summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay
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Diffstat (limited to 'docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay')
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-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/tv.jd509
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15 files changed, 5913 insertions, 0 deletions
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new file mode 100644
index 0000000..57b5226
--- /dev/null
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@@ -0,0 +1,367 @@
+page.title=Google Play 활용 기회
+meta.tags="visibility, growth, distributing"
+page.tags="play, apps, distributing, publishing"
+page.metaDescription=매달 다운로드 건수가 수십억 이상이며 증가 추세에 있습니다. Google을 통해 앱을 사용자에게 소개하십시오.
+page.image=/distribute/images/about-play.jpg
+
+@jd:body
+
+ <div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>Google Play 정보</h2>
+ <ol style="list-style-type:none;">
+ <li><a href="#reach">전 세계에서 사용, 급속 성장</a></li>
+ <li><a href="#ratings-reviews">사용자 평점 및 리뷰</a></li>
+ <li><a href="#category-browsing">카테고리 검색</a></li>
+ <li><a href="#search">검색</a></li>
+ <li><a href="#top-charts-and-lists">인기 차트 및 목록</a></li>
+ <li><a href="#featured-staff-picks">추천, 직원 선정, 컬렉션 및 배지</a></li>
+ <li><a href="#product-detail-pages">스토어 목록 페이지</a></li>
+ <li><a href="#related-resources">관련 자료</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Google Play는 Android 앱 배포를 위한 최고의 스토어입니다. Google Play에 게시하면 전 세계 190개국 이상의 Android 사용자에게 앱을 소개할 수 있습니다.
+
+
+
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-0.jpg" alt="Google Play on an Android Tablet" style="width:480px;position:relative" />
+</div>
+
+<p>
+ Google Play는 Android를 경험할 수 있는 중심부입니다. 신규 사용자는 앱, 게임 및 기타 Google Play 콘텐츠를 장치에 개인 설정할 수 있습니다.
+
+ 기존 사용자는 정기적으로 방문하여 인기 항목과 신규 항목을 확인할 수 있습니다. Google Play는 사용자의 장치에 무선으로 즉시 앱을 전송하므로 매우 편리하고 빠르게 신규 앱을 다운로드할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 또한 Google Play는 웹 사용자가 가장 선호하는 장소입니다. 누구나 브라우저를 사용하여 웹에서 Google Play를 탐색할 수 있습니다.
+ Android 사용자는 원하는 앱을 구매하고 설치할 수 있으며 Google Play는 케이블을 사용하지 않고 사용자의 장치로 앱을 자동 전송합니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ Google Play 웹사이트의 접근성과 편의성은 온라인 광고, 웹 검색 및 교차 링크 등 다양한 소스에서 사용자의 제품으로 트래픽을 전송하는 새로운 방식을 제공합니다.
+
+ Google Play는 우수한 앱과 게임을 사용자에게 제공하도록 고안되었습니다.
+ 이 통로를 활용하여 앱을 소개하여 인기를 얻을 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ratings-reviews">
+ 사용자 평점 및 리뷰
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 잠재적 사용자는 평점과 리뷰를 앱 품질의 핵심 척도로 간주합니다.
+ Android 사용자는 별 1-5개로 앱의 등급을 매기고 리뷰를 게시하여 다운로드한 앱을 평가합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ <strong>앱의 평점은 Google Play 목록 및 검색 결과의 순위에 영향을 미치는 가장 중요한 요소 중 하나입니다.</strong>
+ 또한 앱의 평점은 편집 담당자가 스토어에서 앱과 게임을 관리할 때 핵심적인 홍보 기준 중 하나입니다.
+
+
+</p>
+
+<div class="img" style="padding: 1em auto;width:96%;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-rating-web.png" style="border:1px solid #ddd;">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="category-browsing">
+ 카테고리 검색
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Google Play에 앱을 게시할 때 30여 개의 앱 카테고리 중 하나를 선택합니다.
+ 각 카테고리 내에서 앱은 평점, 리뷰, 다운로드 횟수, 국가 및 기타 요소의 조합에 따라 순위가 매겨집니다.
+
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="search">
+ 검색
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 사용자는 Google Play에서 검색을 통해 앱이나 게임을 빠르고 정확하게 찾을 수 있습니다. 검색은 강력한 추론을 사용하여 사용자 유형에 따라 검색어를 제안하고 그 검색어와 일치하는 직접적인 앱 링크를 제공합니다.
+
+ 검색하면 가장 관련 있고 가장 인기 있는 앱이 맨 위에 표시됩니다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="top-charts-and-lists">
+ 인기 차트 및 목록
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-top.jpg">
+</div>
+
+<p>
+ 인기 차트는 앱 및 게임 홈 페이지에서 인기 있는 앱을 Android 사용자에게 지속적으로 제공합니다.
+ 인기 차트는 최근 다운로드 횟수에 따라 매일 여러 번 업데이트하여 최신 상태를 유지합니다.
+ 앱의 평점과 다운로드 횟수가 증가하면 차트 순위가 상승할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 또한 Google Play를 많이 사용하는 국가별로 차트를 제공하여 사용자와 밀접한 관련성이 있는 차트를 표시합니다.
+ 앱이 관심을 끌고 다운로드 횟수와 평점이 증가하면 하나 이상의 인기 차트에 오르고 더 많이 노출됩니다.
+
+
+</p>
+
+<table style="width:50%;">
+ <tr>
+ <td>
+ 인기 무료
+ </td>
+ <td>
+ 무료 앱 및 무료 게임 목록
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ 인기 유료
+ </td>
+ <td>
+ 유료 앱 및 유료 게임 목록
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ 최고 매출
+ </td>
+ <td>
+ 유료 또는 무료 총 매출액
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ 신규 인기 무료
+ </td>
+ <td>
+ 30일 미만
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ 신규 인기 유료
+ </td>
+ <td>
+ 30일 미만
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ 인기 있는 앱
+ </td>
+ <td>
+ 빠르게 설치가 늘어나는 신규 앱
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="featured-staff-picks">
+ 추천, 직원 선정, 컬렉션 및 배지
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Google Play 편집팀은 스토어에서 최고의 앱이 사용자의 주목을 받게 하고 앱 품질의 등급을 설정하기 위해 노력하고 있습니다.
+
+ 편집팀은 가장 잘 알려진 앱과 게임은 물론 '진흙 속에 묻힌 보석'을 찾아 더 많은 사람들에게 소개하기 위해 Google Play의 앱을 지속적으로 검토합니다.
+
+ 편집팀은 <em>추천</em>, <em>직원 선정</em> 및 기타 컬렉션에서 우수한 앱을 소개합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 개발자는 자신의 앱을 직접 추천 후보로 올릴 수 없습니다. 편집팀이 항상 Google Play에서 우수한 앱을 찾기 위해 모니터링하고 있습니다.
+ 편집팀은 사용자에게 인기 있고 Android 장치에서 훌륭히 작동하는 앱을 주목합니다.
+
+</p>
+
+<h3 id="featured-staff-picks2">
+ 추천 및 직원 선정
+</h3>
+
+<p>
+ Google Play 편집팀 직원이 매주 인기 있는 <em>추천</em> 및 <em>직원 선정</em> 컬렉션에서 소개할 신규 앱을 선정합니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ <em>추천</em> 컬렉션은 Android에서 사용할 수 있는 가장 뛰어난 최신 앱과 게임 타이틀을 소개합니다.
+ 인기 카테고리에서 가장 뛰어나고 인기 있는 앱도 추천 목록에 포함됩니다.
+ <em>직원 선정</em>은 Google Play에서 최근에 추천된 모든 앱과 게임을 소개합니다.
+ 태블릿 사용자를 위해 특별 <em>직원 선정</em> 컬렉션은 최고의 Android 태블릿용 앱을 소개합니다.
+
+
+</p>
+
+<table style="text-align:center;margin:1.5em 0;">
+ <tr>
+ <td style="border:none;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-picks1.jpg">
+ <p>
+ 추천
+ </p>
+ </td>
+ <td style="border:none;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-picks2.jpg">
+ <p>
+ 컬렉션
+ </p>
+ </td>
+ <td style="border:none;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-picks3.jpg">
+ <p>
+ 에디터 추천
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="collections">
+ 앱 컬렉션
+</h3>
+
+<p>
+ 때로는 편집팀 직원이 테마나 시즌 이벤트에 따라 앱 컬렉션을 따로 분류합니다
+ 사용자는 적시에 제공된 컬렉션에 매력을 느끼고 해당 목록에서 앱을 선택할 확률이 높습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 편집팀 직원은 휴대폰과 태블릿에서 Android의 성능을 가장 잘 보여주는 고품질 앱을 컬렉션에서 소개할 앱으로 선정합니다.
+ 또한 컬렉션 전체에 관심을 유도하고 고유하게 기여할 수 있는 앱을 찾습니다.
+
+
+</p>
+
+<h3 id="editors-choice">
+ <img style="margin-right:.25em;margin-bottom:.5em;" src="{@docRoot}images/editorschoice_ann.png"> 에디터 추천
+</h3>
+
+<p>
+ <em>에디터 추천</em>은 Android에서 제공하는 최고의 앱을 집중 조명하는 선별된 앱 컬렉션입니다.
+ 에디터는 품질, 뛰어난 사용자 인터페이스, 장기간의 인기 및 Android 기능의 혁신적 사용을 기준으로 이러한 앱을 선정합니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ <em>에디터 추천</em>에 선정된 앱은 Google Play에 앱 이름이 나타날 때마다 표시되는 배지도 받게 됩니다.
+
+</p>
+
+<h3 id="top-developer">
+ <img style="margin-right:.25em;margin-bottom:.5em;" src="{@docRoot}images/topdev_ann.png"> 최고 개발자
+</h3>
+
+<p>
+ 최고 개발자는 Android에서 혁신적인 고품질 앱을 출시하는 데 공헌한 명성 있고 존경받는 개발자에게 부여되는 배지입니다.
+
+ Google Play 편집팀 직원은 개발자의 누적된 작업에 따라 수시로 최고 개발자 배지를 수여합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 최고 개발자 배지는 개발자 이름이 Google Play에 표시될 때마다 그 옆에 나타납니다.
+ 이 배지는 개발자의 모든 앱을 장기적으로 인정함을 의미합니다.
+ 사용자는 이 배지가 있는 개발자의 제품을 신뢰할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="product-detail-pages">
+ 스토어 목록 페이지
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-listing.jpg">
+</div>
+
+<p>
+ Google Play 스토어 첫 화면은 풍부하고 화려한 <em>스토어 목록 페이지</em>이며 개발자는 여기서 앱을 홍보하고 평점과 리뷰를 소개하고 앱의 기능을 보여줄 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 스토어 목록은 사용자가 앱에 대한 모든 정보를 확인하는 장소입니다. 검색 결과, 인기 차트, 카테고리 목록 및 컬렉션에 나열된 앱을 한 번만 누르면 스토어 목록으로 이동합니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 웹 브라우저에서 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play 개발자 콘솔</a>을 통해 제품 세부정보 페이지를 관리할 수 있습니다.
+ 로그인하여 브랜드 자산을 업로드하거나 업데이트하고 해당 언어로 제품 세부정보를 입력하십시오.
+
+</p>
+
+<p>
+ 게시하면 Google Play가 앱 평점, 리뷰, 다른 제품 링크 등을 추가합니다.
+ 또한 휴대폰, 태블릿 및 웹 브라우저에서 스토어 목록 페이지가 멋있게 보이도록 만듭니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 개발자는 웹 사이트, 광고 캠페인, 리뷰, 소셜 미디어 게시물 등 Google Play 외부의 제품 세부정보 페이지에 대한 링크를 제공할 수 있습니다.
+
+ 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">제품 링크</a>를 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<p style="clear:both">
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+<h2>관련 자료</h2>
+</div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/googleplay"
+ data-sortOrder="-timestamp"
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+ data-maxResults="4"></div>
+ </div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/auto.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/auto.jd
new file mode 100644
index 0000000..6536f1a
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/auto.jd
@@ -0,0 +1,230 @@
+page.title=Android Auto에 배포
+page.image=/design/auto/images/auto-overview.png
+meta.tags="auto", "publish", "quality"
+page.tags="auto", "publish", "googleplay"
+page.metaDescription=Android Auto에 앱 및 콘텐츠를 배포합니다.
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>참여 방법</h2>
+<ol>
+<li><a href="#understand_guidelines">가이드라인 이해</a></li>
+<li><a href="#develop_app">우수한 Auto 앱 개발</a></li>
+<li><a href="#test_app">Auto 앱 품질 테스트</a></li>
+<li><a href="#opt_in">약관에 동의</a></li>
+<li><a href="#track_review">검토 추적</a></li>
+</ol>
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ol>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 앱 품질</a></li>
+</ol>
+
+</div></div>
+
+<p>
+ Android Auto 및 Google Play를 통해 우수한 앱을 차량 사용자에게 제공할 수 있습니다.
+ 신규 또는 기존 앱을 Auto용으로 확장한 다음 Google Play에서 익숙한 도구 및 프로세스를 사용하여 게시할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 시작하려면 이 문서를 참조하여 Google Play를 통해 사용자에게 Auto 앱을 배포하는 방법을 배우십시오.
+ 앱이 충족해야 하는 유용성, 품질 및 안전 관련 가이드라인에 대한 내용은
+<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 앱 품질</a>
+을 참조하십시오.
+ 앱이 준비되면 개발자 콘솔의 약관에 동의하고 검토용 APK를 업로드할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<h2 id="how_to_participate">
+ 참여 방법
+</h2>
+
+<p>
+ Google Play를 통해 차량용 앱을 제공할 수 있습니다. 기존 개발자 콘솔 계정과 현재 배포 및 가격 책정 설정을 사용하여 개발하고 게시할 수 있습니다.
+ 쉽게 참여할 수 있습니다. 과정에 대한 간략한 설명은 아래 절을 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<div style="float:right;margin:1em 0 1.5em 2em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-auto-process.png">
+</div>
+
+<h3 id="understand_guidelines">
+ 1. 가이드라인 및 요구사항 이해
+</h3>
+
+<p>
+ Android Auto에 성공적인 출시를 준비하려면 먼저 Auto에서 뛰어난 경험을 생성하는 방법에 대한 가이드라인을 자세히 읽어보십시오.
+ 앱을 Auto용으로 확장하는 아이디어와 디자인 및 유용성에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}design/auto/index.html">Android Auto 디자인 가이드라인</a>을 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<p>
+ Auto 경험 디자인 시작 시 Auto 앱 품질 기준을 읽고 숙지하십시오.
+ Auto에서 사용할 수 있는 앱만 Google Play에서 Auto 앱으로 지정됩니다. 앱이 기본 품질 기준을 충족하는 경우에 참여할 수 있습니다.
+
+ 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 앱 품질</a>을 참조하십시오.
+
+
+</p>
+
+<h3 id="develop_app">2. 우수한 Auto 앱 개발</h3>
+
+<p>
+ 우수한 Auto 앱은 차량용으로 설계되었으며 Android Auto의 기능을 활용합니다.
+ Auto 앱은 사용자가 오디오 콘텐츠 재생 또는 메시지 액세스 등의 작업을 수행할 때 고품질 경험을 제공합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ Auto 앱을 고려할 때는 <a href="{@docRoot}training/auto/start/index.html">개발자 문서</a> 및 유용성 가이드라인을 검토하고 최대한 지원할 계획을 수립하십시오.
+
+ 운전자의 주의가 산만해지지 않도록 가이드라인을 준수하고 고객 만족을 위해 디자인하십시오.
+
+</p>
+
+<p>
+ 동일한 패키지 이름과 스토어 목록을 사용하여 휴대폰, 태블릿 및 기타 장치용 기존 앱의 일부로 Auto 경험을 제공해야 합니다.
+
+</p>
+
+<h3 id="test_app">3. Auto 앱 품질 테스트</h3>
+
+<p>
+ Auto 앱은 잘 작동하고 차 안에서 멋있게 보이고 최고의 사용자 경험을 제공하도록 디자인해야 합니다.
+ Google Play는 사용자가 Google Play에서 쉽게 검색할 수 있도록 선정된 고품질 Auto 앱을 소개합니다.
+ 다음과 같은 방법으로 참여하여 사용자에게 멋진 Android Auto 앱을 제공할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 앱 품질</a> 가이드라인을 충족합니다.
+
+ <ul>
+ <li>당사의 <a href="{@docRoot}training/auto/index.html">Auto 앱 개발</a> 모범 사례를 따릅니다.
+</li>
+ <li>앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 앱 품질</a> 기준을 모두 충족하는지 확인합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="opt_in">4. Android Auto 약관에 동의 및 게시</h3>
+
+<p>
+ 개발자 계정 소유자는 APK를 업로드하고 검토용 앱을 게시하기 전에 개발자 콘솔의 <strong>가격 책정 및 배포</strong> 섹션에서 <a href="https://play.google.com/about/auto/developer-distribution-agreement-addendum.html">Android Auto 약관</a>에 동의해야 합니다.
+
+
+
+ 약관 동의는 Android Auto 사용자가 Google Play를 통해 앱을 사용할 수 있고 앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 앱 품질</a> 가이드라인을 충족함을 의미합니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 약관에 동의한 후에만 Auto 앱을 업로드할 수 있습니다. 다음은 Auto 앱을 지정하는 기준에 대한 설명입니다.
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>앱 매니페스트는 앱이 사용하는 차량 기능을 포함한 매니페스트에 <code>com.google.android.gms.car.application</code>메타데이터 항목을 선언해야 합니다.
+ 앱을 Android Auto에서 사용하도록 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}training/auto/start/index.html#auto-metadata">Auto 시작하기</a>를 참조하십시오.
+
+
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 릴리스 준비된 APK를 작성하여 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 앱 품질</a> 가이드라인을 모두 충족하는지 테스트한 후에 개발자 콘솔로 업로드합니다.
+
+ 추가 Auto 기능 정보로 스토어 목록을 업데이트하고 필요한 경우 배포 옵션을 설정합니다.
+
+ Google Play에서 출시를 준비하는 방법에 익숙하지 않은 경우 <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/publish/preparing.html">출시 검사 목록</a>을 참조하십시오.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 약관에 동의하고 변경 내용을 저장한 후에 평소처럼 앱을 업로드하고 게시할 수 있습니다.
+ Android Auto 사용자에게 앱을 제공하기 전에 Google Play는 앱을 제출하여 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 앱 품질</a> 기준을 충족하는지 검토한 후에 그 결과를 개발자에게 알려줍니다.
+
+ 앱이 승인되면 Google Play에서 Android Auto 사용자가 해당 앱을 사용할 수 있습니다.
+ 앱의 승인 상태를 추적하는 방법은 다음 절을 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<p>
+ 검토는 휴대폰이나 태블릿 등 Google Play 스토어의 다른 장치에서 앱의 사용 가능성을 결정합니다.
+
+ 휴대폰/태블릿 구성요소 업데이트를 포함한 기존 앱이 있는 경우, Android Auto 구성요소가 검토를 통과해야 Google Play 스토어에서 업데이트된 앱을 사용할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 다음은 개발자 콘솔에서 Android Auto 약관에 동의하는 단계입니다.
+</p>
+
+<ol>
+ <li>앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 앱 품질</a> 기준을 모두 충족하는지 확인합니다.
+ </li>
+
+ <li><strong>모든 애플리케이션</strong> 페이지에서 게시하려는 앱을 클릭합니다.
+ </li>
+
+ <li><strong>가격 책정 및 배포</strong>에서 아래로 스크롤하여 <em>Android Auto</em> 및 약관 링크를 찾습니다.
+
+ </li>
+
+ <li><em>약관</em> 링크를 클릭합니다.
+ </li>
+
+ <li>약관을 모두 읽고 <em>동의함</em>을 클릭합니다.
+ </li>
+</ol>
+
+<div style="padding-top:1em">
+ <img style="border:2px solid #ddd;" src="{@docRoot}images/gp-auto-opt-in.png">
+ <p class="caption">
+ <strong>Auto 약관에 동의:</strong> 개발자 콘솔에서 약관에 동의하면 앱이 Android Auto에 포함됩니다.
+
+ </p>
+</div>
+
+<h3 id="track_review">5. 검토 추적</h3>
+
+<p>
+ 위에서 설명한 운전자 주의 산만 예방 가이드라인과 기술 및 품질 기준을 앱이 준수하는지 검토합니다.
+ 이 세부 검토 과정은 휴대폰/태블릿 앱을 제출할 때보다 더 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.
+
+ 앱이 승인될 때까지 해당 앱 또는 앱 업데이트가 Google Play 스토어에 게시되지 않습니다.
+ 검토 결과가 좋은 앱은 Google Play
+ 스토어에 게시되고 사용할 수 있게 됩니다.
+</p>
+
+<p>앱이 승인되지 않으면 개발자는 해결해야 할 문제에 대한 요약이 포함된 <strong>알림 이메일을 개발자 계정 주소</strong>로 받게 됩니다.
+ 필요한 조정을 거친 후에 새로운 앱 버전을 개발자 콘솔에 업로드할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 제출한 앱이 기존 앱의 업데이트이고 업데이트된 앱이 검토 기준을 충족하지 않으면, 업데이트가 거부되고 기존 앱이 Google Play 스토어에 그대로 게시됩니다.
+
+
+</p>
+
+<p>앱이 어떻게 평가되는지 이해하려면 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Auto 앱 품질</a> 문서를 참조하십시오. </p>
+
+
+ <h3>관련 자료</h3>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:autolanding"
+ data-cardSizes="9x6, 6x3x2"
+ data-maxResults="6">
+ </div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/developer-console.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/developer-console.jd
new file mode 100644
index 0000000..b2dc6d5
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/developer-console.jd
@@ -0,0 +1,584 @@
+page.title=개발자 콘솔
+page.metaDescription=Google Play의 앱 게시용 홈인 개발자 콘솔에 대해 알아봅니다.
+page.image=/distribute/images/developer-console.jpg
+Xnonavpage=true
+
+@jd:body
+
+ <div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>게시 기능</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#allapps">모든 애플리케이션</a></li>
+ <li><a href="#account-details">계정 세부정보</a></li>
+ <li><a href="#merchant-account">판매자 계정 링크</a></li>
+ <li><a href="#multiple-user-accounts">다중 사용자 계정</a></li>
+ <li><a href="#alpha-beta">알파 및 베타 테스트</a></li>
+ <li><a href="#staged-rollouts">출시 준비</a></li>
+ <li><a href="#multiple-apk">다중 APK 지원</a></li>
+ <li><a href="#selling-pricing-your-products">판매 및 가격 책정</a></li>
+ <li><a href="#in-app-products">인앱 제품</a></li>
+ <li><a href="#distribution-controls">배포 컨트롤</a></li>
+ <li><a href="#reviews-reports">사용자 리뷰, 작동 중단 보고서</a></li>
+ <li><a href="#app-stats">앱 통계</a></li>
+ <li><a href="#related-resources">관련 자료</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play 개발자 콘솔</a>은 게시 작업 및 도구를 지원하는 홈입니다.
