонов, планшетов и других + устройств, используя то же имя пакета и ту же страницу каталога. +

+ +

3. Проверьте качество автоприложения

+ +

+ Ваши автоприложения должны обладать высокой производительностью, + хорошо вписываться в интерьер автомобиля и быть максимально удобными для пользователя. Выбранные лучшие автоприложения демонстрируются на страницах + Google Play, что упрощает их обнаружение пользователями. Выполнив следующие шаги, вы сможете стать участником этой программы + и создать приложение для Android Auto, которое понравится пользователям. +

+ + + +

4. Примите условия Android Auto и опубликуйте приложение

+ +

+ Перед загрузкой своего пакета APK и публикацией приложения для последующей +проверки разработчик должен принять + условия Android Auto, + приведенные в разделе Цены и распространение консоли + разработчика. Принятие этих условий означает, что вы хотите открыть доступ пользователям + Android Auto к своему приложению через Google Play, а также то, + что приложение соответствует критериям качества + для автоприложений. +

+ +

+ Автоприложение может быть загружено для доступа только после принятия этих условий. Ниже описывается, + какие приложения могут считаться автоприложениями. +

+ + + +

+ Создав готовый к выпуску пакет APK и проверив его на соответствие + требованиям качества +автоприложений, загрузите пакет в консоль разработчика. Добавьте дополнительные + сведения об используемых функциях Android Auto на странице своего каталога и установите нужные параметры + распространения. Если вы не знаете, как подготовить приложение к публикации на Google Play, + изучите Контрольный список выпуска приложения + при публикации приложения. +

+ +

+ После принятия условий и сохранения изменений вы можете загрузить и опубликовать свое приложение в обычном порядке. + Перед тем, как открыть доступ к приложению пользователям Android Auto, Google Play передает +приложение на проверку его соответствия критериям качества автоприложений +и уведомляет о ее результатах. Если приложение было одобрено, Google Play делает его +доступным пользователям Android Auto. Подробная информация о том, как отслеживать статус подтверждения приложения, приведена + в следующем разделе. +

+ +

+ Следует отметить, что результат проверки влияет на доступность приложения в магазине Google Play и для + других устройств, например, для телефонов и планшетов. + Если в существующем приложении был обновлен компонент для телефона + или планшета, то прежде чем обновленное приложение станет доступным + в Google Play, его компонент для Android Auto должен пройти проверку. +

+ +

+ Ниже приведены шаги по принятию условий Android Auto в консоли разработчика. +

+ +
    +
  1. Убедитесь, что приложение соответствует всем критериям качества автоприложений. +
  2. + +
  3. Выберите публикуемое приложение на странице Все приложения. +
  4. + +
  5. В списке Цена и распространение найдите пункт Android Auto и ссылку + на условия. +
  6. + +
  7. Перейдите по ссылке на условия. +
  8. + +
  9. Внимательно прочитайте условия и выберите Согласен. +
  10. +
+ +
+ +

+ Согласие с условиями для автоприложений: включите свое приложение в Android Auto, согласившись + с условиями из консоли разработчика. +

+
+ +

5. Отслеживание результатов проверки

+ +

+ Ваше приложение будет проверено на отсутствие отвлекающих факторов для водителя, + а также на соответствие описанным выше техническим требованиям и критериям качества. Этот процесс тщательной проверки может потребовать больше времени + в сравнении с проверкой обычных приложений для телефонов или планшетов. + До прохождения проверки приложение или его обновление не могут быть опубликованы в Google Play. + После успешного прохождения проверки приложение будет опубликовано + и станет доступно пользователям Google Play. +

+ +

Если приложение не было принято, вы получите уведомление на адрес + электронной почты, указанный в учетной записи разработчика, с описанием проблем, которые следует устранить. После + внесения необходимых исправлений вы можете загрузить новую + версию своего приложения в консоль разработчика. +

+ +

+ Обратите внимание, что в случае, когда обновление существующего приложения + не удовлетворяет критериям проверки, это обновление отклоняется, + а существующее приложение остается опубликованным в Google Play. +

+ +

Процесс оценки приложений более подробно описан в документе Качество автоприложений.

+ + +

Связанные ресурсы

+ +
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/developer-console.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/developer-console.jd new file mode 100644 index 0000000..cb62c2f --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/developer-console.jd @@ -0,0 +1,584 @@ +page.title=Консоль разработчика +page.metaDescription=Ознакомьтесь с консолью разработчика, вашим центром публикации приложений в Google Play. +page.image=/distribute/images/developer-console.jpg +Xnonavpage=true + +@jd:body + +
+ +
+ +

+ Консоль разработчика Google Play является основной страницей для вызова + инструментов и выполнения операций при публикации приложений. +

+ + +

+ Здесь вы можете выгрузить приложения, создать страницы для своих продуктов, + настроить цены и параметры распространения, опубликовать приложения. С помощью консоли разработчика, доступной через любой веб-браузер, вы + можете управлять всеми этапами публикации в Google Play. +

+ +

+ Для доступа в консоль разработчика Google Play необходимо пройти регистрацию и получить + подтверждение по электронной почте. +

+ +
+

+ Раздел "Все приложения" +

+ + +
+ +

+ Раздел "Все приложения" содержит быстрый обзор ваших приложений, + позволяет перейти к их статистике, отзывам, подробной информации о продуктах или загрузить новое приложение. +

+ +
+ +
+ +
+

+ Данные учетной записи +

+ + +
+ +

+ Укажите основную информацию о себе или своей компании в профиле разработчика + на странице данных учетной записи. Эта информация идентифицирует вас для Google Play + и ваших клиентов. Указанные данные и свои настройки можно изменить в любое время. + +

+ +
+ +
+ +

+ Профиль разработчика содержит следующие данные: +

+ + + +

+ На странице данных учетной записи вы можете также добавить ограниченный доступ для помощников по сбыту + и других групп, зарегистрировать учетную запись продавца или создать тестовые учетные записи для + лицензирования Google Play. +

+ +
+

+ Привязка учетной записи продавца +

+ + +
+ +

+ Если вы хотите продавать приложения или какие-либо продукты в них, свяжите + учетную запись продавца в Google Кошельке со своим профилем разработчика. Google Play использует связанную учетную запись продавца для финансовой + и налоговой идентификации, а также для ежемесячных выплат по + продажам. +

+ +
+

+ Поддержка учетных записей нескольких пользователей +

+ + +
+ +

+ Настройте учетные записи других членов группы для доступа к различным + разделам консоли разработчика. +

+ +
+ +
+ +

+ Первой регистрируется учетная запись владельца, который имеет + полный доступ ко всем разделам консоли. Владелец может добавлять учетные записи пользователей и + управлять доступом к консоли. +

+ +

+ Например, владелец может разрешить пользователям доступ к публикации и конфигурации приложения, + но не к финансовым отчетам. Для более подробной информации ознакомьтесь с настройкой + нескольких учетных записей. +

+ +
+

+ Данные для каталога +

+ + +
+ +

+ С помощью консоли разработчика можно настроить страницу каталога, которая + является основной страницей приложения в Google Play. Эту страницу пользователи видят на своих телефонах + или в Интернете, когда хотят узнать подробности о вашем приложении или загрузить его. +

+ +

+ Выгрузите здесь все сведения о своих брендах, снимки экранов и видеоролики, подчеркивающие преимущества + вашего приложения. Предоставьте локализованное описание, примечания о выпуске последней версии + и другую нужную информацию. Страницу каталога можно обновить в любое время. +

+ +
+ +
+ +
+

+ Загрузка на веб-сайт и публикация +

+ + +
+ +

+ Из консоли разработчика можно быстро загрузить и опубликовать на веб-сайте файл пакета готового к выпуску + приложения Android. Приложение имеет статус черновой версии до момента своей публикации, после + которой Google Play в течение нескольких часов открывает пользователям + доступ к приложению и его странице в каталоге магазина. + +

+ +

+ Данные опубликованного приложения можно обновлять как угодно часто: изменять + цены, конфигурацию и параметры распространения в любой момент, без необходимости + обновлять двоичный файл приложения. +

+ +

+ В случае добавления функций или исправления проблем обновленный двоичный файл + можно опубликовать в любое время. Новая версия сразу же становится доступной, а существующие пользователи + получают уведомление о готовом к загрузке обновлении. Пользователи также могут + принимать автоматические обновления приложения, которые будут + передаваться и устанавливаться сразу после публикации. Вы можете отменить публикацию своих приложений в любое + время. +

+ +
+

+ Альфа- и бета-тестирование +

+ + +
+ +

+ Практические отзывы от пользователей всегда ценны для разработчика, особенно + перед выпуском приложения. Google Play упрощает распространение предварительных версий приложения + для групп, занимающихся альфа- и бета-тестированием в любой стране мира. +

+ +

+ В разделе APK консоли разработчика Google Play находятся вкладки + Альфа-тестирование и + Бета-тестирование. Здесь можно выгрузить версии файлов APK своего приложения + и определить список тестеров в виде группы Google или сообщества Google+. После + этого вы получите ссылку, по которой ваши тестировщики смогут присоединиться + к программе тестирования. +

+ +
+ +
+ +

+ После присоединения тестировщики смогут перейти на страницу вашего приложения + и загрузить из Google Play его альфа- или бета-версию в зависимости от + своей группы. В случае, если пользователь оказался участником обеих групп тестирования, + Google Play передаст ему альфа-версию приложения. +

+ +

+ Следует отметить, что пользователи не могут оставлять комментарии или + отзывы об альфа- или бета-версиях ваших приложений. Для получения отзывов вы можете использовать группу Google или сообщество Google+, + либо свой адрес электронной почты или собственный веб-сайт. +

+ +

+ Эти программы тестирования помогут оптимизировать ваши + приложения, будут способствовать выходу на + новые рынки, или созданию своего + сообщества. Дополнительная информация об использовании бета-тестирования + содержится в Контрольном списке выпуска + приложения и Контрольном списке + локализации. +

+ +
+

+ Поэтапный выпуск приложения +

+ + +
+ +

+ Вы можете поэтапно выпускать приложения, используя вкладку "Выпуск" в разделе + "APK" консоли разработчика Google Play. Здесь можно указать + процент пользователей, которые смогут загрузить ваше приложение. +

+ +

+ Поэтапный выпуск позволяет ограничить последствия непредвиденных ошибок или нагрузки сервера, + а также оценить отзывы по случайной выборке пользователей. + В процессе поэтапного выпуска пользователи могут оценивать ваши приложения, + поэтому, если у вас нет уверенности в их качестве, начните выпуск с небольшого процента пользователей. Обязательно обращайте внимание + и реагируйте на любые негативные отзывы. +

+ +

+ Следует отметить, что установленные для платформы Android требования к управлению версиями + не позволяют выполнить возврат к предыдущим версиям. В случае необходимости такого возврата можно выпустить + прежний APK с новым номером версии. Однако такой метод следует использовать + лишь в качестве крайней меры, поскольку пользователи потеряют доступ к новым возможностям, + а прежнее приложение может оказаться несовместимым с изменениями вашего сервера + или форматов данных. Поэтому следует обязательно провести альфа- и бета-тестирование + своих обновлений. +

+ +
+

+ Поддержка нескольких пакетов APK +

+ + +
+ +

+ В большинстве случаев вам достаточно использовать один пакет приложения (APK), + что, как правило, является наиболее простым способом управления и сопровождения + приложения. Однако Google Play позволяет также предоставить разные APK + для разных устройств. +

+ +

+ Поддержка нескольких APK позволяет создать несколько пакетов приложения с одинаковым + именем, но разными форматами сжатия текстур OpenGL, + поддерживаемыми размерами экрана или версиями платформы Android. Вы можете просто + загрузить все APK для одного продукта на веб-сайт, а Google Play сам выберет + наиболее подходящие варианты для пользователей на основании характеристик + их устройств. +

+ +

+ С помощью параметра Файлы расширения APK можно выложить до двух + дополнительных вариантов загрузки для каждого опубликованного APK, включая их модификации. Каждый + файл расширения может содержать любой код или ресурсы, а его размер не должен превышать 2 ГБ. + Google Play обеспечивает бесплатное размещение этих файлов и обрабатывает + их загрузку как часть установки обычного приложения. +

+ +
+

+ Продажа и назначение цен +

+ + +
+ +
+ +
+ +

+ Разработчику предоставляются инструменты для установки цен на приложения и встроенные в них продукты. Загрузка + приложения может быть бесплатной или требовать предварительной оплаты. +

+ + + + + +

+ Независимо от того, является ли приложение платным или бесплатным, вы можете + продавать внутри него различные продукты и подписки. Цены на платные приложения, продаваемые внутри приложений продукты + и подписки устанавливаются отдельно. +

+ +

+ Когда пользователи просматривают страницы приложений в каталоге или + инициируют покупку, Google Play показывает им цену в их местной валюте. +

+ +

+ Для каждого продукта вы сначала устанавливаете цену по умолчанию в своей собственной валюте. Если + настройку цен на этом завершить, Google Play будет ежемесячно автоматически устанавливать местные цены + на основе цены вашего приложения в долларах США. +

+ +

+ Однако Google Play дает вам полный контроль над ценами ваших продуктов + для каждой страны. Для начала вы можете вручную установить фиксированные местные цены + на основе цены по умолчанию, используя функцию автоматической конвертации цен. + После этого вы можете проверить эти цены и установить новые для любых стран + по своему желанию. Цены для стран независимы друг от друга, поэтому вы можете регулировать + одну цену, не влияя на другие. Для большинства стран установленная вами цена + является окончательной ценой для пользователей (включая налоги). +

+ +

+ Дополнительную информацию о ценообразовании ваших приложений см. в документе +Выход на новые рынки. +

+ +
+

+ Продукты, продаваемые в приложении +

+ + +
+ +

+ Вы можете продавать в приложениях подписки и продукты, используя функцию продажи контента через приложения как + способ получения дополнительных доходов от своих приложений. Продукты, продаваемые в приложениях, являются одноразовыми покупками, тогда как + подписки оплачиваются ежемесячно или ежегодно. +

+ +

+ В разделе Продукты, продаваемые в приложении вы можете выполнить следующие + действия для опубликованного или чернового пакета APK: +

+ + + +

+ Дополнительную информацию об организации продаж внутри приложения см. в документе + Продажа контента через приложение. Для продуктов, продаваемых в приложении, используются следующие модели замещения бесплатных услуг платными: + премиум, условно-бесплатная и подписка. +

+ +
+

+ Управление распространением +

+ + +
+ +

+ Управляйте распространением своих приложений по странам и регионам. Для + некоторых стран можно указать операторов мобильной связи, на которых будут нацелены ваши продажи. Вы также можете просмотреть + список устройств, которым доступно ваше приложение, составленный на основании правил распространения + из файла манифеста приложения. +

+ +

+ Геотаргетинг +

+ +

+ Консоль разработчика позволяет легко управлять географией + распространения ваших приложений, не изменяя их файлы. + Вы можете выбрать для распространения страны, регионы и даже операторов + мобильной связи (в некоторых странах). +

+ +

+ Перед тем, как разрешить загрузку вашего приложения, Google Play проверяет принадлежность + посетителей к его целевым странам. Вы можете изменить настройки + распространения для стран и операторов в любой момент, сохранив изменения в консоли разработчика + Google Play. +

+ +
+ +
+ +

+ Чтобы помочь выходу приложения на международный рынок, вы можете локализовать + свою страницу каталога, включая данные о приложении, его описание, рекламную графику, + снимки экрана и другую информацию. +

+ +

+ Направленность на характеристики устройств +

+ +

+ Google Play также позволяет управлять распространением в соответствии +с возможностями или характеристиками устройств, от которых зависит работа вашего приложения. В манифесте приложения могут быть определены требования различных видов, + такие как возможности оборудования, форматы сжатия + текстур OpenGL, библиотеки, версии платформы Android и другие характеристики. + +

+ +

+ Когда вы выгружаете приложение, Google Play считывает эти требования + и устанавливает все необходимые правила распространения. Техническая информация о декларировании требований содержится в документе + Фильтры в + Google Play. +

+ +

+ Для более точного контроля за распространением Google Play позволяет + увидеть все устройства, для которых доступно ваше приложение, исходя из существующих для него требований (при их наличии). В + консоли разработчика Google Play вы можете просмотреть список поддерживаемых устройств и даже + исключить из него конкретные устройства в случае необходимости. +

+ +
+

+ Отзывы пользователей и отчеты об ошибках +

+ + +
+ +
+ +

+ Раздел отзывов пользователей позволяет просмотреть отзывы по конкретному + приложению. Вы можете отфильтровать их различными способами в целях + выявления проблем и более эффективной поддержки своих клиентов. +

+
+ +

+ Google Play упрощает пользователям отправку отзывов о вашем приложении + в интересах остальных пользователей. Эти отзывы позволяют узнать мнение об эргономике приложения, получить + запросы на поддержку и информацию о проблемах с функциональностью + непосредственно от ваших клиентов. +

+ +

+ Используйте отчеты об ошибках для отладки и усовершенствования приложения. + Отчеты об ошибках включают в себя трассировку стека и другие данные, + автоматически переданные с устройств Android. +

+ +
+

+ Статистика приложения +

+ + +
+ +
+ +

+ Страница статистики приложения. Различная статистика по установкам + конкретного приложения. +

+
+ +

+ Вам доступна подробные статистические данные по числу установок вашего приложения. +

+ +

+ Показатели установок измеряются как по отдельным пользователям, так и по + устройствам. Вы можете узнать количество активных установок, общее количество установок, + количество обновлений, количество установок по дням, количество удалений приложения и показатели рейтингов. +

+ +

+ В общей статистике установок можно выделить отдельные показатели, такие как версия платформы Android, + устройство, страна, язык, версия приложения и оператор мобильной связи. Данные установок + для каждого показателя можно вывести на диаграмму с временной шкалой. +

+ +

+ Эти диаграммы позволяют увидеть резкие скачки и долговременные тенденции количества установок вашего приложения. + Они помогают понять тенденции распространения приложения среди пользователей, + соотнести данные статистики с рекламой, заметить эффект усовершенствования приложения и другие факторы. Вы можете более + подробно изучить часть значений показателя, добавив конкретные точки на временной шкале. +

+ +

+

+ +
+
+ +
+ +
+
\ No newline at end of file diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/about.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/about.jd new file mode 100644 index 0000000..b7f2509 --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/about.jd @@ -0,0 +1,61 @@ +page.title=Для всей семьи +page.metaDescription=Программа Для всей семьи помогает сделать ваши приложения и игры более доступными для семейных пользователей. +page.image=/distribute/images/about-dff-sm.jpg +meta.tags="families, googleplay, distribution" +page.tags="families" + +@jd:body + +

+ Через несколько недель новый интерфейс Google Play, ориентированный на семейных пользователей, + откроет для них новые способы поиска и доступа к качественным приложениям и играм + для своих семей. +

+ +

+ Чтобы поддержать этот раздел магазина, разработчики приглашаются к участию + в новой программе "Для всей семьи", направленной на семейные приложения и игры. Приложения, + соответствующие требованиям + программы, будут представлены в новом семейном разделе магазина, в котором + родителям будет проще найти подходящие, проверенные и качественные приложения и игры. +

+ + + +

+ Предложите для участия в программе свои приложения и игры, используя текущие инструменты и процессы + для управления приложениями в консоли разработчика. Приложения, участвующие в программе, + станут более открытыми для пользователей, при этом сохранив свои + существующие категории, рейтинги и отзывы в других разделах магазина Google Play +. +

+ +

Соответствие требованиям

+ +

+ Родители и семейные пользователи смогут быстрее найти соответствующие + возрасту приложения в семейном разделе Google Play. + В программу "Для всей семьи" должны войти как приложения для детей, + так и приложения, предназначенные + для всех членов семьи. Содержимое приложений для этой аудитории будет проверяться + на соответствие специальным инструкциям и + правилам. +

+ +

+ Обязательно ознакомьтесь с правилами, которым должно соответствовать + ваше приложение. В их число входят правила в отношении + содержимого, Соглашение + о распространении ПО и Дополнение к соглашению о распространении ПО для программы + "Для всей семьи". +

+ +

+ Приложение также должно соответствовать требованиям программы + "Для всей семьи", приведенным в справочном центре разработчика + Google Play. +

+ + diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/faq.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/faq.jd new file mode 100644 index 0000000..9551108 --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/faq.jd @@ -0,0 +1,329 @@ +page.title=Часто задаваемые вопросы +meta.tags="families", "guidelines", "quality" +page.tags="families", "addendum" +page.metaDescription=Вопросы и ответы по программе Для всей семьи + +@jd:body + + + +
+
    +

    Содержание документа

    +
      +
    1. Проверка приложения и участие в программе
    2. +
    3. Замещение бесплатных услуг платными
    4. +
    5. Другие вопросы
    6. +
    +
+ +

+ Следующие разделы содержат дополнительную информацию о программе "Для всей семьи" + и ответы на общие вопросы, которые могут возникнуть в связи с этой программой. +

+ + +

Проверка приложения и участие в программе

+ +
+
Каким образом мое приложение может участвовать в этой программе?
+ +
+
+ Вы можете присоединиться к программе "Для всей семьи" на вкладке "Цена и распространение" + для своего приложения в консоли разработчика Google Play. Используйте пошаговые + инструкции. +
+ +
+ Где я должен сообщить об интерактивных функциях моего приложения? Зачем вы собираете + эту информацию? +
+ +
+ Раскрытие интерактивных функций является частью анкеты, предназначенной для определения + возрастного рейтинга контента. У вас есть возможность просмотреть свои сведения, которые будут раскрыты в + процессе присоединения к программе "Для всей семьи". Сбор этой информации + помогает пользователям сделать осознанный выбор + при оценке вашего приложения. +
+ +
+ Что такое COPPA? +
+ +
+ COPPA – закон о защите конфиденциальности информации о детях в сети Интернет, + принятый Федеральной торговой комиссией (FTC) США. Дополнительные сведения см. в документе FTC – + Часто задаваемые вопросы о COPPA. Следует отметить, что Google Play не может предоставить разработчикам консультацию + о выполнении требований COPPA или других нормативных актов, связанных с детьми. +
+ +
+ Нужно ли предоставлять актуальную политику обеспечения конфиденциальности и где это сделать? +
+ +
+ Да, вы должны предоставить ссылку на долгосрочную политику конфиденциальности + на страницах своих приложений в каталоге и подтвердить свое соответствие + местным правилам обеспечения конфиденциальности в консоли разработчика. Чтобы добавить или проверить свою политику конфиденциальности, выберите свое приложение + в консоли разработчика и перейдите к нижней части раздела + Каталог. +
+ +
+ Сколько возрастных групп я могу выбрать? +
+ +
+ Вы можете выбрать не более двух смежных возрастных групп. Используются следующие возрастные группы: 5 лет и + менее, 6-8 лет, 9-12 лет. Однако, если целевая аудитория приложения + охватывает как детей, так и взрослых, следует выбрать категорию Общая + аудитория. +
+ +
+ Сколько категорий контента можно выбрать в программе "Для всей семьи"? + +
+ +
+ Вы можете выбрать одну категорию в рамках программы "Для всей семьи" + и вторую категорию для общего каталога Google Play. +
+ +
+ Какие категории используются в программе "Для всей семьи"? +
+ +
    +
  • Игры в стиле "экшен" и приключения. Эта категория, ориентированная на активные действия игрока, включает широкий диапазон игр, + таких как гонки, сказочные приключения и многие другие. +
  • + +
  • Интеллектуальные игры. В эту категорию входят игры, + заставляющие игрока думать – головоломки, игры на поиск соответствия + и им подобные. +
  • + +
  • Творчество. Сюда входят приложения и игры, стимулирующие творческое мышление. + Примеры, ожидаемые в этой категории, включают рисование, + раскрашивание и другие игры, где вы можете что-то создавать. +
  • + +
  • Образование. Эти приложения и игры имеют образовательный характер и затрагивают + математику, естественные науки, ознакомление с алфавитом и счетом, а также множество видов + образовательного контента, например, географию и историю. +
  • + +
  • Музыка и видео. Эти приложения и игры содержат музыкальные элементы или видеофрагменты + и включают в себя самые разнообразные действия, от игры на пианино + до просмотра видео. +
  • + +
  • Ролевые игры. В этих приложениях и играх пользователь может выступить в какой-либо роли, + например, повара или врача. +
  • +
+ +
+
+ Может ли участие в программе "Для всей семьи" стать причиной задержки публикации + моего приложения? +
+ +
+ Когда вы присоединяетесь к программе "Для всей семьи", Google Play проверяет, подходит ли ваше + приложение семейным пользователям. Если приложение удовлетворяет всем + требованиям программы, срок его публикации будет не больше обычного. Однако + если в процессе проверки приложение было отклонено, срок его публикации + задержится. +
+ +
+ Что происходит, если приложение было отклонено от участия в программе "Для всей семьи"? +
+ +
+ Если ваше приложение было отклонено от участия в программе "Для всей семьи", + причины отказа будут указаны в консоли разработчика и в сообщении по электронной почте. Вам будет предоставлена + возможность исправить проблемы и повторно отправить приложение на участие в программе + или изменить свою заявку на участие. Обратите внимание, что в случае обновления существующего приложения, + опубликованного в Google Play, будет отклонено только обновление (ваше приложение + останется опубликованным в магазине Google Play). Если на участие в программе "Для всей семьи" + было отправлено новое приложение, не соответствующее требованиям, + будет отклонена вся заявка на участие и приложение не будет опубликовано + в Google Play. В этом случае вы можете попытаться исправить выявленные проблемы и отправить + приложение повторно или отказаться от участия в программе. +
+ +
+ Что происходит, если в приложении были обнаружены несоответствия с требованиями + программы "Для всей семьи" после его публикации? +
+ +
+ Ваше приложение может быть удалено или заблокировано не только + в программе "Для всей семьи", но и во всем магазине Google Play. Удаленные приложения могут пройти ту же + процедуру решения проблем, что и в случае отклоненных. Блокировка приложений может быть обжалована разработчиком + в процессе апелляции. +
+ +
+ Если я присоединился к программе "Для всей семьи", могу ли я выйти из нее впоследствии? +
+ +
+ Да, вы можете выйти из программы в любое время. Обратите внимание, что после выхода из программы вы потеряете доступ к + размещению приложений в новом семейном разделе каталога, а также + другие преимущества программы. +
+ +
+ Что произойдет, если я обновлю приложение после того, как оно было принято + к участию в программе? +
+ +
+ Приложения, участвующие в программе "Для всей семьи", должны постоянно + обеспечивать свое соответствие требованиям программы. При необходимости + метаданные программы, связанные с вашим приложением, можно + изменить в разделе "Цены и распространение" консоли разработчика + Google Play. Если обновление приложения приводит к изменению + его целевой аудитории, мы рекомендуем предупредить об этом пользователей, + уже установивших ваше приложение. +
+ +
+ Могут ли приложения и игры, использующие вход в учетную запись Google или игровых сервисов Google Play, + участвовать в программе "Для всей семьи"? +
+ +
+ Те приложения из программы "Для всей семьи", которые полностью ориентированы на детей, + т. е. предназначены для возрастных групп 5 лет и менее, + 6-8 лет или 9-12 лет, не могут использовать вход в Google+ + или в игровые сервисы Google Play для входа в приложение. + + +

