page.title=액티비티 일시정지 및 재개하기 page.tags=activity lifecycle helpoutsWidget=true trainingnavtop=true @jd:body

이 과정에서 다루는 내용

  1. 액티비티 일지정지하기
  2. 액티비티 재개하기

필독 항목

실습하기

데모 다운로드

ActivityLifecycle.zip

일반적인 앱 사용 중에 가끔 다른 비주얼 구성요소로 인해 전면의 액티비티가 일시정지되는 경우가 있습니다. 예를 들어, 대화 상자 스타일과 같은 반투명 액티비티가 열리면, 그 이전 액티비티는 일시정지됩니다. 액티비티가 부분적으로 보이지만 현재 포커스 내에 있지 않는 한 일시정지된 상태로 유지됩니다.

하지만 액티비티가 보이지 않고 완전히 가려지면, 정지 상태가 됩니다(이에 대해서는 다음 과정에서 설명함).

액티비티가 일시정지 상태로 전환되면 시스템은 {@link android.app.Activity}에 대해 {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 메서드를 호출합니다. 이를 통해 비디오와 같이 일시정지되어 있는 동안에는 진행되어서는 안 되는 지속적인 작업을 정지하거나, 사용자가 앱에서 떠나더라도 영구 저장되어야 하는 정보를 유지할 수 있습니다. 사용자가 일시정지 상태에서 액티비티로 돌아오는 경우, 시스템은 액티비티를 재개하고 {@link android.app.Activity#onResume onResume()} 메서드를 호출합니다.

참고: 액티비티가 {@link android.app.Activity#onPause()}에 대한 호출을 수신하는 경우, 이는 액티비티가 잠시 일시정지되는 것이며, 사용자가 이 액티비티로 포커스를 다시 돌릴 수 있음을 나타냅니다. 하지만 이는 일반적으로 사용자가 액티비티를 떠남을 나타내는 첫 번째 표시입니다.

그림 1. 액티비티를 반투명 액티비티가 가릴 경우, 시스템은 {@link android.app.Activity#onPause onPause()}를 호출하고 액티비티는 일시정지된 상태로 대기하게 됩니다(1). 사용자가 여전히 일시정지된 상태의 액티비티로 돌아오는 경우, 시스템은 {@link android.app.Activity#onResume onResume()}을 호출합니다(2).

액티비티 일지정지하기

시스템이 액티비티에 대해 {@link android.app.Activity#onPause()}를 호출하면, 이는 엄밀해 말해 액티비티가 여전히 부분적으로 보일 수 있음을 의미하지만, 대개의 경우 사용자가 액티비티를 떠나 곧 정지 상태로 전환될 것임을 나타냅니다. 일반적으로 다음 작업을 수행할 때 {@link android.app.Activity#onPause()} 콜백을 사용해야 합니다.

예를 들어 애플리케이션이 {@link android.hardware.Camera}를 사용하는 경우 {@link android.app.Activity#onPause()} 메서드는 이를 해제할 수 있는 좋은 위치입니다.

@Override
public void onPause() {
    super.onPause();  // Always call the superclass method first

    // Release the Camera because we don't need it when paused
    // and other activities might need to use it.
    if (mCamera != null) {
        mCamera.release()
        mCamera = null;
    }
}

일반적으로 폼에 입력된 개인 정보와 같은 사용자의 변경 내용을 {@link android.app.Activity#onPause()}를 사용하여 영구 저장소에 저장하면 안 됩니다. 이메일 임시보관과 같이 사용자가 자동저장을 원할 것이란 확신이 있을 경우에만 {@link android.app.Activity#onPause()} 내에서 사용자의 변경 내용을 영구 저장소에 유지해야 합니다. 하지만 데이터베이스에 쓰기와 같이 CPU를 많이 소모하는 작업은 {@link android.app.Activity#onPause()} 중에는 수행하지 않아야 합니다. 그 이유는 이로 인해 다음 액티비티로 넘어가는 시각적 전환이 느려질 수 있기 때문입니다(그 대신, 로드가 많은 셧다운 작업은 {@link android.app.Activity#onStop onStop()} 중에 수행해야 함).

액티비티가 실제로 정지된 경우 사용자가 다음 대상으로 신속하게 전환할 수 있도록 {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 메서드 내에서 수행되는 작업의 양을 비교적 단순하게 유지해야 합니다.

참고: 액티비티가 일시정지되면 {@link android.app.Activity} 인스턴스는 메모리에 계속 유지되며, 액티비티가 재개되면 다시 호출됩니다. 최상위 상태가 재개됨 상태인 콜백 메서드 중에 생성된 구성요소는 다시 초기화할 필요가 없습니다.

액티비티 재개하기

사용자가 일시정지됨 상태에서 액티비티를 재개하면, 시스템은 {@link android.app.Activity#onResume()} 메서드를 호출합니다.

액티비티가 처음 생성되는 경우를 포함하여 액티비티가 전면에 표시될 때마다 시스템이 이 메서드를 호출한다는 것을 유의해야 합니다. 이와 같이, {@link android.app.Activity#onResume()}을 구현하여 {@link android.app.Activity#onPause()} 중에 해제하는 구성요소를 초기화하고, 액티비티가 재개됨 상태로 전환될 때마다 필요한 다른 초기화 작업도 수행해야 합니다(예: 애니메이션 시작 및 액티비티가 사용자 포커스를 받을 때에만 사용되는 구성 요소 초기화).

다음 {@link android.app.Activity#onResume()} 예제는 위에 표시된 {@link android.app.Activity#onPause()} 예제와 대응관계에 있습니다. 따라서 이 예제에서는 액티비티가 일시정지될 때 해제되는 카메라를 초기화합니다.

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();  // Always call the superclass method first

    // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
    if (mCamera == null) {
        initializeCamera(); // Local method to handle camera init
    }
}