+
+</p>
+<!-- <img src="{@docRoot}images/gp-dc-startscreen.jpg" style="width:480px;" /> -->
+<img src="{@docRoot}images/gp-devconsole-home.png" style="width:480px;">
+<p>
+ 앱을 업로드하고 제품 페이지를 작성하고 가격 및 배포를 구성하고 게시합니다.
+ 웹 브라우저에서 개발자 콘솔을 통해 Google Play에 게시하는 모든 단계를 관리할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/start.html">등록</a>하고 확인 이메일을 수신한 후에 Google Play 개발자 콘솔에 로그인할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="allapps">
+ 모든 애플리케이션
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 모든 애플리케이션에서 시작합니다. 여기에서 앱의 개요를 빠르게 살펴보거나 통계, 리뷰 및 제품 세부정보로 이동하거나 신규 앱을 업로드할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<div style="padding:1em 0em 0em 0em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-home.png" class="border-img">
+</div>
+
+<div class="headerLine" style="margin-top:-6px">
+ <h2 id="account-details">
+ 계정 세부정보
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 계정 세부정보 페이지에서 개발자나 개발 회사에 대한 기본 개발자 프로필 정보를 지정합니다.
+ Google Play와 고객이 이 정보를 통해 개발자를 식별합니다.
+ 개발자는 언제든지 여기로 돌아와서 정보를 편집하고 설정을 변경할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-profile.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ 개발자 프로필에는 다음 항목이 포함됩니다.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ 개발자 이름: Google Play의 스토어 목록 페이지 등에 표시됩니다.
+
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 연락처 정보: Google에서만 사용하고 고객은 이 정보를 볼 수 없습니다.
+
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ 웹사이트 URL: 스토어 목록 페이지에 표시됩니다.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 계정 세부정보 페이지에서 마케터 및 다른 팀에 대해 제한된 액세스를 추가하거나 판매자 계정을 등록하거나 Google Play 라이선스에 대한 테스트 계정을 설정할 수도 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="merchant-account">
+ 판매자 계정 링크
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 앱 또는 인앱 제품을 판매하려면 Google Wallet 판매자 계정을 개발자 프로필에 링크합니다.
+ Google Play는 재무 및 세금 확인과 월별 판매 대금 결제를 위해 링크된 판매자 계정을 사용합니다.
+
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="multiple-user-accounts">
+ 다중 사용자 계정
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 개발자 콘솔의 다른 부분에 액세스할 수 있도록 다른 팀원의 사용자 계정을 설정합니다.
+
+</p>
+
+<div style="width:550px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-invite.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ 처음 등록되는 계정은 <em>계정 소유자</em>로 콘솔의 모든 부분에 액세스할 수 있습니다.
+ 소유자는 <em>사용자 계정</em>을 추가하고 콘솔 액세스 권한을 관리할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 예를 들어, 소유자가 사용자에게 게시 및 앱 구성에 액세스할 수 있지만 재무 보고서에는 액세스하지 못하도록 권한을 부여할 수 있습니다.
+ 이제 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/2528691">다중 계정을 설정</a>하는 방법을 알아봅시다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="store-listing-details">
+ 스토어 목록 세부정보
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 개발자 콘솔을 사용하여 <em>스토어 목록 페이지</em>를 설정합니다. 이 페이지는 Google Play에서 앱의 홈입니다.
+ 사용자의 휴대폰이나 웹에 표시되는 페이지입니다. 사용자는 여기에서 앱에 대해 알아보고 다운로드할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 앱의 장점을 강조하는 맞춤형 브랜드 자산, 스크린샷 및 동영상을 업로드합니다. 현지화된 설명, 최신 버전에 대한 정보 등을 제공합니다.
+
+ 언제든지 스토어 목록을 업데이트할 수 있습니다.
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-details.png" class="frame">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="upload-instantly-publish">
+ 업로드 및 즉시 게시
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 개발자 콘솔에서 릴리스 준비된 Android 애플리케이션 패키지 파일을 빠르게 업로드하고 게시할 수 있습니다.
+ 앱을 게시하기 전 <em>초안</em> 단계에서 Google Play가 스토어 목록 페이지를 만들고 사용자가 앱을 사용할 수 있게 만듭니다. 앱은 몇 주가 아니라 몇 시간 이내에 스토어 목록에 나타납니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 앱이 게시된 후에 필요할 때마다 자주 업데이트할 수 있습니다. 앱 바이너리를 업데이트하지 않고 가격, 구성 및 배포 옵션을 언제든지 변경할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 기능을 추가하거나 코드 문제를 수정한 경우 언제든지 업데이트된 바이너리를 게시할 수 있습니다.
+ 새 버전은 거의 즉시 사용할 수 있습니다. 기존 고객에게는 업데이트를 다운로드할 준비가 되었음을 알려줍니다.
+ 사용자가 앱의 자동 업데이트를 승인할 수도 있습니다. 그러면 업데이트를 게시하는 즉시 전송되고 설치됩니다.
+
+ 언제든지 앱의 게시를 취소할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="alpha-beta">
+ 알파 및 베타 테스트
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 출시하기 전에 사용자의 실제 피드백을 받는 것은 항상 중요합니다.
+ Google Play를 통해 전 세계 모든 지역의 알파 및 베타 테스트 그룹에 앱의 시험판 버전을 쉽게 배포할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ Google Play 개발자 콘솔의 <strong>APK</strong> 섹션에 <strong>알파 테스트</strong> 및 <strong>베타 테스트</strong> 탭이 있습니다.
+
+ 여기에서 앱의 APK 파일 버전을 업로드하고 테스터 목록을 <a href="https://support.google.com/groups/answer/46601">Google 그룹</a> 또는 <a href="https://support.google.com/plus/topic/2888488">Google+ 커뮤니티</a>로 정의할 수 있습니다.
+ 이 과정이 완료되면 개발자는 테스터에게 전달할 URL을 받게 되며 그 URL을 사용하여 테스트 프로그램에 옵트인할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-ab.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ 옵트인 후에 테스터가 앱의 제품 페이지로 이동하여 앱을 다운로드하면 Google Play가 해당 알파 및 베타 버전을 제공합니다.
+
+ 실수로 사용자가 양쪽 테스트 그룹에 모두 옵트인하면 Google Play가 항상 알파 테스트 버전을 제공합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 알파 및 베타 버전 앱에서는 사용자가 피드백 및 리뷰를 제공할 수 없습니다.
+ 피드백을 받으려면 <a href="https://support.google.com/groups/answer/46601">Google 그룹</a> 또는 <a href="https://support.google.com/plus/topic/2888488">Google+ 커뮤니티</a>를 사용하거나 이메일 주소나 본인의 웹사이트를 설정하면 됩니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 이러한 테스트 프로그램을 사용하여 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">앱을 최적화</a>하고 <a href="{@docRoot}distribute/users/expand-to-new-markets.html">신규 시장 출시</a>를 지원하고 <a href="{@docRoot}distribute/users/build-community.html">커뮤니티 구축</a>을 시작할 수 있습니다.
+
+
+ <a href="{@docRoot}distribute/tools/launch-checklist.html">출시 검사 목록</a> 및 <a href="{@docRoot}distribute/tools/localization-checklist.html">현지화 검사 목록</a>에서 베타 테스트 사용에 대한 추가 정보도 있습니다.
+
+
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="staged-rollouts">
+ 출시 준비
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Google Play 개발자 콘솔의 APK 섹션에서 프로덕션 탭을 사용하여 앱의 출시를 준비할 수도 있습니다.
+ 여기에서 앱을 다운로드할 수 있는 사용자의 비율(%)을 정의할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 출시 준비를 통해 예상치 않은 버그나 서버 부하의 영향을 제한하고 편향되지 않은 사용자 샘플로 사용자 피드백을 측정할 수 있습니다.
+
+ 출시를 준비하는 동안 사용자가 앱의 평점을 매기고 리뷰할 수 있으므로 내키지 않은 경우 먼저 소규모 사용자에게 출시하십시오.
+ 부정적인 리뷰를 관찰하고 응답하십시오.
+
+</p>
+
+<p>
+ Android 플랫폼의 <a href="{@docRoot}tools/publishing/versioning.html">앱 버전 관리 요구사항</a> 때문에 롤백은 지원되지 않습니다.
+ 롤백이 필요한 경우 이전 APK를 새 버전 번호로 출시하는 것을 고려하십시오.
+ 하지만 이 방법은 사용자가 새로운 기능에 액세스할 수 없고 이전 앱이 서버 변경사항이나 데이터 형식과 호환되지 않을 수도 있으므로 마지막 수단으로만 사용하고 업데이트의 <a href="#alpha-beta">알파 및 베타 테스트</a>를 실행해야 합니다.
+
+
+
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="multiple-apk">
+ 다중 APK 지원
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 대부분의 경우 단일 앱 패키지(APK)만 필요하며 이는 앱을 관리 및 유지 관리하는 가장 쉬운 방법입니다. 하지만 다양한 장치에 다양한 APK를 제공할 필요가 있는 경우 Google Play는 그러한 방법을 제공합니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ <em>다중 APK 지원</em>을 통해 패키지 이름은 동일하지만 OpenGL 텍스처 압축 형식, 화면 크기 지원 또는 지원되는 Android 플랫폼 버전은 다른 다중 앱 패키지를 생성할 수 있습니다.
+
+ 단순히 모든 APK를 단일 제품 목록 아래에 업로드하면 Google Play가 장치의 특징에 따라 가장 적합한 APK를 선택하여 사용자에게 제공합니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ <em>APK 확장 파일</em> 옵션을 사용하여 각 게시된 APK에 대해 최대 2개의 부차적 다운로드(다중 APK 포함)를 업로드할 수도 있습니다.
+ 각 확장 파일의 크기는 최대 2GB이고 모든 유형의 코드나 자산을 포함할 수 있습니다.
+
+ Google Play는 이들을 무료로 호스팅하고 파일 다운로드를 정상적인 앱 설치의 일부로 처리합니다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="selling-pricing-your-products">
+ 제품 판매 및 가격 책정
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure-right">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-buyer-currency.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ 앱 및 인앱 제품의 가격을 책정할 수 있는 도구가 있습니다. 앱을 무료 또는 유로로 다운로드하도록 설정할 수 있으며, 유료의 경우 다운로드하기 전에 결제가 필요합니다.
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>앱을 무료로 게시하는 경우 <strong>앱의 수명주기 동안 무료로 유지</strong>해야 합니다. 무료 앱은 Google Play에서 모든 사용자가 다운로드할 수 있습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>앱을 유료로 게시하는 경우 나중에 무료로 변경할 수 있습니다. 유료 앱은 Google Play에서 결제 양식을 등록한 사용자만 구입하고 다운로드할 수 있습니다.
+
+
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <p>
+ 앱을 배포하거나 판매할 수 있는 국가 목록은 <a href="http://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=138294&amp;topic=2365624&amp;ctx=topic">애플리케이션 배포 지원 위치</a>를 참조하십시오.
+
+
+ </p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ 앱이 무료이든 유로이든 상관없이 인앱 제품과 구독도 제공할 수 있습니다.
+ 유료 앱, 인앱 제품 및 구독에 대해 개별적으로 가격을 책정하십시오.
+
+</p>
+
+<p>
+ 사용자가 앱 제품 페이지를 탐색하거나 구입을 시작하면 Google Play가 현지 통화로 결제할 가격을 표시합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 처음에는 개발자가 각 제품에 대해 자국 통화로 기본 가격을 책정합니다. 별도의 작업이 없으면 Google Play가 한 달에 한 번 앱의 미화 가격을 기준으로 현지 가격을 자동 책정합니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 하지만 Google Play는 개발자에게 국가별 제품 가격을 책정할 수 있는 전권을 부여합니다.
+ 이를 적용하려면 <strong>지금 가격 자동 변환</strong> 기능을 사용하여 기본 가격에서 고정 현지 가격을 수동으로 책정할 수 있습니다.
+
+ 그런 다음 가격을 검토하고 원하는 국가에 대해 새로운 가격을 책정할 수 있습니다. 국가별 가격은 독립적이므로 다른 가격에 영향을 주지 않고 가격을 조정할 수 있습니다.
+
+ 대부분의 국가에서 책정 가격은 세금을 포함하여 사용자에게 청구되는 최종 가격입니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 앱 가격 책정에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}distribute/users/expand-to-new-markets.html#localize-your-google-play-listing">신규 시장 확장</a>을 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="in-app-products">
+ 인앱 제품
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 앱을 통해 수익을 창출하는 수단으로 <a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">Google Play 인앱 결제</a>를 사용하여 인앱 제품 및 구독을 판매할 수 있습니다.
+ 인앱 제품은 일회 구매 방식이고 구독은 매달 또는 연간 단위로 반복 결제되는 방식입니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 게시된 특정 APK 또는 초안 APK에 대해 <strong>인앱 제품</strong> 섹션에서 다음 작업을 수행합니다.
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>인앱 제품 및 구독에 대한 제품 목록을 생성합니다.
+ </li>
+
+ <li>가격을 책정합니다.
+ </li>
+
+ <li>앱을 포함한 제품을 게시하거나, 사용하지 않는 제품을 회수합니다.
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 인앱 결제를 구현하는 자세한 방법은 개발자용 <a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">인앱 결제</a> 문서를 참조하십시오.
+ <a href="{@docRoot}distribute/monetize/premium.html">Premium</a>, <a href="{@docRoot}distribute/monetize/freemium.html">Freemium</a> 및 <a href="{@docRoot}distribute/monetize/subscriptions.html">구독</a> 수익 모델에 인앱 제품을 활용합니다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="distribution-controls">
+ 배포 컨트롤
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 앱의 배포 대상 국가와 지역을 관리합니다. 일부 국가의 경우 대상 통신사를 선택할 수 있습니다.
+ 매니페스트 파일에 선언된 배포 규칙에 따라 앱에서 사용할 수 있는 장치 목록을 확인할 수도 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<h3 id="geotargeting">
+ 대상 지역 지정
+</h3>
+
+<p>
+ Google Play 개발자 콘솔의 컨트롤을 사용하여 애플리케이션 바이너리를 변경하지 않고 앱의 지리적 배포를 손쉽게 관리할 수 있습니다.
+
+ 배포 대상 국가와 지역은 물론 (일부 국가의 경우) 통신사도 지정할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ Google Play는 사용자가 스토어를 방문하면 사용자가 앱을 다운로드하기 전에 대상 국가로 지정된 국가에 소속되어 있는지 확인합니다. 대상 국가 및 통신사를 변경하려면 Google Play 개발자 콘솔에서 언제든지 변경하여 저장하면 됩니다.
+
+
+
+</p>
+
+<div class="figure-right" style="width:500px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-supported-dev-requirements.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ 전 세계 사용자를 대상으로 마케팅하려면 앱 세부정보 및 설명, 홍보 그래픽, 스크린샷 등을 포함한 <a href="{@docRoot}distribute/tools/launch-checklist.html#start-localization">스토어 목록을 현지화</a>하면 됩니다.
+
+
+</p>
+
+<h3 id="captargeting">
+ 대상 기능 지정
+</h3>
+
+<p>
+ Google Play에서 앱이 사용하는 장치 기능 또는 성능에 따라 배포를 컨트롤할 수도 있습니다.
+ 하드웨어 기능, OpenGL 텍스처 압축 형식, 라이브러리, Android 플랫폼 버전 등 앱이 매니페스트에 정의할 수 있는 여러 유형의 종속성이 있습니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 앱을 업로드하면 Google Play가 종속성을 읽고 필요한 배포 규칙을 설정합니다.
+ 종속성 선언에 대한 기술 정보는 <a href="{@docRoot}google/play/filters.html">Google Play 필터</a>를 참조하십시오.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 정확한 배포 컨트롤을 위해 Google Play에서 종속성에 따라 앱이 사용할 수 있는 모든 장치를 확인할 수 있습니다(해당되는 경우).
+ Google Play 개발자 콘솔에서 지원되는 장치를 나열함은 물론 필요한 경우 특정 장치를 제외시킬 수도 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="reviews-reports">
+ 사용자 리뷰 및 작동 중단 보고서
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure-right" style="width:500px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-reviews.png" class="frame">
+ <p class="img-caption">
+ 사용자 리뷰 섹션에서 특정 앱의 사용자 리뷰에 액세스할 수 있습니다. 다양한 방법으로 리뷰를 필터링하여 더 쉽게 문제를 찾아내고 더욱 효과적으로 고객을 지원할 수 있습니다.
+
+
+ </p>
+</div>
+
+<p>
+ Google Play에서 사용자가 다른 사용자에게 도움이 되는 앱 리뷰를 손쉽게 제출할 수 있습니다.
+ 리뷰는 고객이 직접 제공하는 유용성 피드백, 지원 요청 및 상세한 중요 기능 문제 정보입니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 개발자는 작동 중단 보고서를 앱 디버깅 및 개선에 사용할 수 있습니다. Android 장치에서 자동으로 제출되는 스택 추적 및 기타 데이터가 포함된 작동 중단 보고서를 볼 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="app-stats">
+ 앱 통계
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure" style="width:500px">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-stats.png">
+ <p class="img-caption">
+ <b>앱 통계 페이지</b>: 특정 앱의 설치 성능에 대한 다양한 통계를 보여줍니다.
+
+ </p>
+</div>
+
+<p>
+ 앱의 설치 성능에 대한 상세한 통계를 얻을 수 있습니다.
+</p>
+
+<p>
+ 고유한 사용자는 물론 고유한 장치를 통해 측정된 설치 메트릭을 보여줍니다.
+ 활성 설치, 총 설치, 업그레이드, 일별 설치 및 제거, 평점에 대한 메트릭을 보여줍니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ Android 플랫폼 버전, 장치, 국가, 언어, 앱 버전 및 통신사를 포함한 메트릭으로 설치 수를 상세히 보여줍니다.
+ 타임라인 차트의 각 차원에 대한 설치 데이터를 보여줍니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 이 차트는 앱의 설치 최대치와 장기 동향을 강조하여 나타냅니다.
+ 이를 통해 사용자의 채택 동작을 살펴보고 통계와 홍보의 상관관계, 앱 개선의 효과 및 기타 요소를 확인할 수 있습니다.
+ 타임라인에 특정 지점을 추가하여 차원 내의 데이터를 중점적으로 살펴봅니다.
+
+</p>
+
+<p style="clear:both">
+</p>
+
+<div class="dynamic-grid">
+<div class="headerLine">
+<h2 id="related-resources">관련 자료</h2>
+</div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/googleplay/developerconsole"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+ </div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/families/about.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/families/about.jd
new file mode 100644
index 0000000..36dc0c9
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/families/about.jd
@@ -0,0 +1,61 @@
+page.title=Designed for Families
+page.metaDescription=Designed for Families는 앱과 게임을 가족이 더 쉽게 검색할 수 있도록 지원합니다.
+page.image=/distribute/images/about-dff-sm.jpg
+meta.tags="families, googleplay, distribution"
+page.tags="families"
+
+@jd:body
+
+<p>
+ 몇 주 이내에 Google Play의 새로운 가족 중심 경험을 통해 사용자는 새로운 방식으로 가족용 고품질 앱과 게임을 검색하고 찾을 수 있게 될 것입니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 가족 친화적인 스토어를 지원하기 위해 가족 중심 앱 및 게임을 옵트인하도록 새 Designed for Families 프로그램에 개발자를 초대합니다.
+ <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502"> 프로그램 요구사항</a>을 충족하는 앱은 부모가 적합하고 신뢰할 수 있는 고품질 앱과 게임을 쉽게 찾을 수 있도록 새로운 가족 친화적인 앱에 표시됩니다.
+
+
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}distribute/images/about-dff-sm.jpg">
+
+<p>
+ 현재 개발자 콘솔에서 앱을 관리하는 데 사용하는 도구와 프로세스를 사용하여 앱과 게임을 옵트인하십시오.
+ Designed for Families 프로그램의 앱은 Google Play 스토어에서 기존 카테고리, 순위 및 리뷰를 그대로 유지하면서 고급 검색 기능을 활용할 수 있습니다.
+
+
+
+</p>
+
+<h2 id="elibibility">자격</h2>
+
+<p>
+ Google Play의 가족 친화적인 앱을 통해 부모와 가족은 연령에 적합한 앱을 더 쉽게 검색할 수 있습니다.
+
+ Designed for Families 프로그램은 아이들은 물론 전체 가족이 즐길 수 있는 앱을 포함하도록 고안되었습니다.
+
+ 이러한 목표를 구현하기 위해 앱이 충족해야 하는 특정 가이드라인 및 정책이 있는데, 이는 앱 콘텐츠 리뷰에서 평가합니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 앱이 준수해야 하는 정책을 숙지하십시오.
+ 여기에는 <a href="http://play.google.com/about/developer-content-policy.html">콘텐츠 정책</a>, <a href="http://play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html">개발자 배포 계약</a> 및 <a href="https://play.google.com/intl/ALL_us/about/families/developer-distribution-agreement-addendum.html">Designed for Families DDA 추록</a>이 포함됩니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 또한 앱이 Google Play 개발자 도움말 센터에 나오는 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">Designed for Families 프로그램 요구사항</a>도 충족해야 합니다.
+
+
+</p>
+
+<div class="paging-links" style="padding-top:.75em;">
+ <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/families/start.html" class="next-class-link">다음: 옵트인</a>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/families/faq.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/families/faq.jd
new file mode 100644
index 0000000..92dbcf0
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/families/faq.jd
@@ -0,0 +1,329 @@
+page.title=질문과 대답(FAQ)
+meta.tags="families", "guidelines", "quality"
+page.tags="families", "addendum"
+Designed for Families에 대한 질문과page.metaDescription= 대답
+
+@jd:body
+
+ <style>
+ dt {
+ font-weight:bold;
+ }
+ </style>
+
+<div id="qv-wrapper">
+<ol id="qv">
+<h2>이 문서의 내용</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#review">앱 리뷰 및 옵트인</a></li>
+ <li><a href="#monetization">수익 창출</a></li>
+ <li><a href="#other">기타 질문</a></li>
+</ol>
+</div>
+
+<p>
+ 이 절에서는 Designed for Families에 대한 자세한 정보를 제공하고 제기될 수 있는 일반적인 질문에 답변합니다.
+
+</p>
+
+
+<h2 id="review">앱 리뷰 및 옵트인</h2>
+
+<dl>
+<dt>앱을 어떻게 옵트인합니까?</dt>
+
+<dl>
+ <dd>
+ Google Play 개발자 콘솔에서 앱에 대한 가격 책정 및 배포 탭에서 Designed for Families에 옵트인할 수 있습니다.
+ 다음은 <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/families/start.html">단계별 과정</a>입니다.
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 앱의 대화형 기능을 어디에 공개합니까? 이 정보를 왜 수집합니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 대화형 기능 공개는 콘텐츠 등급 질문서의 일부입니다.
+ Designed for Families 프로그램 옵트인 과정의 일부로 대화형 기능 공개를 검토합니다.
+ 당사는 사용자가 앱 평가 시 정보에 근거하여 선택할 수 있도록 이 정보를 수집합니다.