+ Те приложения из программы "Для всей семьи", которые предназначены для детей и взрослых, + могут использовать вход в Google+ или в игровые сервисы Google Play в качестве + дополнительной возможности входа в приложение. Детям должна быть предоставлена возможность + полного доступа к приложению или игре без регистрации в Google+ или в игровых сервисах Google Play. +

+
+ +
+ Мое приложение участвует в программе "Google Play для образования" и интегрировано со входом в Google, + чтобы пользователи могли использовать свои школьные учетные записи. Требуются ли в моем приложении + какие-либо изменения, касающиеся входа в Google? +
+ +
+ Приложения, участвующие в программе "Google Play для образования", могут использовать вход в Google для + учетных записей учащихся, если это не является блокирующим требованием для всех пользователей приложения. +
+
+ +

+ Замещение бесплатных услуг платными в программе "Для всей семьи" +

+ +
+
+ Где можно узнать подробнее о правилах размещения рекламы в программе + "Для всей семьи"? +
+ +
+ Ознакомьтесь с документом + Реклама в программе "Для всей семьи". +
+ +
+ Может ли мое приложение содержать рекламные вставки? +
+ +
+ В некоторых приложениях допускается использование рекламных вставок. Однако у пользователя + должна быть возможность перейти к основным действиям приложения до показа какой-либо рекламы. +
+ +
+ Как узнать, соответствует ли используемая мною рекламная сеть правилам размещения + рекламы в программе "Для всей семьи"? +
+ +
+ Обратитесь к представителям рекламной сети для получения информации + об их правилах размещения контента и методах подачи рекламы. Если вы используете сервис AdMob, ознакомьтесь в справочном центре AdMob + с подробной информацией об использовании тегов, которые отметят ваше приложение + или конкретный рекламный блок как предназначенные для детей. Разработчик обязан обеспечить соответствие общего интерфейса приложения + и встроенной рекламы требованиям программы + "Для всей семьи". +
+ +
+ Можно ли использовать продажу контента внутри приложения? +
+ +
+ Для приложений, участвующих в программе "Для всей семьи", нет каких-либо + специальных ограничений на продажу контента внутри приложения (IAP), + кроме соответствия требованиям Соглашения + о распространении ПО для программы "Для всей семьи" и другим + применимым нормативным требованиям. Однако Google Play оставляет + за собой право отклонять приложения, использующие излишне агрессивные коммерческие методы. Продажа контента во всех приложениях + программы "Для всей семьи", предназначенных в основном для детской + аудитории, будет защищена паролем, чтобы покупки подтверждались + родителями, а не детьми. Следует отметить, что эта защита не распространяется на приложения, + предназначенные для общей аудитории. +
+
+ +

+ Другие вопросы +

+ +
+
+ Какова предполагаемая целевая аудитория приложений, участвующих +в программе "Для всей семьи"? +
+ +
+ Наша цель – предоставить родителям и опекунам удобный интерфейс в магазине Google Play, + который поможет найти увлекательные приложения для детей и членов семьи, + созданные надежными брендами и разработчиками. +
+ +
+ Доступна ли программа "Для всей семьи" разработчикам из любых + стран? +
+ +
+ Программа "Для всей семьи" является глобальной. +
+ +
+ Что произойдет с приложениями, опубликованными в категории + "Семейные игры"? +
+ +
+ Существующая категория "Семейные игры" будет исключена в мае 2015 года. Для приложений, + включенных в настоящее время в эту категорию, необходимо выбрать + другую категорию магазина Google Play. Приложения, для которых не была выбрана + другая категория, попадут в категорию "Случайные игры". +
+
+ + diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/start.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/start.jd new file mode 100644 index 0000000..fcb0d34 --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/start.jd @@ -0,0 +1,106 @@ +page.title=Участие в программе "Для всей семьи" +meta.tags="families", "guidelines", "quality" +page.tags="families", "addendum" +page.metaDescription=Присоединяйтесь к программе Для всей семьи, выполнив несколько простых шагов. + +@jd:body + +

+ Если вы создаете приложение, предназначенное для детей и всех членов семьи, необходимо + выполнить несколько действий, описанных ниже, прежде чем вы будете готовы + участвовать в программе "Для всей семьи". +

+ +
    +
  • Заполните анкету для определения возрастного рейтинга контента вашего приложения, + у вас должен быть рейтинг ESRB уровня Everyone (Для всех) или Everyone 10+ (Для всех старше 10). +
  • + +
  • Добавьте ссылку на политику конфиденциальности на страницу своего приложения в каталоге + Google Play. +
  • + +
  • Убедитесь, что приложение соответствует всем требованиям + программы "Для всей семьи". +
  • +
+ +

+ Теперь, когда приложение готово, вы можете стать участником программы "Для всей семьи" + прямо из консоли разработчика. Участие в программе означает, что вы хотите, чтобы ваше приложение + стало доступно в новом, оптимизированном для семейных пользователей интерфейсе + Google Play в дополнение к выбранной вами категории в магазине +Google Play. +

+ +

+ Участие в программе также подтверждает, что ваше приложение соответствует правилам + программы для разработчиков Google Play и Соглашению о распространении ПО, + включая Дополнение к соглашению о распространении ПО для программы +"Для всей семьи". Если вы не знакомы с документами, описывающими эти правила, + или с упомянутым дополнением, обязательно прочтите их перед участием в программе. +

+ +

+ Как только вы будете готовы, следуйте описанным ниже шагам, чтобы стать участником программы "Для всей семьи" для определенного приложения. +

+ +
    +
  1. Выберите на странице Все приложения в консоли разработчика то приложение, + которое нужно добавить к программе. В списке "Цена и распространение" найдите пункт Для всей семьи + и флажок участия в программе. +
  2. + +
  3. Начните процедуру вступления в программу и подтвердите, что ваше приложение + соответствует ее требованиям.
  4. +
  5. Если в приложении есть реклама, подтвердите, что она соответствует действующим правилам в отношении рекламы. +
  6. +
  7. Выберите предполагаемую возрастную группу из следующих вариантов: "5 лет и младше", "6 - 8 лет", "9 - 12 лет" + или "Общая аудитория" (для приложения, предназначенных детям и + взрослым). Если приложение предназначено для нескольких возрастных групп, можно выбирать + не более двух соседних возрастных групп. Для приложений, имеющих рейтинг ESRB 10+, можно выбирать только из возрастных + групп "9 - 12 лет" или "Общая аудитория". +
  8. + +
  9. Выберите категорию для вашего приложения в новом, ориентированном на семейных + пользователей интерфейсе Google Play. Также ваше приложение будет доступно в существующей категории в магазине + Google Play.
  10. +
  11. Прочтите приложенные документы и подтвердите согласие с их содержимым, затем нажмите + Участвовать в программе. В завершение нажмите Отправить обновление на странице + "Цена и распространение", чтобы опубликовать или обновить свое приложение. +
  12. +
+ +

+ Как только вы добавите свое приложение к программе "Для всей семьи", + оно будет тщательно проверено, прежде чем его включат в программу. +

+ +

+ Примечание. Опубликованные в рамках программы "Для всей семьи" приложения также доступны для + всех пользователей Google Play. +

+ +

+ Если вы добавляете к программе приложение, которое публикуете впервые, и оно не + соответствует требованиям программы "Для всей семьи", чтобы сделать его доступным + пользователям Google Play, необходимо либо обновить приложение для + соответствия требованиям программы, либо снять флажок участия в + программе и пройти стандартную процедуру проверки в Google Play. +

+ +

+ Если вы добавляете к программе приложение, которое уже опубликовано на Google Play, + и оно не соответствует требованиям программы "Для всей семьи", оно будет доступно всем + пользователям, но чтобы сделать его доступным в новом, оптимизированном для семейных + пользователей интерфейсе, необходимо обновить приложение для соответствия требованиям программы. +

+ +

+ Если публикуется обновление для приложения, которое участвует в программе "Для все + семьи", обновление этого приложения должно пройти проверку, предусмотренную для + программы, прежде чем оно станет доступно пользователям Google Play.

+ + diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/guide.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/guide.jd new file mode 100644 index 0000000..94d6996 --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/guide.jd @@ -0,0 +1,70 @@ +page.title=Найдите свой путь к успеху в Google Play +page.metaDescription=Руководство, которое поможет вам успешно реализовать себя как разработчика приложений и игр в Google Play. +meta.tags="distribute", "bestpractices" +page.tags="google play", "business", "monetize", "engagement" +page.image=distribute/images/play_dev_guide.png + +@jd:body + +

+ Мы создали загружаемую версию руководства, которое поможет вам успешно реализовать + себя как разработчика приложений и игр в Google Play. В нем вы найдете описания функциональных возможностей, советы, передовой опыт, которые + помогут вам эффективно выстроить свою стратегию. +

+ +

+ Данное руководство состоит из следующих разделов. +

+
    +
  • + Публикация в Google Play — с помощью консоли разработчика Google Play, + позволяющей предложить ваше приложение 1 миллиарду пользователей Android по всему + миру. +
  • + +
  • + Качество — фундаментальные основы создания удобного приложения, + понятное объяснение руководств и правил Google Play. +
  • + +
  • + Открытость и доступность — обеспечение предельной открытости и доступности ваших приложений + для максимально возможной аудитории. +
  • + +
  • + Привлечение и удержание — объясняется, как превратить каждый случай установки + в активного пользователя, а также как удерживать пользователей. +
  • + +
  • + Замещение бесплатных услуг платными — изложены стратегии замещения бесплатных услуг платными, позволяющие + организовать непрерывные и все увеличивающиеся потоки денежных поступлений. +
  • + +
  • + Оценка результатов с помощью Google Analytics — позволяет понять + потребности ваших пользователей, улучшить интерфейс приложения, оптимизировать конвертацию валют, организовать маркетинг. +
  • + +
  • + Переход к глобальному режиму работы — возможность выпускать ваше + приложение на локальных рынках по всему миру. +
  • +
+ +

+ Загрузите руководство, щелкнув показанное ниже изображение, или найдите его в Google Play. +

+ +

+ В ближайшие месяцы это руководство будет выпущено для нескольких дополнительных языков. Регулярно + посещайте наш сайт, на котором мы публикуем информацию о новых возможностях + и передовом опыте, тем самым помогая более активно распространять и больше зарабатывать на приложениях. +

+
+
+ diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/auto.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/auto.jd new file mode 100644 index 0000000..69a93db --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/auto.jd @@ -0,0 +1,488 @@ + +page.title=Качество автоприложений +page.metaDescription=Автомобильные приложения, интегрированные с системами контроля и управления транспортным средством, предоставляют удобный интерфейс, минимально отвлекающий водителя. +page.image=/distribute/images/gp-auto-quality.png +@jd:body + + + + + + + +

При проектировании поддержки Android Auto в приложении прежде всего следует избегать факторов, отвлекающих водителя. + Приложения, работающие с пользовательским интерфейсом Android Auto, должны как можно меньше отвлекать водителя. + Это достигается благодаря таким проверенным методам, как голосовые команды и упрощенный визуальный дизайн. +

+ +

+ Удобные интерфейсы для применения в автомобилях отличаются своей предсказуемостью. Приложения, поддерживающие Android Auto, + должны отображать оперативную информацию водителю только тогда, когда это необходимо, + и использовать простые, предсказуемые шаблоны для обычных задач. +

+ +

+ Внимание! Критерии, перечисленные на этой странице, относятся к + пользовательскому интерфейсу и функциям приложения, которое выполняется на устройствах, подключенных к экрану Android Auto. Соответствие этим критериям является необходимым условием + для квалификации в качестве приложений Android Auto в Google Play. +

+ + +
+

+ Основные критерии качества приложений +

+ +

+ Помимо приведенных ниже специальных критериев автоприложения должны + соответствовать всем базовым требованиям к качеству приложений на платформе Android, + подробно описанным в документе Основные критерии качества приложений. Руководствуясь + этими критериями, проверьте свое приложение на соответствие стандартам + Android для навигации и дизайна. Затем снова проверьте свое приложение на соответствие перечисленным + здесь специальным критериям для автоприложений, выполняемых + на устройстве, которое подключено к Android Auto. + + + +

+

+ Графический дизайн и взаимодействие с пользователем +

+ +
+ +

+ Соблюдение этих критериев означает, что приложение соответствует наиболее важным шаблонам дизайна и взаимодействия, + обеспечивая последовательный, интуитивно понятный и удобный пользовательский интерфейс Android Auto. Многие элементы, + такие как панель навигации, фон, шрифты и цвета значков, настраиваются и отображаются + системой. Собственные элементы дизайна приложения должны соответствовать следующим критериям. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Тип + + Тест + + Описание +
+ Внимание водителя + + AU-MV + +

+ Приложение не должно отображать на экране Android Auto движущиеся элементы, + такие как анимированная графика, игры, видео или индикаторы выполнения. +

+
+ AU-VA + +

+ Приложение не должно отображать какую-либо визуальную или текстовую рекламу на экране Android Auto. Допускается + только аудиореклама. +

+
+ AU-IM + +

+ Элементы приложения не должны выводить какие-либо изображения на экране Android Auto. Исключения: приложение может показывать + одно статическое фоновое изображение + в контексте содержимого основного экрана, например обложку альбома, а также может + отображать значки на панели навигации. +

+
+ AU-DS + +

+ Приложение не должно содержать какие-либо функции, отвлекающие водителя. +

+
+ AU-VI + +

+ Пока приложение активно в Android Auto, оно не должно отображать + какую-либо визуальную информацию (уведомления, всплывающие подсказки, видео, изображения, рекламу и т. п.) на экране телефона. +

+
+ Компоновка + + AU-SC + +

+ В приложении не должно быть автоматически прокручивающегося текста. +

+
+ AU-FT + +

+ Приложение должно отображать все строки, используя шрифты Roboto двух утвержденных размеров, которые установлены по умолчанию. +

+
+ AU-ST + +

+ Приложение не должно отображать строки длиннее 120 символов. +

+
+ Визуальный контраст + + AU-DM + +

+ Приложение должно поддерживать дневной режим, отображая темные элементы управления и текст на светлом фоне. + (Подробнее) +

+
+ AU-NM + +

+ Приложение должно поддерживать ночной режим, отображая светлые элементы управления и текст на темном фоне. + (Подробнее) +

+
+ AU-WI + +

+ Приложение должно предоставлять наборы белых значков, цвет которых устанавливается + системой при обеспечении автоматической компенсации контраста. + (Подробнее) +

+
+ AU-OC + +

+ Приложение должно предлагать палитру цветов, которая может быть оптимизирована системой для более удобного чтения в автомобиле. + (Подробнее) +

+
+ Взаимодействие + + AU-VC + +

+ Приложение должно поддерживать голосовые команды. +

+
+ AU-AB + +

+ Кнопки приложения должны реагировать на действия пользователя не более чем с двухсекундной задержкой. +

+
+ + +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ + + +
+

+ Функциональность +

+ + +
+ +

+ Выполнение этих требований обеспечивает правильную конфигурацию приложения + и его ожидаемое функциональное поведение. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Тип + + Тест + + Описание +
+ Общие + + AU-LT + +

+ Приложение должно загружаться не дольше 10 секунд. +

+
+ AU-FP + +

+ Функции автоприложения должны работать в соответствии с требованиями или характеристиками, приведенными в каталоге Google Play. +

+
+ AU-RL + +

+ После перезапуска приложения с начального экрана его состояние должно + быть восстановлено максимально близко к предыдущему состоянию. +

+
+ AU-SS + +

+ Выполнение любых задач в приложении должно требовать не более шести шагов. +

+
+ AU-GO + +

+ Любая нефункциональная или заблокированная кнопка приложения должна отображаться серым цветом. +

+
+ Мультимедиа + + AU-PA + +

+ На панели управления приложения должно быть не более четырех основных действий и одного переключателя + дополнительных действий (или пяти основных действий без использования дополнительных). + (Подробнее) +

+
+ AU-SA + +

+ Панель дополнительных действий приложения должно содержать не более четырех дополнительных действий и одного переключателя для возврата к основной панели. + (Подробнее) +

+
+ Уведомления + + AU-NA + +

+ Приложение не должно содержать рекламу в уведомлениях. +

+
+ AU-NT + +

+ Приложение должно отображать только те уведомления, которые полезны водителю. +

+

+ Примеры.
+ Допускается: уведомление пользователя о новом сообщении.
+ Не допускается: уведомление пользователя о выходе нового альбома. +

+
+ + + +
+

+ Часто задаваемые вопросы +

+
+ +

+ Как после подачи приложения на проверку узнать, что оно не соответствует всем + требованиям Android Auto? +

+

Если вы планируете разрабатывать автоприложения, вам предлагаются критерии + для соблюдения и тесты для проверки функциональности ваших приложений. Однако даже разработанные с соблюдением всех требований автоприложения не могут быть опубликованы сразу. Присоединяйтесь к + сообществу разработчиков автоприложений + в Google+, чтобы узнать, когда вы сможете передать свои автоприложения на + проверку.

+

+ + +

+ Мое приложение предназначено не только для Android Auto. Если оно не соответствует требованиям + для автоприложений, возможна ли его публикация в Google Play для телефонов и + планшетов? +

+

+ Нет. Когда Google начинает процесс подтверждения автоприложения, оно проходит проверку на безопасность для водителя, + а его распространение невозможно + без успешного завершения такой проверки. Поскольку для автоприложения используется тот же пакет APK, + что для телефонов и планшетов, обновления в Google Play для этих устройств + будут недоступны до завершения проверки автоприложения. +

+ +

+ Внимание! Вследствие этого ограничения не рекомендуется использовать распространяемый APK + для создания прототипа автоприложения. +

+ diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/core.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/core.jd new file mode 100644 index 0000000..ca1b671 --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/core.jd @@ -0,0 +1,1148 @@ +page.title=Основные критерии качества приложений +page.metaDescription=Качество приложений напрямую влияет на востребованность вашего приложения: как много будет его установок, каким будут рейтинг и отзывы пользователей, насколько будет популярно приложение и как долго оно будет использоваться. +page.image=/distribute/images/core-quality-guidelines.jpg +@jd:body + + + +
+ +
+ +

+ Пользователи Android ожидают высокого качества от устанавливаемых приложений. Качество приложений напрямую влияет +на востребованность вашего приложения: как много будет его установок, каким будут рейтинг и отзывы пользователей, + насколько будет популярно приложение и как долго оно будет использоваться +

+ +

+ Этот документ помогает оценить основные аспекты качества вашего приложения, + используя компактный набор основных критериев качества приложений и связанные с ними процедуры проверки. Все приложения Android + должны удовлетворять этим критериям. +

+ +

+ Прежде чем публиковать свои приложения, проверьте их на соответствие + данным критериям, убедившись, что они корректно работают на различных + устройствах, отвечают стандартам Android в отношении навигации и дизайна, + подготовлены к использованию рекламно-популяризаторских возможностей магазина Google Play. Проводимое тестирование может существенно выходить за рамки описанных здесь процедур, цель этого документа + – обозначить основные признаки качества, которые должны демонстрироваться всеми приложениями, чтобы вы могли + предусмотреть их в своих планах проверки. +

+ +

+ Если вы разрабатываете свои приложения для планшетных ПК или для + программы "Google Play для образования", необходимо учитывать + дополнительные критерии качества, которые сформулированы в документах Качество приложений + для планшетных ПК и Руководство по разработке + образовательных приложений. +

+ +
+

+ Графический дизайн и взаимодействие с пользователем +

+ + +
+ +

+ Эти критерии подразумевают, что в вашем приложении обеспечивается стандартный графический дизайн Android, + а там где это возможно, используются шаблоны взаимодействия, делающие интерфейс пользователя согласованным + и интуитивно понятным. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Область + + ИД + + Описание + + Тесты +
Стандартный дизайн + UX-B1 + +

+ Приложения соответствуют рекомендациям по дизайну Android + и используют общепринятые значки и шаблоны интерфейса пользователя. +

+ +
    +
  1. В приложении не переопределяются привычные функции системных значков (например, + кнопка "Назад"). +
  2. + +
  3. В приложении не происходит подмена системных значков совершенно новыми значками, + если используются стандартные функции интерфейса пользователя. +
  4. + +
  5. Если в предложении предлагается адаптированная версия стандартного системного значка, + этот значок должен в значительной степени напоминать исходный системный значок и порядок работы с ним должен соответствовать поведению + системного значка. +
  6. + +
  7. Приложение не должно переопределять или некорректно использовать стандартные шаблоны интерфейса пользователя + Android, например значки или их действия, чтобы не путать пользователей и не затруднять их работу. +
  8. +
+
+ CR-все +
+ Навигация + + UX-N1 + +

+ В приложении поддерживается стандартная системная навигация с помощью кнопки "Назад" +, для которой не используются какие-либо адаптированные экранные подсказки. +

+
+ CR-3 +
+ UX-N2 + +

+ Любое диалоговое окно можно закрыть с помощью кнопки "Назад". +

+
+ CR-3 +
+ UX-N3 + + При нажатии кнопки "Домой" всегда происходит переход к главному экрану + устройства. + + CR-1 +
+ Уведомления + + UX-S1 + +

+ Уведомления должны соответствовать рекомендациям по дизайну Android. В +частности, должны быть соблюдены следующие правила. +

+ +
    +
  1. Несколько уведомлений (там, где это возможно) должны объединяться + в один информационный блок. +
  2. + +
  3. Повторение уведомлений возможно только в том случае, если они относятся к текущему событию + (например, воспроизведению музыки или телефонному звонку). +
  4. + +
  5. Уведомления не должны содержать рекламу или контент, не относящийся к основной + функции приложения, если пользователь явным образом не согласился на получение такой информации. +
  6. +
+
+ CR-11 +
+ UX-S2 + +

+ Приложение использует уведомления только в следующих случаях. +

+ +
    +
  1. Чтобы отметить контекстное изменение, связанное лично с пользователем + (например, сообщить о входящем сообщении). +
  2. + +
  3. Чтобы выделить информацию, элементы управления, относящиеся к текущему + событию (например, воспроизведению музыки или телефонному звонку). +
  4. +
+
+ CR-11 +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ Функциональность +

+ + +
+ +

+ Этот критерий подразумевает, что обеспечивается исключительно высокая функциональность при работе с приложением, + в нем предусмотрены необходимые уровни прав доступа. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Область + + ИД + + Описание + + Тесты +
+ Права доступа + + FN-P1 + + Приложение запрашивает только абсолютный минимум прав доступа, + которые необходимы ему для поддержания основных функциональных возможностей. + + CR-11 +
+ FN-P2 + +

