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本課程示範

  1. 選擇內部或外部儲存空間
  2. 取得外部儲存空間的權限
  3. 將檔案儲存在內部儲存空間
  4. 將檔案儲存在外部儲存空間
  5. 查詢可用空間
  6. 刪除檔案

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Android 使用的檔案系統類似於其他平台上的磁碟式檔案系統。 本課程將說明如何透過 Android 檔案系統,使用 {@link java.io.File} API 讀取並寫入檔案。

{@link java.io.File} 物件適用於以從頭到尾的順序,無一略過地讀取或寫入大量資料。 該物件的用途很廣,例如非常適用於影像檔案或透過網路交換的項目。

本課程將顯示如何在您的應用程式中執行與檔案相關的基本任務。本課程假設您已熟悉 Linux 檔案系統的基本概念,以及 {@link java.io} 中的標準檔案輸入/輸出 API。

選擇內部或外部儲存空間

所有 Android 裝置都有兩個檔案儲存區域:「內部」與「外部」儲存空間。這些名稱源自 Android 發展的初期,當時大多數裝置都提供內建靜態記憶體 (內部儲存空間),以及諸如 micro SD 卡等卸除式儲存媒體 (外部儲存空間)。有些裝置將永久儲存空間分為「內部」與「外部」分割區,因此即使沒有卸除式儲存媒體,也始終存在兩個儲存空間,不論外部儲存空間是否為卸除式媒體,API 行為都相同。以下清單將概述每個儲存空間的狀況。

內部儲存空間:

若您希望確保使用者與其他應用程式都無法存取您的檔案,使用內部儲存空間是最佳選擇。

外部儲存空間:

對於不需要存取限制的檔案,以及您希望與其他應用程式共用的檔案,或允許使用者使用電腦存取的檔案,外部儲存空間是最佳的儲存位置。

秘訣:雖然應用程式依預設會安裝在內部儲存空間,但是您可以在宣示說明中指定 {@code android:installLocation} 屬性,以便可以將應用程式安裝在外部儲存空間。 在 APK 的大小很大,且使用者的外部儲存空間大於內部儲存空間時,使用者非常喜歡使用該選項。 如需詳細資訊,請參閱應用程式安裝位置

取得外部儲存空間的權限

若要寫入至外部儲存空間,您必須在宣示說明檔案中要求 {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE} 權限:

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    ...
</manifest>

注意: 目前,所有應用程式無需特殊權限即可讀取外部儲存空間。 但是,此狀況在將來的版本中將有所變更。若您的應用程式需要讀取外部儲存空間 (但不寫入該空間),您需要宣告 {@link android.Manifest.permission#READ_EXTERNAL_STORAGE} 權限。 若要確保您的應用程式仍以預期方式運作,您應立即宣告此權限,然後變更即會生效。

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    ...
</manifest>

但是,若您的應用程式使用 {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE} 權限,則也以隱含方式具備外部儲存空間讀取權限。

您無需任何權限即可將檔案儲存在內部儲存空間。 您的應用程式始終具備內部儲存空間目錄中檔案的讀取與寫入權限。

將檔案儲存在內部儲存空間

將檔案儲存在內部儲存空間時,您可以呼叫以下兩種方法的其中之一,以 {@link java.io.File} 擷取相應目錄:

{@link android.content.Context#getFilesDir}
傳回代表您應用程式所用內部目錄的 {@link java.io.File}。
{@link android.content.Context#getCacheDir}
傳回代表您應用程式暫存快取檔案所用內部目錄的 {@link java.io.File}。 請確保於不再需要檔案時刪除檔案,並針對您在任何指定時間所用的記憶體數量實作合理的大小限制,例如 1MB。 若系統所用的儲存空間開始不足,可能會刪除您的快取檔案而不提供警告。

若要在上述其中一個目錄中建立新檔案,可以使用 {@link java.io.File#File(File,String) File()} 建構函式,然後傳送會指定您內部儲存空間目錄的 {@link java.io.File} (由上述其中一種方法提供)。 例如:

File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

或者,您可以呼叫 {@link android.content.Context#openFileOutput openFileOutput()},以取得寫入內部目錄中檔案的 {@link java.io.FileOutputStream}。 例如,以下展示了如何將某些文字寫入至檔案:

String filename = "myfile";
String string = "Hello world!";
FileOutputStream outputStream;

try {
  outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
  outputStream.write(string.getBytes());
  outputStream.close();
} catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
}

或者,若您需要快取某些檔案,應改用 {@link java.io.File#createTempFile createTempFile()}。例如,以下方法會從 {@link java.net.URL} 中擷取檔案名稱,然後在您應用程式的內部快取目錄中建立具有該名稱的檔案:

public File getTempFile(Context context, String url) {
    File file;
    try {
        String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
        file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
    catch (IOException e) {
        // Error while creating file
    }
    return file;
}

注意: 您應用程式的內部儲存空間目錄由位於 Android 檔案系統特殊位置的應用程式套件名稱指定。嚴格來說,若將檔案模式設為可讀取,則其他應用程式可以讀取您的內部檔案。 但是,其他應用程式也需要知道您的應用程式套件名稱與檔案名稱。 除非您將檔案明確設為可讀取或可寫入,否則其他應用程式無法瀏覽您的內部目錄,也沒有讀取或寫入存取權。 因此,只要您針對內部儲存空間中的檔案使用 {@link android.content.Context#MODE_PRIVATE},其他應用程式將永遠無法存取這些檔案。