+
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ COPPA란 무엇입니까?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ COPPA는 FTC(Federal Trade Commission)의 아동 온라인 개인정보 보호법입니다.
+ 자세한 내용은 <a href="http://www.ftc.gov/tips-advice/business-center/guidance/complying-coppa-frequently-asked-questions">FTC의 COPPA FAQ</a>를 참조하십시오.
+ Google Play는 개발자에게 COPPA 또는 기타 아동법규를 준수하는 방법에 대해 법률 안내를 제공하지 않습니다.
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 최신 개인정보 보호정책을 제공해야 합니까? 그런 경우 어디에 제공합니까?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 예, 앱 스토어 목록에 지속적인 개인정보 보호정책 링크를 제공하고 개발자 콘솔에서 현지 개인정보보호법을 준수하는지 확인해야 합니다.
+
+ 개인정보 보호정책을 추가하거나 검토하려면 개발자 콘솔에서 앱을 선택한 다음 <strong>스토어 목록</strong> 섹션 하단으로 스크롤하십시오.
+
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 몇 개의 연령층을 선택할 수 있습니까?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 최대 두 개의 인접한 연령층을 선택할 수 있습니다. 연령층은 5세 이하, 6-8세, 9-12세가 있습니다.
+ 하지만 앱이 아동과 성인을 대상으로 하는 경우 <em>모든 연령</em> 카테고리를 선택해야 합니다.
+
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Designed for Families 프로그램에서 몇 개의 콘텐츠 카테고리를 선택할 수 있습니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 카테고리는 Designed for Families 프로그램의 일부로 하나를 선택하고, 전체 Google Play 스토어용으로 하나를 선택할 수 있습니다.
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Designed for Families 카테고리란 무엇입니까?
+ </dt>
+
+<ul>
+<li><strong>액션 및 어드벤처</strong>: 레이싱 게임, 동화 어드벤처 등을 포함하는 액션 지향 앱/게임입니다.
+
+ </li>
+
+ <li style="list-style: none"><strong>두뇌 게임</strong>: 이 카테고리에는 생각하게 만드는 게임과 퍼즐, 짝 맞추기 게임 및 유사 게임이 포함됩니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li><strong>창의력</strong>: 창의력을 촉진시키는 앱/게임입니다.
+ 이 카테고리에서 예상되는 앱/게임 유형의 예로는 그리기, 색칠하기 및 만들기 게임이 포함됩니다.
+
+ </li>
+
+ <li><strong>교육</strong>: 수학, 과학, 글자 공부, 숫자 공부, 지리 및 역사와 같은 다양한 유형의 교육 콘텐츠 등 교육적 가치를 지닌 앱/게임입니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li><strong>음악 및 동영상</strong>: 피아노 연주, 동영상 시청 등 음악적 요소나 동영상 구성요소를 포함하는 앱/게임입니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li><strong>역할 놀이</strong>: 요리사나 의사 등 가상적인 역할을 수행할 수 있는 앱/게임입니다.
+
+ </li>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt>
+ Designed for Families 프로그램에 옵트인하면 앱을 게시하는 데 시간이 더 걸립니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Designed for Families에 옵트인하면 Google Play가 앱이 가족에게 적합한지 확인하기 위해 검토합니다.
+ 앱이 모든 프로그램 요구사항을 준수할 경우 게시 시간이 평소보다 오래 걸리지 않습니다. 하지만 Designed for Families 검토 중에 앱이 거부되면 게시가 지연될 수 있습니다.
+
+
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 앱이 Designed for Families 프로그램에서 거부되면 어떻게 됩니까?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 앱이 Designed for Families 프로그램에서 거부되면 개발자 콘솔과 이메일을 통해 그 이유를 상세히 알려드립니다.
+ 개발자는 문제를 수정하여 앱을 다시 제출하거나 옵트인 응답을 변경할 수 있는 기회가 부여됩니다.
+
+ Google Play에 기존 활성 앱이 있는 경우 앱 업데이트만 거부됩니다(기존 앱은 Play 스토어에서 활성 상태를 유지함).
+
+ 요구사항을 충족하지 않는 신규 앱을 Designed for Families 프로그램에 제출하면 전체 앱 제출이 거부되고 Play에 게시되지 않습니다.
+
+
+ 개발자는 확인된 문제를 해결하여 앱을 Designed for Families 프로그램에 다시 제출하거나 프로그램에서 옵트아웃할 수 있습니다.
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 앱을 게시한 후에 Designed for Families 프로그램 요구사항을 준수하지 않는 것으로 확인되면 어떻게 됩니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 해당 앱이 Designed for Families 프로그램은 물론 Google Play 스토어에서도 제거되거나 일시 중단됩니다.
+ 제거된 앱은 거부된 앱과 동일한 해결 방법을 따를 수 있습니다.
+ 일시 중단된 앱은 개발자 이의 제기 과정을 통해 이의를 제기할 수 있습니다.
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Designed for Families 프로그램에 옵트인했다가 나중에 옵트아웃할 수 있습니까?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 예, 언제든지 해당 프로그램에서 옵트아웃할 수 있습니다. 옵트아웃하면 가족 친화적인 환경에서 앱을 사용할 수 없고 해당 프로그램의 기타 이점도 잃게 됩니다.
+
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Designed for Families 프로그램에서 승인된 앱을 업데이트하면 어떻게 됩니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Designed for Families 프로그램의 일부인 앱은 자격 요구사항을 항상 준수해야 합니다.
+ 앱과 연관된 Designed for Families 메타데이터를 편집해야 하는 경우 Google Play 개발자 콘솔의 가격 책정 및 배포 섹션으로 이동하여 해당 정보를 편집하십시오.
+
+
+ 앱을 업데이트하면서 대상 연령층이 변경되는 경우 이미 앱을 설치한 사용자에게 알리는 것이 좋습니다.
+
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Google 로그인 또는 Google Play Game 서비스를 사용하는 앱이나 게임을 Designed for Families 프로그램에 옵트인할 수 있습니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 5세 이하, 6-8세 또는 9-12세의 연령층을 대상으로 하는 아동 전용의 Designed for Families에 참가하는 앱은 애플리케이션의 로그인 경험으로 Google+ 로그인 또는 Google Play Game 서비스를 사용할 수 <strong>없습니다</strong>.
+
+
+
+
+
+ <p>
+ 아동과 성인을 모두 대상으로 하는 Designed for Families에 참가하는 앱은 Google+ 로그인 또는 Google Play Game 서비스를 <strong>옵션</strong> 기능으로 사용할 수 있습니다.
+
+ 아동 사용자는 Google+ 또는 Google Play Game 서비스에 로그인하지 않고 앱 또는 게임에 완전히 액세스할 수 있어야 합니다.
+
+ </p>
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 학생들이 학교 계정으로 로그인할 수 있도록 앱을 Google Play for Education에 옵트인하고 Google 로그인과 통합한 경우
+ 앱에서 Google 로그인 작동 방식을 변경해야 합니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Google Play for Education에 참가하는 앱은 모든 앱 사용자에 대한 차단 요구사항이 아니라면 학생 계정용 Google 로그인을 사용할 수 있습니다.
+
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="monetization">
+ Designed for Families 프로그램 수익 창출
+</h2>
+
+<dl>
+ <dt>
+ Designed for Families의 광고 정책에 대해 자세한 정보를 제공해줄 수 있습니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502#ads">Designed for Families의 광고 정책</a>을 참조하십시오.
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 앱에 중간 광고를 제공할 수 있습니까?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 중간 광고는 일부 앱에만 적용됩니다. 하지만 광고가 제공되기 전에 사용자가 기본 작업으로 이동할 수 있어야 합니다.
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 광고 대행사가 Designed for Families의 광고 정책을 준수하는지 어떻게 알 수 있습니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 콘텐츠 정책 및 광고 방식에 대한 내용은 광고 대행사에 문의하십시오.
+ AdMob을 사용하는 경우 앱 또는 특정 광고 단위에 아동 대상 서비스로 취급하도록 요청하는 태그를 지정하는 자세한 방법은 <a href="https://support.google.com/admob/answer/3248194">AdMob 도움말 센터</a>를 참조하십시오.
+
+ 인앱 광고를 포함한 전반적인 사용자 경험이 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">Designed for Families 프로그램 요구사항</a>을 충족하도록 보장하는 것은 개발자의 책임입니다.
+
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 앱에 인앱 구매를 포함할 수 있습니까?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ <a href="https://play.google.com/intl/ALL_us/about/families/developer-distribution-agreement-addendum.html">Designed for Families DDA</a> 및 기타 해당 법률 요구사항 준수 이외에 Designed for Families 프로그램에 참여하는 앱의 인앱 구매(IAP)와 관련된 특별한 제한사항은 없지만 Google Play는 지나치게 공격적인 상술을 구현하는 앱을 거부할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ Google Play는 주로 아동을 대상으로 Designed for Families 프로그램에 참여하는 모든 앱에 대해 아동이 아니라 부모가 구매를 승인하도록 보장하기 위해 IAP 암호 보호를 적용합니다.
+
+
+ 이 취급 방침은 모든 연령을 대상으로 하는 앱에는 적용되지 않습니다.
+
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="other">
+ 기타 질문
+</h2>
+
+<dl>
+ <dt>
+ Designed for Families 앱의 대상은 누구입니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 당사는 부모와 보호자가 Google Play 스토어에서 신뢰할 수 있는 브랜드와 개발자가 제작한 우수한 아동 및 가족용 앱을 찾을 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
+
+
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Designed for Families 프로그램은 특정 국가의 개발자만 이용할 수 있습니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Designed for Families는 글로벌 프로그램입니다.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ 가족 게임 카테고리에 현재 게시된 앱은 어떻게 됩니까?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ 가족 게임 카테고리는 2015년 5월부터 사용 중단됩니다. 현재 가족 게임 카테고리에 속한 앱은 Play 스토어에서 다른 카테고리를 선택해야 합니다.
+
+ 다른 카테고리를 선택하지 않은 앱은 캐주얼 게임 카테고리로 분류됩니다.
+
+ </dd>
+</dl>
+
+<div class="paging-links" style="padding-top:.75em;">
+ <a href="https://docs.google.com/forms/d/1EtvUWqlkxS6RxHJjeI-3-7uzdbIZx6n9Cocy2D369B8/viewform" class="next-class-link">다음: 관련 소식 받기</a>
+</div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/families/start.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/families/start.jd
new file mode 100644
index 0000000..06f76b5
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/families/start.jd
@@ -0,0 +1,106 @@
+page.title=Designed for Families에 옵트인
+meta.tags="families", "guidelines", "quality"
+page.tags="families", "addendum"
+page.metaDescription=간단한 몇 단계로 Designed for Families에 가입합니다.
+
+@jd:body
+
+<p>
+ 아동과 가족용으로 디자인된 앱을 작성 중인 경우 Designed for Families 프로그램에 옵트인할 준비를 하기 <em>전에</em> 다음과 같은 몇 가지 작업을 수행해야 합니다.
+
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>앱 콘텐츠 등급 질문서를 작성하고 '전체 이용가' 또는 '10세 이상'의 ESRB 등급 충족해야 합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>앱의 <strong>스토어 목록</strong> 페이지에 개인정보 보호정책 링크를 추가해야 합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>앱이 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">Designed for Families 프로그램 요구사항</a>을 모두 충족하는지 확인해야 합니다.
+
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 앱을 게시할 준비가 되면 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">개발자 콘솔</a>에서 직접 Designed for Families에 옵트인할 수 있습니다.
+ 옵트인은 Google Play 스토어에서 선택한 카테고리뿐만 아니라 Google Play의 새 가족 친화적인 환경에서 앱을 사용할 수 있도록 만드는 것을 의미합니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 또한 옵트인은 앱이 <a href="https://play.google.com/intl/ALL_us/about/families/developer-distribution-agreement-addendum.html">Designed for Families DDA 추록</a>, <a href="http://play.google.com/about/developer-content-policy.html">Google Play 개발자 프로그램 정책</a> 및 <a href="http://play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html">개발자 배포 계약</a>을 준수하는지 확인합니다.
+
+
+ 이러한 정책 문서나 추록에 익숙하지 않은 경우 옵트인하기 전에 읽어보십시오.
+
+</p>
+
+<p>
+ 준비가 되면 특정 앱에 대해 Designed for Families에 옵트인하는 다음 방법을 따릅니다.
+</p>
+
+<ol>
+<li>개발자 콘솔 <strong>모든 애플리케이션</strong> 페이지에서 옵트인하려는 앱을 클릭합니다.
+ 가격 책정 및 배포에서 아래로 스크롤하여 <strong>Designed for Families</strong> 및 옵트인 확인란을 찾습니다.<img src="/images/gp-dff-optin.png" style="border:2px solid #ddd;margin:1em 0;">
+
+ </li>
+
+ <li>옵트인 과정을 시작하고 앱이 자격 요구사항을 충족하는지 확인합니다.
+</li>
+ <li>앱에 광고가 있으면 광고 정책을 충족하는지 확인합니다.
+ <img src="/images/gp-dff-appinfo.png" style="border:2px solid #ddd;margin:1em 0;"></li>
+ <li>대상 연령층을 5세 이하, 6 - 8세 또는 9 - 12세 또는 모든 연령(앱이 아동과 성인을 대상으로 하는 경우) 중에서 선택합니다.
+
+ 앱의 대상 연령층이 두 개 이상인 경우 최대 2개의 인접한 연령층을 선택할 수 있습니다.
+ ESRB 10세 이상 등급의 앱은 9-12세 또는 모든 연령만 대상으로 선택할 수 있습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>Google Play에서 새 가족 중심 앱 카테고리를 선택합니다.
+ Google Play의 기존 카테고리에서 앱을 검색할 수도 있습니다.
+</li>
+ <li>링크된 문서를 검토하고 동의한 다음 <strong>옵트인</strong>을 클릭합니다.
+ 마지막으로 가격 책정 및 배포 페이지에서 <strong>업데이트 제출</strong>을 클릭하여 앱을 게시하거나 업데이트합니다.
+
+ </li>
+</ol>
+
+<p>
+ 옵트인한 앱은 Designed for Families 프로그램으로 채택되기 전에 철저한 검토 과정을 거칩니다.
+
+</p>
+
+<p class="note">
+ <strong>참고:</strong> Designed for Families 프로그램에 게시된 앱은 Google Play의 모든 사용자도 사용할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 처음 게시하려는 앱을 옵트인하고 해당 앱이 Designed for Families 프로그램 요구사항을 충족하지 못하는 경우 앱이 프로그램 요구사항을 충족하도록 업데이트하기 전까지<strong>또는</strong><strong></strong> 옵트인 상자의 선택을 취소하고 Google Play의 기본 검토 프로세스를 통과하기 전까지 Google Play에서 앱을 사용할 수 없게 됩니다.
+
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 이미 Google Play에 게시된 앱을 옵트인하고 해당 앱이 Designed for Families 프로그램 요구사항을 충족하지 못하는 경우 모든 사용자가 계속 사용할 수 있지만 앱이 프로그램 요구사항을 충족하도록 업데이트하기 전까지 새 가족 중심 앱에 추가되지 않습니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ Designed for Families에 옵트인된 앱의 업데이트를 게시하는 경우 먼저 앱 업데이트가 Designed for Families 검토를 통과해야 Google Play에서 모든 사용자가 사용할 수 있게 됩니다.
+
+</p>
+
+<div class="paging-links" style="padding-top:.75em;">
+ <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/families/faq.html" class="next-class-link">다음: 질문과 대답(FAQ)</a>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/guide.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/guide.jd
new file mode 100644
index 0000000..e8d25ff
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/guide.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=Google Play에서 성공 모색
+page.metaDescription=Google Play에서 앱 또는 게임 비즈니스가 성공할 수 있도록 안내하는 가이드입니다.
+meta.tags="distribute", "bestpractices"
+page.tags="google play", "business", "monetize", "engagement"
+page.image=distribute/images/play_dev_guide.png
+
+@jd:body
+
+<p>
+ Google Play에서 앱 또는 게임 비즈니스가 성공할 수 있도록 안내하는 다운로드 가능한 가이드를 제작했습니다.
+ 여기에서 효과적인 전략 수립에 도움이 되는 기능과 팁 및 모범 사례를 찾을 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 이 가이드는 다음 절로 구성되어 있습니다.
+</p>
+<ul>
+ <li>
+ <strong>Google Play에 게시</strong> &mdash; Google Play 개발자 콘솔을 사용하여 전 세계 10억 명 이상의 Android 사용자에게 앱을 배포합니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>품질</strong> &mdash; 뛰어난 앱 작성의 기초 및 Google Play 가이드라인 및 정책에 대한 통찰력 관련 정보를 제공합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>검색 가능성 및 접근성</strong> &mdash; 앱 검색 가능성을 극대화하고 최대한 광범위한 사용자에게 접근할 수 있는 방법을 안내합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>사용자 확보 및 유지</strong> &mdash; 앱을 설치한 사람을 실제 사용자로 확보하고 해당 사용자를 효율적으로 유지하는 방법을 안내합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>수익 창출</strong> &mdash; 지속적으로 증가하는 수익 흐름을 생성하는 수익 창출 전략을 안내합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>Google Analytics를 통한 측정</strong> &mdash; 사용자 이해 및 앱 경험, 전환 및 마케팅 개선을 안내합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>세계화</strong> &mdash; 전 세계에 앱을 출시하는 방법을 안내합니다.
+
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 가이드는 아래 이미지를 클릭하여 다운로드하거나 <a href="http://goo.gl/DFjbrS">Google Play에서 구할 수 있습니다</a>.
+</p>
+
+<p>
+ 몇 개월 내에 더 많은 언어로 가이드를 릴리스할 예정입니다. 당사는 앱을 배포하고 수익을 창출하는 데 도움이 되는 새로운 기능 및 모범 사례에 대한 정보를 게시하므로 이 웹사이트를 정기적으로 확인하십시오.
+
+
+</p>
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
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+ data-maxResults="1">
+ </div>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/auto.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/auto.jd
new file mode 100644
index 0000000..fbb04a7
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+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/auto.jd
@@ -0,0 +1,488 @@
+
+page.title=Auto 앱 품질
+page.metaDescription=Auto 앱은 차량의 입력 컨트롤과 디스플레이를 통합하고 운전자의 주의 산만을 최소화하여 탁월한 경험을 제공합니다.
+page.image=/distribute/images/gp-auto-quality.png
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>품질 기준</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#core">핵심 앱 품질</a></li>
+ <li><a href="#ux">시각적 디자인 및 상호작용</a></li>
+ <li><a href="#fn">기능</a></li>
+ <li><a href="#faq">질문과 대답(FAQ)</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>필독 항목</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">
+ 핵심 앱 품질</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">
+ 앱 최적화</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-audio-apps.pdf">오디오 애플리케이션용 Android Auto UX 가이드라인</a>
+</li>
+ <li><a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-messaging-apps.pdf">메시징 애플리케이션용 Android Auto UX 가이드라인</a>
+</li>
+ </ol>
+</div>
+</div>
+
+
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/gp-auto-quality.png" style="width:480px;">
+
+
+<p>앱에서 Android Auto 지원을 디자인할 때 무엇보다도 운전자의 주의가 산만해지지 않도록 해야 합니다.
+ Auto 사용자 인터페이스를 사용하여 작동하는 앱은 음성 명령 및 매우 간단한 시각적 디자인 등 모범 사례를 통해 운전자의 주의를 산만하게 하는 요소를 최소화해야 합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 뛰어난 Auto 경험은 예측되고 예측 가능해야 합니다. Android Auto를 지원하는 앱은 운전자에게 관련된 정보만 적시에 표시하고 일반적인 작업에 대해 간단하고 예측 가능한 패턴을 사용해야 합니다.
+
+
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>중요:</strong> 이 페이지에 나열된 기준은 Android Auto 화면에 연결된 장치를 실행할 때 앱 사용자 인터페이스와 동작에만 적용됩니다.
+ 앱이 Google Play에서 Android Auto 앱 자격을 획득하려면 이러한 기준을 충족해야 합니다.
+
+</p>
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="core">
+ 핵심 앱 품질
+ </h2>
+
+<p>
+ Auto 앱은 아래에 나열된 Auto 특정 기준뿐만 아니라 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">핵심 앱 품질</a> 기준에 상세히 설명된 Android 플랫폼에 대한 모든 관련 핵심 앱 품질 기준을 충족해야 합니다.
+
+ 탐색 및 디자인에 대한 Android 표준을 충족하도록 앱이 이러한 기준을 충족하는지 테스트하십시오.
+
+ 그런 다음 앱이 모든 Auto 특정 기준을 충족하는지 테스트하십시오. Android Auto에 연결된 장치에서 앱을 실행할 때 앱이 이 페이지에 나열된 요구사항을 충족해야 합니다.
+
+
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ 시각적 디자인 및 사용자 상호작용
+ </h2>
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 기준은 앱이 Android Auto에서 일관되고 직관적이며 즐거운 사용자 경험을 보장하는 핵심 디자인 및 상호작용 패턴을 따르도록 보장합니다.
+ 시스템이 탐색 서랍, 카드 배경, 글꼴 및 아이콘 색상 등 다양한 요소를 설정하고 렌더링합니다.
+
+ 고유한 앱 특정 디자인 요소는 다음 기준을 충족해야 합니다.
+</p>
+
+<table>
+
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 유형
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 테스트
+ </th>
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="safety">
+ 운전자 주의
+ </td>
+
+ <td id="AU-MV">
+ AU-MV
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 Auto 화면에 애니메이션 그래픽, 게임, 동영상, 진행률 표시줄 등과 같은 애니메이션 요소를 표시하지 않습니다.
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-VA">
+ AU-VA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 Auto 화면에 어떠한 형태의 시각적 광고 또는 텍스트 광고도 표시하지 않습니다. 오디오 광고만 허용됩니다.
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-IM">
+ AU-IM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 요소가 Auto 화면에 어떠한 이미지도 표시하지 않습니다. 예외: 앱이 앨범 아트 등 활성 화면의 배경에 나오는 콘텐츠 컨텍스트에 대해 단일 정적 이미지를 표시할 수 있고 콘텐츠 탐색 서랍에 아이콘을 표시할 수 있습니다.
+
+
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-DS">
+ AU-DS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 운전자의 주의를 산만하게 하는 어떠한 기능도 포함하지 않습니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-VI">
+ AU-VI
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 Android Auto에서 활성화된 동안 휴대폰 화면에 어떠한 형태의 시각적 정보(알림, 알림 메시지, 동영상, 이미지, 광고 등)도 제공하지 않습니다.
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="layout">
+ 레이아웃
+ </td>
+
+ <td id="AU-SC">
+ AU-SC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 자동으로 움직이는 텍스트를 표시하지 않습니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+<tr>
+ <td id="AU-FT">
+ AU-FT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 기본 Roboto 글꼴을 사용하여 두 가지 승인된 크기로 모든 문자열을 표시합니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-ST">
+ AU-ST
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 120자가 넘는 개별 문자열을 표시하지 않습니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="4" id="contrast">
+ 시각적 대비
+ </td>
+
+ <td id="AU-DM">
+ AU-DM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 어두운 텍스트와 컨트롤을 밝은 배경에서 렌더링하는 주간 모드를 지원합니다.