+ Приложение не запрашивает прав доступа к наиболее важным данным (например, + к контактам или системному журналу), а также к платным сервисам + (например, службам дозвона или отправки СМС), если это не связано с основной функциональностью данного + приложения. +

+
+ Место установки + + FN-L1 + +

+ Приложение нормально работает при установке на SD-карту (если такая возможность поддерживается приложением). +

+ +

+ Поддержка установки на SD-карту рекомендована для всех больших приложений + (превышающих 10 МБ). См. в руководстве разработчика в разделе Место +установки приложения информацию о том, + какие типы приложений должны поддерживать установку на SD-карты. +

+
+ SD-1 +
+ Звук + + FN-A1 + + Звук не должен воспроизводиться, если отображение на экране выключено, за исключением случаев, когда + это является основной функциональной задачей (например, если приложение – музыкальный проигрыватель). + + CR-7 +
+ FN-A2 + + Звук не должен воспроизводиться, + если экран заблокирован, за исключением случаев, когда это является основной функциональной задачей приложения. + + CR-8 +
+ FN-A3 + + Звук не должен воспроизводиться на главном экране или при переходе в другое + приложение, если это не является основной функциональной задачей данного приложения. + + CR-1,
+ CR-2
+
+ FN-A4 + + Воспроизведение звука возобновляется при переходе в приложение + или пользователю сообщается, что воспроизведение приостановлено. + + CR-1, CR-8 +
+ Графика и интерфейс пользователя + + FN-U1 + +

+ Приложение поддерживает как альбомную так и книжную ориентацию экрана (если возможно). +

+ +

+ В обоих ориентациях экрана поддерживаются равные функциональные + возможности и действия. Допустимы незначительные изменения в содержимом и режимах представления. +

+
+ CR-5 +
+ FN-U2 + +

+ Приложение рационально использует весь экран в обеих ориентациях + без появления "черных полос" при смене ориентации. +

+ +

+ Допустимо отображение лишь незначительных черных полос по краям экрана, + компенсирующих незначительную разницу в геометрических размерах экранов. +

+
+ CR-5 +
+ FN-U3 + +

+ Приложения правильно обрабатывают быстрый переход от одной ориентации + экрана к другой, не вызывая проблем с визуальным воспроизведением. +

+
+ CR-5 +
+ Состояние пользователя и приложения + + FN-S1 + +

+ В приложении не должно оставаться каких-либо запущенных служб при переходе в фоновый + режим, если это не требуется для его основной функции. +

+ +

+ Например, приложение не должно сохранять службы подключения + к сети для получения уведомлений, поддерживать подключение по Bluetooth + или оставлять включенным модуль GPS. +

+
+ CR-6 +
+ FN-S2 + +

+ Должно обеспечиваться корректное сохранение и восстановление состояние пользователя или приложения. +

+ +

+ Приложение сохраняет состояние пользователя или самого приложения при переходе в + фоновый режим, предотвращая случайную потерю данных при навигации с помощью + кнопки "Назад" или при других изменениях состояния. При возврате из фонового в активный режим приложение должно + восстановить сохраненное состояние и все связанные с состоянием операции, ожидавшие + выполнения, например, изменения в редактируемых полях, текущее состояние в игре, + меню, видео и другие составляющие приложения или игры. +

+ +
    +
  1. Когда приложение вызывается из переключателя последних приложений, + восстанавливается состояние пользователя на момент последней работы с этим приложением. +
  2. + +
  3. Когда приложение восстанавливается после пробуждения устройства после + блокировки, приложение возвращает пользователя в состояние, соответствующее последнему + моменту работы с ним. +
  4. + +
  5. Когда приложение повторно запускается с начального экрана или экрана приложений, + его состояние должно быть восстановлено максимально близко к предыдущему состоянию. +
  6. + +
  7. При нажатии кнопки "Назад" приложение позволяет сохранить свое текущее состояние или +состояние пользователя, которое в противном случае будет потеряно при переходе назад. +
  8. +
+
+ CR-1, CR-3, CR-5 +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ Производительность и стабильность +

+ + +
+ +

+ Этот критерий предполагает, что приложения обеспечивают ожидаемые пользователем + высокую производительность, стабильность и быстрое время реакции. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Область + + ИД + + Описание + + Тесты +
+ Стабильность + + PS-S1 + + Не происходит аварийных или вынужденных закрытий приложения, зависаний или других + аномалий в его работе на любых поддерживаемых устройствах. + + CR-все, SD-1, HA-1 +
+ Производительность + + PS-P1 + + Приложение загружается быстро или предлагает пользователю соответствующую + информацию на экране (индикатор выполнения и т. п.), если для загрузки требуется + больше двух секунд. + + CR-все, SD-1 +
+ PS-P2 + + При включенном режиме StrictMode (см. ниже Тестирование в режиме + StrictMode) отсутствуют красные мигания (предупреждения + StrictMode о низкой производительности) при выполнении приложения, включая воспроизведение + игр, анимацию и переходы между элементами интерфейса, а также другие элементы приложения. + + PM-1 +
+ Мультимедиа + + PS-M1 + + В процессе загрузки и нормальной работы с приложением звуковые и видеоданные + воспроизводятся плавно, без щелчков, заминок и прочих артефактов. + + CR-все, SD-1, HA-1 +
+ Качество визуализации + + PS-V1 + +

+ Приложение отображает графику, тексты, изображения и различные элементы интерфейса + без заметных искажений, смазываний или эффектов пикселизации. +

+ +
    +
  1. Приложение обеспечивает высокое качество графики на всех поддерживаемых размерах + и форм-факторах экрана, включая устройства с большими экранами, + такие как планшетные ПК. +
  2. + +
  3. Нет ступенчатых артефактов на границах меню, кнопок и других элементах интерфейса +пользователя. +
  4. +
+
+ CR-все +
+ PS-V2 + +

+ В приложении тексты и текстовые блоки отображаются удобными для чтения. +

+ +
    +
  1. Обеспечивается их правильная компоновка на всех поддерживаемых форм-факторах, + включая устройства с большими экранами, такие как планшетные ПК. +
  2. + +
  3. Отсутствуют обрезанные буквы или слова. +
  4. + +
  5. Нет некорректных переносов слов в названиях кнопок и значков. +
  6. + +
  7. Имеется достаточное пространство между текстом и окружающими его элементами. +
  8. +
+
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ Соответствие требованиям Google Play +

+ + +
+ +

+ Соблюдение эти критериев подразумевает готовность ваших приложений к публикации в Google Play. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Область + + ИД + + Описание + + Тесты +
+ Политики + + GP-P1 + + В приложениях должны строго соблюдаться условия Правил программы для + разработчиков приложений Google Play, не должно предлагаться неуместное содержимое, + нельзя использовать интеллектуальную собственность или товарные знаки других лиц и т. д. + + GP-все +
+ GP-P2 + +

+ Должны быть правильно настроены возрастные ограничения приложения с учетом +Руководства по определению возрастного рейтинга содержимого. +

+ +

+ В частности, обратите внимание, что приложениям, запрашивающим доступ к данным о + местоположении устройства, нельзя назначать возрастной рейтинг "Для всех". +

+
+ GP-1 +
+ Страница со сведениями о приложении + + GP-D1 + +

+ Картинка для раздела "Рекомендуемые" должна соответствовать правилам, описанным в данной + публикации. Проверьте следующие моменты. +

+ +
    +
  1. При публикации приложение должно сопровождаться качественной картинкой для раздела "Рекомендуемые". +
  2. + +
  3. Эта представляющая приложение картинка не должна содержать изображений устройств, + снимков экранов или мелкого текста, который станет неразличим при уменьшении + масштаба на устройствах с минимальным поддерживаемым размером экрана. +
  4. + +
  5. Картинка для раздела "Рекомендуемые" не должна напоминать рекламу. +
  6. +
+
+ GP-1, GP-2 +
+ GP-D2 + + На снимках экранов и в видеороликах не должны показываться или упоминаться не поддерживающие Android устройства. + + GP-1 +
+ GP-D3 + + На снимках экранов и в видеороликах не должна содержаться недостоверная + информация о контенте и функциональных возможностях вашего приложения. +
+ Поддержка пользователя + + GP-X1 + + Ошибки, сообщаемые пользователями на вкладке "Отзывы" на странице Google Play, подлежат + исправлению, если они воспроизводимы и происходят на многих разных устройствах. + Если ошибка возникает только на нескольких устройствах, ее необходимо исправить, + если это особо популярные или новые устройства. + + GP-1 +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ Настройка среды тестирования +

+ + +
+ +

+ Чтобы оценить качество своего приложения, вам необходимо настроить подходящее + аппаратное обеспечение или эмулировать нужную среду для тестирования. +

+ +

+ Идеальной средой для тестирования будет небольшое количество реальных устройств, + представляющих все основные форм-факторы и аппаратные/программные + комбинации, которые сейчас доступны пользователям. Нет необходимости проверять приложение на + всех продаваемых устройствах — лучше выберите небольшое число представителей, + буквально один-два на каждый возможный + форм-фактор. +

+ +

+ Если у вас не получается получить реальное устройство для тестирования, необходимо + настроить эмулируемые устройства + (AVD), воспроизводящие наиболее распространенные форм-факторы и аппаратные/программные + комбинации. +

+ +

+ Чтобы выйти за рамки начального тестирования, можно добавить больше устройств, больше форм-факторов, + а также новые комбинации аппаратного/программного обеспечения к вашей среде тестирования. Также можно + увеличить число или сложность тестов и повысить критерии качества. +

+ +
+

+ Процедуры тестирования +

+ + +
+ +

+ Данные процедуры тестирования помогают обнаружить различные типы проблем + с качеством ваших приложений. Можно комбинировать эти тесты или интегрировать группы + тестов вместе в ваши собственные планы тестирования. См. в приведенных выше разделах сведения о том, как связаны + определенные критерии с конкретными тестами. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Тип + + Тест + + Описание +
+ Базовый набор + + CR-0 + +

+ Пройдитесь по всем частям приложения — проверьте все экраны, + диалоги, настройки и все варианты работы пользователя. +

+ +
    +
  1. Если приложение позволяет редактировать или создавать контент, играть в игры + или воспроизводить мультимедийные файлы, + убедитесь, что такие сценарии включены в проверку по созданию и добавлению контента. +
  2. + +
  3. Испытывая приложение, попробуйте внести изменения в сетевые соединения, в настройки + функций, связанных с экономией заряда батареи, GPS + или обнаружением устройства, в параметры загрузки системы и т. д. +
  4. +
+
+ CR-1 + + На каждом экране приложения нажмите кнопку перехода на начальную страницу, + затем повторно запустите приложение с экрана приложений. +
+ CR-2 + + С каждого экрана приложения выполните переход в другое запущенное приложение, + а затем вернитесь в тестируемое, используя переключатель последних приложений. +
+ CR-3 + + Из каждого экрана приложения (и каждого диалогового окна) нажмите кнопку "Назад". +
+ CR-5 + + Для каждого экрана приложения не менее трех раз поверните устройство для переключения + между портретной и книжной ориентациями. +
+ CR-6 + + Переключитесь в другое приложение, чтобы перевести тестируемое приложение в фоновый режим. Перейдите в меню + "Настройки" и проверьте, нет ли для тестируемого приложения каких либо работающих служб, когда оно переключено + в фоновый режим. В ОС Android 4.0 и более поздних версий перейдите на экран приложений + и найдите приложение на вкладке "Работающие". В более ранних версиях используйте "Управление + приложениями", чтобы проверить наличие запущенных служб. +
+ CR-7 + + Нажмите кнопку питания, чтобы перевести устройство в спящий режим, а затем вновь + нажмите кнопку питания, чтобы экран вернулся в активное состояние. +
+ CR-8 + + Настройте блокировку устройства при нажатии кнопки питания. Нажмите кнопку питания, + чтобы перевести устройство в спящий режим, а затем вновь нажмите кнопку питания, + чтобы экран вернулся в активное состояние, разблокируйте устройство. +
+ CR-9 + + Для устройств с выдвижной клавиатурой – сложите, а потом выдвиньте клавиатуру + хотя бы один раз. Для устройств, имеющих клавиатурные док-станции – выполните подключение + устройства к док-станции. +
+ CR-10 + + Для устройств, имеющих порт подключения внешнего экрана – выполните подключение + этого экрана. +
+ CR-11 + + Откройте панель уведомлений и внимательно просмотрите все типы уведомлений, + которые могут отображаться приложением. Раскройте уведомления, если это возможно (в Android 4.1 + и более поздних версиях), выполните все предлагаемые действия. +
+ CR-12 + + Ознакомьтесь, какие права доступа запрашиваются приложением, перейдя в "Настройки" > + "Информация о приложении". +
+ Установка на SD-карту + + SD-1 + +

+ Повторите тесты из серии Базовый набор с приложением, установленным на SD-карту устройства + (если она поддерживается устройством). +

+ +

+ Чтобы перенести приложение на SD-карту, выберите "Настройки > Информация о приложении > + Переместить на SD-карту". +

+
+ Аппаратное ускорение + + HA-1 + +

+ Повторите тесты из серии Базовый набор, включив на устройстве аппаратное ускорение. +

+ +

+ Чтобы принудительно задействовать аппаратное ускорение (если оно поддерживается + устройством), добавьте параметр hardware-accelerated="true" к разделу + <application> в манифесте приложения и выполните его повторную компиляцию. +

+
+ Контроль производительности + + PM-1 + +

+ Повторите тесты из серии Базовый набор, включив режим StrictMode, как это описано ниже. +

+ +

+ Уделите особое внимание вопросу очистки памяти и тому, как это влияет на работу + пользователя. +

+
+ Соответствие требованиям Google Play + + GP-1 + + Войдите в консоль + разработчика, проверьте свой профиль разработчика, описание приложения, + снимки экранов, картинку для раздела "Рекомендуемые", настройки возрастного рейтинга, а также отзывы пользователей. +
+ GP-2 + + Загрузите снимки экранов и картинку для раздела "Рекомендуемые", уменьшите + их в соответствие с размерами и форм-факторами поддерживаемых приложением + устройств. +
+ GP-3 + + Проверьте все графические ресурсы, мультимедийные данные, тексты, библиотеки кодов и + прочее содержимое, упакованное в файл загрузки приложения или расширения к нему. +
+ Платежи + + GP-4 + + Пройдите по всем экранам своего приложения и проверьте все задействованные в нем процессы покупок. +
+ +

+ Тестирование в режиме StrictMode +

+ +

+ Для проверки производительности мы рекомендуем в приложении включить режим {@link android.os.StrictMode} + и использовать его для отслеживания операций в основном и в других + потоках приложения, которые могут негативно сказываться на быстродействии, доступе к сети, + чтении или записи файлов и т. д. +

+ +

+ Можно настроить политики контроля каждого из потоков, используя инструмент {@link + android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder} и включив все поддерживаемые + функции контроля в ThreadPolicyс помощью параметра {@link + android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder#detectAll()}. +

+ +

+ Обязательно задействуйте визуальные уведомления о нарушениях политик + в отношении ThreadPolicy, используя {@link + android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder#penaltyFlashScreen() + penaltyFlashScreen()}. +

diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tablets.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tablets.jd new file mode 100644 index 0000000..4e0322f --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tablets.jd @@ -0,0 +1,846 @@ +page.title=Качество приложений для планшетных ПК +page.metaDescription=Планшеты являются быстро растущим сегментом на рынке устройств Android, что обеспечивает новые возможности для ваших приложений. +page.image=/distribute/images/tablet-guidelines-color.jpg +Xnonavpage=true + +@jd:body + + +
+ +
+ +

+ Планшеты являются быстро растущим сегментом на рынке устройств Android, + что обеспечивает новые возможности для привлечения новых + пользователей и замещения бесплатных услуг платными. Рекомендации в этом документе помогут вам оправдать ожидания пользователей +планшетных ПК, предложив им привлекательные функциональные возможности + и удобный, интуитивно понятный интерфейс. +

+ +

+ Хотя рекомендации пронумерованы, их можно применять в любом порядке. Каждую + из рекомендаций необходимо применять разумно и в той мере, в какой она уместна + для вашего приложения, стараясь не только обеспечить оптимальное качество продукта, + но и в максимально возможной степени удовлетворить ожидания + пользователей. +

+ +

+ В документе содержатся ссылки на различные ресурсы, которые помогут при выполнении + каждой из рекомендаций. +

+ +

1. Проверка основных критериев качества приложений для планшетных ПК

+ +

Первым шагом к созданию хорошего планшетного приложения будет соблюдение + основных критериев качества для всех устройств + и форм-факторов, для которых предназначается приложение. Полную информацию об этом см. в руководстве Основные критерии качества приложений. +

+ +

+Перед публикацией приложения убедитесь, что выполнены основные технические проверки и соблюдены критерии выпуска, включая следующие: +

+ + + +

Если приложение уже загружено в консоль разработчика Google Play, можно проверить, + как оно соответствует всем этим критериям, + открыв страницу Советы по + оптимизации.

+ + +
+

2. Оптимизация макетов для больших экранов

+ +

+ Система Android упрощает разработку приложений, которые одинаково хорошо работают + на широком спектре устройств с различными размерами и форм-факторами экранов. Такая исключительная совместимость + дает вам преимущество, позволяя разрабатывать одно приложение, которое затем может распространять + для всех поддерживаемых устройств. В то же время, чтобы обеспечить максимально удобный интерфейс для каждой + конфигурации экрана — в особенности для планшетных ПК — необходимо + оптимизировать макеты и другие компоненты интерфейса для каждой из + поддерживаемых конфигураций. На планшетах оптимизация интерфейса позволяет + полностью использовать преимущества дополнительного экранного пространства, например, предлагая + новые возможности, предоставляя новый контент, повышая удобство работы другими способами, + и все это делает приложение более привлекательным для пользователей. +

+ +

+ Если приложение изначально разрабатывалось для смартфонов, но теперь вы хотите + распространять его и на планшетных ПК, необходимо начать с внесения минимальных + исправлений в макет, шрифты и интервалы между объектами интерфейса. В некоторых случаях — например, для 7-дюймовых планшетов или для игр, использующих все пространство + экрана — этих настроек может оказаться достаточно, чтобы ваше приложение + выглядело великолепно. В других случаях, например, для больших планшетов, можно изменить дизайн + некоторых частей интерфейса, заменив "растянутый экран" эффективным интерфейсом +с несколькими панелями, упростив навигацию и добавив дополнительные элементы. +

+ + +
+ +

Избавьтесь от "растянутого" интерфейса: На планшетных ПК однопанельные макеты экрана приводят + к появлению неуместных пустых пространств и чрезмерной длине линий. Используйте заполнение, + чтобы уменьшить ширину интерфейсных элементов, рассмотрите возможность перехода к макетам с несколькими панелями.

+
+ +

Ознакомьтесь со следующими рекомендациями.

+ + +
    +
  • Обеспечьте необходимые макеты для экранов категории large и + xlarge. Также можно подготовить макеты, + загружаемые с учетом характеристик экрана: наименьшего значения + одного из показателей или минимально + доступных ширины и высоты. +
  • + +
  • Как минимум, настройте для больших экранов геометрические параметры – размеры + шрифтов, поля, интервалы – лучше используя пространство и делая контент нагляднее. +
  • + +
  • Настройте расположение интерфейсных элементов управления, так чтобы они были + легко доступны пользователям планшетов, например, если они работают с ним в + альбомной ориентацией экрана. +
  • + +
  • Заполнение для элементов интерфейса на планшетах обычно должно быть больше, + чем на смартфонах. Рекомендуемый минимальный размер + элементов – 48 пикселей (с сеткой 16 пикселей). +
  • + +
  • Адекватно используйте заполнение вокруг текста, он не должен располагаться + непосредственно по краям экрана. Минимальная величина заполнения вокруг текста на краях экрана должна быть 16dp + (16 пикселей). +
  • +
+ +

Особенно внимание уделите тому, чтобы ваш макет не выглядел "растянутым" + по экрану.

+ +
    +
  • Линии и текст не должны быть чрезмерно длинны — оптимизируйте текст, чтобы + длина строк не превышала 100 символов, а еще лучше – выдержите размер 50-75 символов.
  • +
  • Прокручиваемые списки элементов ListView и меню не должны занимать всю ширину экрана.
  • +
  • Используйте заполнение для управления шириной экранных элементов или перехода к + планшетным интерфейсам с несколькими панелями (см. следующий раздел).
  • +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+ + +

3. Использование дополнительной области экрана

+ +
+ +

Макеты с несколькими панелями обеспечивают лучшую визуальную балансировку планшетных экранов, + одновременно обеспечивая их большую эффективность и наглядность.

+
+ +

Планшеты обеспечивают значительно больше полезной площади экрана + для вашего приложения, особенно в альбомной ориентации. Особенно этот прирост заметен на 10-дюймовых планшетах, но даже 7-дюмовые + планшеты добавляют значительное количество места для отображения контента +и привлечения пользователей.

+ +

Планируя интерфейс пользователя для работы на планшетах, убедитесь, что в нем будут + полностью использованы все преимущества доступного дополнительного пространства. Ознакомьтесь + со следующими рекомендациями.

+ +
    +
  • Изучите все возможности: можно добавить дополнительный контент или использовать + альтернативные способы обработки уже имеющегося контента.
  • +
  • Используйте на экранах планшетов макеты с несколькими панелями, чтобы + скомбинировать отдельные представления в одно составное представление. Это + позволит использовать дополнительное пространство экрана более эффективно и + упростит пользователям навигацию внутри приложения.
  • +
  • Спланируйте расположение панели в составных представлениях при изменении + ориентации экрана.
  • + +
    +
    + + +

    Составные представления объединяют несколько простых представлений из +интерфейса для смартфонов(см. верхнюю часть рисунка) в информативном и более эффективном + интерфейсе для планшетов (см. нижнюю часть рисунка).

    +
    +
    + +
  • Хотя отдельные экраны реализуются с помощью подкласса {@link android.app.Activity}, + старайтесь реализовать отдельные составные панели с помощью подкласса {@link +android.app.Fragment}. Это позволит повысить + применимость программного кода для использующих один и тот же контент экранов, + отличающихся форм-факторами и размерами.
  • +
  • Примите решение, для каких размеров экранов будет использоваться интерфейс с + несколькими панелями, а затем предложите разные макеты для подобных размеров экранов (например, для категорий +large/xlarge) или для экранов с минимальной шириной (таких, как категории +sw600dp/sw720).
  • +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+ +

4. Применение ресурсов, разработанных для планшетных ПК

+ +
+ +

Чтобы обеспечить оптимальное отображение приложений, подготовьте отдельные значки и + другие растровые ресурсы для каждого разрешения экрана, поддерживаемого планшетами. В частности, необходимо + изготовить значки для строки действий, уведомлений и значков запуска в соответствии с рекомендациями + по дизайну значков, обеспечив для них различное разрешение, так чтобы они отображались + с подходящим размером на всех экранах без смазываний или других искажений + при масштабировании.

+ +

Таблица 1. Размеры растровых ресурсов для разных типов значков. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
РазрешениеЗначок запускаВ строке действийМаленький/ в контекстном менюУведомление
mdpi48x48 пикс.32x32 пикс.16x16 пикс.24x24 пикс.
hdpi72x72 пикс.48x48 пикс.24x24 пикс.36x36 пикс.
tvdpi(используется hdpi)(используется hdpi)(используется hdpi)(используется hdpi)
xhdpi96x96 пикс.64x64 пикс.32x32 пикс.48x48 пикс.
xxhdpi144x144 пикс.96x96 пикс.48x48 пикс.72x72 пикс.
+ +

+ Как минимум, представьте версию каждого значка и растровый ресурс, + оптимизированный хотя бы для одного из следующих разрешений, + типичных для планшетных экранов. +

+
    +
  • hdpi
  • +
  • xhdpi
  • +
  • xxhdpi
  • +
+ +

Прочие рекомендации.

+ +
    +
  • При разработке значков используйте векторные формы, которые будут масштабироваться без ухудшения качества деталей и без искажений по краям.
  • +
  • Используйте предусмотренный для разрешения +квалификатор ресурса, чтобы обеспечить загрузку правильных значков для каждого разрешения экрана.
  • +
  • Для планшетов и других устройств с большими экранами часто требуется значок запуска, + который на один "размер разрешения" больше, чем фактическое разрешение экрана, + поэтому необходимо подготовить значок запуска с максимально возможным разрешением. Например, если у планшета экран {@code xhdpi}, + он будет запрашивать версию значка запуска {@code xxhdpi}.
  • +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+ +

5. +Настройка размеров шрифтов и элементов управления сенсорного экрана

+ +

Чтобы обеспечить оптимальную работу с вашим приложением на планшетных устройствах, + выполните настройку размера шрифта и элементов управления в своем планшетном + интерфейсе для всех поддерживаемых конфигураций экранов. Можно настроить размер шрифтов с помощью стилизующих атрибутов или ресурсов + размеров, также можно настроить элементы управления сенсорного экрана с + помощью макетов и растягиваемых растровых ресурсов, как описано выше.