將檔案儲存在外部儲存空間

由於可能不具備外部儲存空間—例如使用者將儲存裝置掛接至 PC,或移除提供外部儲存空間的 SD 卡—,因此您始終應先驗證磁碟區可用,然後再對其執行存取。 您可以呼叫 {@link android.os.Environment#getExternalStorageState},以查詢外部儲存空間狀態。 若傳回的狀態等於 {@link android.os.Environment#MEDIA_MOUNTED},則可以讀取並寫入檔案。 例如,以下方法可用於判斷儲存空間的可用性:

/* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
        Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

雖然使用者與其他應用程式可以修改外部儲存空間,但是可在外部儲存空間儲存兩種類別的檔案:

公用檔案
這些檔案將供其他應用程式及使用者自由使用。 若使用者解除安裝您的應用程式,這些檔案仍可供使用者使用。

例如,由您的應用程式拍攝的相片或下載的其他檔案都是公用檔案。

私用檔案
這些檔案本屬於您的應用程式,在使用者解除安裝您的應用程式時應予以刪除。雖然嚴格來說,由於這些檔案位於外部儲存空間,因此可供使用者與其他應用程式存取,但實際上這些檔案對於您應用程式之外的使用者並無價值。使用者解除安裝您的應用程式時,系統會刪除您應用程式外部私用目錄中的所有檔案。

例如,您的應用程式下載的附加資源,或暫存媒體檔案都是私用檔案。

若您希望將公用檔案儲存在外部儲存空間,請使用 {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory getExternalStoragePublicDirectory()} 方法取得代表外部儲存空間內相應目錄的 {@link java.io.File}。 該方法採用對要儲存的檔案類型進行指定 (以便能合理區分這些檔案與其他公用檔案) 的引數,諸如 {@link android.os.Environment#DIRECTORY_MUSIC} 或 {@link android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}。 例如:

public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
    // Get the directory for the user's public pictures directory. 
    File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

若您希望儲存應用程式私用的檔案,可以呼叫 {@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()},然後向其傳送名稱 (表示您希望使用的目錄類型),從而擷取相應目錄。 以此方式建立的每個目錄都會新增至父系目錄 (該目錄會封裝您應用程式的所有外部儲存空間檔案),並在使用者解除安裝您的應用程式時由系統刪除。

例如,以下所示的方法可用於建立個別相簿的目錄:

public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
    // Get the directory for the app's private pictures directory. 
    File file = new File(context.getExternalFilesDir(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

若預先定義的任何子目錄名稱都不適用於您的檔案,您可以改為呼叫 {@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} 並傳送 {@code null}。此操作 會傳回外部儲存空間內您應用程式私用目錄的根目錄。

請記住,{@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} 會在使用者解除安裝您的應用程式時所刪除的目錄中建立目錄。若您希望要儲存的檔案在使用者解除安裝您的應用程式後仍可用—例如您的應用程式是相機,而使用者希望保留相片—,應改用 {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory getExternalStoragePublicDirectory()}。

不論是將 {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory getExternalStoragePublicDirectory()} 用於共用的檔案,還是將 {@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} 用於您應用程式私用的檔案,請務必使用由 API 常數 (例如 {@link android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}) 提供的目錄名稱。 這些目錄名稱可確保系統正確處理檔案。 例如,系統媒體掃描程式會將 {@link android.os.Environment#DIRECTORY_RINGTONES} 中儲存的檔案視為鈴聲,而非音樂。

查詢可用空間

若您預先知道要儲存的資料量,可以呼叫 {@link java.io.File#getFreeSpace} 或 {@link java.io.File#getTotalSpace} 以探明在不會導致 {@link java.io.IOException} 的情況下空間是否充足。 上述方法可分別提供儲存磁碟區內目前可用空間量與空間總量。 該資訊還可以用於避免填充的儲存磁碟區超過特定臨界值。

但是,系統不保證您可以寫入 {@link java.io.File#getFreeSpace} 所示的位元組數量。 若傳回的數值較您要儲存的資料量略大,或檔案系統的已使用空間不到 90%,則繼續寫入可能是安全的。否則,可能不應寫入儲存空間。

注意:在儲存檔案之前,您無需檢查可用空間量。 您可以嘗試立即寫入檔案,然後在發生 {@link java.io.IOException} 時執行捕捉即可。 若您不知道需要的確切空間量,可能需要執行該作業。 例如,若您在儲存檔案之前,將 PNG 影像轉化為 JPEG 以變更檔案的編碼,就不會預先知道檔案的大小。

刪除檔案

不再需要檔案時,應一律刪除檔案。最直接的檔案刪除方式是讓開啟的檔案參考在自身上呼叫 {@link java.io.File#delete}。

myFile.delete();

若檔案儲存在內部儲存空間,您也可以呼叫 {@link android.content.Context#deleteFile deleteFile()},讓 {@link android.content.Context} 尋找並刪除檔案:

myContext.deleteFile(fileName);

注意:使用者解除安裝您的應用程式時,Android 系統會刪除以下檔案:

但是,您應定期手動刪除使用 {@link android.content.Context#getCacheDir()} 建立的所有快取檔案,並定期刪除不再需要的其他檔案。