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-NM">
+ AU-NM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 밝은 텍스트와 컨트롤을 어두운 배경에서 렌더링하는 야간 모드를 지원합니다.
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-WI">
+ AU-WI
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 시스템이 색상을 적용하여 자동 대비 보정 기능을 제공하는 흰색 아이콘 집합을 제공합니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-OC">
+ AU-OC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 시스템이 차 안에서 쉽게 읽을 수 있도록 최적화할 수 있는 색상을 제공합니다.
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="interaction">
+ 상호작용
+ </td>
+
+ <td id="AU-VC">
+ AU-VC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 음성 명령을 지원해야 합니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-AB">
+ AU-AB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 특정 버튼이 사용자의 동작에 2초 이상 지연 없이 반응합니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/autoqualityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ 기능
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 기준은 앱이 정확히 구성되고 예상되는 기능 동작을 제공하도록 보장합니다.
+
+</p>
+
+
+<table>
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 유형
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 테스트
+ </th>
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="general">
+ 일반
+ </td>
+
+ <td id="AU-LT">
+ AU-LT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 10 초 이내에 로드됩니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-FP">
+ AU-FP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Auto 앱 기능이 예상대로 작동하거나 앱의 Google Play 스토어 목록에 설명한 대로 작동합니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-RL">
+ AU-RL
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 홈 화면에서 다시 시작하는 경우 이전 상태에 최대한 가깝게 앱 상태를 복원합니다.
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-SS">
+ AU-SS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱의 모든 작업을 6단계 이내에 완료합니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-GO">
+ AU-GO
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 작동하지 않거나 비활성화된 앱 버튼은 회색으로 비활성화되어야 합니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="media">
+ 미디어
+ </td>
+
+
+ <td id="AU-PA">
+ AU-PA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 4개의 기본 작업과 하나의 선택적 작업 오버플로 토글을 갖습니다(또는 작업 오버플로가 사용되지 않는 경우 5개).
+
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-audio-apps.pdf">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-SA">
+ AU-SA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 4개의 선택적 보조 작업과 하나의 작업 오버플로 토글을 갖습니다.
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-audio-apps.pdf">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="notifications">
+ 알림
+ </td>
+
+ <td id="AU-NA">
+ AU-NA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 알림을 통해 광고를 제공하지 않습니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-NT">
+ AU-NT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 운전자의 필요와 관련된 경우에만 알림을 표시합니다.
+ </p>
+ <p>
+ 예:<br />
+ 좋은 사례: 새 메시지가 도착했음을 사용자에게 알립니다.<br />
+ 나쁜 사례: 새 앨범 출시에 대해 사용자에게 알립니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</table>
+
+<!--
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Related resources</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/autoqualityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+-->
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="faq">
+ 질문과 대답(FAQ)
+ </h2>
+</div>
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>제출한 앱이 Android Auto의 모든 요구사항을 충족하는지 여부를 어떻게 알 수 있습니까?</strong>
+
+</p>
+<p>Auto 앱을 개발할 계획인 경우 앱을 활성화하고 테스트를 시작해 보십시오.
+ 하지만 이 시점에서 Auto 지원 앱을 게시할 수 없습니다. 언제 Auto 지원 앱을 제출할 수 있는지에 대해 최신 정보를 받아보려면 <a href="http://g.co/AndroidAutoDev" class="external-link">Auto Developers Google+ 커뮤니티</a>에 가입하십시오.
+
+
+</p>
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>Android Auto 이외의 항목도 대상으로 앱을 만들었습니다. 앱이 Auto 요구사항을 충족하지 않는 경우 신규 또는 업데이트된 앱이 휴대폰 및 태블릿용 Google Play에 계속 나타납니까?</strong>
+
+
+</p>
+<p>
+ 아니요. Google이 승인 프로세스를 시작하면 Auto 앱의 운전자 안전을 검토합니다. 승인될 때까지 앱을 배포할 수 없습니다.
+
+ 이는 휴대폰 및 태블릿용과 동일한 APK이기 때문에 Auto 승인 프로세스가 완료될 때까지 해당 장치에 대한 Play 스토어 업데이트를 사용할 수 없습니다.
+
+
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>중요:</strong> 이러한 제한 때문에 Auto 지원 프로토타입 생성에 프로덕션 APK를 사용하면 안 됩니다.
+
+</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/core.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/core.jd
new file mode 100644
index 0000000..c914aab
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/core.jd
@@ -0,0 +1,1148 @@
+page.title=핵심 앱 품질
+page.metaDescription=앱 품질은 설치, 사용자 평점 및 리뷰, 사용자 확보 및 유지 측면에서 앱의 장기간 성공에 직접적인 영향을 미칩니다.
+page.image=/distribute/images/core-quality-guidelines.jpg
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>품질 기준</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#ux">디자인 및 상호작용</a></li>
+ <li><a href="#fn">기능</a></li>
+ <li><a href="#ps">성능 및 안정성</a></li>
+ <li><a href="#listing">Google Play</a></li>
+
+ </ol>
+
+ <h2>테스트</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#test-environment">테스트 환경 설정</a></li>
+ <li><a href="#tests">테스트 절차</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>필독 항목</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablets.html">태블릿 앱 품질</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">앱 최적화</a></li>
+ </ol>
+
+
+</div>
+</div>
+
+<div class="top-right-float">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-core-quality.png" style="margin-left: 20px;">
+</div>
+
+<p>
+ Android 사용자는 고품질 앱을 기대합니다. 앱 품질은 설치, 사용자 평점 및 리뷰, 사용자 확보 및 유지 측면에서 앱의 장기간 성공에 직접적인 영향을 미칩니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 이 문서는 핵심 앱 품질 기준 및 연관된 테스트의 간결한 집합을 통해 기본적인 앱 품질을 평가하는 데 도움이 됩니다.
+ 모든 Android 앱은 이 기준을 충족해야 합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 앱을 게시하기 전에 이 기준에 대한 테스트를 거쳐 다양한 장치에서 잘 작동하는지, Android 탐색 및 디자인 표준을 충족하는지 확인하고, Google Play 스토어에서 홍보 기회를 잡으십시오.
+
+
+ 테스트는 여기에서 설명한 기준을 충족할 것입니다. 이 문서의 목적은 모든 앱이 표시해야 하는 필수 품질 특성을 지정하는 것이므로 테스트 계획에 필수 품질 특성을 포함할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 태블릿 앱 및/또는 교육용 Google Play 앱을 만드는 경우 고려해야 하는 추가 품질 기준이 있는데, 해당 기준은 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablets.html">태블릿 앱 품질</a> 가이드라인 및 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/gpfe-guidelines.html">교육 가이드라인</a>에 정의되어 있습니다.
+
+
+
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ 시각적 디자인 및 사용자 상호작용
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 기준은 앱이 일관되고 직관적인 사용자 경험을 위해 필요한 경우 표준 Android 시각적 디자인 및 상호작용 패턴을 제공하도록 보장합니다.
+
+
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 영역
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+
+
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 테스트
+ </th>
+ </tr>
+ <tr id="UX-B1">
+ <td>표준 디자인</td>
+ <td>
+ UX-B1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 <a href="{@docRoot}design/index.html">Android 디자인</a> 가이드라인을 따르고 공통 <a href="{@docRoot}design/patterns/index.html">UI 패턴 및 아이콘</a>을 사용합니다.
+
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>앱이 시스템 아이콘의 예상되는 기능(예: 뒤로 버튼)을 재정의하지 않습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>앱이 표준 UI 동작을 트리거하는 경우 시스템 아이콘을 완전히 다른 아이콘으로 대체하지 않습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>앱이 표준 시스템 아이콘의 사용자 지정 버전을 제공하는 경우 해당 아이콘은 시스템 아이콘과 매우 유사하고 표준 시스템 동작을 트리거합니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li>앱이 아이콘이나 동작이 사용자를 잘못 안내하거나 혼란스럽게 하지 않도록 Android UI 패턴을 재정의하거나 오용하지 않습니다.
+
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-all</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td rowspan="3">
+ 탐색
+ </td>
+ <td id="UX-N1">
+ UX-N1
+ </td>
+ <td>
+ <p>
+ 앱이 표준 시스템 <a href="{@docRoot}design/patterns/navigation.html">뒤로 버튼 탐색</a>을 지원하고 화면에 표시되는 사용자 지정 "뒤로 버튼" 프롬프트를 사용하지 않습니다.
+
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-3</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td id="UX-N2">
+ UX-N2
+ </td>
+ <td>
+ <p>
+ 뒤로 버튼을 사용하여 모든 대화 상자를 취소할 수 있습니다.
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-3</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="UX-N3">
+ <td>
+ UX-N3
+ </td>
+ <td>
+ 어디서든지 홈 버튼을 누르면 장치의 홈 화면으로 이동합니다.
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="UX-S1">
+ <td rowspan="2">
+ 알림
+ </td>
+ <td>
+ UX-S1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 알림은 Android 디자인 <a href="{@docRoot}design/patterns/notifications.html">가이드라인</a>을 따릅니다. 특히
+
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>다중 알림은 단일 알림 개체로 누적됩니다(가능한 경우).
+
+ </li>
+
+ <li>알림은 진행 중인 이벤트(예: 음악 재생 또는 통화)와 관련된 경우에만 지속됩니다.
+
+ </li>
+
+ <li>알림은 사용자가 명시적으로 동의한 경우를 제외하고 앱의 핵심 기능과 관련되지 않은 광고를 포함하지 않습니다.
+
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-11</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="UX-S2">
+ <td>
+ UX-S2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱은 다음과 같은 경우에만 알림을 사용합니다.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>개인적으로 사용자와 관련된 컨텍스트 변경(예: 수신 메시지)을 나타냅니다.
+
+ </li>
+
+ <li>진행 중인 이벤트(예: 음악 재생 또는 통화)와 관련된 정보/컨트롤을 표시합니다.
+
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-11</a>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/corequalityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,6x3,6x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ 기능
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 기준은 앱이 적절한 권한 수준과 함께 예상되는 기능 동작을 제공하도록 보장합니다.
+
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 영역
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 테스트
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-P1">
+ <td rowspan="2">
+ 권한
+ </td>
+ <td>
+ FN-P1
+ </td>
+ <td>
+ 앱이 핵심 기능을 지원하는 데 필요한 <em>절대 최소</em> 권한만 요청합니다.
+
+ </td>
+ <td rowspan="2">
+ <a href="#core">CR-11</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-P2">
+ <td>
+ FN-P2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 핵심 기능과 관련되지 않은 경우 사용자가 비용을 지불할 수 있는 서비스(예: 전화 걸기 또는 SMS) 또는 민감한 데이터(예: 연락처 또는 시스템 로그)에 대한 액세스 권한을 요청하지 않습니다.
+
+
+
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-L1">
+ <td>
+ 설치 위치
+ </td>
+ <td>
+ FN-L1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 SD 카드에 설치된 경우 정상적으로 작동합니다(앱에서 지원하는 경우).
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ SD 카드에 설치 지원은 대부분의 대형 앱(10MB 이상)에서 권장됩니다.
+ SD 카드에 설치를 지원해야 하는 앱 유형에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">앱 설치 위치</a> 개발자 가이드를 참조하십시오.
+
+
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#SD-1">SD-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A1">
+ <td rowspan="4">
+ 오디오
+ </td>
+ <td>
+ FN-A1
+ </td>
+ <td>
+ 핵심 기능이 아닌 경우 화면이 꺼지면 오디오가 재생되지 않습니다(예: 앱이 뮤직 플레이어인 경우).
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-7</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A2">
+ <td>
+ FN-A2
+ </td>
+ <td>
+ 핵심 기능이 아닌 경우 오디오가 <a href="http://android-developers.blogspot.com/2011/11/making-android-games-that-play-nice.html">화면 잠금 상태에서 재생</a>되지 않습니다.
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-8</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A3">
+ <td>
+ FN-A3
+ </td>
+ <td>
+ 핵심 기능이 아닌 경우 오디오가 홈 화면이나 다른 앱에서 재생되지 않습니다.
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1,<br>
+ CR-2</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A4">
+ <td>
+ FN-A4
+ </td>
+ <td>
+ 앱이 포그라운드로 돌아오면 오디오가 다시 시작되거나 사용자에게 재생이 일시 중지된 상태임을 알립니다.
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1, CR-8</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-U1">
+ <td rowspan="3">
+ UI 및 그래픽
+ </td>
+ <td>
+ FN-U1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 가로 방향과 세로 방향을 모두 지원합니다(가능한 경우).
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 방향은 동일한 기능과 동작을 대부분 표시하고 기능 패리티를 보존합니다.
+ 콘텐츠 또는 보기의 사소한 변경은 허용됩니다.
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-U2">
+ <td>
+ FN-U2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 양쪽 방향에서 전체 화면을 사용하고, 방향 변경을 설명하기 위해 레터박스는 허용하지 않습니다.
+
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 화면상의 기하학적 형태의 미세한 변화를 보정하기 위한 사소한 레터박스는 허용됩니다.
+
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-U3">
+ <td>
+ FN-U3
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 렌더링 문제 없이 표시 방향 전환을 신속하고 정확하게 처리합니다.
+
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-S1">
+ <td rowspan="2">
+ 사용자/앱 상태
+ </td>
+ <td>
+ FN-S1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱의 핵심 기능과 관련되지 않은 경우 앱이 백그라운드 상태에서 서비스를 실행해서는 안 됩니다.
+
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 예를 들어, 앱이 알림을 위해 네트워크 연결을 유지하거나 Bluetooth 연결을 유지하거나 GPS를 켜진 상태로 유지하는 서비스를 실행해서는 안 됩니다.
+
+
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-6</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-S2">
+ <td>
+ FN-S2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 사용자 또는 앱 상태를 정확히 보존하고 복원합니다.
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 앱이 포그라운드를 떠날 때 사용자 또는 앱 상태를 보존하고 뒤로 탐색 및 기타 상태 변경으로 인해 실수로 데이터를 손실하는 것을 방지합니다.
+
+ 앱이 포그라운드로 돌아올 때 앱 또는 게임의 편집 가능한 필드, 게임 진행률, 메뉴, 동영상, 기타 섹션의 변경 내용 등 보류 중인 중요한 상태 저장 트랜잭션과 보존된 상태를 복원해야 합니다.
+
+
+
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.25em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>앱이 Recents 앱 전환기에서 다시 시작한 경우 마지막으로 사용된 정확한 상태로 돌아갑니다.
+
+ </li>
+
+ <li>장치가 절전(잠금) 상태에서 해제된 후에 앱이 다시 시작하는 경우 앱이 마지막으로 사용된 정확한 상태로 돌아갑니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li>앱이 홈 또는 모든 앱에서 다시 시작하는 경우 이전 상태에 최대한 가깝게 앱 상태를 복원합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>뒤로 키를 누를 때 앱이 뒤로 탐색에서 손실할 수도 있는 앱 또는 사용자 상태를 저장하는 옵션을 제공합니다.
+
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1, CR-3, CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/corequalityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ps">
+ 성능 및 안정성
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 기준은 앱이 사용자가 기대하는 성능, 안정성 및 응답성을 제공하도록 보장합니다.
+
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 영역
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 테스트
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-S1">
+ <td>
+ 안정성
+ </td>
+ <td>
+ PS-S1
+ </td>
+ <td>
+ 앱이 대상 장치에서 작동 중단하거나 강제로 닫히거나 멈추거나 비정상적으로 작동하지 않습니다.
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-all</a>, <a href="#SD-1">SD-1</a>, <a href="#HA-1">HA-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-P1">
+ <td rowspan="2">
+ 성능
+ </td>
+ <td>
+ PS-P1
+ </td>
+ <td>
+ 앱이 빨리 로드되거나, 로드하는 데 3초 이상 걸리는 경우 화면에 피드백을 표시합니다(진행률 표시기 또는 유사 기능).
+
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-all</a>, <a href="#SD-1">SD-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-P2">
+ <td>
+ PS-P2
+ </td>
+ <td>
+ StrictMode가 활성화된 상태에서(아래 <a href="#strictmode">StrictMode 테스트</a> 참조) 앱의 게임 실행, 애니메이션 및 UI 전환, 기타 부분 실행 등 앱을 실행할 때 빨간색 깜박임(StrictMode의 성능 경고)이 표시되지 않습니다.
+
+
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#PM-1">PM-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-M1">
+ <td>
+ 미디어
+ </td>
+ <td>
+ PS-M1
+ </td>
+ <td>
+ 정상적인 앱 사용 및 로드 시 음악 및 동영상 재생이 매끄럽고 잔금, 버벅거림 또는 기타 아티팩트가 없습니다.
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-all</a>, <a href="#SD-1">SD-1</a>, <a href="#HA-1">HA-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-V1">
+ <td rowspan="2">
+ 시각적 품질
+ </td>
+ <td>
+ PS-V1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 현저한 왜곡, 흐림 또는 모자이크 현상 없이 그래픽, 텍스트 및 기타 UI 요소를 표시합니다.
+
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablet.html">태블릿과 같은 대형 화면 장치</a>를 포함한 다양한 장치의 모든 대상 화면 크기 및 폼 팩터에 고품질 그래픽을 제공합니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li>메뉴, 버튼 및 기타 UI 요소의 가장자리에 앨리어싱이 표시되지 않습니다.
+
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td rowspan="2">
+ <a href="#core">CR-all</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-V2">
+ <td>
+ PS-V2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 허용되는 방식으로 텍스트 및 텍스트 블록을 표시합니다.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>태블릿과 같은 대형 화면 장치를 포함한 다양한 장치의 모든 지원되는 폼 팩터에서 컴퍼지션이 허용됩니다.
+
+ </li>
+
+ <li>잘린 문자나 단어가 표시되지 않습니다.
+ </li>
+
+ <li>버튼 또는 아이콘 내에서 부적합한 자동 줄바꿈이 표시되지 않습니다.
+ </li>
+
+ <li>텍스트와 주변 요소 사이에 충분한 간격이 있습니다.
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/core/performance" data-sortorder="-timestamp"
+data-cardsizes="6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="listing">
+ Google Play
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 기준은 앱을 Google Play에 게시할 수 있도록 보장합니다.
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 영역
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 테스트
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-P1">
+ <td rowspan="2">
+ 정책
+ </td>
+ <td>
+ GP-P1
+ </td>
+ <td>
+ 앱이 <a href="http://play.google.com/about/developer-content-policy.html">Google Play 개발자 콘텐츠 정책</a>의 약관을 철저히 준수하고, 부적절한 콘텐츠를 제공하지 않고 다른 사람의 지적 재산권이나 브랜드 등을 사용하지 않습니다.
+
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-all</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-P2">
+ <td>
+ GP-P2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 완성도가 <a href="http://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=188189">콘텐츠 등급 가이드라인</a>에 따라 적절히 설정되었습니다.
+
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 특히, 장치 위치 사용 권한을 요청하는 앱은 "전체 이용가" 완성도를 부여받을 수 없습니다.
+
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-D1">
+ <td rowspan="3">
+ 앱 세부정보 페이지
+ </td>
+ <td>
+ GP-D1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 대표 그래픽은 이 <a href="http://android-developers.blogspot.com/2011/10/android-market-featured-image.html">블로그 게시물</a>에 나오는 가이드라인을 따릅니다.
+ 다음을 확인하십시오.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>앱 목록에 고품질 대표 그래픽을 포함합니다.
+ </li>
+
+ <li>앱이 대상으로 하는 가장 작은 화면에서 배율을 축소하여 표시할 때 대표 그래픽에 식별할 수 없는 장치 이미지, 스크린샷 또는 작은 텍스트를 포함하지 않습니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li>대표 그래픽은 광고와 비슷하지 않습니다.
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-1, GP-2</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-D2">
+ <td>
+ GP-D2
+ </td>
+ <td>
+ 앱 스크린샷 및 동영상이 비 Android 장치를 표시하거나 참조하지 않습니다.
+ </td>
+ <td rowspan="2">
+ <a href="#gp">GP-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-D3">
+ <td>
+ GP-D3
+ </td>
+ <td>
+ 앱 스크린샷 또는 동영상이 앱의 콘텐츠와 경험을 잘못된 방식으로 나타내지 않습니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-X1">
+ <td>
+ 사용자 지원
+ </td>
+ <td>
+ GP-X1
+ </td>
+ <td>
+ Google Play 페이지의 리뷰 탭에서 일반 사용자가 보고하는 버그는 재현될 수 있고 많은 다른 장치에서 발생하는 경우 처리됩니다.
+
+ 몇몇 장치에서만 버그가 발생하는 경우라도 해당 장치가 매우 인기 있거나 신기종인 경우 처리해야 합니다.
+
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/core/play" data-sortorder="-timestamp"
+data-cardsizes="6x3,6x3,6x3,6x3,6x3,6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="test-environment">
+ 테스트 환경 설정
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 앱의 품질을 평가하려면 테스트용으로 적합한 하드웨어 또는 에뮬레이터 환경을 설정해야 합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 이상적인 테스트 환경은 현재 소비자에게 제공되는 핵심 폼 팩터와 하드웨어/소프트웨어 조합을 나타내는 소수의 실제 하드웨어 장치를 포함합니다.
+
+ 시장에 출시된 <em>모든</em> 장치에서 테스트할 필요는 없습니다. 오히려 폼 팩터당 한두 대의 장치를 사용하더라도 소수의 대표 장치에 초점을 맞춰야 합니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 테스트용 실제 하드웨어 장치를 구할 수 없는 경우 가장 일반적인 폼 팩터와 하드웨어/소프트웨어 조합을 나타내는 <a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">에뮬레이트된 장치(AVD)를 설치</a>해야 합니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 기본 테스트 이상을 수행하려면 장치, 폼 팩터 또는 새 하드웨어/소프트웨어 조합을 테스트 환경에 추가하면 됩니다.
+ 테스트 수량이나 복잡성 및 품질 기준을 높일 수도 있습니다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="tests">
+ 테스트 절차
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 테스트 절차를 통해 앱에서 다양한 품질 문제 유형을 찾아낼 수 있습니다. 테스트를 조합하거나 테스트 그룹을 본인의 테스트 계획에 통합할 수 있습니다.
+
+ 특정 기준과 특정 테스트의 연관성은 위의 절을 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 유형
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 테스트
+ </th>
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td rowspan="12" id="core">
+ 핵심 테스트 도구 모음
+ </td>
+ <td>
+ CR-0
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱의 모든 부분(모든 화면, 대화 상자, 설정 및 모든 사용자 흐름)을 탐색합니다.
+
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>애플리케이션이 편집, 콘텐츠 만들기, 게임 실행 또는 미디어 재생을 허용하면 해당 흐름으로 진입하여 콘텐츠를 만들거나 수정합니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li>앱을 실행하는 동안 네트워크 연결, 배터리 기능, GPS 또는 위치 사용 가능성, 시스템 로드 등의 일시적인 변경 내용을 소개합니다.