+ +

Ознакомьтесь со следующими рекомендациями.

+
    +
  • Текст не должен выглядеть чрезмерно большим или слишком маленьким на всех экранах + планшетов, независимо от их размера и разрешения. Убедитесь, что размеры для надписей элементов интерфейса подобраны в соответствии с + элементами, к которым они относятся; проверьте, нет ли неуместных переносов в этих + надписях, заголовках и других элементах.
  • +
  • Рекомендуемый размер для элементов управления сенсорного экрана составляет 48 пикселей + (минимум 32 пикселя) — возможно потребуется настройка вашего интерфейса. + См. информацию о стратегиях внедрения, которые помогут большинству пользователей, в + документе Количественные показатели и сетка. Чтобы удовлетворить потребность некоторых пользователей в доступных + элементах управления, будет уместно использовать элементы управления + большего размера.
  • +
  • Там, где это возможно, для маленьких значков расширьте область касания, сделайте ее больше +48 пикселей, используя класс {@link android.view.TouchDelegate}, + или просто поместите значок в центр прозрачной кнопки.
  • +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+ +

6. Настройка размеров виджетов главного экрана

+ +

Если в вашем приложении содержится виджет для главного экрана, здесь объясняется ряд + моментов, учтя которые, вы сделаете приложение удобным для пользователей планшетов.

+ +
    +
  • Установите для высоты и ширины виджета по умолчанию значение, пригодное для + планшетного экрана, сделайте это для минимального и максимального значений изменения высоты и ширины виджета. +
  • +
  • Виджет должен иметь возможность растягиваться до 420 пикселей и более, чтобы занимать + 5 и более строк начального экрана (если это вертикальный или квадратный виджет) или + столбцов (если это горизонтальный или квадратный виджет).
  • +
  • Убедитесь, что созданные с помощью 9-Patch изображения отображаются корректно.
  • +
  • Используйте заданные по умолчанию системные границы.
  • +
  • Установите в манифесте приложения для атрибута targetSdkVersion значение 14 или выше, если + это возможно.
  • +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+ + +

7. Обеспечение полного набора функциональных возможностей для пользователей планшетов

+ +
Tablet feature sets
+ +

Предложите пользователям планшетов наилучшие возможности вашего + приложения. Вот несколько рекомендаций.

+ +
    +
  • Спроектируйте свое приложение так, чтобы для планшетов предлагался как минимум такой + же набор возможностей, что и на мобильных телефонах. +
  • + +
  • В особых случаях в планшетной версии приложения можно исключить или заменить некоторые + функции, если они не поддерживаются имеющимся оборудованием + или стандартными сценариями использования большинства планшетов. Например: +
      +
    • Если смартфон использует функции телефонной связи, но они не доступны на данном планшете, + можно исключить или заменить соответствующую функцию. +
    • + +
    • Во многих планшетах есть датчик GPS, но большинство пользователей обычно +не берут свои планшеты на пробежку. Если ваше приложение для телефона предлагает + пользователям возможность записать с помощью GPS маршрут, который вы пробежали с телефоном, + нет смысла добавлять эту функцию в приложение для планшетов, поскольку этот сценарий использования + не будет востребован. +
    • +
    +
  • + +
  • Если вы исключаете какую-то функцию или совместимость из своего интерфейса для + планшетов, убедитесь, что она действительно недоступна, а также проверьте работоспособность + основных функций без этой возможности (см. раздел об аппаратных возможностях ниже). +
  • +
+ +

8. Правильный выбор поддерживаемых версий Android

+ +

+ Чтобы обеспечить максимальное распространение приложения на планшетах, убедитесь, что + для него верно указаны совместимые версии Android и они поддерживают планшеты. Первоначально + поддержка планшетов была добавлена в Android 3.0 (уровень API 11). + Единая платформа + пользовательского интерфейса для планшетов, телефонов и других устройств была представлена в Android + 4.0 +

+ +

+ Можно настроить диапазон поддерживаемых версий Android, + используя элемент <uses-sdk>в файле + манифеста. В большинстве случаев можно правильно определить совместимые версии Android, + установив в атрибуте targetSdkVersion этого элемента максимально доступный + уровень API. +

+ +

+ Как минимум, проверьте элемент <uses-sdk>, + проконтролировав следующие моменты. +

+ +
    +
  1. + Атрибут targetSdkVersion задекларирован со значением 11 или выше (рекомендуется 14 или + выше). +
  2. + +
  3. + ИЛИ, атрибут minSdkVersion задекларирован со значением 11 или выше. +
  4. + +
  5. Если задекларирован атрибут maxSdkVersion, он должен иметь значение + 11 или выше. Обратите внимание, что, как правило, применение атрибута + maxSdkVersion не рекомендуется. +
  6. +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+ +

9. Правильное декларирование требований аппаратных требований

+ +

+ Смартфоны и планшетные ПК обычно обеспечивают немного разную поддержку для + датчиков, камеры, телефона и других встроенных функций. Например, на многих планшетах предусмотрена конфигурация Wi-Fi, + не включающая поддержку функций телефонной связи. +

+ +

+ Таким образом, чтобы распространять один APK для всех своих пользователей на + смартфонах и планшетах, убедитесь, что в вашем приложении не задекларированы + требования аппаратных возможностей, не поддерживаемых большинством планшетов. + Наоборот, правильнее задекларировать, какие аппаратные возможности не требуются, сделав это в манифесте приложения, + как о описано ниже. +

+ +
    +
  • Найдите все элементы <uses-feature> в файле манифеста вашего + приложения. В частности, обратите внимание на аппаратные возможности, которые могут быть + недоступны на некоторых планшетах, такие как: + +
      +
    • android.hardware.telephony
    • +
    • android.hardware.camera (связана с задней камерой), или
    • +
    • android.hardware.camera.front
    • +
  • + +
  • Задекларируйте элементы <uses-feature> + как нетребуемые, включив атрибут android:required=”false”. + + +

    + Например, ниже показан правильный способ, как задекларировать требование + android.hardware.telephony, так чтобы вы могли и дальше без ограничений распространять свое приложение, + даже для устройств, на которых нет функций телефонной связи. +

    + +
    <uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
  • + +
  • Аналогичным образом, проверьте, нет ли в манифесте элементов <permission>, + которые подразумевают наличие аппаратных + возможностей, не применимых к планшетам. Если вы обнаружите декларацию таких прав доступа, + обязательно явным образом задекларируйте соответствующий элемент +<uses-feature> для подразумеваемых возможностей и включите в него атрибут +android:required=”false”.
  • +
+ + +

+ После того как вы задекларируете аппаратные возможности как не требуемые, + обязательно проверьте свое приложение на различных устройствах. Приложение должно нормально работать, даже если + некоторые используемые им аппаратные возможности недоступны, обеспечивая принцип "постепенного + отключения" и добавляя альтернативные функции, где это возможно. +

+ +

+ Например, если приложение для определения местоположения использует модуль GPS, + но он отсутствует на устройстве, приложение может позволить пользователю самому + указать свое местоположение. Приложение может проверять аппаратные возможности устройства при запуске и + выполняться с учетом этой информации. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+ +

10. Декларирование совместимости планшетных экранов

+ +

Чтобы приложение могло распространяться среди множества различных планшетов, в его + файле манифеста должна быть указана поддержка планшетных размеров экрана.

+ +
    +
  • В элементе + <supports-screens>, если он задекларирован, + не должны указываться атрибуты android:largeScreens="false" + или android:xlargeScreens="false".
  • +
  • Для определения совместимости приложений значение minSdkVersion не должно быть + меньше 13, а для элемента <supports-screens> + необходимо указать оба атрибутаandroid:largeScreens="true" и + android:xlargeScreens="true".
  • +
+ +

Если в манифесте приложения задекларирован элемент +<compatible-screens>, + в нем должны быть атрибуты, указывающие + все комбинации размеров и разрешений для планшетных экранов, + поддерживаемые приложением. Обратите внимание, что там, где это возможно, вы должны избегать использования элемента +<compatible-screens> + для своего приложения.

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+ + +

11. Представление планшетного интерфейса для вашего приложения в Google Play

+ +

+ После того, как проведена вся работа по созданию полнофункционального + оптимизированного интерфейса для вашего планшетного приложения, обязательно сообщите об этом своим пользователям! Здесь описаны некоторые + основные способы рекламы вашего планшетного приложения для пользователей в Google Play. +

+ +
+ + +

+ Выложите снимки экранов планшетного интерфейса вашего приложения +

+ +

+ Пользователям планшетов нужно знать, как будет выглядеть ваше приложение на + их устройстве, не на мобильном телефоне. Если вы разработали планшетное приложение, обязательно загрузите снимки экранов + вашего планшетного интерфейса в консоль разработчика в Google Play. Вот несколько рекомендаций. +

+ +
    +
  • Продемонстрируйте основные функциональные возможности вашего приложения, но не + экран запуска и не страницу входа. На снимках экранов нужно показывать те страницы, где пользователи будут проводить + основное время в вашем приложении. +
  • + +
  • Добавьте снимки экранов как для 7-дюмовых, так и для 10-дюймовых планшетов. +
  • + +
  • Добавьте снимки экранов как в альбомной, так и в книжной ориентации экрана, если + это возможно. +
  • + +
  • Используйте именно снимки экранов, если возможно. Старайтесь не показывать на снимках какого-либо + оборудования.
  • + +
  • Рекомендованное разрешение снимков экранов планшетного интерфейса – 1280 x 720 + или выше для каждой из ориентаций. +
  • + +
  • Загрузите примерно 8 снимков экранов вашего планшетного интерфейса для 7-дюймовых планшетов + и дополнительные 8 снимков экранов для 10-дюймовых планшетов. +
  • +
+ +

+ Обновите описание своего приложения и примечания к выпуску +

+ +
    +
  • В описании своего приложения обязательно подчеркните, что в нем пользователям + планшетов предлагается оптимизированный интерфейс и замечательные возможности. Добавьте + информацию о том, как работает ваш планшетный интерфейс и почему он нравится пользователям. +
  • + +
  • Включите сведения о поддержке планшетов в примечаниях к выпуску и информацию об + обновлении. +
  • +
+ +

+ Обновите свой рекламный видеоролик +

+ +

+ Просматривая рекламные видеоролики, многие пользователи узнают, как выглядит + приложение, и решают, нравится ли оно им. Можно воспользоваться этим интересом применительно к пользователям планшетов, + подчеркнув в рекламном видео ролике поддержку приложением планшетного интерфейса. Вот + несколько советов и рекомендаций. +

+ +
    +
  • Добавьте один или несколько снимков вашего приложения, выполняющегося на планшете. Чтобы наиболее + эффективно привлечь пользователей планшетов, рекомендуется + рекламировать ваш планшетный интерфейс в равном объеме с интерфейсом для телефонов. +
  • + +
  • Ваш планшетный интерфейс должен быть как можно раньше показан в видеоролике. Не надейтесь, что пользователи + планшетов будут терпеливо ждать, пока вы рассматриваете телефонную версию интерфейса. + В идеале, если вы привлечете их в самом начале, показав планшетный интерфейс в первые + 10 секунд или одновременно с представлением интерфейса для телефонов. +
  • + +
  • Чтобы сделать понятным, что вы показываете интерфейс для планшета, добавьте снимки + приложения, работающего на устройстве, которое вы держите в руках. +
  • + +
  • Упомяните планшетный интерфейс своего приложения в звуковом сопровождении видеоролика. +
  • +
+ +

+ Представьте планшетный интерфейс в своей рекламной кампании +

+ +

+ Обязательно расскажите пользователям планшетов о своем интерфейсе в ходе рекламной + кампании: на веб-сайтах, в публикациях в социальных сетях, в рекламных материалах и т. д. Вот несколько + рекомендаций. +

+ +
    +
  • Спланируйте маркетинговую или рекламную кампанию, подчеркивающую возможность + использования вашего приложения на планшетах.
  • + +
  • В ходе этой кампании представьте сильные стороны своего планшетного + приложения — используйте Генератор изображений устройств для быстрой +подготовки качественного рекламного изображения приложения, выполняющегося на + 7- или 10-дюймовом планшете с нужной ориентацией экрана, с падающей тенью и блеском экрана или без них. Все просто – сделайте снимок экрана и перетащите изображение. +
  • + +
  • Включите отличительные значки Google Play в свою онлайн-рекламу, чтобы обеспечить пользователям прямую + связь со страницей вашего приложения в каталоге. Можно создать отличительные значки для множества языков используя + Генератор отличительных значков. +
  • +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+ +
+

+ 12. Следование передовому опыту публикаций в Google Play +

+ + +
+ +

+ Здесь рассказывается о некоторых проверенных методах публикации планшетных + приложений, которые помогают добиться успеха в Google Play. +

+ +
+ +
+ +

+ Проверка выполнения советов по оптимизации для вашего приложения +

+ +

В консоли разработчика Google Play теперь предлагаются советы по оптимизации, +которые позволяют быстро проверить, насколько приложение соответствует основным + рекомендациям по распространению и обеспечению качества планшетных приложений. Чтобы попасть на эту страницу, войдите в консоль разработчика, загрузите приложение + из раздела "Все приложения", а затем выберите пункт "Советы по оптимизации" в + навигационной панели слева.

+ + + +

В консоли разработчика страница с советами по оптимизации вашего + приложения создается путем выполнения серии проверок на соблюдение основных + критериев качества. Если обнаруживаются какие-то проблемы, вам сообщается о них как об элементах + "Нужно выполнить" на странице с советами по оптимизации.

+ +

Если вы разработали планшетный интерфейс для своего приложения, + обязательно посетите страницу с советами по оптимизации и посмотрите, + как прошли основные проверки приложения. Если в списке указаны какие-либо проблемы, + рекомендуется устранить их в приложении, а затем, если необходимо, загрузить новый двоичный + файл для распространения.

+ +

Если на странице советов по оптимизации в списке "Нужно выполнить" есть проблемы, + не относящиеся к вашему приложению, а также, если рекомендации могут снизить качество планшетного + приложения, уведомите нас, используя контактную форму Разработано для планшетов». Мы + выполним обзор вашего приложения и внесем соответствующие обновления на страницу советов по + оптимизации.

+ + +

Подтверждение фильтрации приложения

+ +

+ После того, как вы выгрузили приложение в консоль разработчика, проверьте список + поддерживаемых пакетом APK устройств, чтобы убедиться, что приложение не отфильтровывается для + планшетных устройств, для которых оно предназначено. +

+ +

Распространение в одном пакете APK

+ +

+ Рекомендуется публиковать свои приложения как один пакет APK для всех поддерживаемых + размеров экрана (телефонов и планшетов) на одной странице в каталоге Google Play. У такого подхода есть несколько + важных преимуществ. +

+ +
    +
  • Пользователям будет проще находить приложение при поиске, просмотре или в рекламных кампаниях. +
  • + +
  • Пользователям будет проще автоматически восстановить приложение при переходе + на новые устройства. +
  • + +
  • Ваши рейтинги и статистика загрузок будут объединены на всех устройствах. +
  • + +
  • Публикация приложения на второй странице каталога может понизить рейтинги вашего + бренда. +
  • +
+ +

+ Если потребуется, вы можете выбрать альтернативную доставку приложения с + помощью Поддержки нескольких APK, хотя в большинстве случаев рекомендуется + использование одного APK для поддержки всех устройств. +

+ +

Связанные ресурсы

+
+ + +
+

+ Настройка среды тестирования планшетных ПК +

+ + +
+ +

+ Оцените качество работы своего приложения на планшетах, учитывая как основные + критерии качества приложений, так и критерии качества планшетных приложений — + используйте для тестирования подходящее аппаратное обеспечение или эмулируйте нужную среду. +

+ +

+ Сравнив рекомендуемую + среду тестирования для проверки с основными критериями качества приложения, + включите в нее планшеты среднего размера и планшеты с большим или меньшим количеством + аппаратных или программных функциональных возможностей. +

+ +

Таблица 1. Стандартная среда тестирования может включать одно-два устройства из каждой + категории (строки) в следующей таблице, которые поддерживают одну из версий + платформы, какую-либо конфигурацию экрана и аппаратных возможностей.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ТипРазмерРазрешениеВерсияОболочка эмулятора AVD
7-дюймовый планшетlarge или
-sw600
hdpi,
tvdpi
Android 4.0+ (уровень API 14 и выше)WXGA800-7in
10-дюймовый планшетxlarge или
-sw800
mdpi,
hdpi,
xhdpi
Android 3.2+ (уровень API 13 и выше)WXGA800
+ +
+ +
\ No newline at end of file diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tv.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tv.jd new file mode 100644 index 0000000..995f2e5 --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tv.jd @@ -0,0 +1,509 @@ +page.title=Качество телеприложений +page.metaDescription=Телевидение – растущий сегмент рынка устройств Android, для которого характерно особое внимание к дизайну и функциональности приложений для максимального удобства работы. +page.image=/distribute/images/gp-tv-quality.png +@jd:body + + + +
+ +
+ +

+ Ожидания пользователей, смотрящих обычный телевизор, как правило, значительно отличаются от ожиданий пользователям телефонов или планшетов. + При просмотре телевизора зритель обычно находится в 3 метрах от экрана, так что + мелкие детали для него малозаметны, а мелкий текст трудноразличим. Поскольку зрители находятся вдали от телевизора, им нужен пульт дистанционного + управления для переключения программ, которые нельзя выбрать простым касанием экрана. Эти + различия существенно меняют те требования, которые предъявляются к удобству при просмотре телепрограмм. +

+ +

+ Первым шагом к созданию удобного телезрителям интерфейса будет изучение и + соблюдение Рекомендаций по разработке приложений для Android TV, + в которых представлены инструкции по созданию оптимальных теле-приложений. Также необходимо + ознакомиться с учебным материалом Создание телеприложений, чтобы понять основные + требования к разрабатываемым телеприложениям. +

+ +

+ Внимание! Чтобы обеспечить удобство работы с приложениями для ТВ-устройств, при их разработке + необходимо соблюдать определенные требования к эргономике. Только те приложения, которые соответствуют следующим критериям качества, могут быть + квалифицированы как приложения для электронной витрины Android TV в Google Play. +

+ +

Примечание. Информацию о том, как публиковать телеприложения в Google Play, см. в документе + Распространение приложений в Android TV.

+ + + +
+

+ Визуальный дизайн и взаимодействие с пользователем +

+ + +
+ +

+ Соблюдение этих критериев означает, что приложение соответствует наиболее важным шаблонам дизайна и взаимодействия, + обеспечивая согласованный, интуитивно понятный и удобный телезрителям интерфейс. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Тип + + Тест + + Описание +
+ Значок запуска + + TV-LM + +

+ После установки приложения, его значок запуска отображается на экране Android TV Launcher. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-LB + +

+ Для приложения в качестве значка запуска на экране Android TV Launcher отображается полноразмерный баннер 320x180 пикселей. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-BN + +

+ Баннер запуска приложения содержит его название. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-LG + +

+ Если приложение – игра, оно отображается в строке "Игры" в Android TV Launcher.
+ (См. как это сделать) +

+
+ Макет + + TV-LO + +

+ Всех интерфейсы приложения поддерживают работу в альбомной ориентации экрана. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-TC + +

+ Весь основной текст на экране имеет размер не менее 16 независимых от масштабирования пикселей. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-TA + +

+ Весь текст на экране имеет размер не менее 12 пикселей (независимых от масштаба). + (См. как это сделать) +

+
+ TV-OV + +

+ Весь текст и функциональные элементы приложения отображаются полностью, + без обрезания по краям экрана. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-TR + +

+ Приложение никак не препятствует отображению других приложений. Приложение занимает полностью весь экран и имеет + непрозрачный фон. +

+
+ TV-DP + +

+ Управление приложением осуществляется 5-позиционной навигационной клавишей, если + только для приложения не требуется джойстик, как это указано в тесте TV-GP. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-DK + +

+ Для управления приложением требуется джойстик, как указано в тесте TV-GP, все + функции доступны с помощью стандартных клавиш игрового котроллера Android. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-DM + +

+ Приложение не зависит от пульта ДУ и наличия в нем кнопки меню для доступа к + элементам управления пользовательского интерфейса. + (См. как это сделать) +

+
+ + +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ + + +
+

+ Функциональность +

+ + +
+ +

+ Выполнение этих требований обеспечивает правильную конфигурацию приложения + и его ожидаемое функциональное поведение. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Тип + + Тест + + Описание +
+ Манифест + + TV-ML + +

+ В манифесте приложения для объекта Intent установлен тип {@link android.content.Intent#ACTION_MAIN} с категорией + {@link android.content.Intent#CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER}. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-MT + +

+ В манифесте приложения аппаратная возможность {@code android.hardware.touchscreen} указана как необязательная. + (См. как + это сделать) +

+
+ Игровые контроллеры + + TV-GP + +

+ Если приложение использует игровой контроллер в качестве основного устройства ввода, + это требование должно быть задекларировано в теге манифеста {@code <uses-feature>}. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-GC + +

+ Если в приложении есть наглядные инструкции по работе с игровыми контроллерами, + в них нужно показывать совместимые элементы управления и не должны упоминаться бренды. + (См. как это сделать) +

+
+ Реклама + + TV-AP + +

+ Приложение поддерживает работу с рекламой с помощью навигационных клавиш. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-AD + +

+ Приложение позволяет пользователю с помощью навигационной клавиши мгновенно убрать + с экрана рекламу, занимающую весь экран, если она не является видеорекламой. +

+
+ TV-AU + +

+ В интерактивной рекламе, которая не занимает весь экран и не является видеорекламой, + приложение не позволяет открывать веб-страницы по URL-адресам в рекламе. +

+
+ TV-AA + +

+ В интерактивной рекламе, которая не занимает весь экран и не является видеорекламой, + приложение не позволяет вызывать другое приложение, недоступное для данных устройств. +

+
+ Веб-содержимое + + TV-WB + +

+ Приложение использует компоненты {@link android.webkit.WebView} для обработки веб-контента + и не пытается запускать приложение веб-браузера. +

+
+ Воспроизведение медиаданных + + TV-NP + +

+ Если воспроизведение звука не прекращается после того как пользователь вышел из + приложения, должна выводиться карточка Воспроизводится сейчас в строке + рекомендаций главного экрана, позволяющая пользователю вернуться в приложение для контроля за воспроизведением. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-PA + +

+ Если приложение показывает карточку Воспроизводится сейчас, то после ее выбора + пользователь попадает на экран, где можно приостановить воспроизведение. + (См. как это сделать) +

+
+ TV-PP + +

+ Если приложение воспроизводит видео или музыку, происходит переключение режимов + паузы и воспроизведения медиаданных при отправке событий нажатия этих клавиш.
+ (См. как + это сделать) +

+
+ + +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ + +
+

+ Часто задаваемые вопросы +

+
+ +

+ Как после отправки приложения на проверку узнать, что оно не соответствует всем + требованиям ТВ-устройств? +

+

+ Если ваше приложение не отвечает требованиям к эргономике, описанным на этой странице, + сотрудники Google Play напишут вам по эл. почте на адрес, указанный в основной + учетной записи консоли разработчика Google Play, связанной с этим приложением. +

+

+ Внимание! Обязательно проверьте, что приложение содержит записи в манифесте, требуемые + ТВ-устройствами, иначе приложение не будет считаться телевизионным + и не будет проверяться на выполнение требований для работы на ТВ-устройствах. +

+ + +

+ Мое приложение предназначено не только для ТВ-устройств. Если мое приложение не соответствует требованиям + для ТВ-устройств, возможна ли его публикация в Google Play для телефонов и + планшетов? +

+

+ Да. Описанные выше требования ограничивают распространение приложений в магазине + Google Play только для ТВ-устройств. На распространение приложения на других устройствах, таких как телефоны, планшеты и + прочие устройства это никак не влияет. +

+ + +

+ Если мое приложение соответствует требованиям к публикации, когда оно будет + доступно в магазине Google Play для ТВ-устройств? +

+ +

+ Приложения, соответствующие требованиям к телеприложениям, появятся в магазине + Google Play для ТВ-устройств после официального выхода Android 5.0. +

\ No newline at end of file diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/wear.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/wear.jd new file mode 100644 index 0000000..0881a50 --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/wear.jd @@ -0,0 +1,452 @@ +page.title=Качество приложений Android Wear +page.tags="wear","wearables","quality","guidelines" +page.metaDescription=Умные часы – это небольшие устройства, которые обладают предельно лаконичным интерфейсом и требуют уникальных приложений, предоставляющих только нужную информацию в нужное время. +page.image=/distribute/images/gp-wear-quality.png +@jd:body + + + + + +

