page.title=액티비티 수명 주기 관리하기 page.tags=activity lifecycle helpoutsWidget=true trainingnavtop=true startpage=true @jd:body
사용자가 앱을 탐색하고, 앱에서 나가고, 앱으로 다시 돌아가면, 앱의 {@link android.app.Activity} 인스턴스는 수명 주기 안에서 서로 다른 상태 간에 전환됩니다. 예를 들어 액티비티가 처음 시작되는 경우, 시스템의 전면에 표시되어 사용자의 포커스를 받습니다. 이 과정에서 Android 시스템은 사용자 인터페이스 및 다른 구성요소에 설정된 액티비티에 대해 일련의 수명 주기 메서드를 호출합니다. 사용자가 다른 액티비티를 시작하거나 다른 앱으로 전환하는 작업을 수행하면, 백그라운드(액티비티가 더 이상 보이지 않지만 인스턴스와 해당 상태는 그대로 유지되는 상태)로 전환되면서 시스템은 액티비티에 대해 또 다른 수명 주기 메서드 세트를 호출합니다.
사용자가 액티비티를 떠났다가 다시 돌아왔을 때 액티비티가 어떤 식으로 동작할지에 대해 수명 주기 콜백 메서드 내에 선언할 수 있습니다. 예를 들어 스트리밍 비디오 플레이어를 구축하는 경우, 사용자가 다른 앱으로 전환할 때 비디오를 일시정지하고 네트워크 연결을 종료할 수 있습니다. 사용자가 돌아오면, 네트워크를 다시 연결하고 사용자가 일시정지한 지점에서 비디오를 다시 시작할 수 있게 할 수 있습니다.
이 클래스에서는 각각의 {@link android.app.Activity} 인스턴스가 수신하는 중요한 수명 주기 콜백 메서드를 설명합니다. 또한 이러한 콜백 메서드를 사용하여 액티비티가 사용자가 원하는 작업을 하고, 액티비티가 필요로 하지 않을 때 시스템 리소스 소비를 방지하는 방법에 대해서도 설명합니다.