+
+
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg2">
+ <td id="core2">
+ CR-1
+ </td>
+ <td>
+ 각 앱 화면에서 장치의 홈 키를 누른 다음 모든 앱 화면에서 앱을 다시 시작합니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-2">
+ <td>
+ CR-2
+ </td>
+ <td>
+ 각 앱 화면에서 실행 중인 다른 앱으로 전환한 다음 Recents 앱 전환기를 사용하여 테스트 중인 앱으로 돌아갑니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-3">
+ <td>
+ CR-3
+ </td>
+ <td>
+ 각 앱 화면(및 대화 상자)에서 뒤로 버튼을 누릅니다.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-5">
+ <td>
+ CR-5
+ </td>
+ <td>
+ 각 앱 화면에서 가로 방향과 세로 방향이 바뀌도록 장치를 세 번 이상 회전합니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-6">
+ <td>
+ CR-6
+ </td>
+ <td>
+ 다른 앱으로 전환하여 테스트 앱을 백그라운드로 보냅니다. 설정으로 이동하여 테스트 앱에 백그라운드로 실행 중인 서비스가 있는지 확인합니다.
+
+ Android 4.0 이상에서는 앱 화면으로 이동하여 "실행 중" 탭에서 앱을 찾습니다.
+ 이전 버전에서는 "애플리케이션 관리"를 사용하여 실행 중인 서비스가 있는지 확인합니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-7">
+ <td>
+ CR-7
+ </td>
+ <td>
+ 전원 버튼을 눌러 장치를 절전 상태로 전환한 다음 전원 버튼을 다시 눌러 화면을 활성화합니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-8">
+ <td>
+ CR-8
+ </td>
+ <td>
+ 전원 버튼을 누르면 장치를 잠금 설정합니다. 전원 버튼을 눌러 장치를 절전 상태로 전환한 다음 전원 버튼을 다시 눌러 화면을 활성화하고 장치의 잠금을 해제합니다.
+
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-9">
+ <!-- Hardware features -->
+
+ <td>
+ CR-9
+ </td>
+ <td>
+ 장치에 슬라이드아웃 키보드가 있는 경우 키보드를 한 번 이상 슬라이드인 또는 슬라이드아웃합니다.
+ 장치에 키보드 도크가 있는 경우 장치를 키보드 도크에 장착합니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-10">
+ <td>
+ CR-10
+ </td>
+ <td>
+ 장치에 외부 디스플레이 포트가 있는 경우 외부 디스플레이를 연결합니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-11">
+ <td>
+ CR-11
+ </td>
+ <td>
+ 알림 서랍에서 앱이 표시할 수 있는 모든 유형의 알림을 트리거하고 관찰합니다.
+ 적용 가능한 경우 알림을 확장하고(Android 4.1 이상) 제공된 모든 작업을 누릅니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-12">
+ <td>
+ CR-12
+ </td>
+ <td>
+ 설정 &gt; 앱 정보로 이동하여 앱이 요청한 권한을 검사합니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg3">
+ <td>
+ SD 카드에 설치
+ </td>
+ <td>
+ SD-1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ <a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">장치 SD 카드</a>에 앱이 설치된 상태에서 <em>핵심 테스트 도구 모음</em>을 반복합니다(앱에서 지원하는 경우).
+
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 앱을 SD 카드로 이동하려면 설정 &gt; 앱 정보 &gt; SD 카드로 이동을 사용하면 됩니다.
+
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg32">
+ <td>
+ 하드웨어 가속
+ </td>
+ <td>
+ HA-1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 하드웨어 가속이 활성화된 상태에서 <em>핵심 테스트 도구 모음</em>을 반복합니다.
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 하드웨어 가속을 강제로 활성화하려면(장치에서 지원하는 경우) <code>hardware-accelerated="true"</code>를 앱 매니페스트의 <code>&lt;application&gt;</code>에 추가하고 다시 컴파일합니다.
+
+
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg33">
+ <td>
+ 성능 모니터링
+ </td>
+ <td>
+ PM-1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ <a href="#strictmode">아래 설명처럼</a> StrictMode 프로파일링이 활성화된 상태에서 <em>핵심 테스트 도구 모음</em>을 반복합니다.
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ 가비지 수집 및 사용자 경험에 미치는 영향에 세심한 주의를 기울이십시오.
+
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="gp">
+ <td rowspan="3">
+ Google Play
+ </td>
+ <td>
+ GP-1
+ </td>
+ <td>
+ <a href="https://play.google.com/apps/publish/">개발자 콘솔</a>에 로그인하여 개발자 프로필, 앱 설명, 스크린샷, 대표 그래픽, 완성도 설정 및 사용자 피드백을 검토합니다.
+
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-2">
+ <td>
+ GP-2
+ </td>
+ <td>
+ 대표 그래픽과 스크린샷을 다운로드하고 대상으로 하는 장치 및 폼 팩터의 디스플레이 크기에 맞게 배율을 축소합니다.
+
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-3">
+ <td>
+ GP-3
+ </td>
+ <td>
+ 앱 또는 확장 파일 다운로드에 패키지로 포함된 모든 그래픽 자산, 미디어, 텍스트, 코드 라이브러리 및 기타 콘텐츠를 검토합니다.
+
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-4">
+ <td>
+ 결제
+ </td>
+ <td>
+ GP-4
+ </td>
+ <td>
+ 앱의 모든 화면을 탐색하고 모든 인앱 구매 흐름으로 진입합니다.
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="strictmode">
+ StrictMode로 테스트
+</h3>
+
+<p>
+ 성능을 테스트하려면 앱에서 {@link android.os.StrictMode}를 활성화하고 이를 사용하여 성능, 네트워크 액세스, 파일 읽기/쓰기 등에 영향을 줄 수 있는 기본 스레드 및 기타 스레드에서 작업을 캐치하는 것이 좋습니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ {@link
+ android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder}를 사용하여 스레드별 모니터링 정책을 수립하고 {@link
+ android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder#detectAll()}을 사용하여 <code>ThreadPolicy</code>에서 지원되는 모든 모니터링을 활성화할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ {@link
+ android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder#penaltyFlashScreen()
+ penaltyFlashScreen()}을 사용하여 <code>ThreadPolicy</code> 정책 위반의 <strong>시각적 알림</strong>을 활성화하십시오.
+
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/tablets.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/tablets.jd
new file mode 100644
index 0000000..6cf38c3
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/tablets.jd
@@ -0,0 +1,846 @@
+page.title=태블릿 앱 품질
+page.metaDescription=태블릿은 Android 설치 기반에서 빠르게 성장하는 분야로, 앱을 위한 새로운 기회를 제공합니다.
+page.image=/distribute/images/tablet-guidelines-color.jpg
+Xnonavpage=true
+
+@jd:body
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>검사 목록</h2>
+<ol>
+<li><a href="#core-app-quality">1. 기본 태블릿 앱 품질 테스트</a></li>
+<li><a href="#optimize-layouts">2. 레이아웃 최적화</a></li>
+<li><a href="#use-extra-space">3. 추가 화면 영역 사용</a></li>
+<li><a href="#use-tablet-icons">4. 태블릿용으로 디자인된 자산 사용</a></li>
+<li><a href="#adjust-font-sizes">5. 글꼴 및 터치 대상 조정</a></li>
+<li><a href="#adjust-widgets">6. 홈 화면 위젯 조정</a></li>
+<li><a href="#offer-full-feature-set">7. 완벽한 기능 집합 제공</a></li>
+<li><a href="#android-versions">8. 올바른 대상 Android 버전 지정</a></li>
+<li><a href="#hardware-requirements">9. 올바른 종속성 선언</a></li>
+<li><a href="#support-screens">10. 태블릿 화면 지원 선언</a></li>
+<li><a href="#google-play">11. 태블릿 UI 소개</a></li>
+<li><a href="#google-play-best-practices">12. Google Play에서 게시 모범 사례 준수</a></li>
+
+</ol>
+<h2>테스트</h2>
+<ol>
+<li><a href="#test-environment">테스트 환경 설정</a></li>
+</ol>
+</div></div>
+
+<div class="todp-right-float" style="padding-right:0;margin-bottom:1em;">
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/tablet-guidelines-color.jpg" style="width:480px;">
+</div>
+
+<p>
+ 태블릿은 Android 설치 기반에서 빠르게 성장하는 분야로, <a href="{@docRoot}distribute/stories/tablets.html">사용자 확보 및 수익 창출</a>을 위한 새로운 기회를 제공합니다.
+
+ 이 문서의 가이드라인은 매력적인 기능과 직관적이고 잘 디자인된 UI를 통해 태블릿 사용자의 기대치를 충족하는 데 도움이 됩니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 가이드라인에 번호가 매겨져 있지만 원하는 순서로 진행할 수 있습니다. 앱에 해당하는 범위 내에서 각 가이드라인의 권장사항을 구현하면 되지만 고객에게 최고의 제품을 제공하려면 권장사항을 최대한 따르는 것이 좋습니다.
+
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 이 문서 전체에 걸쳐 각 권장사항을 구현하는 데 도움이 되는 자료의 링크가 제공됩니다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="core-app-quality">1. 기본 태블릿 앱 품질 테스트</h2></div>
+
+<p>뛰어난 태블릿 앱 경험을 제공하는 첫 번째 단계는 앱이 대상으로 삼은 모든 장치 및 폼 팩터에 대한 <em>핵심 앱 품질 기준</em>을 충족하는지 확인하는 것입니다.
+
+ 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">핵심 앱 품질 가이드라인</a>을 참조하십시오.
+</p>
+
+<p>
+게시하기 전에 앱이 다음과 같은 기본 기술 검사 및 출시 기준을 통과하는지 확인하십시오.
+</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#android-versions">적합한 대상 Android 버전 지정</a></li>
+ <li><a href="#hardware-requirements">올바른 하드웨어 종속성 지정</a></li>
+ <li><a href="#support-screens">적합한 화면 지원 선언</a></li>
+ <li><a href="#use-extra-space">사용 가능한 모든 화면 공간 사용</a></li>
+ <li><a href="#google-play">Google Play에 스크린샷 업로드</a></li>
+</ul>
+
+<p>이미 Google Play 개발자 콘솔에 앱을 업로드한 경우 <a href="#google-play-optimization-tips">최적화 팁 페이지</a>를 방문하여 이러한 검사가 어떻게 진행되고 있는지 확인할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+
+<div class="headerLine">
+<h2 id="optimize-layouts">2. 대형 화면의 레이아웃 최적화</h2></div>
+
+<p>
+ Android를 통해 다양한 장치 화면 크기와 폼 팩터에서 제대로 실행되는 앱을 쉽게 개발할 수 있습니다.
+ 이 광범위한 호환성을 제대로 활용하면 모든 대상 장치에 널리 배포할 수 있는 단일 앱을 디자인하는 데 도움이 됩니다.
+
+ 하지만 사용자에게 (특히 태블릿의) 각 화면 구성에 대한 최고의 경험을 제공하려면 각 대상 화면 구성에 대한 레이아웃과 기타 UI 구성요소를 최적화해야 합니다.
+
+
+ 태블릿에서 UI를 최적화하여 새 기능 제공, 새 콘텐츠 제공 또는 사용자에게 매력적인 기타 특징 제공을 위해 사용 가능한 추가 화면을 충분히 활용할 수 있습니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 핸드셋용으로 개발한 앱을 태블릿에 배포하려는 경우 레이아웃, 글꼴 및 간격의 사소한 조정부터 시작할 수 있습니다.
+
+ 어떤 경우(7인치 태블릿 또는 대형 캔버스를 사용하는 게임 등)에는 이러한 것만 조정해도 앱이 매력적으로 보일 수 있습니다.
+
+ 어떤 경우(대형 태블릿 등)에는 "늘어진 UI"를 효율적인 다중창 UI, 더 쉬운 탐색 및 추가 콘텐츠로 대체하기 위해 UI의 일부를 다시 디자인할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+
+<div style="width:500px;margin:1.5em;margin-top:-16px;">
+<img src="{@docRoot}images/training/app-navigation-multiple-sizes-multipane-bad.png" style="padding:4px;margin-bottom:0em;">
+<p class="img-caption"><span
+style="font-weight:500;">"늘어진" UI 제거</span>: 태블릿에서 단일창 레이아웃은 어색한 공백과 지나치게 긴 줄로 나타납니다.
+ 여백을 사용하여 UI 요소의 너비를 줄이고 다중창 레이아웃 사용을 고려하십시오.
+</p>
+</div>
+
+<p>다음은 몇 가지 제안입니다.</p>
+
+
+<ul>
+ <li>필요한 경우 <code>large</code> 및 <code>xlarge</code> 화면에 대해 사용자 지정 레이아웃을 제공합니다.
+ 화면의 <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html#NewQualifiers">가장 짧은 치수</a> 또는 <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html#NewQualifiers">사용 가능한 최소 너비 및 높이</a>를 기준으로 로드되는 레이아웃을 제공할 수도 있습니다.
+
+
+
+ </li>
+
+ <li>최소한 대형 화면에 대해 글꼴 크기, 여백, 간격 등 치수를 사용자 지정하여 공백과 콘텐츠의 가독성을 개선합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>사용자가 태블릿을 가로 방향 등 옆쪽으로 잡고 있을 때 쉽게 액세스할 수 있도록 UI 컨트롤의 배치를 조정합니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li>UI 요소의 여백은 일반적으로 핸드셋보다 태블릿에서 더 커야 합니다.
+ <a href="{@docRoot}design/style/metrics-grids.html#48dp-rhythm">48dp 리듬</a>(및 16dp 그리드)을 권장합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>텍스트 콘텐츠가 화면 가장자리에 정렬되지 않도록 텍스트 콘텐츠의 여백을 알맞게 조정합니다.
+ 화면 가장자리 근처의 콘텐츠 주위에 최소 <code>16dp</code> 여백을 사용합니다.
+
+ </li>
+</ul>
+
+<p>특히 레이아웃이 화면에서 "늘어져" 나타나지 않는지 확인하십시오.
+</p>
+
+<ul>
+<li>텍스트 줄이 지나치게 길면 안 됩니다. 줄당 최대 100자로 제한하고 50-75자 범위에서 최상의 결과를 나타내도록 최적화합니다.
+</li>
+<li>목록 보기와 메뉴는 전체 화면 너비를 사용해서는 안 됩니다.</li>
+<li>여백을 사용하여 화면 내 요소의 너비를 관리하거나 태블릿의 경우 다중창 UI로 전환합니다(다음 절 참조).
+</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/optimize"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine"><h2 id="use-extra-space">3. 추가 화면 영역 사용</h2></div>
+
+<div style="width:340px;float:right;margin:1.5em;margin-bottom:0;margin-top:0;">
+<img src="{@docRoot}images/training/app-navigation-multiple-sizes-multipane-good.png" style="padding:4px;margin-bottom:0em;">
+<p class="img-caption"><span
+style="font-weight:500;">다중창 레이아웃은 태블릿 화면에서 시각적 균형감을 개선하고 효용성과 가독성을 높여줍니다.</span>
+</p>
+</div>
+
+<p>태블릿 화면은 특히 가로 방향일 때 앱에 더욱 뛰어난 현실감을 제공합니다.
+ 특히 10인치 태블릿은 상당히 확장된 영역을 제공하지만 7인치 태블릿도 콘텐츠를 표시하고 사용자가 활동할 수 있는 더 많은 공간을 제공합니다.
+
+ </p>
+
+<p>태블릿에서 실행되는 앱의 UI를 고려할 때 태블릿에서 사용할 수 있는 추가 화면 영역을 충분히 활용하는지 확인하십시오.
+ 다음은 몇 가지 제안입니다.
+</p>
+
+<ul>
+<li>추가 콘텐츠를 포함하거나 기존 콘텐츠의 대체 항목을 사용할 기회를 찾습니다.
+</li>
+<li>태블릿 화면에서 <a href="{@docRoot}design/patterns/multi-pane-layouts.html">다중창 레이아웃</a>을 사용하여 단일 보기를 복합 보기로 결합합니다.
+ 그러면 추가 화면 영역을 더욱 효율적으로 사용할 수 있고 사용자가 앱을 탐색하기가 더욱 쉬워집니다.
+
+ </li>
+<li>화면 방향이 변경될 때 복합 보기의 패널을 어떻게 재구성할지 계획을 세웁니다.
+</li>
+
+<div style="width:490px;margin:1.5em auto 1.5em 0;">
+<div style="">
+<img src="{@docRoot}images/ui-ex-single-panes.png" style="width:490px;padding:4px;margin-bottom:0em;" align="middle">
+<img src="{@docRoot}images/ui-ex-multi-pane.png" style="width:490px;padding:4px;margin-bottom:0em;">
+<p class="image-caption" style="padding:.5em"><span
+style="font-weight:500;">복합 보기는 핸드셋 UI의 여러 단일 보기<em>(위)</em>를 더욱 풍부하고 효율적인 태블릿용 UI<em>(아래)</em>로 결합합니다.</span>
+
+ </p>
+</div>
+</div>
+
+<li>단일 화면을 {@link android.app.Activity}
+서브클래스로 구현할 때 개별 콘텐츠 패널을 {@link
+android.app.Fragment} 서브클래스로 구현하는 것을 고려합니다. 그러면 서로 다른 폼 팩터와, 콘텐츠를 공유하는 화면에서 코드 재사용을 극대화할 수 있습니다.
+
+</li>
+<li>다중창 UI를 사용할 화면 크기를 결정한 다음 적합한 화면 크기 버킷(예: <code>large</code>/<code>xlarge</code>) 또는 최소 화면 너비(예: <code>sw600dp</code>/<code>sw720</code>)에서 서로 다른 레이아웃을 제공합니다.
+
+
+</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/extrascreen"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3,6x3,6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="use-tablet-icons">4. 태블릿 화면용으로 디자인된 자산 사용</h2></div>
+
+<div><img src="{@docRoot}design/media/devices_displays_density@2x.png"></div>
+
+<p>앱을 가장 멋진 모습으로 나타내려면 태블릿에서 공통적으로 지원되는 범위에서 각 밀도에 맞는 아이콘과 기타 비트맵 자산을 제공하십시오.
+ 특히 작업 모음, 알림 및 시작 관리자용 아이콘이 흐려지거나 기타 배율 관련 아티팩트를 발생시키지 않고 모든 화면에서 적절한 크기로 나타나도록 <a href="{@docRoot}design/style/iconography.html">아이콘 체계</a> 가이드라인에 따라 디자인하고 다양한 밀도로 이들을 제공해야 합니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p class="table-caption"><strong>표 1</strong>. 아이콘 유형용 원시 자산 크기.<table>
+<tr>
+<th>밀도</th>
+<th>시작 관리자</th>
+<th>작업 모음</th>
+<th>작게/상황별</th>
+<th>알림</th>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>mdpi</code></td>
+<td>48x48 px</td>
+<td>32x32 px</td>
+<td>16x16 px</td>
+<td>24x24 px</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>hdpi</code></td>
+<td>72x72 px</td>
+<td>48x48 px</td>
+<td>24x24 px</td>
+<td>36x36 px</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>tvdpi</code></td>
+<td><em>(hdpi 사용)</em></td>
+<td><em>(hdpi 사용)</em></td>
+<td><em>(hdpi 사용)</em></td>
+<td><em>(hdpi 사용)</em></td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>xhdpi</code></td>
+<td>96x96 px</td>
+<td>64x64 px</td>
+<td>32x32 px</td>
+<td>48x48 px</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>xxhdpi</code></td>
+<td>144x144 px</td>
+<td>96x96 px</td>
+<td>48x48 px</td>
+<td>72x72 px</td>
+</tr>
+
+</table>
+
+<p>
+ 최소한 다음 공통 태블릿 화면 밀도 중 <strong>하나 이상</strong>에 최적화된 각 아이콘 및 비트맵 자산의 버전을 제공하십시오.
+
+
+</p>
+<ul>
+ <li><code>hdpi</code></li>
+ <li><code>xhdpi</code></li>
+ <li><code>xxhdpi</code></li>
+</ul>
+
+<p>기타 팁:</p>
+
+<ul>
+<li>아이콘을 디자인할 때 세부정보나 가장자리 선명도를 잃지 않고 배율을 조정할 수 있도록 벡터 도형을 사용하십시오.</li>
+<li>밀도별 <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources">리소스 한정자</a>를 사용하여 각 화면 밀도에 대해 적합한 아이콘이 로드되도록 하십시오.
+</li>
+<li>태블릿과 기타 대형 화면 장치는 종종 밀도 크기가 장치의 실제 밀도보다 큰 시작 관리자 아이콘을 요구하므로 가급적 가장 높은 밀도로 시작 관리자 아이콘을 제공해야 합니다.
+
+ 예를 들어, 태블릿 화면이 {@code xhdpi} 화면인 경우 태블릿이 시작 관리자 아이콘의 {@code xxhdpi} 버전을 요청합니다.
+</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/assets"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="adjust-font-sizes">5.
+글꼴 및 터치 대상 조정</h2></div>
+
+<p>앱을 태블릿에서 사용하기 쉽게 하려면 대상으로 삼은 모든 화면 구성에 대해 태블릿 UI에서 글꼴 크기와 터치 대상을 조정하십시오.
+
+ 위에 설명된 것처럼 <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/themes.html">styleable 특성</a> 또는 <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension">치수 리소스</a>를 통해 글꼴 크기를 조정하고 레이아웃 및 비트맵 drawable을 통해 터치 대상을 조정할 수 있습니다.
+
+ </p>
+
+<p>다음은 몇 가지 고려사항입니다.</p>
+<ul>
+<li>태블릿 화면 크기와 밀도에서 텍스트가 너무 크거나 작으면 안 됩니다.
+ 해당 UI 요소에 대해 레이블 크기가 알맞게 조정되었는지 확인하고 레이블, 제목 및 기타 요소에서 잘못된 줄바꿈이 없는지 확인하십시오.
+
+</li>
+<li>화면 내 요소의 권장 터치 대상 크기는 48dp(최소 32dp)입니다. 태블릿 UI에서 일부 조정이 필요할 수도 있습니다. 대부분의 사용자에게 적합한 구현 전략에 대해 알아보려면 <a href="{@docRoot}design/style/metrics-grids.html">메트릭 및 그리드</a>를 참조하십시오.
+
+
+ 특정 사용자의 접근성 요구사항을 충족하려면 더 큰 터치 대상을 사용하는 것이 적절할 수도 있습니다.
+
+ </li>
+<li>가능하면 작은 아이콘의 경우 {@link android.view.TouchDelegate}를 사용하거나 투명한 버튼 내에 아이콘을 가운데 배치하여 터치 가능한 영역을 48dp 이상으로 확대하십시오.
+
+</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/fonts"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,6x3,6x3,6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="adjust-widgets">6. 홈 화면 위젯 크기 조정</h2></div>
+
+<p>앱에 홈 화면 위젯이 포함된 경우 태블릿 화면에서 뛰어난 사용자 경험을 보장하기 위해 고려할 몇 가지 사항이 있습니다.