+ Операционная система Android Wear ориентирована на предоставление пользователям нужной информации в нужное время. Удобные + интерфейсы Android Wear запускаются автоматически, предельно лаконичны + и требуют минимального (или вообще не требуют) взаимодействия с пользователем. Дизайн приложений для часов существенно отличается от дизайна для телефонов или + планшетов. В этих видах дизайна необходимо учитывать разные достоинства и недостатки устройств, + разные сценарии использования и разные требования эргономики. +

+ +

+ Первым шагом к созданию удобного интерфейса является изучение + Рекомендаций по разработке приложений для Android Wear, + которые содержат инструкции по созданию оптимальных интерфейсов для приложений Android Wear. Также необходимо + ознакомиться с учебным материалом Создание приложений для умных часов, + чтобы понять основные требования к разработке приложений Android Wear. +

+ +

+ Внимание! Чтобы интерфейс приложений для часов был удобен для пользователей, при их разработке + необходимо соблюдать определенные требования к эргономике. Только те приложения, которые соответствуют нижеприведенным критериям качества, могут быть + квалифицированы как приложения для Android Wear в Google Play. Приложение, квалифицированное для Android Wear, + может быть быстрее обнаружено пользователями в Google Play. +

+ +

+ Примечание. Информацию о публикации приложений Android Wear в Google Play см. в документе Распространение приложений Android Wear. +

+ +
+

+ Функциональность +

+ + +
+ +

+ Выполнение этих требований обеспечивает правильную конфигурацию приложения + и его ожидаемое функциональное поведение. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Тип + + ИД + + Описание +
+ Общие + + WR-GL + +

+ Приложение должно быть предназначено для мобильных устройств и использовать + уведомления с функциями для умных часов, либо предназначено для часов и выполняться непосредственно на устройстве Android Wear. + (См. как это сделать) +

+
+ WR-VF + +

+ Приложение должно иметь функции Android Wear, видимые пользователю. +

+
+ WR-BF + +

+ Функции Android Wear должны работать в соответствии с требованиями или характеристиками, приведенными в каталоге Google Play. +

+
+ Организация пакета приложения + + WR-PK + +

+ Приложения для часов, чья функциональность зависит от мобильного приложения, + должны быть упакованы внутри этого мобильного приложения. + (См. как это сделать) +

+
+ Уведомления + + WR-FW + +

+ Уведомления, связанные с функциями для часов, должны использовать объекты {@code RemoteInput} + или {@code WearableExtender}. + (См. как это сделать) +

+
+ WR-FR + +

+ Уведомления в приложениях для обмена сообщениями должны предусматривать ответ пользователя голосом или с помощью функции быстрого ответа. + (См. как это сделать) +

+
+ WR-FG + +

+ Похожие уведомления должны объединяться в пакеты. + (См. как это сделать) +

+
+ Жесты + + WR-GP + +

+ В полноэкранных действиях длинное нажатие должно использоваться только для запроса на выход. +
+ (См. как это сделать) +

+
+ WR-GD + +

+ Если в приложении отключен жест сдвига для отмены в полноэкранном действии, + оно должно реагировать в этом действии на жест длинного нажатия для отмены. + (См. как это сделать) +

+
+ Циферблат + + WR-WF + +

+ Приложения, изменяющие циферблат, должны использовать официальный API Watch Face. + (См. как это сделать) +

+
+ + +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ Визуальный дизайн и взаимодействие с пользователем +

+ + +
+ +

+ Соблюдение этих критериев означает, что приложение соответствует наиболее + важным шаблонам дизайна и взаимодействия, обеспечивая согласованный, интуитивно понятный и удобный пользовательский интерфейс часов. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ Тип + + ИД + + Описание +
+ Макет + + WR-LS + +

+ Формат пользовательского интерфейса приложения должен соответствовать квадратным экранам. Контент приложения должен помещаться + внутри физического экрана, а текст и элементы управления не должны выходить за его границы. +
+ (См. как это сделать) +

+
+ WR-LR + +

+ Формат пользовательского интерфейса приложения должен соответствовать круглым экранам, + включая устройства со вставкой ("подбородком") в нижней части экрана. Контент приложения должен помещаться + внутри физического экрана, а текст и элементы управления не должны выходить за его границы. +
+ (См. как это сделать) +

+
+ WR-TC + +

+ Текст приложения должен быть крупным и читаемым с одного взгляда (размером не менее 16 независимых от масштабирования пикселей). + (См. как это сделать) +

+
+ Средство запуска + + WR-LN + +

+ Строкой запуска приложения должно быть его название, а не команда. + (См. как это сделать) +

+
+ Уведомления + + WR-NC + +

+ В приложении должна поддерживаться анимация подтверждений, если необходимо. + (См. как это сделать) +

+
+ WR-NR + +

+ В правом верхнем углу карточек уведомлений должен быть виден значок приложения. Единственным исключением из этого правила + являются карточки уведомлений с одним возможным действием, например, карточка воспроизведения мультимедийного контента. +
+ (См. как это сделать) +

+
+ WR-WI + +

+ Действия уведомления должны иметь белый значок, название действия и прозрачный фон. +
+ (См. как это сделать) +

+
+ WR-PB + +

+ Фотографии, используемые в качестве фона уведомления, должны использоваться только для передачи информации и не должны содержать информацию о бренде. + (См. как это сделать) +

+
+ WR-PR + +

+ Фотографии, используемые в качестве фона уведомления, должны иметь разрешение не менее 400x400 пикселей. + (См. как это сделать) +

+
+ Google Play + + WR-GS + +

+ На странице каталога приложения в Google Play должен быть представлен как минимум один снимок экрана с интерфейсом Android Wear. + (См. как это сделать) +

+
+ + +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ Часто задаваемые вопросы +

+
+ +

+ Как после подачи приложения на проверку узнать, что оно не соответствует + всем требованиям Android Wear? +

+

+ Если ваше приложение не отвечает требованиям к эргономике, описанным на этой странице, + сотрудники Google Play напишут вам по эл. почте на адрес, указанный в основной + учетной записи консоли разработчика Google Play, связанной с этим приложением. +

+

+ Внимание! Убедитесь в соответствии приложения функциональным + требованиям, в противном случае оно не будет считаться приложением для Android Wear + и не будет проверяться на соответствие критериям дизайна и взаимодействия. +

+

+ Примечание. Информацию о публикации приложений Android Wear в Google Play см. в документе Распространение приложений Android Wear. +

+ + +

+ Если мое приложение не соответствует требованиям Android Wear, возможна ли его публикация + в Google Play для телефонов и планшетов? Возможна ли его установка на часах? +

+

+ Да. Описанные выше требования определяют лишь возможность квалификации приложения + для Android Wear, позволяющей быстрее обнаружить его пользователям в Google Play. Если приложение не было принято + в качестве приложения для Android Wear, оно остается доступным для других устройств, таких как телефоны и планшеты, + и может быть установлено на часах. +

diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/start.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/start.jd new file mode 100644 index 0000000..ecab85d --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/start.jd @@ -0,0 +1,156 @@ +page.title=Первые шаги в публикациях +page.metaDescription=Зарегистрировав свою учетную запись разработчика в Google Play, вам потребуется всего несколько минут, чтобы начать публикации. +meta.tags="publishing" +page.tags="google play", "publishing", "register", "signup" +page.image=/distribute/images/getting-started.jpg + +@jd:body + +
+ +
+ +

+ Чтобы уже через несколько минут начать публиковаться в Google Play, выполните следующие действия. +

+ +
    +
  • Зарегистрируйте учетную запись для публикации в Google Play. +
  • + +
  • Если вы будете продавать приложения или какие-либо продукты в них, настройте учетную + запись продавца в Google Кошельке. +
  • + +
  • Ознакомьтесь с консолью разработчика + Google Play и средствами публикации. +
  • +
+ +

+ Когда будете готовы, используйте кнопку Start (Пуск), чтобы перейти в консоль разработчика. +

+ +
+

+ Регистрация учетной записи для публикации +

+ + +
+ + + +
    +
  1. Перейдите в консоль разработчика + Google Play. +
  2. + +
  3. Введите основные сведения о себе, идентифицирующие вас как разработчика: + ваше имя, адрес электронной почты и т. д. Эту информацию затем можно будет + изменить. +
  4. + +
  5. Прочтите и примите Соглашение о распространении ПО для + своей страны или региона. Обратите внимание, что приложения и их страницы каталога, + публикуемые в Google Play должны соответствовать правилам программы для разработчиков + и экспортному законодательству США. +
  6. + +
  7. Оплатите регистрационный взнос 25 долларов США с помощью Google Кошелька. Если + у вас еще нет Google Кошелька, вы можете быстро организовать его прямо в ходе выполнения данного + процесса. +
  8. + +
  9. Когда ваша регистрация будет подтверждена, вам придет уведомление на адрес электронной почты, + указанный в ходе регистрации. +
  10. +
+ +
+

+ Настройка учетной записи продавца в Google Кошельке +

+ + +
+ +
+ +
+ +

+ Если вы хотите продавать приложения по установленной цене, а также какие-либо продукты + или подписки в них, вам необходима учетная запись продавца в Google Кошельке. Создать такую учетную запись можно в любой момент времени, но сначала изучите + список + стран для продаж.
+
+ Порядок настройки учетной записи продавца в Google Кошельке.
+
+

+ +
    +
  1. + Войдите в свою консоль разработчика Google Play по адресу https://play.google.com/apps/publish/. +
  2. + +
  3. На боковой панели навигации выберите Финансовые отчеты . +
  4. + +
  5. Нажмите Создать учетную запись продавца. +
  6. +
+ +

+ При этом будет выполнен переход на сайт Google Кошелька; до выполнения этого шага + вам необходимо приготовить информацию о своем предприятии. +

+ +
+

+ Знакомство с консолью разработчика +

+ + +
+ +

+ Когда ваша регистрация будет подтверждена, можно выполнить вход в консоль + разработчика, являющуюся центром, где находятся основные инструменты разработчика + и откуда выполняются операции публикации приложений в Google Play. +

+ +
+ +
+ +
+
+
+ +
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/tv.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/tv.jd new file mode 100644 index 0000000..31a40ce --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/tv.jd @@ -0,0 +1,305 @@ +page.title=Распространение приложений в Android TV +page.image=/design/tv/images/atv-home.jpg +meta.tags="tv", "publish", "quality" +page.tags="tv", "publish", "googleplay" +page.metaDescription=Распространяйте свои приложения, игры и контент в Android TV. + +@jd:body + + + +

+ Если вы создали качественное приложение или игру, Android TV и Google Play помогут + предложить его пользователям на экранах их домашних телевизоров. У вас появится возможность предложить свои приложения и игры, используя интерфейс + электронной витрины, оптимизированной для ТВ-устройств. Вы можете адаптировать новые + или существующие приложения для соответствия требованиям телеприложений, а затем + опубликовать их, используя знакомые инструменты и процессы Google Play. +

+ +

+ Для начала ознакомьтесь с разделами этого документа, чтобы узнать + о распространении телеприложений через Google Play. Обязательно изучите документ + Качество телеприложений, + описывающий требования к эргономике и стандарты качества, которым должно соответствовать + ваше приложение. Когда приложение будет готово, вы можете стать участником программы, опубликовав его в + электронной витрине Android TV из консоли разработчика. +

+ +

+ Как стать участником +

+ +

+ Google Play позволяет привлечь к вашим ТВ-приложениям внимание новой аудитории + – телезрителей. Для разработки и публикации можно использовать свою существующую учетную запись в + консоли разработчика и текущие настройки распространения и ценообразования. Процесс + участия довольно прост и кратко описан в следующих разделах. +

+ +
+ +
+ +

+ 1. Изучите инструкции и требования +

+ +

+ Чтобы подготовить успешный запуск приложения на Android TV, начните с изучения + руководств по разработке интересных телеприложений. Идеи о том, + как преобразовать существующее приложение в телевизионное, см. в документе +

+ +

+ Рекомендации по разработке приложений для Android TV, в котором также можно найти + подробные сведения об их дизайне и использовании. В интерфейсе Google Play для + Android TV отображаются только те приложения, которые пригодны для работы на телеэкране + — ваши приложения могут участвовать в этой программе, если они соответствуют набору основных + критериев качества. Более подробная информация содержится в документе Качество + телеприложений. +

+ +

2. Создайте качественное телеприложение

+ +

+ Качественное телеприложение предназначено для использования на + телевизионном экране, в нем реализованы возможности Android TV, а также соответствующих + устройств ввода: джойстиков, навигационных кнопок и пультов дистанционного управления. Это приложение тщательно проработано, обладает отлаженным и качественным + интерфейсом для больших экранов, предлагает привлекательный для пользователей + набор функций. +

+ +

+ Обдумывая свое будущее телеприложение, изучите документацию для разработчиков и + рекомендации относительно эргономики и постарайтесь максимально их + придерживаться. Позаботьтесь о максимальном удобстве работы для пользователей и обеспечьте + его с помощью специальной библиотеки Leanback, входящей в SDK. Возможно, потребуется оптимизировать другие + части вашего приложения для использования на телеэкране, правильно будет определить это + в начальной стадии процесса разработки. +

+ +

+ В большинстве случаев мы рекомендуем, чтобы телеинтерфейс был предоставлен + в составе существующего приложения для телефонов, планшетов и других устройств с тем же + именем пакета и с той же страницей каталога. Такой подход позволяет пользователям легко адаптироваться к работе с телеинтерфейсом, + а также дает вам возможность использовать для привлечения пользователей отзывы и + рейтинги, полученные для телефонной и планшетной версий приложения. +

+ +

+ Можно включить используемые в телеинтерфейсе объекты Intent, библиотеку Leanback + и специфичный для ТВ-устройств код и ресурсы как часть единого пакета APK для всех поддерживаемых устройств. Если + необходимо, можно разрешить поддержку нескольких пакетов APK, чтобы доставлять специальный + двоичный файл устройствам, поддерживаемым Android TV, с тем же именем пакета и с той же + страницы каталога, что используется для телефонов и планшетов. +

+ +

+ В процессе проектирования и разработки очень важно иметь в своем распоряжении + подходящее устройство для макетирования и тестирования создаваемого интерфейса. Необходимо приобрести одно или несколько устройств, совместимых с + Android TV, или использовать эмуляторы, чтобы как можно раньше организовать среду для + тестирования. Рекомендуемым аппаратным устройством, для тестирования в среде + Android TV является Nexus Player, который можно заказать в Google Play + и других магазинах, вместе с ним необходимо также приобрести игровой контроллер и прочие + ТВ-устройства. +

+ +

3. Проверьте качество телеприложения

+ +

+ Ваши телеприложения должны обладать высокой производительностью, + хорошо смотреться в Android TV и быть максимально удобными для пользователя. Выбранные лучшие + телеприложения демонстрируются на страницах Google Play, что упрощает их обнаружение пользователями. Выполнив следующие шаги, вы сможете стать участником этой программы + и создать приложение для Android TV, которое понравится пользователям. +

+ + + +

4. Вступление в программу Android TV и публикация

+ +

+ После создания готового к выпуску пакета APK и проверки его на соответствие + требованиям качества телеприложений загрузите пакет + в консоль разработчика. Добавьте дополнительные + снимки телеэкранов и ТВ-баннер на страницу своего каталога и установите нужные параметры + распространения. Если вы не знаете, как подготовить приложение к публикации на Google Play, + изучите Контрольный список + выпуска приложения. +

+ +

+ Прежде чем вы сможете опубликовать приложение для пользователей Android TV, вам + необходимо стать участником этой программы, см. раздел Цены и распространение + в консоли разработчика. Участие в программе означает, что вы хотите открыть доступ пользователям + Android TV к своему приложению через Google Play, а также то, + что приложение соответствует критериям качества + телеприложений. +

+ +

+ Стать участником программы можно лишь в том случае, если приложение отвечает двум + предварительным критериям качества, которые автоматически проверяются при загрузке пакета APK в Google Play. +

+ +
    +
  • В манифесте приложения для объекта Intent должен быть установлен тип ACTION_MAIN + с категорией +CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER. Дополнительную информацию см. здесь. +
  • + +
  • Для приложения должна быть задекларирована необязательность сенсорного экрана. Для + этого в манифесте для оборудования android.hardware.touchscreen необходимо установить + атрибут android:required="false”. Дополнительную информацию см. здесь. +
  • +
+ +

+ Если приложение соответствует предварительным критериям, появится флажок, + подтверждающий участие в программе Android TV, как показано на рисунке далее. Если флажок участия в программе снят, проверьте свой пакет APK, убедившись, что он + соответствует предварительным критериям. +

+ +

+ После присоединения к программе и сохранения изменений вы можете загрузить и опубликовать свое приложение в обычном порядке. + Перед тем, как открыть доступ к приложению пользователям Android TV, Google Play передает + приложение на проверку его соответствия критериям качества телеприложений + и сообщает о ее результатах. Отслеживание статуса подтверждения приложения подробно + описано в следующем разделе. +

+ +

+ Если приложение соответствует критериям качества + телеприложений, Google Play делает его доступным пользователям + Android TV. Ваше приложение также может воспользоваться возможностью высокой доступности в + коллекциях приложений и рекламных кампаниях. Чтобы все пользователи сразу поняли, что приложение + разработано для Android TV, в Google Play страница приложения отмечена отличительным + значком "TV". +

+ +

+ Следует отметить, что участие в программе и результат проверки не влияет на доступность + приложения для других устройств в магазине Google Play, например, для телефонов и + планшетов, для которых приложение станет доступно сразу после публикации. +

+ +

+ Ниже приведены шаги по присоединению к программе Android TV в консоли разработчика. +

+ +
    +
  1. Убедитесь в том, что приложение соответствует всем критериям качества телеприложений. +
  2. + +
  3. Добавьте снимки телеэкранов и картинку баннера к странице приложения в каталоге. +
  4. + +
  5. Выберите на странице Все приложения то приложение, которое нужно добавить к программе. +
  6. + +
  7. В списке Цена и распространение найдите пункт Android TV и флажок + участия в программе. +
  8. + +
  9. Установите флажок Распространять ваше приложение в Android TV. +
  10. + +
  11. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить свои изменения. +
  12. +
+ +
+ +

+ Участие в программе для ТВ-устройств. Включите свое приложение в Android TV, присоединившись к программе из + консоли разработчика. +

+
+ +

5. Дождитесь результатов проверки и подтверждения

+ +

+ Если приложение соответствует описанным выше техническим и качественным критериям + Android TV, оно станет доступно пользователям этой программы. Если приложение не + соответствует критериям, вы получите уведомление на адрес электронной почты, + указанный в учетной записи разработчика, с описанием проблем, которые следует устранить. После + внесения необходимых исправлений вы можете загрузить новую версию своего приложения в консоль + разработчика. +

+ +

+ Результаты проверки и текущий статус подтверждения вашего приложения всегда + можно посмотреть в консоли разработчика в разделе Android TV на странице + Цены и распространение для вашего приложения. +

+ +

+ Возможны три следующих статуса подтверждения. +

+ +
    +
  • + Ожидает подтверждения – приложение отправлено для проверки, и она еще не + закончена. +
  • + +
  • + Утверждено – ваше приложение было проверено и утверждено. Приложение + становится доступно пользователям программы Android TV. +
  • + +
  • + Отклонено – ваше приложение было проверено, но отклонено. Информацию о том, + почему приложение было отклонено, смотрите в сообщении по электронной почте. Можно + исправить указанные проблемы и повторно подать заявку, опубликовав приложение, + чтобы начать его новую проверку. +
  • +
+ +

Процесс оценки приложений более подробно описан в документе Качество телеприложений.

+ + +

Связанные ресурсы

+ +
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/wear.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/wear.jd new file mode 100644 index 0000000..1c6b270 --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/wear.jd @@ -0,0 +1,262 @@ +page.title=Распространение приложений Android Wear +page.image=/design/media/wear/ContextualExample.008_2x.png +meta.tags="wear", "publish", "quality" +page.tags="wear", "publish", "googleplay" +page.metaDescription=Распространяйте свои приложения, игры и контент для Android Wear. + +@jd:body + + + +

+ Если вы создали качественное приложение, Android Wear и Google Play помогут вам предоставить его пользователям. Отправка простых уведомлений на устройства Android Wear доступна всем + приложениям, но вы можете добиться гораздо большего. + Включите в ваши приложения поддержку настраиваемых взаимодействий Android Wear + и создайте усовершенствованный, привлекательный пользовательский интерфейс для всех устройств Android Wear. Если ваши приложения соответствуют основным критериям качества для мобильных + устройств и предоставляют качественный интерфейс для устройств Android Wear, их + квалификация в Google Play поможет пользователям быстрее их обнаружить. +

+ +

+ Для начала ознакомьтесь с разделами этого документа, чтобы узнать о распространении приложений + для Android Wear через Google Play. Обязательно изучите документ Качество приложений Android Wear, + описывающий требования к удобству использования и стандарты качества, которым должно соответствовать ваше приложение. Когда приложение будет готово, + вы можете подать заявку на его квалификацию для Android Wear в консоли разработчика. +

+ +

+ Как стать участником +

+ +

+ Google Play позволяет пользователям быстрее обнаруживать ваши приложения для Android Wear. Для разработки и публикации + можно использовать свою существующую учетную запись в консоли разработчика + и текущие настройки распространения и ценообразования. Процесс участия довольно прост и кратко описан в следующих разделах. +

+ +

+ 1. Изучите инструкции и требования +

+ +
+ +
+ +

+ Чтобы подготовить успешный выпуск приложения для Android Wear, начните с изучения + руководств по созданию качественных интерфейсов приложений для Android Wear. Воспользуйтесь приведенными в Руководстве по проектированию для Android Wear + советами по расширению приложений функциями для Android Wear, + а также подробной информацией по дизайну и удобству использования приложений. +

+ +

+ Приступив к проектированию интерфейса для Android Wear, обязательно изучите + критерии качества для этих приложений. Для получения соответствующего статуса в Google Play приложение должно + специально разрабатываться как приложение Android Wear и соответствовать набору основных критериев качества. Более подробную информацию см. в документе Качество приложений Android Wear. +

+ +

2. Создайте качественное приложение для Android Wear

+ +

+Следующим шагом после изучения рекомендаций является разработка приложения. Нижеприведенные разделы + описывают, как приступить к созданию качественного интерфейса приложения для Android Wear. +

+ +

Дизайн прежде всего

+ +

+ Операционная система Android Wear ориентирована на предоставление пользователям нужной информации в нужное время. Удобные + интерфейсы Android Wear запускаются автоматически, предельно лаконичны + и требуют минимального (или вообще не требуют) взаимодействия с пользователем. Все приложения без каких-либо модификаций могут отправлять простые уведомления на устройства Android Wear, + однако качественные приложения для Android Wear способны предложить продуманный + и удобный интерфейс, работающий с различными макетами экранов и предоставляющий + пользователям привлекательный набор функций. +

+ +

+ Планируя создание приложения для часов, изучите документацию для разработчиков, инструкции по эргономике + и постарайтесь максимально их придерживаться. Вы можете спроектировать удобный интерфейс уведомлений для пользователей с помощью API-интерфейсов, + предоставленных в SDK и вспомогательной библиотеке. Вы также можете выбрать вариант создания приложения, которое выполняется + непосредственно на часах. +

+ +

Создание пакета приложения

+ +

+ Мы рекомендуем выкладывать интерфейс для Android Wear вместе с существующим + приложением для телефонов, планшетов и других устройств, используя то же имя пакета и ту же страницу каталога. Это позволяет + пользователям легко адаптироваться к работе с интерфейсом Android Wear, + а также дает вам возможность использовать для привлечения пользователей отзывы и рейтинги, полученные для телефонной и планшетной версий приложения. Приложения для часов, чья функциональность + зависит от мобильного приложения, должны быть упакованы внутри этого мобильного приложения. Более подробно см. в документе Создание пакета приложения для Android Wear. +

+ +

Проверка на различных устройствах

+ +

+ В процессе проектирования и разработки очень важно иметь в своем распоряжении + подходящие устройства для макетирования и тестирования создаваемого интерфейса. Рекомендуется приобрести одно или несколько устройств Android Wear, + либо создать различные конфигурации эмулятора, чтобы как можно раньше + организовать среду для тестирования. Большое значение имеет оптимизация вашего дизайна для макетов обоих видов – квадратных и круглых. +

+ +

3. Проверьте качество приложения для Android Wear

+ +

+ Ваши приложения для часов должны обладать высокой производительностью, + хорошо смотреться на устройствах Android Wear и быть максимально удобными для пользователя. Выбранные лучшие приложения Android Wear демонстрируются на страницах + Google Play, что упрощает их обнаружение пользователями. Выполнив следующие шаги, вы сможете стать участником этой программы + и создать приложение для Android Wear, которое понравится пользователям. +

+ + + +

4. Присоединение к программе Android Wear и публикация

+ +

+ Создав готовый к выпуску пакет APK и проверив его на соответствие всем критериям качества приложений Android Wear, + загрузите пакет в консоль разработчика. Добавьте снимки экранов Android Wear на страницу своего каталога + и установите нужные параметры распространения. Если вы не знаете, как подготовить приложение к выпуску в Google Play, изучите +контрольный список при выпуске приложения. +

+ +

+ Перед публикацией приложения вы можете присоединиться к программе Android Wear + в разделе Цены и распространение консоли разработчика. Участие в программе означает, что вы хотите + упростить обнаружение своего приложения в Google Play для пользователей Android Wear, а также то, что приложение соответствует критериям качества приложений Android Wear. +

+ +

+ После присоединения к программе и сохранения изменений вы можете загрузить и опубликовать свое приложение в обычном порядке. В дополнение к этому + Google Play передает ваше приложение на проверку его соответствия критериям + качества приложений Android Wearи уведомляет о ее результатах. Подробная информация о том, как отслеживать статус подтверждения приложения, приведена + в следующем разделе. +

+ +

+ Если приложение соответствует всем критериям качества приложений Android Wear, + Google Play позволяет быстрее его обнаружить пользователям Android Wear. Ваше приложение + также может воспользоваться возможностью высокой доступности в коллекциях приложений и в рекламных кампаниях. +

+ +

+ Следует отметить, что участие в программе и результат проверки не влияет на доступность + приложения в магазине Google Play — приложение станет доступно сразу после публикации. +

+ +

+ Ниже приведены шаги по присоединению к программе Android Wear в консоли разработчика. +

+ +
    +
  1. Убедитесь в том, что приложение соответствует всем критериям качества приложений Android Wear. +
  2. + +
  3. Добавьте снимки экранов Android Wear на страницу приложения в каталоге. +
  4. + +
  5. На странице Все приложения выберите приложение, которое вы хотите присоединить к программе. +
  6. + +
  7. В разделе Цена и распространение найдите пункт Android Wear + и флажок участия в программе. +
  8. + +
  9. Установите флажок Распространять ваше приложение для Android Wear. +
  10. + +
  11. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения параметров цены и распространения. +
  12. +
+ +
+ +

+ Участие в программе для Android Wear. Включите свое приложение в программу Android Wear из + консоли разработчика. +

+
+ +

5. Отслеживание результатов проверки и подтверждения

+ +

+ Если приложение соответствует описанным выше техническим и качественным критериям + Android Wear, оно станет более доступно пользователям Android Wear. Если приложение не соответствует + критериям, вы получите уведомление на адрес электронной почты, указанный в учетной записи разработчика, + с описанием проблем, которые следует устранить. После внесения необходимых исправлений + вы можете загрузить новую версию своего приложения в консоль разработчика. +

+ +

+ Результаты проверки и текущий статус подтверждения вашего приложения + всегда можно посмотреть в консоли разработчика в разделе Android Wear на странице + Цены и распространение для вашего приложения. +

+ +

+ Возможны три следующих статуса подтверждения. +

+ +
    +
  • + Ожидает подтверждения – приложение отправлено для проверки, и она еще не закончена. +
  • + +
  • + Утверждено – ваше приложение было проверено и утверждено. Приложение становится более доступным + пользователям Android Wear. +
  • + +
  • + Отклонено – ваше приложение было проверено и отклонено. Информацию о том, + почему приложение было отклонено, смотрите в уведомлении, пришедшем по электронной почте. Вы можете исправить указанные проблемы + и повторно подать заявку, опубликовав приложение, чтобы начать его новую проверку. +
  • +
+ +

Процесс оценки приложений более подробно описан в документе Качество приложений Android Wear.

