1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
|
;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched
;REQUIRES: asserts
define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
main_body:
%0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
%1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
%2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
%3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
%4 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
%5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
%6 = fsub float -0.000000e+00, %5
%7 = fptosi float %6 to i32
%8 = bitcast i32 %7 to float
%9 = bitcast float %8 to i32
%10 = icmp ne i32 %9, 0
br i1 %10, label %LOOP, label %ENDIF
ENDIF: ; preds = %ENDIF16, %LOOP, %main_body
%temp.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp.1, %LOOP ], [ %temp.1, %ENDIF16 ]
%temp1.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %temp1.1, %LOOP ], [ %temp1.1, %ENDIF16 ]
%temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp2.1, %LOOP ], [ %temp2.1, %ENDIF16 ]
%temp3.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp3.1, %LOOP ], [ %temp3.1, %ENDIF16 ]
%11 = load <4 x float> addrspace(9)* null
%12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0
%13 = fmul float %12, %0
%14 = load <4 x float> addrspace(9)* null
%15 = extractelement <4 x float> %14, i32 1
%16 = fmul float %15, %0
%17 = load <4 x float> addrspace(9)* null
%18 = extractelement <4 x float> %17, i32 2
%19 = fmul float %18, %0
%20 = load <4 x float> addrspace(9)* null
%21 = extractelement <4 x float> %20, i32 3
%22 = fmul float %21, %0
%23 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
%24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0
%25 = fmul float %24, %1
%26 = fadd float %25, %13
%27 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
%28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1
%29 = fmul float %28, %1
%30 = fadd float %29, %16
%31 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
%32 = extractelement <4 x float> %31, i32 2
%33 = fmul float %32, %1
%34 = fadd float %33, %19
%35 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
%36 = extractelement <4 x float> %35, i32 3
%37 = fmul float %36, %1
%38 = fadd float %37, %22
%39 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
%40 = extractelement <4 x float> %39, i32 0
%41 = fmul float %40, %2
%42 = fadd float %41, %26
%43 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
%44 = extractelement <4 x float> %43, i32 1
%45 = fmul float %44, %2
%46 = fadd float %45, %30
%47 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
%48 = extractelement <4 x float> %47, i32 2
%49 = fmul float %48, %2
%50 = fadd float %49, %34
%51 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
%52 = extractelement <4 x float> %51, i32 3
%53 = fmul float %52, %2
%54 = fadd float %53, %38
%55 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
%56 = extractelement <4 x float> %55, i32 0
%57 = fmul float %56, %3
%58 = fadd float %57, %42
%59 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
%60 = extractelement <4 x float> %59, i32 1
%61 = fmul float %60, %3
%62 = fadd float %61, %46
%63 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
%64 = extractelement <4 x float> %63, i32 2
%65 = fmul float %64, %3
%66 = fadd float %65, %50
%67 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
%68 = extractelement <4 x float> %67, i32 3
%69 = fmul float %68, %3
%70 = fadd float %69, %54
%71 = insertelement <4 x float> undef, float %58, i32 0
%72 = insertelement <4 x float> %71, float %62, i32 1
%73 = insertelement <4 x float> %72, float %66, i32 2
%74 = insertelement <4 x float> %73, float %70, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %74, i32 60, i32 1)
%75 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
%76 = insertelement <4 x float> %75, float %temp1.0, i32 1
%77 = insertelement <4 x float> %76, float %temp2.0, i32 2
%78 = insertelement <4 x float> %77, float %temp3.0, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %78, i32 0, i32 2)
ret void
LOOP: ; preds = %main_body, %ENDIF19
%temp.1 = phi float [ %93, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
%temp1.1 = phi float [ %94, %ENDIF19 ], [ 1.000000e+00, %main_body ]
%temp2.1 = phi float [ %95, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
%temp3.1 = phi float [ %96, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
%temp4.0 = phi float [ %97, %ENDIF19 ], [ -2.000000e+00, %main_body ]
%79 = fcmp uge float %temp4.0, %0
%80 = select i1 %79, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
%81 = fsub float -0.000000e+00, %80
%82 = fptosi float %81 to i32
%83 = bitcast i32 %82 to float
%84 = bitcast float %83 to i32
%85 = icmp ne i32 %84, 0
br i1 %85, label %ENDIF, label %ENDIF16
ENDIF16: ; preds = %LOOP
%86 = fcmp une float %2, %temp4.0
%87 = select i1 %86, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
%88 = fsub float -0.000000e+00, %87
%89 = fptosi float %88 to i32
%90 = bitcast i32 %89 to float
%91 = bitcast float %90 to i32
%92 = icmp ne i32 %91, 0
br i1 %92, label %ENDIF, label %ENDIF19
ENDIF19: ; preds = %ENDIF16
%93 = fadd float %temp.1, 1.000000e+00
%94 = fadd float %temp1.1, 0.000000e+00
%95 = fadd float %temp2.1, 0.000000e+00
%96 = fadd float %temp3.1, 0.000000e+00
%97 = fadd float %temp4.0, 1.000000e+00
br label %LOOP
}
declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
|