+ </p>
+
+<ul>
+<li>위젯의 기본 높이와 너비를 태블릿 화면에 맞게 적절히 설정하고 최소 및 최대 높이와 너비를 조정하십시오.
+
+</li>
+<li>위젯은 5개 이상의 홈 화면 행(세로 또는 사각형 위젯인 경우)이나 열(가로 또는 사각형 위젯인 경우)을 수용할 수 있도록 420dp 이상으로 크기를 조정할 수 있어야 합니다.
+
+ </li>
+<li>9 패치 이미지가 올바로 렌더링되는지 확인하십시오.</li>
+<li>기본 시스템 여백을 사용하십시오.</li>
+<li>가능하면 앱의 <code>targetSdkVersion</code>을 14 이상으로 설정하십시오.
+</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/widgets"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine"><h2 id="offer-full-feature-set">7. 태블릿 사용자를 위한 완벽한 기능 집합</h2></div>
+
+<div class="centered-full-image" style="width:600px;margin:1.5em"><img src="{@docRoot}images/gp-tablets-full-feature-set.png" alt="Tablet feature sets"></div>
+
+<p>태블릿 사용자가 최고의 앱 기능을 경험할 수 있도록 하십시오. 다음은 몇 가지 권장사항입니다.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>태블릿에서 최소한 휴대폰과 동일한 기능 집합을 제공하도록 앱을 디자인하십시오.
+
+ </li>
+
+ <li>예외적으로 하드웨어나 대부분의 태블릿 사용에서 지원되지 않는 경우 앱이 태블릿에서 특정 기능을 생략하거나 대체할 수 있습니다.
+
+ 예를 들면 다음과 같습니다.
+ <ul>
+ <li>핸드셋이 전화통신 기능을 사용하지만 현재 태블릿에서 전화통신을 사용할 수 없는 경우 관련 기능을 생략하거나 대체할 수 있습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>대부분의 태블릿에 GPS 센서가 있지만 일반적으로 대부분의 사용자는 달릴 때 태블릿을 휴대하지 않습니다.
+ 휴대폰을 휴대한 사용자가 달릴 때 GPS 추적을 기록할 수 있는 앱의 기능이 태블릿에서는 꼭 필요하지는 않으므로 제공할 필요가 없습니다.
+
+
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>태블릿 UI에서 특정 기능을 생략하는 경우 사용자가 해당 기능에 액세스할 수 없는지 또는 대체 기능에 대해 “정상적인 성능 저하”를 제공하는지 확인하십시오(아래 하드웨어 기능 절 참조).
+
+
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="android-versions">8. 올바른 대상 Android 버전 지정</h2></div>
+
+<p>
+ 최대한 광범위하게 태블릿에 배포하려면 앱이 태블릿을 지원하는 대상 Android 버전을 올바르게 지정하는지 확인하십시오.
+ <a href="{@docRoot}about/versions/android-3.0.html">Android 3.0</a>(API 레벨 11)부터 태블릿을 지원하기 시작했습니다.
+
+ <a href="{@docRoot}about/versions/android-4.0.html">Android 4.0</a>에서 태블릿, 휴대폰 및 기타 장치에 대한 통합 UI 프레임워크 지원이 도입되었습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 매니페스트 파일의 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><code>&lt;uses-sdk&gt;</code></a> 요소에서 앱의 대상 Android 버전 범위를 설정할 수 있습니다.
+
+ 대부분의 경우 요소의 <code>targetSdkVersion</code> 특성을 사용 가능한 가장 높은 API 레벨로 설정하는 방식으로 대상 Android 버전을 올바르게 지정할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p style="margin-bottom:.5em;">
+ 최소한 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><code>&lt;uses-sdk&gt;</code></a> 요소에서 다음 사항을 확인하십시오.
+
+</p>
+
+<ol style="list-style-type:lower-alpha;margin-top:0em;">
+ <li>
+ <code>targetSdkVersion</code>이 11 이상의 값으로 선언되었는지 여부(14 이상 권장) 또는
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <code>minSdkVersion</code>이 11 이상의 값으로 선언되었는지 여부.
+ </li>
+
+ <li><code>maxSdkVersion</code> 특성이 선언된 경우 11 이상의 값을 가져야 합니다.
+ 일반적으로 <code>maxSdkVersion</code> 사용은 <em>권장되지 않습니다</em>.
+
+ </li>
+</ol>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/versions"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="hardware-requirements">9. 올바른 하드웨어 기능 종속성 선언</h2></div>
+
+<p>
+ 핸드셋과 태블릿은 일반적으로 센서, 카메라, 전화통신 및 기타 기능에 대해 약간 다른 하드웨어 지원을 제공합니다.
+ 예를 들어, 대부분의 태블릿은 전화통신 지원을 포함하지 않는 "Wi-Fi" 구성에서 사용할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 전체 휴대폰 및 태블릿 고객 기반에 단일 APK를 널리 배포할 수 있도록 태블릿에서 일반적으로 제공되지 않는 하드웨어 기능에 대한 요구사항을 앱에서 선언하지 마십시오.
+
+
+ 대신 아래 설명된 것처럼 앱 매니페스트에서 하드웨어 기능을 <em>필요하지 않음</em>으로 선언하십시오.
+
+</p>
+
+<ul>
+<li>앱 매니페스트에서 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html"><code>&lt;uses-feature&gt;</code></a> 요소를 찾으십시오.
+ 특히 다음과 같이 일부 태블릿에서 제공되지 않을 수 있는 하드웨어 기능을 찾으십시오.
+
+
+<ul>
+<li><code>android.hardware.telephony</code></li>
+<li><code>android.hardware.camera</code> (후방 카메라 참조) 또는 </li>
+<li><code>android.hardware.camera.front</code></li>
+</ul></li>
+
+<li><code>android:required=”false”</code> 특성을 포함하여 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html"><code>&lt;uses-feature&gt;</code></a> 요소를 <em>필요하지 않음</em>으로 선언하십시오.
+
+
+
+<p>
+ 예를 들어, 다음은 전화통신을 제공하지 않는 장치에도 앱을 널리 배포할 수 있도록 <code>android.hardware.telephony</code>에서 종속성을 선언하는 올바른 방법입니다.
+
+
+</p>
+
+<pre>&lt;uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" /&gt;</pre></li>
+
+<li>마찬가지로, 태블릿에 적합하지 않은 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html#permissions">하드웨어 기능 요구사항을 포함</a>하는 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/permission-element.html"><code>&lt;permission&gt;</code></a> 요소의 매니페스트를 확인하십시오.
+
+ 이러한 권한을 찾으면 해당 기능의 <code>&lt;uses-feature&gt;</code> 요소를 명시적으로 선언하고 <code>android:required=”false”</code> 특성을 포함하십시오.
+
+
+</li>
+</ul>
+
+
+<p>
+ 하드웨어 기능을 <em>필요하지 않음</em>으로 선언한 후에 다양한 장치에서 앱을 테스트하십시오.
+ 앱이 사용하는 하드웨어 기능을 제공하지 않는 경우에도 앱은 정상적으로 작동해야 하며, 필요한 경우 "정상적인 성능 저하" 및 대체 기능을 제공해야 합니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 예를 들어, 앱이 위치를 설정하기 위해 정상적으로 GPS를 사용하지만 장치에서 GPS가 지원되지 않는 경우 앱에서 사용자가 수동으로 위치를 설정하도록 할 수 있습니다.
+
+ 필요에 따라 앱이 런타임에 장치 하드웨어 기능을 점검하고 처리할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/hardware"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="support-screens">10. 태블릿 화면 지원 선언</h2></div>
+
+<p>앱을 광범위한 태블릿에 배포할 수 있도록 보장하려면 앱이 다음과 같이 매니페스트 파일에서 태블릿 화면 크기 지원을 선언해야 합니다.
+</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html"><code>&lt;supports-screens&gt;</code></a> 요소는 선언된 경우 <code>android:largeScreens="false"</code> 또는 <code>android:xlargeScreens="false"</code>를 지정하면 안 됩니다.
+
+
+</li>
+ <li>13 미만의 <code>minSdkVersion</code> 값을 대상으로 하는 앱의 경우 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html"><code>&lt;supports-screens&gt;</code></a> 요소가 <code>android:largeScreens="true"</code> 및 <code>android:xlargeScreens="true"</code>와 함께 선언되어야 합니다.
+
+
+</li>
+</ul>
+
+<p>앱이 매니페스트에서 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/compatible-screens-element.html"><code>&lt;compatible-screens&gt;</code></a> 요소를 선언하는 경우 앱이 지원하는 <em>태블릿 화면의 모든 크기 및 밀도 조합</em>을 지정하는 특성을 해당 요소에 포함해야 합니다.
+
+
+
+ 가급적 앱에서 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/compatible-screens-element.html"><code>&lt;compatible-screens&gt;</code></a> 요소의 사용을 피하십시오.
+
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/tabletscreens"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,6x3,6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine"><h2 id="google-play">11. Google Play에 태블릿 UI 소개</h2></div>
+
+<p>
+ 풍부하고 최적화된 태블릿 앱용 UI를 만드는 작업을 완료한 후에 고객에게 이러한 사실을 알리십시오!
+ 다음은 Google Play에서 태블릿 앱을 사용자에게 홍보하는 몇 가지 주요 방법입니다.
+
+</p>
+
+<div><img class="border-img" src="{@docRoot}images/gp-tablet-quality-4.jpg"></div>
+
+
+<h4>
+ 태블릿 UI 스크린샷 업로드
+</h4>
+
+<p>
+ 태블릿 사용자는 앱이 휴대폰이 아니라 태블릿 장치에서 어떤 모습으로 나타나는지 알고 싶어합니다.
+ 태블릿 앱을 개발한 경우 태블릿 UI의 스크린샷을 Google Play 개발자 콘솔에 업로드하십시오.
+ 다음은 몇 가지 가이드라인입니다.
+ </p>
+
+<ul style="margin-top:0;">
+ <li>시작 또는 로그인 페이지가 아니라 앱의 핵심 기능을 보여주십시오.
+ 사용자가 대부분의 시간을 보내는 앱 화면을 스크린샷해서 보여주어야 합니다.
+
+ </li>
+
+ <li>7인치 및 10인치 태블릿에서 찍은 스크린샷을 모두 추가하십시오.
+ </li>
+
+ <li>가능하면 가로 방향과 세로 방향으로 찍은 스크린샷을 모두 추가하십시오.
+
+ </li>
+
+ <li>가능하면 화면 캡처를 사용하십시오. 스크린샷에 실제 장치 하드웨어가 표시되지 않도록 하십시오.
+</li>
+
+ <li>각 방향에서 태블릿 스크린샷의 권장 해상도는 <strong>1280 x 720</strong> 이상입니다.
+
+ </li>
+
+ <li>7인치 태블릿의 경우 8개의 태블릿 UI 스크린샷을, 10인치 태블릿의 경우 추가로 8개의 태블릿 UI 스크린샷을 업로드하십시오.
+
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ 앱 설명 및 릴리스 정보 업데이트
+</h4>
+
+<ul>
+ <li>앱 설명에서 앱이 태블릿 사용자를 위한 뛰어난 기능과 태블릿에 최적화된 UI를 제공함을 강조하십시오.
+ 태블릿 UI의 작동 방식과 장점에 대해 자세히 설명하십시오.
+
+ </li>
+
+ <li>앱의 릴리스 정보 및 업데이트 정보에 태블릿 지원 정보를 포함하십시오.
+
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ 홍보 동영상 업데이트
+</h4>
+
+<p>
+ 많은 사용자가 앱의 홍보 동영상을 보고 앱의 용도를 파악하고 사용할지 여부를 결정합니다.
+ 홍보 동영상에서 앱의 태블릿 UI를 강조하여 관심 있는 태블릿 사용자가 앱을 사용하도록 유도할 수 있습니다.
+ 다음은 몇 가지 팁과 가이드라인입니다.
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>태블릿에서 실행되는 앱의 샷을 하나 이상 추가하십시오. 가장 효율적으로 태블릿 사용자를 확보하려면 휴대폰 UI와 거의 동일한 비율로 태블릿 UI를 홍보하는 것이 좋습니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li>가능하면 동영상에서 일찍 태블릿 UI를 보여주십시오. 태블릿 사용자가 휴대폰 UI의 기능 안내가 모두 끝날 때까지 인내심을 갖고 기다릴 것이라고 가정하지 마십시오. 이상적으로는 최초 10초 이내에 또는 휴대폰 UI 소개와 동시에 태블릿 UI를 보여주는 방식으로 태블릿 사용자와 즉시 소통해야 합니다.
+
+
+
+ </li>
+
+ <li>태블릿 UI를 명확히 보여주려면 핸드헬드 태블릿 장치에서 실행되는 앱의 샷을 포함하십시오.
+
+ </li>
+
+ <li>동영상 내레이션이나 보이스오버에서 앱의 태블릿 UI를 강조하십시오.
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ 홍보 캠페인에서 태블릿 UI 강조
+</h4>
+
+<p>
+ 홍보 캠페인, 웹사이트, 소셜 게시물, 광고 등을 통해 태블릿 사용자에게 태블릿 UI에 대해 알리십시오.
+ 다음은 몇 가지 제안입니다.
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>태블릿에서 앱 사용을 강조하는 마케팅 또는 광고 캠페인을 기획하십시오.
+</li>
+
+ <li>홍보 캠페인에서 태블릿 앱을 멋있게 소개하십시오. <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/device-art.html">장치 아트 생성기</a>를 사용하여 7인치 또는 10인치 태블릿에서 실행 중인 앱의 고품질 홍보 이미지를 그림자 및 화면 번쩍임에 상관없이 선택 방향에서 빠르게 생성할 수 있습니다.
+
+
+ 이미지 생성은 캡처, 끌기 및 놓기만큼 간단합니다.
+ </li>
+
+ <li>사용자가 앱의 스토어 목록에 바로 연결할 수 있도록 온라인 홍보에 Google Play 배지를 포함하십시오.
+ <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/badges.html">배지 생성기</a>를 사용하여 다양한 언어로 배지를 생성할 수 있습니다.
+
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/showcase"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="google-play-best-practices">
+ 12. Google Play에서 게시에 대한 모범 사례 준수
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 다음은 Google Play에서 성공적인 태블릿 앱을 제공하기 위한 몇 가지 모범 사례입니다.
+
+</p>
+
+<div>
+ <img class="border-img" src="{@docRoot}images/gp-tablet-quality-5.jpg" style="1px solid #ddd">
+</div>
+
+<h4 id="google-play-optimization-tips">
+ 앱의 최적화 팁 확인
+</h4>
+
+<p>이제 Google Play 개발자 콘솔에서 앱이 태블릿 앱 배포 및 품질에 대한 기본 가이드라인을 준수하는지 빠르게 확인할 수 있는 최적화 팁 페이지를 제공합니다.
+
+ 이 페이지를 방문하려면 개발자 콘솔에 로그인한 다음 모든 애플리케이션에서 앱을 로드하고 왼쪽 탐색에서 최적화 팁을 클릭하십시오.
+
+</p>
+
+<div class="sidebox-wrapper">
+<div class="sidebox">
+<h2>피드백을 보내는 방법</h2>
+
+<p>피드백을 보내거나 최적화 팁의 수동 검토를 요청하려면 아래 링크를 사용하십시오.
+</p>
+
+<p>피드백을 보내기 전에 태블릿 앱 품질 가이드라인의 관련 절을 읽으십시오.
+</p>
+
+<p><strong><a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/tabletq" target="_googleplay" style="white-space:nowrap">태블릿용 디자인 관련 문의 &raquo;</a></strong></p>
+</div>
+</div>
+
+<p>개발자 콘솔은 기본 품질 기준을 확인하기 위해 일련의 검사를 실행하는 방식으로 앱의 최적화 팁 페이지를 생성합니다.
+
+ 문제가 발견되면 최적화 팁 페이지에서 "할 일" 항목으로 알려줍니다.
+</p>
+
+<p>태블릿용 앱을 개발한 경우 최적화 팁 페이지를 방문하여 앱의 기본 검사가 어떻게 진행되는지 확인하십시오.
+
+ 문제가 있으면 앱에서 해결하고 필요한 경우 새 배포용 바이너리를 업로드하는 것이 좋습니다.
+
+ </p>
+
+<p>앱에 적용되지 않거나 태블릿에서 품질에 영향을 줄 수 있는 "할 일" 문제가 최적화 팁 페이지에 나열되면 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/tabletq" target="_googleplay" style="white-space:nowrap">태블릿용 디자인 관련 문의 &raquo;</a>를 사용하여 당사에 알려주십시오.
+
+ 당사는 앱을 검토하고 필요한 경우 최적화 팁 페이지를 업데이트합니다.
+
+</p>
+
+
+<h4>앱의 필터링 확인</h4>
+
+<p>
+ 앱을 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">개발자 콘솔</a>에 업로드한 후에 APK의 지원되는 장치 목록을 점검하고 대상으로 삼으려는 태블릿 장치에서 앱이 필터링되지 않는지 확인하십시오.
+
+
+</p>
+
+<h4>단일 APK로 배포</h4>
+
+<p>
+ 모든 화면 크기(휴대폰 및 태블릿)에 대해 단일 Google Play 목록을 사용하여 단일 APK로 앱을 게시하는 것이 좋습니다.
+ 이 접근방식은 몇 가지 중요한 이점이 있습니다.
+
+</p>
+
+<ul style="margin-top:.25em;">
+ <li>사용자가 검색, 탐색 또는 홍보 자료에서 앱을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
+ </li>
+
+ <li>사용자가 새 장치를 사용하는 경우 더 쉽게 앱을 자동으로 복원할 수 있습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>평점과 다운로드 통계가 모든 장치에서 통합됩니다.
+ </li>
+
+ <li>태블릿 앱을 두 번째 목록에 게시하면 브랜드의 등급을 저하시킬 수 있습니다.
+
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 대부분의 경우에 단일 APK를 사용하여 모든 장치에 도달하는 것을 적극 권장하지만 필요에 따라 대안으로 <a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">다중 APK 지원</a>을 사용하여 앱을 제공할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/googleplay"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="test-environment">
+ 태블릿용 테스트 환경 설정
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 테스트용으로 적합한 하드웨어 또는 에뮬레이터 환경을 통해 태블릿에서 앱의 품질(핵심 앱 품질 및 태블릿 앱 품질)을 평가하십시오.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 핵심 앱 품질 기준 테스트에 대한 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html#test-environment">권장 테스트 환경</a>과 비교하여 중간 크기 태블릿과 하드웨어/소프트웨어 기능이 더 많거나 적은 태블릿을 포함하십시오.
+
+
+
+</p>
+
+<p class="table-caption"><strong>표 1</strong>. 일반적인 태블릿 테스트 환경은 나열된 플랫폼 버전, 화면 구성 및 하드웨어 기능 구성 중 하나와 함께 아래 표의 각 행에 나열된 한두 대의 장치를 포함할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<table>
+<tr>
+<th>유형</th>
+<th>크기</th>
+<th>밀도</th>
+<th>버전</th>
+<th>AVD 스킨</th>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>7인치 태블릿</td>
+<td><span style="white-space:nowrap"><code>large</code> 또는</span><br /><code>-sw600</code></td>
+<td><code>hdpi</code>,<br /><code>tvdpi</code></td>
+<td>Android 4.0 이상(API 레벨 14 이상)</td>
+<td>WXGA800-7in</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><span style="white-space:nowrap">10인치</span> 태블릿</td>
+<td><span style="white-space:nowrap"><code>xlarge</code> 또는</span><br /><code>-sw800</code></td>
+<td><code>mdpi</code>,<br /><code>hdpi</code>,<br /><code>xhdpi</code></td>
+<td>Android 3.2 이상(API 레벨 13 이상)</td>
+<td>WXGA800</td>
+</tr>
+</table>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="related-resources">관련 자료</h2></div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/tv.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/tv.jd
new file mode 100644
index 0000000..83d71e9
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/tv.jd
@@ -0,0 +1,509 @@
+page.title=TV 앱 품질
+page.metaDescription=TV는 Android 장치에서 점차 성장하는 분야로, 뛰어난 경험을 생성하기 위해 앱 디자인 및 기능에 특별한 주의가 필요합니다.
+page.image=/distribute/images/gp-tv-quality.png
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>품질 기준</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#ux">디자인 및 상호작용</a></li>
+ <li><a href="#fn">기능</a></li>
+ <li><a href="#faq">질문과 대답(FAQ)</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>필독 항목</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">
+ 핵심 앱 품질</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">
+ 앱 최적화</a></li>
+ </ol>
+</div>
+</div>
+
+<div class="top-right-float" style="padding-right:0;margin-bottom:1em;">
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/gp-tv-quality.png" style="width:480px;">
+</div>
+
+<p>
+ 사용자는 TV를 시청할 때 휴대폰이나 태블릿을 사용할 때와는 다른 것을 기대합니다.
+ 보통 TV 사용자는 화면에서 3m 정도 떨어져서 앉아 있기 때문에 작은 세부 내용은 눈에 잘 띄지 않고 작은 문자는 읽기 힘듭니다.
+ 사용자가 TV에서 떨어져서 앉아 있기 때문에 화면의 요소를 터치하는 대신 리모컨을 사용하여 탐색하고 선택해야 합니다.
+ 이러한 차이로 인해 훌륭한 TV 사용자 경험을 만드는 데 필요한 요구사항은 현저히 다릅니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ TV 사용자를 위한 뛰어난 경험을 만드는 첫 번째 단계는 최고의 TV 앱 사용자 경험을 제공하는 방법에 대한 지침을 안내하는 <a href="{@docRoot}design/tv/index.html">Android TV 디자인 가이드라인</a>을 검토하고 따르는 것입니다.
+
+ 또한 <a href="{@docRoot}training/tv/start/index.html">TV 앱 작성</a> 교육 자료를 검토하여 기본적인 TV 앱 구현 요구사항을 이해해야 합니다.
+
+
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>중요:</strong> 뛰어난 사용자 경험을 보장하려면, TV 장치용 앱이 유용성에 대한 몇 가지 특정 요구사항을 충족해야 합니다.
+ 다음 품질 기준을 충족하는 앱만 Google Play에서 Android TV 앱의 자격을 취득합니다.
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> Google Play에서 TV 앱을 게시하는 방법은 <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/tv.html">Android TV에 배포</a>를 참조하십시오.
+</p>
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ 시각적 디자인 및 사용자 상호작용
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 기준은 앱이 TV 장치에서 일관되고 직관적이며 즐거운 사용자 경험을 보장하는 핵심 디자인 및 상호작용 패턴을 따르도록 보장합니다.
+
+</p>
+
+<table>
+
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 유형
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 테스트
+ </th>
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="4" id="launcher">
+ 시작 관리자
+ </td>
+
+ <td id="TV-LM">
+ TV-LM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 설치 후에 앱이 Android TV Launcher에 시작 관리자 아이콘을 표시합니다.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/start.html#tv-activity">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-LB">
+ TV-LB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 Android TV Launcher에 320px x 180px 최대 크기 배너를 시작 관리자 아이콘으로 표시합니다.