+ + +

Связанные ресурсы

+ +
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/launch-checklist.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/launch-checklist.jd new file mode 100644 index 0000000..a62e3f1 --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/launch-checklist.jd @@ -0,0 +1,1023 @@ +page.title=Контрольный список выпуска приложения +page.metaDescription=Полный обзор всего процесса доставки ваших приложений пользователям. Ознакомьтесь с контрольным списком в самом начале процесса разработки – это поможет спланировать успешный запуск своего приложения в Google Play. +meta.tags="localizing, publishing, disttools" +page.tags="launch, publishing, Google Play" +page.image=/distribute/images/launch-checklist.jpg + +@jd:body + + + +
+ +

+ Прежде чем опубликовать свои приложения в Google Play и распространять их пользователям, вам + необходимо подготовить эти приложения, выполнить их проверку, а также подготовить рекламные + материалы. +

+ +

+ Эта страница поможет понять суть процесса публикации и подготовиться к успешному + выпуску продукта в Google Play. Здесь подытожены основные задачи + которые необходимо выполнить, прежде чем публиковать свое приложение в Google Play, например, + создать подписанный, готовый к выпуску пакет приложения (APK), познакомиться с требованиями + к приложениям, создать страницу продукта и графические материалы + для каждого вашего приложения. +

+ +

+ Задачи, связанные с подготовкой и публикацией, пронумерованы, чтобы дать + общее представление о последовательности их выполнения. Но вы можете выполнять эти задачи в любой удобном вам порядке + и даже пропускать некоторые шаги, если это уместно. +

+ +

+ По мере приближения к моменту публикации все большее число разнообразных ресурсов + поддержки будут становиться доступными для вас. Соответствующие ссылки представлены для каждого шага. +

+ +
+

+ 1. Знакомство с процессом публикации +

+ + +
+ +

+ Перед выполнением шагов из этого контрольного списка предварительно следует + внимательно ознакомиться с материалами, описывающими схему выполнения + публикации в целом, чтобы узнать, как работает этот процесс. В частности, вам или вашей команде разработчиков необходимо подготовить ваши + приложений к выпуску, используя технологический процесс, общий для всех приложений Android. + Документы + о процессе публикации содержат подробное описание того, как выполняется публикация и как + подготовить пакет APK к выпуску. +

+ +

+ Получив общее представление о процессе публикации, продолжите чтение, + чтобы выяснить все моменты, которым надо уделить внимание + при публикации своих приложений в Google Play. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 2. Знакомство с правилами и соглашениями Google Play +

+ + +
+ +

+ Убедитесь, что вы полностью понимаете и соблюдаете правила программы Google Play, + которое вы приняли при регистрации. Google Play активно отслеживает соблюдение правил + и любые их нарушения могут привести к отстранению ваших приложений, а в случае + повторных нарушений, к полному удалению вашей учетной записи разработчика. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 3. Проверка качества +

+ + +
+ +

+ Прежде чем публиковать приложения в Google Play, очень важно убедиться, что они + соответствуют основным требованиям качества, предъявляемым ко всем приложениям Android на всех + устройствах, для которых предназначено ваше приложение. Можно оценить качество своего приложения, создав + среду тестирования и проверив приложение относительно небольшого набора + критериев качества, применимых ко всем приложениям. Полную информацию + об этом см. в руководстве Основные критерии качества приложений +. +

+ +

+ Если приложение предназначено для планшетных устройств, убедитесь, что оно обеспечивает полнофункциональный, + удобный интерфейс для пользователей планшетных ПК. В руководстве Критерии качества приложений для планшетных ПК + ознакомьтесь с рекомендациями о способах оптимизации ваших приложений для планшетных устройств. +

+ +

+ Если вы планируете выложить свое приложение в рамках программы "Google Play для образования", тогда + необходимо убедиться в его соответствии категории K-12 (дошкольное и школьное образование) и сделать + его действительно полезным для образовательных целей. См. Руководство по разработке + образовательных приложений, чтобы получить информацию о том, какими характеристиками должно обладать ваше + образовательное приложение. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 4. Определение возрастного рейтинга для содержимого приложения +

+ + +
+ +

+ Google Play требует, чтобы вы установили возрастной рейтинг содержимого своего приложения, который будет +информировать пользователей Google Play о существующих возрастных ограничениях. Перед публикацией необходимо указать + используемый уровень возрастных ограничений. Доступны следующие уровни возрастных + ограничений: +

+ +
    +
  • +

    + Для всех +

    +
  • + +
  • +

    + Для младшей возрастной группы +

    +
  • + +
  • +

    + Для подростков +

    +
  • + +
  • +

    + Для взрослых +

    +
  • +
+ +

+ На своих устройствах Android пользователи могут установить желаемый уровень возрастных ограничений + для просмотра. Google Play выполняет фильтрацию с учетом этих ограничений, поэтому установленные + вами возрастные ограничения могут влиять на распространение приложения. Вы можете + назначить (или изменить) возрастной рейтинг для содержимого своих приложений в консоли разработчика Google Play, + никаких изменений в двоичном коде приложения для этого не требуется. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 5. Определение стран для распространения +

+ + +
+ +

+ Google Play позволяет вам выбирать, в какие страны и на каких территориях будет распространяться ваше + приложение. Обеспечивая приложению наибольшую доступность и максимальную клиентскую базу, + обычно запрашивается распространение для всех доступных стран и территорий. + Однако с учетом бизнес-потребностей, запросов приложения или требований выпуска + вам может потребоваться исключить одну или несколько стран из сферы распространения. +

+ +

+ Очень важно определить страны для распространения как можно раньше, поскольку от + этого могут зависеть следующие аспекты. +

+ +
    +
  • +

    + Необходимость локализации ресурсов в приложении. +

    +
  • + +
  • +

    + Необходимость локализации описания приложения в консоли разработчика. +

    +
  • + +
  • +

    + Юридические требования к приложению, которые могут быть специфичны для некоторых стран. +

    +
  • + +
  • +

    + Поддержка часовых поясов, цены в локальной валюте и так далее. +

    +
  • +
+ +

+ Учитывая страны, где предполагается распространение, вам необходимо оценить потребности + в локализации, как для самого приложения, так и для сведений в каталоге Google Play, и заранее +начать работы по локализации, чтобы успеть к намеченной дате выпуска приложения. +

+ +

+ Сведения об основных шагах и о том, + что необходимо учитывать в процессе локализации см. в документе Контрольный список локализации. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 6. Подтверждение общего размера приложения +

+ + +
+ +

+ Общий размер вашего приложения может отразиться на дизайне и способах его + публикации в Google Play. В настоящий момент максимальный размер публикуемого пакета APK в Google Play + составляет 50 МБ. Если приложение превышает этот размер или если планируется + предложить дополнительную загрузку, можно применять файлы расширения APK, которые + Google Play будет бесплатно размещать в своей серверной инфраструктуре и автоматически + обрабатывать их загрузку на устройства. +

+ +
    +
  • +

    + Максимальный размер публикуемого пакета APK в Google Play составляет 50 МБ. +

    +
  • + +
  • +

    + Дополнительно для каждого пакета APK можно использовать еще два (2) файла + расширения APK, каждый размером до 2 ГБ. +

    +
  • +
+ +

+ Использование файлов расширения APK – это удобный, экономически эффективный метод + распространения объемных приложений. Но для применения файлов расширения APK требуются + определенные изменения в двоичном коде приложения, поэтому эти изменения + необходимо выполнить до создания готового к выпуску пакета APK. +

+ +

+ Чтобы максимально уменьшить размер двоичного файла вашего приложения, обязательно используйте инструмент Proguard + или другие подобные оптимизаторы кода при подготовке пакета APK к выпуску. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 7. Подтверждение поддерживаемых вариантов платформ и размеров экрана +

+ + +
+ +

+ Перед публикацией важно убедиться, что приложение правильно работает на тех + версиях платформы Android и поддерживает все те размеры экрана, + для которых оно предназначено. +

+ +

+ Совместимость приложения с версиями платформы Android определяется + уровнем API, + им назначенного. Необходимо подтвердить минимальную версию, с которой совместимо ваше приложение, + используя атрибут <minSdkVersion>; + после публикации приложения, это будет влиять на его распространение по устройствам Android. +

+ +

+ Необходимо указать поддерживаемые варианты размеров и разрешений экрана, + при которых приложение правильно работает и нормально + отображается на экране. Следуйте рекомендациям, представленным в документе Поддержка нескольких + экранов, чтобы обеспечить масштабируемую поддержку для экранов различных размеров. Но + если не удается добиться этого, укажите минимальный размер экрана, поддерживаемый + вашим приложением, используя элемент <supports-screens>. + Google Play ограничит доступность вашего приложения соответствующим образом, + сделав приложение видимым для устройств с экранами указанного или большего размеров. +

+ +

+ Для лучшего понимания текущего распределения различных версий платформы Android + на мобильных устройствах и поддерживаемых для них размеров экранов, + см. диаграммы в документе Распределение устройств по конфигурациям. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 8. Выбор модели распространения приложения: платно или бесплатно +

+ + +
+ +
+ +
+ +

+ Можно публиковать приложения в Google Play как для бесплатной, так и для платной загрузки. Бесплатные приложения + в Google Play могут быть загружены любым пользователем Android. Платные приложения могут + быть загружены только теми пользователями, которые находятся в стране, поддерживающей платные загрузки, + также они должны зарегистрировать форму оплаты в Google Play, например, + с помощью кредитной карты или со счета мобильного оператора. +

+ +

+ Решение о том, будет ваше приложение платным или нет, очень важно, поскольку в + Google Play бесплатные приложения должны оставаться бесплатными. +

+ +
    +
  • +

    + После публикации приложения как бесплатного нельзя изменить его тип, сделав платным + приложением. В то же время можно продавать продукты в рамка + этого приложения, а также различные подписки, + используя службу продажи контента через приложения в Google Play. +

    +
  • + +
  • +

    + Если приложение опубликовано как платное, в любой момент времени можно изменить его тип, + сделав бесплатным приложением (но последующее обратное изменение на + платное уж невозможно). Также в рамках приложения можно продавать различные товары и подписки. +

    +
  • +
+ +

+ Если приложение платное, а также если вы будет продавать какие-либо товары внутри + приложения, перед публикацией вам необходимо + настроить учетную запись продавца в Google Кошельке. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 9. Принятие решения об использовании службы продажи контента через приложения +

+ + +
+ +

+ Служба продажи + контента через приложения Google Play позволяет вам продавать цифровой контент в своих приложениях. С помощью + этой службы можно продавать самое разнообразное содержимое, включая загружаемый контент, + например аудио- и видеофайлы и фотографии, а также виртуальный контент, например уровни или + артефакты в игре. Служба продажи контента через приложения позволяет выполнять как разовые продажи, так и продавать + подписки в рамках приложения. Это помогает получать экономический эффект от приложение в то время, + пока оно установлено у пользователей. +

+ +

+ Если вы ищите дополнительные способы заработка с помощью своего приложения и хотите заинтересовать +им потенциальных покупателей, рассмотрите использование служб продажи контента или разовой покупки. Эти службы стали очень популярны + как среди пользователей, так и среди разработчиков. Но для использования служб продажи контента через приложения и разовой + продажи требуются определенные изменения в двоичном коде приложения, поэтому + следует осуществить и проверить их внедрение до создания готового к выпуску пакета APK. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 10. Установка цен на ваши продукты +

+ + +
+ +

+ Если ваше приложение платное или вы осуществляете продажи товаров внутри приложения, или + продаете какие-то материальные продукты, Google Play позволяет установить цены на ваши продукты в различных валютах, для + работы с пользователями на различных рынках мира. Можно устанавливать цены отдельно + в различных валютах, так что у вас будет возможность гибко регулировать цены + с учетом ситуации и обменных курсов на различных рынках. +

+ +

+ Перед выполнением публикации, решите, какую цену вы установите на свои продукты и как + цена будет различаться в различных валютах. Позднее вы сможете установить цены для всех + доступных валют с помощью консоли разработчика. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 11. Запуск локализации +

+ + +
+ +

+ Учитывая страны, где предполагается распространение, необходимо оценить потребности в + локализации, убедиться, что приложение готово для выхода на международный уровень, заранее + начать работы по локализации, чтобы успеть к намеченной дате выпуска приложения. +

+ +

+ Помимо дизайна самого приложения есть еще три следующих аспекта, которые нужно + учесть при локализации. +

+ +
    +
  • +

    + Локализация строк, изображений и других ресурсов вашего приложения. +

    +
  • + +
  • +

    + Локализация сведений о приложении в каталоге Google Play. +

    +
  • + +
  • +

    + Локализация графических материалов, снимков экранов и видеороликов, + которые сопровождают страницу приложения в каталоге. +

    +
  • +
+ +

+ Сведения об основных шагах и о том, + что необходимо учитывать в процессе локализации см. в документе Контрольный список локализации. +

+ +

+ Чтобы локализовать страницу приложения в каталоге, вначале подготовьте и окончательно + утвердите название приложения, его описание и рекламный текст. Соберите и отправьте всю эту информацию для + локализации. Также можно перевести текст "Последние изменения" для обновлений + приложения. Позднее можно будет добавить переведенные сведения + из каталога в консоль разработчика или разрешить Google Play выполнить автоматический перевод + страницы каталоге на все поддерживаемые вами языки. +

+ +

+ Важным моментом, помогающим сделать страницу вашего приложения в каталоге + привлекательной для клиентов со всего мира, являются локализованные версии рекламных + материалов, снимков экранов и видеороликов. Например, если в представляющей приложение картинке для раздела "Рекомендуемые" + содержится текст, для максимальной эффективности его необходимо перевести. Можно создать разные + версии рекламных материалов для каждого языка и загрузить их в консоль + разработчика. Если предлагается рекламный видеоролик, можно создать + его локализованные версии, а затем добавить ссылку на нужный видеофайл для каждого + языка, поддерживаемого приложением. +

+ +

+ Когда переводы будут готовы, поместите эти материалы в соответствующие + ресурсы приложения и выполните проверку правильности их загрузки. Сохраните переведенные + сведения о вашем приложении для последующей доработки, которая будет выполняться при выгрузке ваших материалов и настройке страницы в + каталоге. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 12. Подготовка рекламных картинок, снимков экранов и видеороликов +

+ + +
+ +

+ При публикации в Google Play можно использовать различные высококачественные + графические материалы, позволяющие эффектно представить ваше приложение или бренд. После публикации они + будут отображаться на вашей странице в каталоге, в результатах поиска и везде, где необходимо. Эти + графические материалы – важная составляющая успешного размещения в каталоге, + они помогают привлечь и заинтересовать пользователей, поэтому разумно поручить их создание + профессионалам. Снимки экранов и видеоролики также очень важны, поскольку они демонстрируют, как выглядит + приложение, как с ним можно работать или играть, демонстрируют его преимущества. +

+ +

+ Все ваши графические материалы должны быть спроектированы максимально наглядными, + они должны выделять ваши приложения или бренд ярким и интересным способом. Правильно связать их + единим логотипом или отличительным значком, чтобы пользователи легко находили ваши + приложения после загрузки на свое страничке запуска приложений. Ваши графические материалы должны + гармонировать с графикой во всех опубликованных вами приложениях, которые также будут + отображаться для пользователей на вашей странице в каталоге. +

+ +

+ Чтобы помочь в эффективном продвижении приложений на глобальном рынке Google + Play позволяет создавать локализованные версии рекламных картинок, снимков экранов и + видеоматериалов и загружать их в консоль разработчика. Когда пользователь + посещает вашу страницу в каталоге, Google Play показывает ему рекламную картинку, + снимки экранов и видеоролики, подготовленные вами специально для языка этого пользователя. +

+ +

+ Для локализации рекламных картинок можно перевести любой содержащийся в них текст, + использовать другие изображения или презентационные средства, изменить маркетинговый подход, + чтобы точнее адресовать приложение запросам конкретных языковых групп пользователей. Например, + если рекламная или представляющая приложение в разделе "Рекомендуемые" картинка содержит + название продукта или рекламный слоган, можно перевести этот текст и добавить его в локализованную + версию данной картинки. +

+ +

+ Поскольку локализованные графические ресурсы имеют очень важное + значение, необходимо начинать их создание и локализацию заранее, + чтобы успеть к намеченной дате публикации. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 13. Создание и выгрузка готовых к выпуску пакетов APK +

+ + +
+ +

+ Когда приложения, на ваш взгляд, будут соответствовать требованиям к интерфейсу пользователя, + совместимости и обеспечению качества, можно создавать готовые к выпуску версии этих приложений. + Готовые к выпуску пакеты APK выгружаются в вашей консоли разработчика + и распространяются среди пользователей. +

+ +

+ Процесс подготовки готовых к выпуску пакетов APK един для всех приложений, + независимо от вариантов их распространения. Обычно в этот процесс входит базовая очистка + и оптимизация кода, создание пакета и подпись его вашим кодом разработчика, + а затем окончательное тестирование. +

+ +

+ Подробные сведения о создании готовых к выпуску версий + приложения см. в документе Подготовка к + выпуску. +

+ +

+ Как только у вас будут готовые к выпуску пакеты APK, можно выгружать их в + консоли разработчика. Если необходимо, перед публикацией можно заменить пакеты APK более новыми + версиями. +

+ + +
+

+ 14. Планирование выпуска бета-версии +

+ + +
+ + + +

+ Прежде чем выпускать свои приложения всегда полезно получить отзывы +от настоящих пользователей — даже в большем количестве, чем при запуске новых приложений. Поэтому + настоятельно рекомендуется распространить предварительную версию приложения среди + таких тестирующих пользователей на ключевых для вас рынках и обеспечить для них удобный + механизм передачи своих отзывов и сообщений об ошибках. +

+ +

+ Google Play поможет организовать программу бета-тестирования для вашего + приложения. После того как вы войдете в свою консоль разработчика и выгрузите свои пакеты APK, + можно настроить группы пользователей для альфа- и бета-тестирования этих приложений. Вначале можно организовать небольшую + группу альфа-тестирования, потом перейти к более большой группе для бета-тестирования. Добавленные + пользователи сразу получают доступ к вашей странице в каталоге и могут установить приложение. + Пользователи альфа- и бета-версий не могут оставлять отзывы или + рейтинги, поэтому нет риска снизить ваш рейтинг в + Google Play. Необходимо предусмотреть механизм получения обратной связи от выполняющих + тестирование, например, используя Google Форум или Google+. +

+ +

+ Полученные отзывы помогут настроить пользовательский интерфейс, + перевод и страницу в каталоге, обеспечив максимальное удобство для будущих пользователей. +

+ + +
+

+ 15. Подготовка описания приложения в каталоге +

+ + +
+ +

+ В Google Play информация о ваших приложениях отображается пользователям + на соответствующих страницах каталога. Пользователи посещают эти страницы, + чтобы получить сведения о ваших приложениях и принять решение об их покупке или + загрузке на свои устройства Android или через Интернет. +

+ +

+ Google Play предлагает на страницах каталога ваших приложений множество способов их рекламы и + привлечения пользователей, включая красочную графику, снимки + экранов и видеоролики, а также локализованные описания, сведения о выпусках и ссылки + на другие ваши приложения. Как только вы будете готовы к публикации своих приложений, убедитесь, + что вы задействовали все возможности, предлагаемые на странице сведений о продукте, + и сделали свое приложение максимально привлекательным для пользователей. +

+ +

+ Необходимо начать планировать страницы своих продуктов задолго до намеченной + даты выпуска, подготовив для них локализованное описание, качественные графические + ресурсы, снимки экранов, видеоролики и т. д. +

+ +

+ По мере приближения намеченной даты публикации необходимо ознакомиться со всеми + информационными полями, параметрами и ресурсами страницы настройки каталога в + консоли разработчика. Собирая информацию и ресурсы для + страницы каталога, убедитесь, что у вас есть возможность выгрузить их в консоль разработчика, + сделав это заранее, до того как страница будет подготовлена к публикации. +

+ +

+ После того как вы настроите геотаргетинг в консоли разработчика, не забудьте + добавить в каталог локализованные версии своей страницы, рекламных картинок + и прочих материалов, сделав это для всех поддерживаемых языков. +

+ +

+ Если ваше приложение предназначено для планшетных устройств, постарайтесь + добавить хотя бы один снимок экрана этого приложения, выполняющегося на + планшете, а также отметьте, что ваше приложение поддерживает планшетные ПК + в его описании, примечаниях к выпускам, рекламных кампаниях и т. д. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 16. Использование отличительных значков и ссылок Google Play в ваших рекламных кампаниях +

+ + +
+ +

+ Отличительный значки Google Play обеспечивают для вас поддерживаемый официальными + брендами способ продвижения своих приложений среди пользователей Android. Используйте генератор отличительных + значков Google Play, чтобы быстро создать значки, которые будут направлять пользователей к вашим продуктам с + различных веб-страниц, из рекламных объявлений и обзоров. Также можно пользовать особые форматы ссылок, чтобы организовать прямые + ссылки на вашу страницу в каталоге, на список ваших продуктов или на результаты + поиска. +

+ +

+ Чтобы помочь вашим приложениям получить распространение после выпуска, настоятельно рекомендуем, + чтобы выпуск поддерживался рекламной кампанией, в которой сведения о вашем продукте + распространялись бы по максимально возможному числу каналов, в максимально возможном числе стран. Например, + можно прорекламировать выпуск, используя направленную рекламу, социальные сети или публикации в блогах, + видеоролики и другие мультимедийные материалы, интервью и обзоры, а также любые другие доступные + информационные каналы. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 17. Окончательные проверки и публикация +