+ (<a href="{@docRoot}design/tv/patterns.html#banner">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-BN">
+ TV-BN
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 시작 배너에 앱의 이름이 포함됩니다.
+ (<a href="{@docRoot}design/tv/patterns.html#banner">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-LG">
+ TV-LG
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 게임인 경우, Android TV Launcher의 Games 행에 나타납니다.<br>
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/games/index.html#manifest">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="layout">
+ 레이아웃
+ </td>
+
+ <td id="TV-LO">
+ TV-LO
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 모든 앱 인터페이스가 가로 방향으로 표시됩니다.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/layouts.html#structure">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-TC">
+ TV-TC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 핵심 텍스트를 16sp 이상 크기로 표시합니다.
+ (<a href="{@docRoot}design/tv/style.html#typography">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-TA">
+ TV-TA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 모든 텍스트를 12sp 이상 크기로 표시합니다.
+ (<a href="{@docRoot}design/tv/style.html#typography">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-OV">
+ TV-OV
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 화면 가장자리에서 부분적으로 잘린 텍스트나 기능을 표시하지 않습니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/layouts.html#overscan">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-TR">
+ TV-TR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 다른 앱을 부분적으로 가리지 않습니다. 앱이 전체 화면을 채우고 배경은 불투명합니다.
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="navigation">
+ 탐색
+ </td>
+
+ <td id="TV-DP">
+ TV-DP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 <a href="#TV-GP">TV-GP</a>에 지정된 게임패드 컨트롤러를 요구하지 않는 경우 5방향 D 패드 컨트롤을 사용하여 앱 기능을 탐색할 수 있습니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/navigation.html#d-pad-navigation">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-DK">
+ TV-DK
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 <a href="#TV-GP">TV-GP</a>에 지정된 게임패드 컨트롤러를 요구하는 경우 표준 Android 게임 컨트롤러 키를 사용하여 모든 기능을 탐색할 수 있습니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/game-controllers/controller-input.html#button">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-DM">
+ TV-DM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 사용자 인터페이스 컨트롤에 액세스하기 위해 메뉴 버튼이 있는 리모컨에 의존하지 않습니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/navigation.html#d-pad-navigation">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/tvqualityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ 기능
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 기준은 앱이 정확히 구성되고 예상되는 기능 동작을 제공하도록 보장합니다.
+
+</p>
+
+
+<table>
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 유형
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ 테스트
+ </th>
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="manifest">
+ 매니페스트
+ </td>
+
+ <td id="TV-ML">
+ TV-ML
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 매니페스트가 {@link android.content.Intent#CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER} 카테고리와 {@link android.content.Intent#ACTION_MAIN} 인텐트 유형을 설정합니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/start.html#tv-activity">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</tr>
+ <td id="TV-MT">
+ TV-MT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 매니페스트가 {@code android.hardware.touchscreen} 하드웨어 기능을 필요하지 않음으로 설정합니다.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/hardware.html#declare-hardware-requirements">방법 알아보기</a>)
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="game-controllers">
+ 게임 컨트롤러
+ </td>
+
+ <td id="TV-GP">
+ TV-GP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 게임 컨트롤러를 기본 입력 방법으로 사용하는 경우 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code &lt;uses-feature&gt;}</a> 매니페스트 태그로 적합한 요구사항을 선언합니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/games/index.html#gamepad">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-GC">
+ TV-GC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 게임 컨트롤러 사용에 대한 시각적 지침을 제공하는 경우 지침은 브랜딩에 구애되지 않고 호환되는 버튼 레이아웃을 표시해야 합니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/games/index.html#ControllerHelp">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="4" id="advertising">
+ 광고
+ </td>
+
+ <td id="TV-AP">
+ TV-AP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 D 패드 컨트롤을 사용하여 광고와 상호작용할 수 있도록 허용합니다.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/navigation.html#d-pad-navigation">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-AD">
+ TV-AD
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 전체 화면을 사용하는 비동영상 광고의 경우 앱이 사용자가 D 패드 컨트롤을 사용하여 광고를 즉시 건너뛸 수 있도록 허용합니다.
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-AU">
+ TV-AU
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 클릭 가능하고 전체 화면이 아닌 비동영상 광고의 경우 앱이 웹 URL에 광고를 링크하는 것을 허용하지 않습니다.
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-AA">
+ TV-AA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 클릭 가능하고 전체 화면이 아닌 비동영상 광고의 경우 앱이 TV 장치에서 사용할 수 없는 다른 앱에 광고를 링크하는 것을 허용하지 않습니다.
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="web">
+ 웹 콘텐츠
+ </td>
+
+ <td id="TV-WB">
+ TV-WB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 웹 콘텐츠의 경우 앱이 {@link android.webkit.WebView} 구성요소를 사용하고 웹 브라우저 앱은 실행하지 않습니다.
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="media-playback">
+ 미디어 재생
+ </td>
+
+ <td id="TV-NP">
+ TV-NP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 사용자가 떠난 후에도 사운드를 계속 재생하는 경우 사용자가 앱으로 돌아와서 재생을 제어할 수 있도록 홈 화면 권장 사항 행에 <em>지금 재생(Now Playing)</em> 카드를 제공합니다.
+
+
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/playback/now-playing.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-PA">
+ TV-PA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 <em>지금 재생(Now Playing)</em> 카드를 제공하는 경우 이 카드를 선택하면 재생을 일시 중지할 수 있는 화면이 표시됩니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/playback/now-playing.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-PP">
+ TV-PP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 동영상이나 음악 콘텐츠를 재생하는 경우 재생 중에 재생 또는 일시 중지 키 이벤트를 보내면 미디어 재생과 일시 중지 간에 전환합니다.
+<br>
+ (<a href="{@docRoot}reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE">방법 알아보기</a>)
+
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/tvqualityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="faq">
+ 질문과 대답(FAQ)
+ </h2>
+</div>
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>제출한 앱이 TV 장치의 모든 요구사항을 충족하는지 여부를 어떻게 알 수 있습니까?</strong>
+
+</p>
+<p>
+ 앱이 이 페이지에 설명된 유용성 요구사항을 충족하지 않는 경우 Play 스토어 팀이 해당 앱과 연관된 기본 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play 개발자 콘솔</a> 계정에 지정된 이메일 주소로 연락을 드립니다.
+
+
+</p>
+<p class="caution">
+ <strong>주의:</strong> 앱은 TV 장치에 대한 <a href="{@docRoot}preview/tv/start/index.html#tv-activity">필수 매니페스트 항목</a>을 포함해야 합니다. 그렇지 않으면 TV 앱으로 간주되지 않고 TV 유용성 요구사항을 검토하지 않습니다.
+
+
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>TV 장치 이외의 항목도 대상으로 앱을 만들었습니다. TV 장치 요구사항을 충족하지 않는 신규 또는 업데이트된 앱이 휴대폰 및 태블릿용 Google Play에 계속 나타납니까?</strong>
+
+
+</p>
+<p>
+ 예. 위에서 설명한 요구사항은 TV 장치의Google Play 스토어 배포에만 제한됩니다.
+ 휴대폰, 태블릿 및 기타 장치 등 다른 장치 유형에 대한 배포는 영향을 받지 않습니다.
+
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>앱이 게시 요구사항을 충족하는 경우 Google Play 스토어의 TV 장치 부문에서 언제 사용할 수 있습니까?</strong>
+
+</p>
+
+<p>
+ TV에 대한 요구사항을 충족하는 앱은 Android 5.0의 공식 릴리스 <em>후에</em> Google Play 스토어의 TV 장치 부문에 나타납니다.
+
+</p> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/wear.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/wear.jd
new file mode 100644
index 0000000..7ab9367
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/quality/wear.jd
@@ -0,0 +1,452 @@
+page.title=Wear 앱 품질
+page.tags="wear","wearables","quality","guidelines"
+page.metaDescription=웨어러블은 한 눈에 알아볼 수 있도록 만든 소형 장치로 적시에 정확한 정보를 제공하는 고유한 앱을 필요로 합니다.
+page.image=/distribute/images/gp-wear-quality.png
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>품질 기준</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#ux">디자인 및 상호작용</a></li>
+ <li><a href="#fn">기능</a></li>
+ <li><a href="#faq">질문과 대답(FAQ)</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>필독 항목</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">
+ 핵심 앱 품질</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">
+ 앱 최적화</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}design/patterns/notifications.html">
+ 알림</a></li>
+ </ol>
+</div>
+</div>
+
+<img src="{@docRoot}distribute/images/gp-wear-quality.png" style="width:480px;">
+
+<p>
+ Android Wear는 사용자에게 정확한 정보를 적시에 제공하는 것을 목표로 합니다. 뛰어난 Android Wear 경험은 자동으로 시작되고, 한 눈에 파악할 수 있으며, 사용자 상호작용이 전혀 또는 거의 필요하지 않습니다.
+
+ 웨어러블용 앱 디자인은 휴대폰이나 태블릿용 디자인과 본질적으로 다릅니다.
+ 휴대폰이나 태블릿용 디자인과 구별되는 장단점, 사용 사례 및 인간공학적인 측면을 고려해야 합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ Wear 사용자를 위한 뛰어난 경험을 만드는 첫 번째 단계는 최고의 Wear 앱 사용자 경험을 제공하는 방법에 대한 지침을 안내하는 <a href="{@docRoot}design/wear/index.html">Android Wear 디자인 가이드라인</a>을 읽는 것입니다.
+
+ 또한 <a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">웨어러블 앱 작성</a> 교육 자료를 검토하여 기본적인 Wear 앱 구현 요구사항을 이해해야 합니다.
+
+
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>중요:</strong> 뛰어난 사용자 경험을 보장하려면, 웨어러블용 앱이 유용성에 대한 몇 가지 특정 요구사항을 충족해야 합니다.
+ 다음 품질 기준을 충족하는 앱만 Google Play에서 Android Wear 앱의 자격을 취득합니다.
+ Wear 앱 자격을 취득하면 Android Wear 사용자가 Google Play에서 더 쉽게 앱을 검색할 수 있게 됩니다.
+
+</p>
+
+<p class="note">
+ <strong>참고:</strong> Google Play에서 Wear 앱을 게시하는 방법은 <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/wear.html">Android Wear에 배포</a>를 참조하십시오.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ 기능
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 기준은 앱이 정확히 구성되고 예상되는 기능 동작을 제공하도록 보장합니다.
+
+</p>
+
+
+<table>
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 유형
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="general">
+ 일반
+ </td>
+
+ <td id="WR-GL">
+ WR-GL
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 핸드헬드 앱이 Wear 장치에서 직접 실행되는 웨어러블 앱 또는 웨어러블 특정 기능을 사용하는 알림을 포함합니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-VF">
+ WR-VF
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱에 사용자에게 표시되는 Wear 기능이 있습니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-BF">
+ WR-BF
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Wear 기능이 예상대로 작동하거나 앱의 Google Play 스토어 목록에 설명된 대로 작동합니다.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="packaging">
+ 패키징
+ </td>
+
+ <td id="WR-PK">
+ WR-PK
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 기능이 핸드헬드 앱에 종속된 웨어러블 앱이 해당 핸드헬드 앱 내부에 패키지로 포함됩니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/apps/packaging.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="functional-notifications">
+ 알림
+ </td>
+
+ <td id="WR-FW">
+ WR-FW
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 웨어러블 특정 기능을 사용하는 알림이 {@code RemoteInput} 또는 {@code WearableExtender}를 사용합니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/index.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-FR">
+ WR-FR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 사용자가 메시징 앱의 알림을 사용하여 음성 입력이나 빠른 응답을 통해 회신할 수 있습니다.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/voice-input.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-FG">
+ WR-FG
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 유사한 알림이 한 묶음으로 그룹화됩니다.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="gestures">
+ 제스처
+ </td>
+
+ <td id="WR-GP">
+ WR-GP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 전체 화면 작업에서 종료 확인 목적으로만 길게 누르기를 사용합니다.
+ <br/>
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/exit.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-GD">
+ WR-GD
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 전체 화면 작업에서 살짝 밀어서 해제하기 제스처를 비활성화한 경우 길게 눌러 해제하기 제스처에 응답합니다.
+
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/exit.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="watchface">
+ Watch Face
+ </td>
+
+ <td id="WR-WF">
+ WR-WF
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Watch Face를 포함하는 앱이 공식 Watch Face API를 사용합니다.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/watch-faces/index.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/wearqualityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x2" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ 시각적 디자인 및 사용자 상호작용
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 이 기준은 앱이 웨어러블에서 일관되고 직관적이며 즐거운 사용자 경험을 제공하는 핵심 디자인 및 상호작용 패턴을 따르도록 보장합니다.
+
+</p>
+
+<table>
+
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ 유형
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ID
+ </th>
+ <th>
+ 설명
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="layout">
+ 레이아웃
+ </td>
+
+ <td id="WR-LS">
+ WR-LS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 사용자 인터페이스가 정사각형 디스플레이에 알맞은 형식으로 구성됩니다. 앱 콘텐츠가 실제 디스플레이 영역 내에 배치되고 텍스트나 컨트롤이 화면 가장자리에서 잘리지 않습니다.
+
+ <br/>
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/layouts.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-LR">
+ WR-LR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 사용자 인터페이스가 화면 하단에 삽입물(또는 "턱")이 있는 장치를 포함한 둥근 디스플레이에 알맞은 형식으로 구성됩니다.
+ 앱 콘텐츠가 실제 디스플레이 영역 내에 배치되고 텍스트나 컨트롤이 화면 가장자리에서 잘리지 않습니다.
+
+ <br/>
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/layouts.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-TC">
+ WR-TC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 텍스트가 제안 최소 크기인 16sp로 크고 한 눈에 파악할 수 있습니다.
+ (<a href="{@docRoot}design/wear/style.html#Typography">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="launcher">
+ 시작 관리자
+ </td>
+
+ <td id="WR-LN">
+ WR-LN
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱 시작 관리자 문자열이 명령 구문이 아니라 앱 이름입니다.
+ (<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="notifications">
+ 알림
+ </td>
+
+ <td id="WR-NC">
+ WR-NC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 필요한 경우 확인 애니메이션을 표시합니다.
+ (<a href="{@docRoot}design/wear/patterns.html#Countdown">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-NR">
+ WR-NR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 알림 카드에 오른쪽 상단 가장자리에 표시되는 앱 아이콘이 있습니다. 한 가지 예외는 미디어 재생 카드처럼 알림 카드에 단일 작업 컨트롤이 있는 경우입니다.
+
+ <br/>
+ (<a href="{@docRoot}design/wear/style.html#Assets">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-WI">
+ WR-WI
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 알림 작업에 흰색 아이콘, 작업 제목, 투명한 배경이 있습니다.
+ <br/>
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/creating.html#ActionButtons">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-PB">
+ WR-PB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 알림 사진 배경이 카드 표시가 아니라 정보 전달용으로만 사용됩니다.
+ (<a href="{@docRoot}design/wear/style.html#Branding">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-PR">
+ WR-PR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 알림 사진 배경의 해상도가 400x400 이상입니다.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/creating.html#AddWearableFeatures">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="googleplay">
+ Google Play
+ </td>
+
+ <td id="WR-GS">
+ WR-GS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ 앱이 Play 스토어 목록에 하나 이상의 Wear 스크린샷을 포함합니다.
+ (<a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/1078870?hl=en">방법 알아보기</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/wearqualityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x2" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="faq">
+ 질문과 대답(FAQ)
+ </h2>
+</div>
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>Android Wear 검토용으로 제출한 앱이 Wear의 모든 요구사항을 충족하는지 여부를 어떻게 알 수 있습니까?</strong>
+
+</p>
+<p>
+ 앱이 이 페이지에 설명된 유용성 요구사항을 충족하지 않는 경우 Play 스토어 팀이 해당 앱과 연관된 <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play 개발자 콘솔</a> 계정에 지정된 이메일 주소로 연락을 드립니다.
+
+
+</p>
+<p class="caution">
+ <strong>주의:</strong> 앱은 <a href="#fn">기능 요구사항</a>을 충족해야 합니다. 그렇지 않으면 Wear 앱으로 간주되지 않고 Wear <a href="#ux">디자인 및 상호작용</a>을 검토하지 않습니다.
+
+
+</p>
+<p class="note">
+ <strong>참고:</strong> Google Play에서 Wear 앱을 게시하는 방법은 <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/wear.html">Android Wear에 배포</a>를 참조하십시오.
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>앱이 Wear 요구사항을 충족하지 않는 경우 신규 또는 업데이트된 앱이 휴대폰 및 태블릿용 Google Play에 계속 나타나고 웨어러블에 계속 설치할 수 있습니까?</strong>
+
+</p>
+<p>
+ 예. 위에 설명된 요구사항은 앱이 Google Play에서 Android Wear 앱으로 식별되고 Android Wear 사용자가 더 쉽게 검색할 수 있는지 여부만 판별합니다.
+ Wear 앱으로 승인되지 않은 경우 휴대폰이나 태블릿 등 다른 장치 유형에서 계속 사용할 수 있고 웨어러블에 계속 설치할 수 있습니다.
+
+
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/start.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/start.jd
new file mode 100644
index 0000000..f5dd1b3
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/start.jd
@@ -0,0 +1,156 @@
+page.title=게시 시작하기
+page.metaDescription=잠시 시간을 내어 개발자 계정을 등록하여 Google Play에서 게시를 시작하십시오.
+meta.tags="publishing"
+page.tags="google play", "publishing", "register", "signup"
+page.image=/distribute/images/getting-started.jpg
+
+@jd:body
+
+<div class="top-right-float" style="margin-right:24px;margin-top:-18px">
+ <a href="https://play.google.com/apps/publish/"><img src="{@docRoot}images/gp-start-button.png"></a>
+</div>
+
+<p>
+ 잠시 시간을 내어 다음과 같은 방법을 통해 Google Play에서 게시를 시작하십시오.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>Google Play 게시자 계정을 등록합니다.
+ </li>
+
+ <li>앱 또는 인앱 제품을 판매할 예정인 경우 Google Wallet 판매자 계정을 설정합니다.
+
+ </li>
+
+ <li><a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play 개발자 콘솔</a> 및 게시 도구를 탐색합니다.
+
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 준비가 되면 시작(Start) 버튼을 눌러 개발자 콘솔로 이동하십시오.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2>
+ 게시자 계정 등록
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ 팁
+ </h2>
+
+ <ul>
+ <li>등록하려면 Google 계정이 필요합니다. 프로세스 진행 중에 계정을 만들 수 있습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>조직인 경우 개인 계정을 사용하지 말고 새 Google 계정을 등록하십시오.
+
+ </li>
+
+ <li>앱을 배포하고 판매할 수 있는 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=138294">개발자 등록 허용 국가</a> 및 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=150324">판매자 등록 허용 국가</a>를 검토하십시오.
+
+
+ </li>
+ </ul>
+ </div>
+</div>
+
+<ol>
+ <li><a href="https://play.google.com/apps/publish/">Google Play 개발자 콘솔</a>을 방문합니다.
+
+ </li>
+
+ <li><strong>개발자 ID</strong>에 대한 기본 정보(이름, 이메일 주소 등)를 입력합니다.
+ 이 정보는 나중에 수정할 수 있습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>해당 국가 또는 지역의 <strong>개발자 배포 계약</strong>을 읽고 동의합니다.
+ Google Play에 게시하는 앱 및 스토어 목록은 개발자 프로그램 정책 및 미국 수출 법규를 준수해야 합니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li>Google Wallet을 사용하여 <strong>등록 수수료로 미화 25달러</strong>를 지불합니다. Google Wallet 계정이 없는 경우 프로세스 진행 중에 계정을 설정할 수 있습니다.
+
+
+ </li>
+
+ <li>등록이 확인되면 등록 시 입력한 이메일 주소로 통지됩니다.
+
+ </li>
+</ol>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="merchant-account">
+ Google Wallet 판매자 계정 설정
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure" style="width:200px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-start-wallet-icon.png">
+</div>
+
+<p>
+ 가격이 책정된 앱, 인앱 제품 또는 구독물을 판매하려면 Google Wallet 판매자 계정이 필요합니다.
+ 언제든지 계정을 설정할 수 있지만 먼저 <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=150324">판매자 등록 허용 국가</a> 목록을 검토하십시오.
+
+<br>
+ <br>
+ Google Wallet 판매자 계정을 설정하려면<br>
+ <br>
+</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <a href="https://play.google.com/apps/publish/" target="_blank">https://play.google.com/apps/publish/</a>에서 Google Play 개발자 콘솔에 <strong>로그인</strong>합니다.
+ </li>
+
+ <li>측면 탐색 창에서 <strong>재무 보고서</strong> <img src="{@docRoot}images/distribute/console-reports.png">를 엽니다.
+ </li>
+
+ <li><strong>지금 판매자 계정 설정</strong>을 클릭합니다.
+ </li>
+</ol>
+
+<p>
+ 그러면 Google Wallet 사이트로 이동합니다. 이 단계를 완료하려면 비즈니스 정보가 필요합니다.
+
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2>
+ 개발자 콘솔 탐색
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ 등록이 확인되면 개발자 콘솔에 로그인할 수 있습니다. 이곳은 Google Play에서 앱 게시 작업 및 도구를 위한 홈입니다.
+
+
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-home.png" class="border-img">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+<h2 id="related-resources">관련 자료</h2><hr />
+</div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/googleplay/gettingstarted"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/tv.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/tv.jd
new file mode 100644
index 0000000..58f4c2e
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/tv.jd
@@ -0,0 +1,305 @@
+page.title=Android TV에 배포
+page.image=/design/tv/images/atv-home.jpg
+meta.tags="tv", "publish", "quality"
+page.tags="tv", "publish", "googleplay"
+page.metaDescription=앱, 게임 및 콘텐츠를 Android TV에 배포합니다.
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>참여 방법</h2>
+<ol>
+<li><a href="#understand_guidelines">가이드라인 이해</a></li>
+<li><a href="#develop_app">우수한 TV 앱 개발</a></li>
+<li><a href="#test_app">TV 앱 품질 테스트</a></li>
+<li><a href="#opt_in">옵트인</a></li>
+<li><a href="#track_review">검토 추적</a></li>
+</ol>
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ol>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a></li>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">핵심 앱 품질</a></li>
+</ol>
+
+</div></div>
+
+<p>
+ Android TV 및 Google Play를 통해 우수한 앱이나 게임을 거실에 있는 사용자에게 제공할 수 있습니다.
+ TV에 최적화된 스토어 첫 화면에서 앱과 게임을 제공할 수 있습니다. 신규 또는 기존 TV 앱을 확장한 다음 Google Play에서 익숙한 도구와 프로세스를 사용하여 게시할 수 있습니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 시작하려면 이 문서를 참조하여 Google Play를 통해 사용자에게 TV 앱을 배포하는 방법을 배우십시오.
+ 앱이 충족해야 하는 유용성 및 품질 표준에 대한 내용은 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a>을 참조하십시오.