+ + +
+ +

+ Если вы считаете, что готовы к публикации приложения, войдите в консоль разработчика + и потратьте несколько минут на выполнение ряда заключительных проверок. +

+ +

+ Проверьте следующие моменты. +

+ +
    +
  • +

    + В вашем профиле разработчика должна быть указана правильная информация, он должен + быть привязан к соответствующей учетной записи продавца в Google Кошельке (если вы продаете продукты). +

    +
  • + +
  • +

    + В консоль выгружена правильная версия приложения. +

    +
  • + +
  • +

    + Все части вашей страницы в каталоге готовы, включая все графические ресурсы, + снимки экранов, видеоролики, локализованные описания и прочее. +

    +
  • + +
  • +

    + Вы настроили цены на свое приложение, сделав его платным или бесплатным. +

    +
  • + +
  • +

    + Вы правильно указали страны (и мобильных операторов) для распространения и оценили + свои продукты (если это применимо) в странах потенциальных покупателей. +

    +
  • + +
  • +

    + В разделе "Совместимые устройства" должна отображаться информация о том, что ваши приложения + доступны устройствам, для которых они предназначены. Если это окажется не так, уточните у своей группы разработки, каковы требования + приложения и правила фильтрации. +

    +
  • + +
  • +

    + Вами должна быть предоставлена правильная ссылка на ваш веб-сайт и правильный адрес + адрес электронной почты для оказания поддержки. +

    +
  • + +
  • +

    + Ваши приложения не должны нарушать представленные в правилах для разработчиков рекомендации в отношении контента. +

    +
  • + +
  • +

    + Вы должны подтвердить, что ваши приложения соответствуют рекомендациям по + контенту приложений Android в Google Play, а также экспортному законодательству США. +

    +
  • +
+ +

+ Ваши приложения готовы к публикации! +

+ +

+ Если вы впускаете обновление, обязательно ознакомьтесь с + требованиями к публикации обновлений. +

+ +

+ Когда вы будете готовы, нажмите кнопку Опубликовать в консоли + разработчика. В течение нескольких часов ваши приложения станут доступным пользователям + и страница ваших продуктов будет отображаться в Google Play для просмотра, + поиска или ссылок из ваших рекламных кампаний. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 18. Поддержка пользователей после выпуска приложения +

+ + +
+ +

+ После публикации приложений или обновлений к ним очень важно обеспечить поддержку + ваших пользователей. Своевременная и вежливая поддержка будет способствовать положительному опыту + работы пользователей, что повысит рейтинги и сделает отзывы о продуктах более + позитивными. Пользователи с большей вероятностью заинтересуются вашим приложением и будут + рекомендовать его, если вы будет реагировать на их потребности и отзывы. Это особенно справедливо, + если после публикации вы проведете скоординированную кампанию по продвижению своего приложения. +

+ +

+ Существует несколько способов того, как поддерживать контакты с пользователями и + предлагать им поддержку. Наиболее основательный – это указать адрес электронной почты + для оказания поддержки на своих страницах в каталоге. Помимо этого поддержку можно оказывать + любым выбранным способом, например, с помощью форума, списка рассылки или + страницы в Google+. Коллектив Google Play обеспечит пользователям поддержку при загрузке, установке, + а также по вопросам, связанным с платежами, но остальные вопросы попадают в вашу + зону ответственности. В рамках оказания поддержки возможны следующие обращения: запросы на добавление + возможностей, вопросы по работе с приложениями, вопросы о настройках совместимости. +

+ +

+ После публикации запланируйте выполнение следующих действий. +

+ +
    +
  • +

    + Регулярно проверяйте свои рейтинги и отзывы на страницах ваших приложений + в каталоге. Отслеживайте повторяющиеся темы, это может быть сигналом о наличии ошибок или других проблем с приложением. +

    +
  • + +
  • +

    + Не забывайте о выпусках новых версий платформы Android, возможно необходимо будет + обновить настройки совместимости ваших приложений. +

    +
  • + +
  • +

    + Разместите ссылки на свои ресурсы поддержки на своем веб-сайте и настройте другие + каналы поддержки, например в формах. +

    +
  • + +
  • +

    + Предоставьте действующий адрес электронной почты для оказания поддержки на + страницах каталога и всегда отвечайте на письма пользователей, обращающихся за поддержкой. +

    +
  • + +
  • +

    + Помимо окна автоматического возмещения, предлагаемого Google Play, будьте щедрыми + в своей собственной политике возмещения, удовлетворенные пользователи скорее совершат повторную + покупку в будущем. +

    +
  • + +
  • +

    + Уведомляйте о найденных в ваших приложениях ошибках и исправляйте их. Будьте открыты для своих пользователей, + поддерживайте список известных проблем на своих страницах в каталоге. +

    +
  • + +
  • +

    + Публикуйте обновления с максимально возможной регулярностью, не снижая при этом + качества приложения, и не утомляя пользователей слишком частыми обновлениями. +

    +
  • + +
  • +

    + С каждым обновлением обязательно предоставляйте обзор того, что было изменено. Эту + информацию можно вводить в консоли разработчика. Пользователи прочтут эту информацию + и оценят серьезность, с которой вы относитесь к улучшению качества своих + приложений. +

    +
  • +
+ + +

Связанные ресурсы

+ +
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/localization-checklist.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/localization-checklist.jd new file mode 100644 index 0000000..7aef25c --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/localization-checklist.jd @@ -0,0 +1,937 @@ +page.title=Контрольный список локализации +page.metaDescription=Воспользуйтесь преимуществами глобальной аудитории пользователей Android и Google Play. Этот контрольный список позволяет получить представление о том, как представить ваш продукт на рынках других стран. +meta.tags="localizing, publishing, disttools" +page.tags="local, l10n, translation, language" +page.image=/distribute/images/localization-checklist.jpg + +@jd:body + + + +
+ +
+ +

+ Android и Google Play позволяют предложить ваши приложения глобальной + аудитории с доступным для адресации контингентом пользователей, который очень быстро + растет в таких странах, как Япония, Корея, Индия, Бразилия и Россия. Мы настоятельно рекомендуем локализовать приложения, поскольку это + позволяет обеспечить максимальный потенциал их распространения и получить + оценки от пользователей всего мира. +

+ +

+ Процесс локализации включает в себя выполнение различных задач в цикле разработки приложения, + поэтому важно спланировать его заранее. Этот документ помогает определить + ключевые аспекты локализации и подготовить ваше приложение к успешному глобальному выпуску + в Google Play. +

+ +
+

+ 1. Определение поддерживаемых языков и языковых настроек +

+ + +
+ +

+ Наиболее простым, но важным шагом в подготовке локализации является определение + стран и языков для распространения приложения. + Локализация приложений особенно важна для стран с большими возможностями + рынка, но слабым распространением английского или другого международного + языка. +

+ +

+ Вы можете управлять тремя основными параметрами для зарубежных пользователей: + страна, язык и языковые настройки. Ключевым фактором для локализации является выбор языка + (языковые настройки также могут быть важны, поскольку они определяют различия в форматах + дат, времени, валют и другой подобной информации). Пользователи управляют + выбором языка и языковых настроек на своих устройствах Android, которые, + в свою очередь, влияют на отображение вашего приложения на экране. +

+ +

+ Обычно вы выбираете поддерживаемые для распространения страны с учетом + общего размера и возможностей рынка, категории приложения, конкурентной среды, + местных ценовых и финансовых факторов и т. д. Затем на основе выбора стран + вы определяете языки, которые должны поддерживаться в ваших + приложениях. +

+ +

+ После этого вы можете решить, следует ли выполнять локализацию на + все или только на некоторые языки выбранной страны. Имеет смысл начать с основного регионального языка, + добавляя остальные по мере увеличения количества пользователей. +

+ +

+ Определив поддерживаемые языки, вы можете ориентировать на эти рынки свои процессы + разработки, перевода, тестирования и маркетинга. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 2. Дизайн для локализации +

+ + +
+ +

+ После определения намеченных для локализации языков оцените свои потребности + для их поддержки в своих приложениях и заранее спланируйте работу. + Следует учесть расширение лексики, требования к написанию, ограничению интервалов между знаками и + переноса слов, поддержку написания слева направо и справа налево, а также другие + потенциальные факторы каждого языка. +

+ +

+ Спроектируйте единый набор гибких макетов +

+ +

+ При создании макетов обеспечьте запас пространства в дизайне любых элементов + интерфейса, которые содержат текст. Для других языков рекомендуется оставлять больше места, + чем требовалось исходному языку (как правило, добавляют до 30%). +

+ +

+ Кроме того, у элементов должна быть возможность горизонтального или вертикального расширения для + размещения варьирующихся по ширине и высоте строк интерфейса или текста ввода. + Строки текста на любом из поддерживаемых языков не должны выходить за границы + экрана. +

+ +

+ Продуманный дизайн интерфейса обычно позволяет использовать один набор + макетов для всех поддерживаемых языков. Дополнительную информацию см. в документе Создание гибкого интерфейса + пользователя. +

+ +

+ Используйте альтернативные макеты в случае необходимости +

+ +

+ Если ваш интерфейс пользователя не может вместить текст на каком-либо + из поддерживаемых языков, вы можете создать альтернативный макет + только для этого языка. Android позволяет декларировать + наборы макетов и других загружаемых ресурсов для конкретных языков, + языковых настроек, размеров экрана и других характеристик, просто отмечая их + соответствующими квалификаторами ресурсов. Хотя альтернативным макетам присуща некая + степень гибкости, они могут со временем усложнить сопровождение ваших приложений. В целом, более предпочтительным + является использование одного, более гибкого макета. +

+ +

+ Поддержка макетов и текста с написанием справа налево +

+ +

+ При распространении в странах, в которых используется написание справа налево (RTL), + следует учесть реализацию максимальной поддержки отображения и редактирования + макетов и текста RTL. +

+ +

+ В Android 4.1 появилась ограниченная поддержка двунаправленного текста, + которая позволяет приложениям отображать и редактировать текст как с написанием слева направо (LTR), + так и справа налево (RTL). В Android 4.2 была добавлена полная поддержка + макетов RTL, включая их зеркальное отображение, поэтому вы + можете предоставить одинаковые удобные интерфейсы для всех своих пользователей. +

+ +

+ Для пользователей Android 4.2 можно, как минимум, просто добавить базовое зеркальное отображение макета RTL, + что в значительной степени удовлетворяет потребности пользователей, использующих написание справа налево. +

+ +

+ Используйте системные форматы дат, времени, чисел и денежных + единиц +

+ +

+ При указании в приложении дат, времени, чисел, денежных единиц и других данных, + которые зависят от языковых настроек, обязательно используйте системные форматы вместо + форматов приложения. Помните, что разделители тысяч, десятичные разделители + или знаки процента могут различаться в зависимости от языковых настроек. +

+ +

+ Android предоставляет различные инструменты для форматирования и преобразования + шаблонов языковых настроек, такие как DateUtils и + DateFormat для дат, + String.format() и DecimalFormat + для чисел и денежных единиц, PhoneNumberUtils + для телефонных номеров и другие. + +

+ +

+ Жесткое использование форматов на основании предполагаемых языковых + настроек пользователя может привести к проблемам при изменении пользователем своих языковых настроек. Настоятельно + рекомендуется использовать системные форматы и инструменты. +

+ +

+ Включите полный набор ресурсов по умолчанию +

+ +

+ Обеспечьте корректную работу приложений вне зависимости от языка или языковой настройки, + предоставив полный набор ресурсов, используемых по умолчанию. Приложение использует по умолчанию ресурсы, + не отмеченные квалификаторами какого-либо языка или языковой настройки, + например, хранящиеся в папках res/drawable/ и res/values/. Если приложение + пытается загрузить ресурс, который недоступен для текущего языка + или набора по умолчанию, возникает сбой. +

+ +

+ Вне зависимости от языка, используемого по умолчанию в ваших приложениях, разместите + соответствующие макеты, графические элементы и строки в папках ресурсов + по умолчанию без квалификаторов языка или языковых настроек. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 3. Управление строками для локализации +

+ + +
+ +

+ Эффективное управление строками интерфейса позволяет упростить процесс + локализации и создать удобный интерфейс для пользователей. +

+ +

+ Переместите все строки в файл strings.xml +

+ +

+ При создании приложений не определяйте строки внутри кода. Вместо этого декларируйте + все строки в качестве ресурсов внутри файла strings.xml + – это упростит процессы обновления и локализации. Строки в файле strings.xml можно + извлечь, перевести и интегрировать обратно в приложение + (с соответствующими квалификаторами), не изменяя скомпилированный код. +

+ +

+ В случае создания изображений с текстом также поместите строки в файл + strings.xml и создайте изображения заново после перевода. +

+ +

+ Следуйте рекомендациям Android для строк интерфейса пользователя +

+ +

+ При проектировании и разработке интерфейсов уделите особое внимание тому, + как вы обращаетесь к пользователю. Используйте лаконичные, сжатые выражения, + которые понятны, но кратки, и старайтесь поддерживать единообразный стиль во всех интерфейсах. +

+ +

+ Обязательно изучите рекомендации по дизайну для Android относительно + стиля и выбора слов и следуйте + им. Это позволит вашим приложениям выглядеть более привлекательными и поможет + пользователям быстрее разобраться в интерфейсе. +

+ +

+ Также старайтесь всегда использовать стандартные термины Android для + элементов интерфейса, такие как "панель действий", "меню параметров", "системная панель", + "уведомления" и т. п. Корректное и согласованное использование терминов Android упрощает + перевод и улучшает качество конечного продукта. +

+ +

+ Предоставьте достаточный контекст для декларированных строк +

+ +

+ При декларации строк в файле strings.xml обязательно опишите контекст, + в котором они используются. Эта информация очень важна для переводчиков, + и позволяет улучшить качество перевода, а также помогает более эффективно управлять + строками впоследствии. +

+ +

+ Пример: +

+ +
+<!-- The action for submitting a form. This text is on a button that can fit 30 chars -->
+<string name="login_submit_button">Sign in</string>
+
+

+ Рекомендуется предоставить следующую информацию о контексте: +

+ +
    +
  • +

    + Для чего эта строка? Когда или где она видна пользователю? +

    +
  • + +
  • +

    + В каком месте макета она находится? Например, перевод для кнопки менее + гибок, чем для текстового окна. +

    +
  • +
+ +

+ Отметьте фрагменты сообщений, не подлежащие переводу +

+ +

+ Строки часто содержат текст, который не подлежит переводу на другие + языки. Примерами могут служить часть кода, заполнитель для значения, + специальный символ или имя. При подготовке строк к переводу + найдите и отметьте текст, который должен остаться без перевода, + чтобы переводчики его не изменяли. +

+ +

+ Чтобы отметить текст, не подлежащий переводу, используйте + тег-заполнитель <xliff:g>. Ниже приведен пример тега, который + защищает текст "%1$s" от изменения в процессе перевода (в противном случае сообщение может быть + выведено с ошибкой). +

+ +
+<string name="countdown">
+    <xliff:g id="time" example="5 days>%1$s</xliff:g>until holiday
+</string>
+
+

+ При декларации тега-заполнителя всегда добавляйте атрибут id, поясняющий + назначение заполнителя. Если значение заполнителя будет впоследствии заменено в приложениях, + обязательно добавьте пример атрибута, поясняющий предполагаемое использование. +

+ +

+ Ниже приведены еще несколько примеров тегов-заполнителей. +

+ +
+<resources xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+
+<!-- Example placeholder for a special unicode symbol -->
+
+<string name="star_rating">Check out our 5
+
+    <xliff:g id="star">\u2605</xliff:g>
+
+</string>
+
+<!-- Example placeholder for a for a URL -->
+
+<string name="app_homeurl">
+
+    Visit us at <xliff:g id="application_homepage">http://my/app/home.html</xliff:g>
+
+</string>
+
+<!-- Example placeholder for a name -->
+
+<string name="prod_name">
+
+    Learn more at <xliff:g id="prod_gamegroup">Game Group</xliff:g>
+
+</string>
+
+<!-- Example placeholder for a literal -->
+
+<string name="promo_message">
+
+    Please use the "<xliff:g id="promotion_code">ABCDEFG</xliff:g>” to get a discount.
+
+</string>
+
+...
+
+</resources>
+
+

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 4. Перевод строк интерфейса и других ресурсов +

+ + +
+ +

+ Перевод строк интерфейса приложения и ресурсов на поддерживаемые языки является + ключевой стадией локализации, требующей особого внимания и + планирования. +

+ +

+ Чтобы обеспечить высокое качество перевода, повышающего ценность вашего приложения, + рекомендуется поручить эту работу профессиональному переводчику (см. Заказ профессиональных переводов через Google Play). Машинный перевод + также является возможным вариантом, однако он вряд ли сможет обеспечить достаточно хорошее качество локализации. +

+ +

+ Подготовка к переводу +

+ +

+ Качество перевода отчасти зависит от исходного текста, поэтому позаботьтесь о том, + чтобы ваш файл strings.xml был хорошо организован, точен и снабжен + подробными комментариями. +

+ +

+ Ниже приведены несколько рекомендаций по подготовке строк к переводу. +

+ +
    +
  • +

    + Обеспечьте корректное и согласованное форматирование строк. +

    +
  • + +
  • +

    + Следуйте рекомендациям, приведенным выше в разделе Управление строками для локализации. +

    +
  • + +
  • +

    + Удалите ненужные строки из файла strings.xml. +

    +
  • + +
  • +

    + Добавьте в файл комментарии с информацией о владельце, происхождении + и версии файла, а также все специальные инструкции для переводчиков. +

    +
  • + +
  • +

    + При наличии существующих переводов включите их в ZIP-архив + или другой пакет, отправляемый переводчикам. +

    +
  • + +
  • +

    + Определите графические элементы или другие ресурсы, требующие перевода, + и включите их в пакет для переводчиков. +

    +
  • + +
  • +

    + Учтите необходимость перевода данных для каталога (название и описание + приложения, примечания к выпуску и т. п.), а также других + маркетинговых материалов, требуемых для распространения в других странах. +

    +
  • + +
  • +

    + Составьте список терминологии, поясняющий значение и использование ключевых терминов, + встречающихся для вашего продукта, рынка или используемой технологии. Включите этот + список в пакет для переводчиков. +

    +
  • +
+ +

+ Отправка строк на перевод +

+ +

+ На ранних стадиях разработки обратитесь к профессиональным переводчикам, + чтобы получить представление о примерной стоимости и сроках выполнения перевода. Не забудьте учесть в стоимости несколько этапов + улучшения перевода. Вы можете найти поставщиков услуг перевода в Интернете или воспользоваться + сервисами для перевода непосредственно из консоли разработчика Google Play + (см. Заказ профессиональных переводов через Google Play). +

+ +

+ После завершения перевода выполните его предварительную проверку. + Проверьте, все ли файлы переведены, имеются ли потенциальные проблемы + кодировки и не повреждены ли форматы деклараций. +

+ +

+ Если все выглядит хорошо, аккуратно переместите локализованные папки и файлы + обратно в ресурсы вашего приложения. Обязательно отметьте папки соответствующими + квалификаторами языка и языковых настроек для их последующей корректной + загрузки. +

+ +

+ После включения переводов в ресурсы начните тестирование локализованного приложения. +

+ +

+ Заказ профессиональных переводов через Google Play +

+ +

+ Сервис перевода приложений Google Play помогает быстро найти поставщика + и заказать у него перевод приложения. В консоли разработчика можно просмотреть список + сторонних поставщиков, предварительно проверенных Google и предлагающих + качественный перевод по разумным ценам. Здесь можно выгрузить строки для перевода, + выбрать языки, на которые вы хотите перевести приложение, и выбрать поставщика услуг перевода + с учетом предлагаемых сроков и цен. +

+ +

+ После заказа перевода вы получите сообщение электронной почты от вашего поставщика. + Ваш заказ на перевод является прямым деловым соглашением между вами и вашим + поставщиком. Вы будете напрямую работать с поставщиком с целью управления процессом + перевода и поставками переведенных материалов, а также для решения любых вопросов поддержки. +

+ +
+ +
+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 5. Проверка локализованного приложения +

+ + +
+ +

+ После получения и переноса в приложения переведенных строк и ресурсов + необходимо проверить приложения и убедиться, что они готовы к + распространению среди пользователей в других странах. +

+ +

+ Посредством тестирования вручную вы можете обнаружить проблемы локализации + в макетах и строках, способные повлиять на восприятие пользователей и, в конечном итоге, + на пользовательский рейтинг приложения. +

+ +

+ Создание среды тестирования +

+ +

+ Для тестирования локализованного приложения вам потребуется создать среду, состоящую + из нескольких устройств (или виртуальных устройств) с разными размерами + экрана, выбранных с учетом намеченных рынков и форм-факторов. Следует учесть, что выбор устройств для конкретных регионов + может различаться. По возможности подберите тестовые устройства в соответствии + с теми, которые доступны пользователям. +

+ +

+ Выявление общих проблем локализации +

+ +

+ На каждом тестовом устройстве выберите язык или языковые настройки. Установите и запустите + приложение, затем пройдите по всем переходам интерфейса, диалогам и + взаимодействиям с пользователем. Введите текст, где этого требует приложение. Обратите внимание на следующие возможные проблемы: +

+ +
    +
  • +

    + обрезанный текст или выход текста за границы элементов интерфейса или экрана; +

    +
  • + +
  • +

    + неверные переносы строк; +

    +
  • + +
  • +

    + некорректные переносы слов или ошибки пунктуации; +

    +
  • + +
  • +

    + неверная сортировка по алфавиту; +

    +
  • + +
  • +

    + некорректное расположение макета или направление текста; +

    +
  • + +
  • +

    + непереведенный текст — если вместо переведенных строк отображаются исходные строки, + возможно, вы могли пропустить их при выборе строк для перевода + или отметить папку ресурсов неправильным квалификатором + языка. +

    +
  • +
+ +

+ В тех случаях, когда строки после перевода стали длиннее и не помещаются в макеты, + следует попытаться упростить исходный или переведенный текст, + либо исправить исходные макеты. Если проблему + не удалось решить ни одним из этих способов, можно создать специальный макет для этого языка. +

+ +

+ Тест ресурсов по умолчанию +

+ +

+ После проверки приложений со всеми поддерживаемыми вами языками и языковыми настройками + обязательно протестируйте их еще раз с неподдерживаемым языком и языковой настройкой. + Это поможет убедиться в том, что приложения включают полный набор строк и ресурсов по умолчанию + и могут использоваться всеми пользователями вне зависимости от их + предпочитаемого языка. +

+ +

+ Проверка носителями языка +

+ +

+ В процессе тестирования или после него рекомендуется выполнить проверку + локализованных приложений с привлечением носителей языка. Одним из способов такой проверки является бета-тестирование + среди региональных пользователей, которое может быть организовано с помощью Google Play. +

+ +
+

+ 6. Подготовка к выпуску в разных странах +

+ + +
+ +

+ Перевод приложений является ключевым этапом локализации, но чтобы помочь + вашему продукту привлечь пользователей и стать популярным, вы должны подготовиться к выпуску в поддерживаемых + странах и создать расширенный план выпуска и маркетинга для + зарубежных пользователей. +

+ +

+ Локализация каталога в Google Play +

+ + + +

+ Локализация каталога в значительной степени определяет успех приложения + на международных рынках. Управление локализованным + каталогом осуществляется в консоли разработчика. +

+ +

+ Задолго до выпуска решите, какими будут название и описание приложения, рекламный текст, + маркетинговые названия и программы, а также другой текст и графические изображения. Отправьте текст каталога + и изображений на перевод заранее, чтобы они были готовы к началу + бета-тестирования. Готовый переведенный текст можно добавить в каталог + с помощью консоли разработчика. +

+ + + +

+ Ознакомьте пользователей с вашим локализованным приложением, к созданию + которого вы приложили столько усилий. Сделайте снимки экрана вашего интерфейса + на каждом языке для телефонов и планшетов с 7- и 10-дюймовыми экранами. Вы можете выгрузить в консоль разработчика снимки экрана + для каждого поддерживаемого языка. Эти изображения представляют большую ценность для пользователей, просматривающих + ваш каталог на других языках. +

+ +

+ Также весьма важным является создание локализованных версий рекламной графики + и видеороликов. Например, иллюстрация функций приложения может + содержать текст, который должен быть переведен для максимальной + эффективности материала, также можете потребоваться использование разных визуальных подходов в оформлении для разных стран. Можно создать + разные версии рекламных материалов для каждого языка и загрузить их в + консоль разработчика. Если предлагается рекламный видеоролик, + можно создать его локализованные версии, а затем добавить ссылку + на нужный видеофайл для каждого языка, поддерживаемого приложением. +

+ +

+ Планирование выпуска бета-версии в ключевых странах +

+ + + +

+ Перед выпуском приложений всегда полезно получить практические отзывы от пользователей. + Их ценность становится еще больше при выпуске приложения на новом языке, + в новой стране или регионе. В этих случаях настоятельно рекомендуется + распространить предварительную версию приложения среди пользователей + на ключевых рынках, предоставив им простые средства передачи + своих отзывов и сообщений об ошибках. +

+ +

+ Google Play может помочь в организации бета-тестирования ваших приложений. После входа в консоль + разработчика и выгрузки пакета APK можно настроить группы пользователей + для альфа- и бета-тестирования приложения. Сначала можно организовать + небольшую группу альфа-тестирования, а затем перейти к более многочисленной группе бета-тестирования. +

+ +

+ Добавленные пользователи получают доступ к вашей странице в каталоге + и могут установить приложение. Пользователи альфа- и бета-версий не могут оставлять отзывы или оценки, + поэтому вы не рискуете своим рейтингом в Google Play. В то же + время это означает, что вашим тестерам нужен механизм передачи + отзывов, в качестве которого мы рекомендуем использовать страницу Google+ или группу Google. +

+ +

+ Полученные отзывы помогут исправить пользовательский интерфейс, + перевод и страницу в каталоге, обеспечив максимальное удобство для будущих пользователей приложения. +

+ +

+ План международного маркетинга +

+ +

+ Для максимального охвата аудитории в разных странах рассмотрите возможность + международной маркетинговой или рекламной кампании. Масштаб кампании может меняться в зависимости от выделенного бюджета, + но, как правило, наиболее эффективным и продуктивным является маркетинг + на уровне региона или страны во время выпуска приложения или сразу после него. +

+ +

+ Создание локализованных значков Google Play +

+ +

+ Если вы готовите международную маркетинговую кампанию, обязательно включите + в нее локализованный значок Google Play, который укажет пользователям, где можно найти ваше приложение. С помощью генератора значков + вы можете быстро создать локализованные значки, которые можно использовать на веб-сайтах или + в рекламных материалах. Для значков также доступны изображения с высоким разрешением. +

+ +

+ Создание локализованных изображений устройства со снимком экрана +

+ +

+ Если вы используете снимки экрана ваших приложений, работающих на + устройствах Android, сделайте их более привлекательными и отражающими вид новейших устройств. + Для создания качественных рекламных материалов используйте + генератор изображений устройства, + позволяющий путем перетаскивания снимка экрана получить его изображение на устройстве Nexus. +

+ +

+ Проверка подсказок по оптимизации +

+ +

+ При подготовке к выпуску обязательно зайдите в консоль разработчика и + проверьте подсказки по оптимизации вашего приложения. Эти подсказки позволяют узнать о недостающих + частях локализованного каталога и содержат + другие полезные напоминания для успешного выпуска локализованного приложения. +

+ +

Связанные ресурсы

+ +
+
+ +
+

+ 7. Поддержка пользователей в других странах после выпуска +

+ + +
+ +

+ После выпуска приложений в других странах следует подготовиться к поддержке + пользователей на разных языках и в разных часовых поясах. Степень поддержки + зарубежных пользователей зависит от вашего бюджета, но вы должны, как минимум, + внимательно следить за своими рейтингами, отзывами и статистикой загрузок + после выпуска. +

+ +

+ Вот несколько рекомендаций. +

+ +
    +
  • +

    + Используйте статистику приложения в консоли разработчика для сравнения показателей загрузок, + установок, удалений приложения и рейтингов по разным языкам и странам. + Если показатели загрузок или рейтингов не поднимаются для каких-либо + конкретных языков или стран, обдумайте варианты улучшения вашего продукта + или изменения стратегии маркетинга. +

    +
  • + +
  • +

    + Регулярно проверяйте отзывы. Google Play автоматически переводит для вас все отзывы пользователей, + поэтому вы всегда можете узнать мнения зарубежных пользователей о ваших + приложениях, какие функции им нравятся и какие проблемы им мешают. Просматривая + отзывы, вы можете заметить технические проблемы, которые могут возникать + у пользователей какой-либо конкретной страны, после чего вы можете исправить и обновить свои приложения. +

    +
  • + +
  • +

    + Старайтесь по возможности отвечать на отзывы. Рекомендуется общаться с + пользователями в других странах на их родных языках или на общепринятом, если это возможно. + Вы также можете попытаться использовать инструменты автоматического перевода, + хотя результаты в этом случае будут непредсказуемы. Если ваши приложения + становятся очень популярными для какого-либо языка, рассмотрите возможность организации поддержки с участием носителей языка. +

    +
  • + +
  • +

    + На вашем веб-сайте обязательно должны быть ссылки на все ресурсы поддержки. + Рассмотрите возможность создания для конкретных языков групп пользователей, + сообществ Google+ или других форумов поддержки. +

    +
  • +
+ +

+ Следуя этим рекомендациям при локализации приложений, организации рекламной и маркетинговой + кампаний среди пользователей в других странах, а также обеспечении текущей поддержки, вы можете + привлечь многих новых и сохранить существующих пользователей своих приложений. +

+ +

+ Обязательно изучите Контрольный список выпуска приложения, + чтобы получить более подробную информацию о планировании, создании и выпуске вашего приложения в Google Play. +

+

Связанные ресурсы

+ +
+ diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/google/play/filters.jd b/docs/html-intl/intl/ru/google/play/filters.jd new file mode 100644 index 0000000..f9af767 --- /dev/null +++ b/docs/html-intl/intl/ru/google/play/filters.jd @@ -0,0 +1,439 @@ +page.title=Фильтры в Google Play +@jd:body + +
+
+ +

Краткое описание

+
    +
  • С помощью фильтров Google Play управляет тем, какие устройства Android смогут загрузить +ваше приложение из магазина.
  • +
  • Фильтры обеспечивают доступность приложений только для тех устройств, которые соответствуют заявленным для этих приложений требованиям совместимости. +
  • Фильтры определяются по конфигурационным требованиям, которые были задекларированы + в файле манифеста приложения, а также другими факторами.
  • +
+ +

Содержание документа

+ +
    +
  1. Как работают фильтры в Google Play
  2. +
  3. Фильтрация на основе элементов манифеста +
  4. +
  5. Другие фильтры
  6. +
  7. Публикация нескольких пакетов APK с различными фильтрами
  8. +
+ +

См. также:

+
    +
  1. Совместимость Android
  2. +
  3. <supports-gl-texture>
  4. +
  5. <supports-screens>
  6. +
  7. <uses-configuration>
  8. +
  9. <uses-feature>
  10. +
  11. <uses-library>
  12. +
  13. <uses-permission>
  14. +
  15. <uses-sdk>
  16. +
+ +
+
+ +

Когда пользователь просматривает каталог Google Play или ищет там приложения для загрузки, +отображаемые результаты фильтруются с учетом того, какие приложения совместимы с его устройством. +Например, если для приложения требуется камера, Google Play не отобразит его для устройств, + не оборудованных камерами. Такая фильтрация помогает разработчикам управлять + распространением своих приложений, а также обеспечивает максимальный уровень удобства для + пользователей.

+ +

Для фильтрация в Google Play используется несколько типов метаданных приложений и +настройки конфигурации, включая декларированные в манифесте сведения, необходимые +библиотеки, архитектурные требования, и набор средств контроля за распространением, предусмотренный в консоли разработчика Google +Play, например, геотаргетинг, ценообразование и т. п.

+ +

Фильтрация в Google Play частично основывается на декларациях в манифесте и прочих +аспектах платформы Android, но фактические функции фильтрации определяются +именно самой платформой и не связаны с конкретными уровнями API-интерфейсов. В этом документе +описываются действующие сейчас правила фильтрации в Google Play.

+ + +

Как работают фильтры в Google Play

+ +

В Google Play описанные ниже правила фильтрации используются, чтобы определить, +будет ли ваше приложение показываться пользователю, просматривающему или ищущему приложения в +каталоге Google Play.

+ +

Определяя, показывать или нет приложение, Google Play проверяет требования к +аппаратным и программным компонентам устройств, а также операторам связи, местоположению и другим +характеристикам. Затем эти данные сравниваются с существующими требованиями и +особенностями, определенными в файле манифеста приложения, а также со сведениями, + указанными при публикации.

+ +

Если приложение совместимо с устройством в соответствии с этими правилами + фильтрации, Google Play отображает приложение для пользователя. В противном случае, Google Play +скрывает приложение в результатах поиска и при просмотре категорий в каталогах даже в том случае, если пользователь +специально запрашивает данное приложение или пытается перейти к нему по внешней ссылке, прямо указывающей на +идентификатор этого приложения в Google Play.

+ +

Можно использовать любые комбинации доступных фильтров для своих приложений. Например, можно установить для +minSdkVersion требуемое значение "4" и задать smallScreens="false" +в самом приложении, тогда при загрузке приложения в Google Play можно будет нацелить приложение +только на определенные европейские страны (или операторов связи). Таким образом, фильтры Google Play делают приложение недоступным на любом устройстве, +не соответствующем всем трем приведенным требованиям.

+ +

Все ограничения фильтрации связаны с версией приложения и могут +изменяться от версии к версии. Например, если пользователь установил ваше приложение, а вы опубликовали для него +обновление, которое делает приложение невидимым для этого пользователя, +пользователю это обновление не показывается.

+ +

Фильтрация на веб-сайте Google Play

+ +

При просмотре веб-сайта +Google Play пользователи могут увидеть все опубликованные приложения. На веб-сайте Google Play выполняется +проверка на соответствие требованиям приложения для каждого из зарегистрированных устройств +пользователя, разрешая установку приложения только на совместимое с ним +устройство.

+ +

Фильтрация с учетом манифеста приложения

+ +

Большинство фильтров запускаются определенными элементами в файле манифеста +приложения – AndroidManifest.xml +(хотя не все содержимое файла манифеста может запускать фильтрацию). +В таблице 1 перечислены элементы манифеста, которые использоваться для запуска +фильтрации, а также объясняется как работает фильтрация по каждому из элементов.

+ +

Таблица 1. Элементы манифеста, которые +запускают фильтрацию в Google Play.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Элемент манифестаИмя фильтраКак это работает
<supports-screens> + Размер экрана + +

Поддерживаемые приложением размеры экрана определяются путем установки атрибутов + для элемента <supports-screens>. При +публикации приложения Google Play использует эти атрибуты для определения того, +показывать или нет это приложение пользователям, учитывая размеры экранов их +устройств.

+ +

В качестве общего правила Google Play предполагается, чтоб платформа устройства сможет адаптировать +макеты для меньших по размером экранов на больших экранах, но не +наоборот. Таким образом, если для приложения задекларирована поддержке только "нормального" размера экрана, +Google Play делает это приложение доступным как для устройств с нормальным, так и с большим размером экранов, +но отфильтровывает приложение для устройств с маленькими +экранами.

+ +

Если для приложения не задекларированы атрибуты элемента +<supports-screens>, Google Play использует стандартные значения для этих атрибутов, +которые зависят от уровня API-интерфейса. С учетом следующих особенностей.

+ +
    +
  • В приложениях, для которых в параметрах android: +minSdkVersion или android: +targetSdkVersion установлено значение 3 или ниже, сам элемент <supports-screens> +не определен и какие-либо атрибуты для него отсутствуют. В этом случае в Google Play предполагается, что +это приложение разработано для экранов нормального размера и его +показывают для устройств с обычным и большим размером экранов.

    + +
  • Если для какого-либо из элементов android: +minSdkVersion или android: +targetSdkVersion установлено +значение 4 или выше, по умолчанию для все атрибутов устанавливается "true". При этом подразумевается, что приложение поддерживает все размеры экранов +по умолчанию.
  • +
+ +

Пример 1
+ В манифесте декларируется <uses-sdk android:minSdkVersion="3"> + и не содержится элемент <supports-screens>. + Результат: Google Play не показывает это приложение пользователю +устройства с маленьким экраном, но приложение доступно пользователям устройств с нормальными и большими +экранами, пока не будут применены другие фильтры.

+

Пример 2
+
В манифесте декларируется <uses-sdk android:minSdkVersion="3" + android:targetSdkVersion="4"> и не содержится элемент + <supports-screens>. + Результат: Google Play показывает это приложение пользователям всех устройств, + пока не будут применены другие фильтры.

+

Пример 3
+
В манифесте декларируется <uses-sdk android:minSdkVersion="4"> +и не содержится элемент <supports-screens>. + Результат: Google Play показывает это приложение всем пользователям, + пока не будут применены другие фильтры.

+

Дополнительную информацию о том, как декларировать поддержку размеров экранов в своем +приложении см. в документах <supports-screens> + и Поддержка нескольких + экранов.

+
<uses-configuration> + Конфигурация + устройства:
+ клавиатура, средства навигации, сенсорный экран

Приложение может запросить наличие определенных +возможностей, и Google Play будет показывать это приложение только для тех устройств, на которых имеется требуемое оборудование.

+

Пример 1
+
В манифесте содержится декларация <uses-configuration android:reqFiveWayNav="true" />, а пользователь ищет приложения, в которых отсутствует 5-позиционный джойстик. Результат: Google Play не показывает это приложение пользователю.

+

Пример 2
+
В манифесте не содержится элемент <uses-configuration>. Результат: Google Play показывает это приложение всем пользователям, пока не будут применены другие фильтры.

+

Чтобы получить более подробную информацию, см. <uses-configuration>.

<uses-feature> + + Функции устройства
+ (name)

Приложением могут запрашиваться определенные аппаратные возможности, которые +должны поддерживаться устройством. Эта функциональность появилась в Android 2.0 (уровень 5 +API-интерфейса).

+

Пример 1
+
В манифесте содержится декларация <uses-feature +android:name="android.hardware.sensor.light" />, а пользователь ищет +приложения для устройства, в котором отсутствует датчик освещенности. +Результат: Google Play не показывает это приложение пользователю.

+

Пример 2
+
В манифесте не содержится элемент <uses-feature> +. Результат: Google Play показывает это приложение всем пользователям, + пока не будут применены другие фильтры.

+

Чтобы получить более подробную информацию, см. <uses-feature> +.

+

Фильтрация на основе подразумеваемых функций: В некоторых случаях Google +Play интерпретирует права доступа, запрошенные с помощью элементов +<uses-permission>, эквивалентно требованиям наличия возможностей, как если бы +они декларировались элементами <uses-feature>. См. раздел <uses-permission>, +приведенный ниже.

+
Версия +OpenGL-ES
+(openGlEsVersion)

Приложение может запросить, чтобы устройством поддерживалась определенная +версия OpenGL-ES, используя атрибут <uses-feature + android:openGlEsVersion="int">.

+

Пример 1
+
Приложение +запрашивает несколько версий OpenGL-ES, указав атрибут openGlEsVersion несколько раз в +манифесте. Результат: В этом случае Google Play предполагает, что приложению требуется самая последняя из указанных версий.

+

Пример 2
+
Приложение запрашивает +OpenGL-ES версии 1.1, а пользователь ищет приложения для устройства, поддерживающего OpenGL-ES версии 2.0. Результат: Google Play показывает это приложение пользователю, пока не будут применены другие фильтры. Если +устройство сообщает о поддержке OpenGL-ES версии X, Google Play предполагает, что устройством также +поддерживаются все версии, предшествующие X. +

+

Пример 3
+
Пользователь ищет приложения для устройства, которое не сообщает о поддержке +OpenGL-ES (например, устройство с Android 1.5 или более ранними версиями). Результат: Google Play предполагает, что устройство +поддерживает только OpenGL-ES 1.0. Google Play будет показывать пользователю приложения, для которых не указан атрибут openGlEsVersion, а также приложения, для которых указан OpenGL-ES версии 1.0.

+

Пример 4
+
В манифесте не указан атрибут openGlEsVersion. Результат: Google Play показывает это приложение всем пользователям, пока не будут применены другие фильтры.

+

Чтобы получить более подробную информацию, см. <uses-feature>.

<uses-library>Программные библиотеки

Приложением могут запрашиваться определенные +общие библиотеки, их наличие на устройстве.

+

Пример 1
+
Приложение запрашивает библиотеку com.google.android.maps, а пользователь ищет приложения для устройства, на котором нет библиотеки com.google.android.maps. Результат: Google Play не показывает это приложение пользователю.

+

Пример 2
+ В манифесте не содержится элемент <uses-library>. Результат: Google Play показывает это приложение всем пользователям, пока не будут применены другие фильтры.

+

Чтобы получить более подробную информацию, см. <uses-library>.

<uses-permission> Собственно, Google Play не выполняет фильтрацию по элементам +<uses-permission>. Однако эти элементы считываются +для определения того, есть ли у приложения какие-либо требования к аппаратным компонентам, +которые, возможно, не были правильно задекларированы элементами <uses-feature>. + Например, если приложение запрашивает доступ к компоненту CAMERA, + но в его манифесте не задекларирован элемент <uses-feature> для +android.hardware.camera, Google Play считает, что для приложения требуется камера +и его не следует показывать пользователям, в чьих устройствах нет +камеры.

+

В целом, если приложение запрашивает доступ к каким-то аппаратным компонентам, +Google Play считает, что для приложения необходимо наличие +этих компонентов, даже когда это не отражено в соответствующих декларациях +<uses-feature>. Затем Google Play осуществляет +фильтрацию с учетом таких функциональных возможностей, подразумеваемых декларациями <uses-feature> +в манифесте.

+

Список возможных прав доступа, подразумевающих наличие определенных +аппаратных компонентов, можно найти в документации для элемента <uses-feature>. +

+
<uses-sdk>Минимальная версия платформы (minSdkVersion)

Для приложения может требоваться минимально необходимый уровень API-интерфейса.

+

Пример 1
+ Манифест содержит атрибут <uses-sdk + android:minSdkVersion="3">, и приложение использует API-интерфейсы, которые появились для уровня 3 API-интерфейса. Пользователь ищет приложения для устройства, поддерживающего уровень 2 API-интерфейса. Результат: Google Play не показывает это приложение пользователю.

+

Пример 2
+ Манифест не содержит атрибут minSdkVersion, а приложение использует API-интерфейсы, которые появились для уровня 3 API-интерфейса. Пользователь ищет приложения для устройства, поддерживающего уровень 2 API-интерфейса. Результат: Google Play считает, что для атрибута minSdkVersion установлено значение "1", а значит приложение совместимо со всеми версиями Android. Google Play показывает это приложение пользователю и позволяет загрузить его. Запуск приложения завершается ошибкой.

+

Поскольку вы сами заинтересованы в том, чтобы избежать подобного сценария, рекомендуем всегда декларировать атрибут minSdkVersion. Чтобы получить более подробную информацию, см. android:minSdkVersion.

Максимальная версия платформы (maxSdkVersion)

Устаревший атрибут. В Android 2.1 +и более поздних версиях не проверяется и не подлежит исполнению атрибутmaxSdkVersion, а +SDK не будет скомпилирован, если атрибут maxSdkVersion установлен в манифесте приложения. Для устройств, для которых уже выполнена +компиляция с атрибутом maxSdkVersion, Google Play будет учитывать его и использовать для +фильтрации.

+

Декларирование атрибута maxSdkVersion не рекомендуется. Чтобы получить более подробную информацию, см. android:maxSdkVersion.

+ + + +

Расширенные фильтры манифеста

+ +

Помимо элементов манифеста из таблицы 1, Google Play также может фильтровать +приложения с учетом расширенных элементов манифеста, приведенных в таблице 2.

+ +

Эти элементы манифеста, а также запускаемые ими способы фильтрации предназначены для +использования только в исключительных случаях. Они разработаны для определенных типов высокопроизводительных игр и подобных +им приложений, которым требуется строгий контроль за распространением. Большинству приложений такие фильтры использовать +не требуется.

+ +

Таблица 2. Расширенные элементы манифеста для фильтрации +в Google Play.

+ + + + + + + + + + +
Элемент манифестаСводная информация
{@code +<compatible-screens>} +

Google Play отфильтровывает приложение, если размер и разрешение экрана устройства +не соответствуют какой-либо конфигурации экрана(декларируемые элементом {@code <screen>}) в элементе {@code +<compatible-screens>}.

+

Внимание! В обычной практике вы не должны использовать +этот элемент манифеста. Применение этого элемента существенно +сокращает число потенциальных пользователей вашего приложения, исключая все комбинации размеров +и разрешения экрана, которые не указаны в списке. Вместо этого используйте элемент манифеста {@code +<supports-screens>} (описанный выше в +таблице 1), чтобы определить режим совместимости для неучтенных альтернативными ресурсами +конфигураций экранов.

+
{@code +<supports-gl-texture>} +

Google Play будет отфильтровывать приложение, если не окажется ни одного формата +сжатия GL-текстуры, поддерживаемого устройством.

+
+ + + +

Другие фильтры

+ +

Google Play использует характеристики приложения, чтобы установить будет ли оно показано или скрыто для определенного пользователя с заданным устройством, как это описано в следующей таблице.

+ +

Таблица 3. Характеристики публикации и приложения, +которые влияют на фильтрацию в Google Play.

+ + + + + + + + + + + +
Имя фильтра Как это работает
Статус публикации

Только опубликованные приложения будут отображаться +при просмотре каталога и поиске в Google Play.

Даже если приложение не опубликовано, +его можно установить, если пользователи видят его в своей области "Загрузки" среди своих купленных, +загруженных или недавно удаленных приложений.

Если приложение было +исключено из каталога, пользователи не смогут повторно установить или обновить его, даже если оно показано в их "Загрузках".

Ценовой +статус

Не все пользователи могут видеть платные приложения. Для отображения платных приложений на устройстве должна быть SIM-карта, оно должно +работать под управлением Android 1.1 или более поздней версии, а вы должны находиться в стране +(определяемой оператором SIM-карты), где разрешена загрузка платных приложений.

Определение страны назначения

При выгрузке своего приложения +в Google Play можно указать страны, в которых будет распространяться приложение, +сделав это в разделеЦены и распространение. После этого приложение будет +доступно только пользователям в выбранных странах.

+
Архитектура процессора (ABI)

Приложение, которое содержит специфичные библиотеки, +предназначенные для какой-то определенной процессорной архитектуры (например, ARM EABI v7 или x86) +видны только на устройствах, поддерживающих эту архитектуру. Чтобы получить дополнительную информацию об NDK и работе +с такими библиотеками, см. Что такое +Android NDK?

Защищенные от копирования приложения

Google + Play больше не поддерживает возможность защиты от копирования в консоли разработчика и больше +не фильтрует приложения по этому свойству. Вместо этого, чтобы защитить свое приложение, используйте возможность +Лицензирование приложений. Чтобы получить дополнительную информацию, см. +Замена функции защиты от копирования.

+ +

Публикация нескольких пакетов APK с различными фильтрами

+ +

Некоторые специфичные фильтры Google Play позволяют публиковать несколько пакетов APK для одного +приложения, чтобы обеспечить разные пакеты APK для различных конфигураций устройств. Например, если +создается видеоигра, в которая используются высококачественные графические ресурсы, возможно, потребуется создать два +пакета APK, каждый из которых будет поддерживать различные форматы компрессии текстур. Таким образом можно уменьшить +размер файла APK, включив него только те текстуры, которые требуются для каждой из конфигураций +устройств. В зависимости от поддержки устройствами этих форматов сжатия текстур, Google Play +будет предоставлять тот APK, для которого задекларирована поддержка данного типа устройств.

+ +

В настоящее время Google Play позволяет публиковать несколько пакетов APK для одного приложения только +в тех случаях, если каждый APK обеспечивает различные фильтры с учетом следующих особенностей конфигурации.

+
    +
  • Форматы сжатия текстур OpenGL +

    Используя элемент {@code +<supports-gl-texture>}.

    +
  • +
  • Размер экрана (а в некоторых случаях и разрешение) +

    Используя элемент {@code +<supports-screens>} или {@code +<compatible-screens>}.

    +
  • +
  • Уровень API-интерфейса +

    Используя элемент {@code +<uses-sdk>}.

    +
  • +
  • Архитектура процессора (ABI) +

    Включая специфичные библиотеки, созданные на основе Android + NDK, которые предназначены для определенной процессорной архитектуры (например, ARM EABI v7 или x86).

    +
  • +
+ +

Все прочие фильтры будут работать в обычном режиме, но только по этим четырем фильтрам можно +отличить один APK от другого в рамках одного приложения в каталоге Google Play. Например, +нельзя опубликовать несколько пакетов APK для одного приложения, если эти пакеты APK отличаются только +наличием камеры в устройстве.

+ +

Внимание! Публикация нескольких пакетов APK для одного приложения +расценивается как дополнительная возможность и большинство приложений должны публиковаться с одним +пакетом APK, поддерживающим широкий диапазон конфигураций устройств. Для публикации с несколькими пакетами APK +необходимо выполнение определенных правил при установке фильтров, а также следует уделить дополнительное внимание +кодам версии для каждого пакета APK, чтобы обеспечить правильные пути обновления для каждой конфигурации.

+ +

Чтобы получить дополнительную информацию о том, как опубликовать несколько пакетов APK в Google Play, см. Поддержка нескольких пакетов APK.

-- cgit v1.1