+
+
+ 앱이 준비되면 개발자 콘솔에서 Android TV 스토어 첫 화면에 게시하도록 옵트인할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<h2 id="how_to_participate">
+ 참여 방법
+</h2>
+
+<p>
+ Google Play를 통해 거실에 있는 신규 사용자에게 TV 앱을 소개할 수 있습니다.
+ 기존 개발자 콘솔 계정과 현재 배포 및 가격 책정 설정을 사용하여 개발하고 게시할 수 있습니다.
+ 쉽게 참여할 수 있습니다. 과정에 대한 간략한 설명은 아래 절을 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<div style="float:right;margin:1em 0 1.5em 2em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-tv-process.png">
+</div>
+
+<h3 id="understand_guidelines">
+ 1. 가이드라인 및 요구사항 이해
+</h3>
+
+<p>
+ Android TV에 성공적인 출시를 준비하려면 먼저 TV에서 뛰어난 앱 경험을 생성하는 방법에 대한 가이드라인을 자세히 읽어보십시오. 앱을 TV용으로 확장하는 아이디어와 디자인 및 유용성에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}design/tv/index.html">Android TV 디자인 가이드라인</a>을 참조하십시오.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ TV 경험 디자인 시작 시 TV 앱 품질 기준을 읽고 숙지하십시오.
+ Android TV용 Google Play 경험은 <strong>TV에서 사용할 수 있는 앱만 소개합니다.</strong> 앱이 기본 품질 기준 집합을 충족하는 경우에 참여할 수 있습니다.
+
+
+ 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a>을 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<h3 id="develop_app">2. 우수한 TV 앱 개발</h3>
+
+<p>
+ 우수한 TV 앱은 거실용으로 설계되었으며 Android TV 및 관련 입력 주변 기기(예: 게임 컨트롤러, D 패드 및 리모컨)의 기능을 활용합니다.
+
+ 앱은 대형 화면에서 사용자에게 세련된 고품질 경험을 제공하고 매력적인 기능을 제공하도록 개선됩니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ TV 앱을 고려할 때는 <a href="{@docRoot}training/tv/start/index.html">개발자 문서</a> 및 유용성 가이드라인을 검토하고 최대한 지원 계획을 수립하십시오.
+
+ SDK에 포함된 린백 라이브러리로 사용자를 위한 뛰어난 린백 경험을 디자인하고 작성하십시오.
+ 앱의 다른 부분들을 TV용으로 최적화하기를 원할 경우 개발 과정 초기에 식별하는 것이 이상적입니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 대부분의 경우에 동일한 패키지 이름과 스토어 목록을 사용하여 휴대폰, 태블릿 및 기타 장치용 기존 앱의 일부로 TV 경험을 제공하는 것이 좋습니다.
+
+ 이러한 방식으로 사용자가 TV 경험으로 매끄럽게 업그레이드할 수 있도록 하고, 휴대폰 및 태블릿용 앱에서 획득한 리뷰와 평점을 활용할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ TV 인텐트, 린백 라이브러리, TV 특정 코드 및 리소스를 모든 지원되는 장치의 단일 APK 솔루션의 일부로 번들할 수 있습니다.
+ 필요한 경우 <a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">다중 APK 지원</a>을 사용하여 휴대폰 및 태블릿에 사용하는 것과 동일한 패키지 이름과 스토어 목록으로 Android TV 장치에 사용자 지정 바이너리를 제공할 수 있습니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 디자인 및 개발 과정에서 사용자 경험의 프로토타입을 생성하고 테스트하기에 적합한 장치를 확보하는 것이 중요합니다.
+ 한 대 이상의 Android TV 장치나 에뮬레이터를 확보하고 최대한 신속하게 테스트 환경을 구축해야 합니다.
+
+ Android TV 환경에서 테스트용으로 권장되는 하드웨어 장치는 <a href="http://www.google.com/intl/all/nexus/player/">Google Play</a> 및 기타 스토어에서 구할 수 있는 Nexus Player입니다. 게임 컨트롤러 및 기타 TV 입력 장치도 확보해야 합니다.
+
+
+
+</p>
+
+<h3 id="test_app">3. TV 앱 품질 테스트</h3>
+
+<p>
+ TV 앱은 잘 작동하고 Android TV에서 멋있게 보이고 최고의 사용자 경험을 제공하도록 디자인해야 합니다.
+ Google Play는 사용자가 Google Play에서 쉽게 검색할 수 있도록 고품질 앱을 소개합니다.
+ 다음과 같은 방법으로 참여하여 사용자에게 멋진 Android TV 앱을 제공할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>핵심 앱 품질 가이드라인을 충족합니다.
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}design/index.html">Android 디자인 가이드라인</a>을 따릅니다.
+ 앱에서 <a href="http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html">머티리얼 디자인</a> 사용에 특히 주의를 기울입니다.
+
+ </li>
+
+ <li>앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">핵심 앱 품질 가이드라인</a>을 충족하는지 테스트합니다.
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a> 가이드라인을 충족합니다.
+
+ <ul>
+ <li>당사의 <a href="{@docRoot}training/tv/index.html">TV 앱 개발</a> 모범 사례를 따릅니다.
+</li>
+ <li>앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a> 기준을 모두 충족하는지 확인합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>단순성 및 최고의 유용성을 추구합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="opt_in">4. Android TV에 옵트인 및 게시</h3>
+
+<p>
+ 릴리스 준비된 APK를 작성하여 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a> 가이드라인을 모두 충족하는지 테스트한 후에 개발자 콘솔로 업로드합니다.
+
+ TV 스크린샷 및 TV 배너를 포함한 스토어 목록을 업데이트하고 필요한 경우 배포 옵션을 설정합니다.
+
+ Google Play에서 출시를 준비하는 방법에 익숙하지 않은 경우 <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/publish/preparing.html">출시 검사 목록</a>을 참조하십시오.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ Android TV 사용자에게 게시하기 전에 개발자 콘솔의 <strong>가격 책정 및 배포</strong> 절에서 Android TV에 옵트인해야 합니다.
+
+ 옵트인은 Android TV 사용자가 Google Play를 통해 앱을 사용할 수 있고 앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a> 가이드라인을 충족함을 의미합니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ APK 업로드에서 자동으로 검사되는 다음 두 가지 예비 품질 기준을 충족하는 경우에만 옵트인할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>앱 매니페스트가 <a href="{@docRoot}reference/android/content/Intent.html#CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER"><code>CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER</code></a> 카테고리와 함께 <a href="{@docRoot}reference/android/content/Intent.html#ACTION_MAIN"><code>ACTION_MAIN</code></a> 인텐트 유형을 포함해야 합니다.
+
+ 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}training/tv/start/start.html#tv-activity">여기</a>를 참조하십시오.
+ </li>
+
+ <li>앱이 터치스크린이 필요하지 않음을 선언해야 합니다. 매니페스트가 <code>android.hardware.touchscreen</code> 하드웨어를 <code>android:required="false”</code>로 선언해야 합니다.
+
+ 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}training/tv/start/hardware.html#declare-hardware-requirements">여기</a>를 참조하십시오.
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ 앱이 예비 기준을 충족하면 아래와 같이 Android TV 옵트인 확인란이 표시됩니다.
+ 옵트인 확인란이 활성화되지 않으면 APK를 검토하여 예비 기준을 충족하는지 확인하십시오.
+
+</p>
+
+<p>
+ 옵트인하고 변경 내용을 저장한 후에 평소처럼 앱을 게시할 수 있습니다.
+ Android TV 사용자에게 앱을 제공하기 전에 Google Play는 앱을 제출하여 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a> 기준을 충족하는지 검토한 후에 그 결과를 개발자에게 알려줍니다.
+
+ 앱의 승인 상태를 추적하는 방법은 다음 절을 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<p>
+ 앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a>을 충족하면 Google Play에서 Android TV 사용자가 해당 앱을 사용할 수 있습니다.
+
+ 또한 앱 컬렉션 및 홍보에서 앱에 더 높은 우선순위가 부여됩니다.
+ 모든 장소의 사용자에게 앱이 Android TV용으로 디자인되었음을 알려주기 위해 Google Play는 앱의 스토어 목록을 TV 배지로 장식합니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 옵트인 및 검토는 Google Play 스토어에서 다른 장치의 앱 사용 가능성에 영향을 주지 않습니다. 앱을 게시하는 즉시 가령 휴대폰이나 태블릿에서 사용할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 다음은 개발자 콘솔에서 Android TV에 옵트인하는 단계입니다.
+</p>
+
+<ol>
+ <li>앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a> 기준을 모두 충족하는지 확인합니다.
+ </li>
+
+ <li>앱의 스토어 목록에 TV 스크린샷과 배너 그래픽을 추가합니다.
+ </li>
+
+ <li><strong>모든 애플리케이션</strong> 페이지에서 옵트인하려는 앱을 클릭합니다.
+ </li>
+
+ <li><strong>가격 책정 및 배포</strong>에서 아래로 스크롤하여 <em>Android TV</em>와 옵트인 확인란을 찾습니다.
+
+ </li>
+
+ <li><em>Android TV에 앱 배포(Distribute your app to Android TV)</em> 옆의 확인란을 클릭합니다.
+ </li>
+
+ <li><strong>저장</strong>을 클릭하여 변경 내용을 저장합니다.
+ </li>
+</ol>
+
+<div style="padding-top:1em">
+ <img style="border:2px solid #ddd;" src="{@docRoot}images/gp-tv-opt-in.png">
+ <p class="caption">
+ <strong>TV 옵트인:</strong> 개발자 콘솔에서 옵트인하면 앱이 Android TV에 포함됩니다.
+
+ </p>
+</div>
+
+<h3 id="track_review">5. 검토 및 승인 추적</h3>
+
+<p>
+ 위에서 설명한 Android TV 기술 및 품질 기준을 앱이 충족하면 사용자가 Android TV에서 앱을 사용할 수 있습니다. 앱이 이 기준을 충족하지 않으면 개발자는 해결해야 할 문제에 대한 요약이 포함된 <strong>알림 이메일을 개발자 계정 주소</strong>로 받게 됩니다.
+
+
+ 필요한 조정을 거친 후에 새로운 앱 버전을 개발자 콘솔에 업로드할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 언제든지 개발자 콘솔에서 앱의 <strong>가격 책정 및 배포</strong> 페이지의 <em>Android TV</em>에서 앱의 검토 및 승인 상태를 확인할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 승인 상태는 다음 3개로 구분됩니다.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <em>보류 중</em> — 검토를 위해 앱을 보냈지만 검토가 아직 완료되지 않았습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>승인됨</em> — 앱이 검토 후에 승인되었습니다. Android TV 사용자가 앱을 바로 사용할 수 있습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>승인 안 함</em> — 앱이 검토 후에 승인되지 않았습니다. 앱이 승인되지 않은 이유는 알림 이메일을 참조하십시오.
+ 문제를 해결하고 다시 옵트인 및 게시하여 재검토를 요청할 수 있습니다.
+
+
+ </li>
+</ul>
+
+<p>앱이 어떻게 평가되는지 이해하려면 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">TV 앱 품질</a> 문서를 참조하십시오. </p>
+
+
+ <h3>관련 자료</h3>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:tvlanding"
+ data-cardSizes="9x6, 6x3x2"
+ data-maxResults="6">
+ </div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/wear.jd b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/wear.jd
new file mode 100644
index 0000000..864f668
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/distribute/googleplay/wear.jd
@@ -0,0 +1,262 @@
+page.title=Android Wear에 배포
+page.image=/design/media/wear/ContextualExample.008_2x.png
+meta.tags="wear", "publish", "quality"
+page.tags="wear", "publish", "googleplay"
+page.metaDescription=Android Wear에 앱, 게임 및 콘텐츠를 배포합니다.
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>참여 방법</h2>
+<ol>
+<li><a href="#understand_guidelines">가이드라인 이해</a></li>
+<li><a href="#develop_app">우수한 Wear 앱 개발</a></li>
+<li><a href="#test_app">Wear 앱 품질 테스트</a></li>
+<li><a href="#opt_in">옵트인</a></li>
+<li><a href="#track_review">검토 추적</a></li>
+</ol>
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ol>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a></li>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">핵심 앱 품질</a></li>
+</ol>
+
+</div></div>
+
+<p>
+ Android Wear 및 Google Play를 통해 우수한 앱을 사용자에게 제공할 수 있습니다. 모든 앱이 Android Wear 장치에 기본 알림을 보낼 수 있는데, 그 이상의 기능을 제공할 수 있습니다.
+
+ 모든 Wear 장치에서 맞춤형 Wear 상호작용을 지원하고 세련되고 매력적인 사용자 경험을 제공하도록 앱을 확장하십시오.
+ 앱이 핸드셋에서 핵심 앱 품질 가이드라인을 충족하고 Android Wear 장치에 고품질 경험을 제공하면, Google Play가 앱을 쉽게 검색할 수 있도록 소개합니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 시작하려면 이 문서를 참조하여 Google Play를 통해 사용자에게 Wear 앱을 배포하는 방법을 배우십시오.
+ 앱이 충족해야 하는 유용성, 품질 표준에 대한 내용은 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a>을 참조하십시오.
+ 앱이 준비되면 개발자 콘솔에서 Android Wear 앱으로 지정하도록 옵트인할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<h2 id="how_to_participate">
+ 참여 방법
+</h2>
+
+<p>
+ Google Play를 통해 Wear 앱을 더욱 쉽게 검색할 수 있습니다. 기존 개발자 콘솔 계정과 현재 배포 및 가격 설정을 사용하여 개발하고 게시할 수 있습니다.
+
+ 쉽게 참여할 수 있습니다. 과정에 대한 간략한 설명은 아래 절을 참조하십시오.
+</p>
+
+<h3 id="understand_guidelines">
+ 1. 가이드라인 및 요구사항 이해
+</h3>
+
+<div style="float:right;margin:1em 0 1.5em 2em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-wear-process.png">
+</div>
+
+<p>
+ Android Wear에 성공적인 출시를 준비하려면 먼저 Wear에서 뛰어난 경험을 생성하는 방법에 대한 가이드라인을 자세히 읽어보십시오.
+ 앱을 Wear용으로 확장하는 아이디어와 디자인 및 유용성에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}design/wear/index.html">Android Wear 디자인 가이드라인</a>을 참조하십시오.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ Wear 경험 디자인 시작 시 Wear 앱 품질 기준을 읽고 숙지하십시오.
+ Wear에서 사용할 수 있는 앱만 Google Play에서 Wear 앱으로 지정됩니다. 앱이 기본 품질 기준을 충족하는 경우에 참여할 수 있습니다.
+ 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a>을 참조하십시오.
+</p>
+
+<h3 id="develop_app">2. 우수한 Wear 앱 개발</h3>
+
+<p>
+가이드라인을 읽은 후 다음 단계는 앱을 개발하는 것입니다. 다음 절에서는 뛰어난 Wear 앱 경험을 구현하는 방법을 설명합니다.
+
+</p>
+
+<h4>디자인 우선</h4>
+
+<p>
+ Android Wear는 사용자에게 정확한 정보를 적시에 제공하는 것을 목표로 합니다. 뛰어난 Android Wear 경험은 자동으로 시작되고, 한 눈에 파악할 수 있으며, 사용자 상호작용이 전혀 또는 거의 필요하지 않습니다.
+
+ 모든 앱이 수정 없이 Wear 장치로 기본 알림을 보낼 수 있지만, Wear용으로 작성된 뛰어난 앱은 사용자에게 세련된 고품질 경험을 제공하고 서로 다른 화면 레이아웃에서 작동하고 매력적인 기능을 제공하도록 개선됩니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ Wear 앱을 고려할 때는 <a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">개발자 문서</a> 및 <a href="{@docRoot}design/wear/index.html">유용성 가이드라인</a>을 검토하고 최대한 활용할 계획을 수립하십시오.
+ SDK 및 지원 라이브러리에서 제공되는 API를 사용하여 사용자를 위한 뛰어난 알림 경험을 디자인할 수 있습니다.
+ 또한 웨어러블에서 직접 실행되는 앱을 작성할 수도 있습니다.
+
+</p>
+
+<h4>앱 패키징</h4>
+
+<p>
+ 동일한 패키지 이름과 스토어 목록을 사용하여 휴대폰, 태블릿 및 기타 장치용 기존 앱의 일부로 Wear 경험을 제공하는 것이 좋습니다.
+ 그러면 사용자가 Wear 경험으로 매끄럽게 업그레이드하고 휴대폰 및 태블릿용 앱의 리뷰와 평점을 활용할 수 있습니다.
+
+ 기능을 앱에 의존하는 웨어러블 앱의 경우, 항상 해당 앱 내에 패키지로 만들어야 합니다. 방법은 <a href="{@docRoot}training/wearables/apps/packaging.html">웨어러블 앱 패키징</a>을 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<h4>다양한 장치에서 테스트</h4>
+
+<p>
+ 디자인 및 개발 과정에서 사용자 경험의 표준을 수립하고 테스트하기에 적합한 장치를 확보하는 것이 중요합니다.
+ 하나 이상의 Android Wear 장치를 확보하거나 서로 다른 에뮬레이터 구성을 사용하여 개발하고 최대한 신속하게 테스트 환경을 구축하는 것이 좋습니다.
+
+ 정사각형 및 원형 레이아웃에서 디자인을 최적화하는 것이 중요합니다.
+</p>
+
+<h3 id="test_app">3. Wear 앱 품질 테스트</h3>
+
+<p>
+ Wear 앱은 잘 작동하고 Android Wear에서 멋있게 보이고 최고의 사용자 경험을 제공하도록 디자인해야 합니다.
+ Google Play는 사용자가 쉽게 검색할 수 있도록 선정된 고품질 Wear 앱을 소개합니다.
+ 다음과 같은 방법으로 참여하여 사용자에게 멋진 Android Wear 앱을 제공할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>핵심 앱 품질 가이드라인을 충족합니다.
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}design/index.html">Android 디자인 가이드라인</a>을 따릅니다.
+ 앱에서 <a href="http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html">머티리얼 디자인</a> 사용에 특히 주의를 기울입니다.
+
+ </li>
+
+ <li>앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">핵심 앱 품질 가이드라인</a>을 충족하는지 테스트합니다.
+
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a> 기준을 충족합니다.
+
+ <ul>
+ <li>당사의 <a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">Wear 앱 개발</a> 모범 사례를 따릅니다.
+</li>
+ <li>앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a> 기준을 모두 충족하는지 확인합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="opt_in">4. Android Wear에 옵트인 및 게시</h3>
+
+<p>
+ 릴리스 준비된 APK를 작성하여 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a> 가이드라인을 모두 충족하는지 테스트한 후에 개발자 콘솔로 업로드합니다.
+ Wear 스크린샷으로 스토어 목록을 업데이트하고 필요한 경우 배포 옵션을 설정합니다.
+ Google Play에서 출시를 준비하는 방법에 익숙하지 않은 경우 <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/publish/preparing.html">출시 검사 목록</a>을 참조하십시오.
+
+</p>
+
+<p>
+ 사용자에게 게시하기 전에 개발자 콘솔의 <strong>가격 책정 및 배포</strong> 절에서 Android Wear에 옵트인할 수 있습니다.
+ 옵트인은 Android Wear 사용자가 Google Play를 통해 앱을 검색할 수 있고 앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a> 기준을 충족함을 의미합니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 옵트인하고 변경 내용을 저장한 후에 평소처럼 앱을 게시할 수 있습니다. 또한 Google Play는 앱을 제출하여 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a> 기준을 충족하는지 검토한 후에 그 결과를 개발자에게 알려줍니다.
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+ 앱의 승인 상태를 추적하는 방법은 다음 절을 참조하십시오.
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+</p>
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+<p>
+ 앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a> 기준을 모두 충족하는 경우 Google Play에서 Android Wear 사용자가 앱을 더 쉽게 검색할 수 있습니다.
+ 또한 앱 컬렉션 및 홍보에서 앱에 더 높은 우선순위가 부여됩니다.
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+</p>
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+<p>
+ 옵트인 및 검토는 Google Play 스토어에서 앱의 사용 가능성에 영향을 주지 않습니다. 앱은 게시되는 즉시 사용할 수 있습니다.
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+</p>
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+<p>
+ 다음은 개발자 콘솔에서 Android Wear에 옵트인하는 단계입니다.
+</p>
+
+<ol>
+ <li>앱이 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a> 기준을 모두 충족하는지 확인합니다.
+ </li>
+
+ <li>앱의 스토어 목록에 Wear 스크린샷을 추가합니다.
+ </li>
+
+ <li><strong>모든 애플리케이션</strong> 페이지에서 옵트인하려는 앱을 클릭합니다.
+ </li>
+
+ <li><strong>가격 책정 및 배포</strong>에서 아래로 스크롤하여 <em>Android Wear</em>와 옵트인 확인란을 찾습니다.
+
+ </li>
+
+ <li><em>Android Wear에 앱 배포(Distribute your app on Android Wear)</em> 옆의 확인란을 클릭합니다.
+ </li>
+
+ <li><strong>저장</strong>을 클릭하여 가격 책정 및 배포 변경 내용을 저장합니다.
+ </li>
+</ol>
+
+<div style="padding-top:1em">
+ <img style="border:2px solid #ddd;" src="{@docRoot}images/gp-wear-opt-in.png">
+ <p class="caption">
+ <strong>Wear 옵트인:</strong> 개발자 콘솔에서 옵트인하면 앱이 Android Wear에 포함됩니다.
+
+ </p>
+</div>
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+<h3 id="track_review">5. 검토 및 승인 추적</h3>
+
+<p>
+ 위에서 설명한 Android Wear의 기술 및 품질 기준을 앱이 충족하면 사용자가 Android Wear에서 앱을 더 쉽게 검색할 수 있습니다.
+ 앱이 이 기준을 충족하지 않으면 개발자는 해결해야 할 문제에 대한 요약이 포함된 <strong>알림 이메일을 개발자 계정 주소</strong>로 받게 됩니다.
+
+ 필요한 조정을 거친 후에 새로운 앱 버전을 개발자 콘솔에 업로드할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>
+ 언제든지 개발자 콘솔에서 앱의 <strong>가격 책정 및 배포</strong> 페이지의 <em>Android Wear</em>에서 앱의 검토 및 승인 상태를 확인할 수 있습니다.
+
+
+</p>
+
+<p>
+ 승인 상태는 다음 3개로 구분됩니다.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <em>보류 중</em> — 검토를 위해 앱을 보냈지만 검토가 아직 완료되지 않았습니다.
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>승인됨</em> — 앱이 검토 후에 승인되었습니다. Android Wear 사용자가 앱을 더 쉽게 검색할 수 있습니다.
+
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>승인 안 함</em> — 앱이 검토 후에 승인되지 않았습니다. 앱이 승인되지 않은 이유는 알림 이메일을 참조하십시오.
+ 문제를 해결하고 다시 옵트인 및 게시하여 재검토를 요청할 수 있습니다.
+
+ </li>
+</ul>
+
+<p>앱이 어떻게 평가되는지 이해하려면 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Wear 앱 품질</a> 문서를 참조하십시오. </p>
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+
+ <h3>관련 자료</h3>
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