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diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/api-overview.jd
new file mode 100644
index 0000000..aac9a44
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/preview/api-overview.jd
@@ -0,0 +1,521 @@
+page.title=API 개요
+page.keywords=미리 보기, SDK, 호환성
+page.tags=previewresources, androidm
+sdk.platform.apiLevel=22-mnc
+page.image=images/cards/card-api-overview_16-9_2x.png
+@jd:body
+
+
+<div id="qv-wrapper">
+<div id="qv">
+
+<h2>이 문서의 내용
+ <a href="#" onclick="hideNestedItems('#toc44',this);return false;" class="header-toggle">
+ <span class="more">더 보기</span>
+ <span class="less" style="display:none">숨기기</span></a></h2>
+
+<ol id="toc44" class="hide-nested">
+ <li><a href="#app-linking">앱 연결</a></li>
+ <li><a href="#backup">앱용 자동 백업</a></li>
+ <li><a href="#authentication">인증</a>
+ <ol>
+ <li><a href="#fingerprint-authentication">지문 인증</a></li>
+ <li><a href="#confirm-credential">확인 자격 증명</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li><a href="#direct-share">직접 공유</a></li>
+ <li><a href="#voice-interactions">음성 상호작용</a></li>
+ <li><a href="#assist">지원 API</a></li>
+ <li><a href="#notifications">알림</a></li>
+ <li><a href="#bluetooth-stylus">블루투스 스타일러스 지원</a></li>
+ <li><a href="#ble-scanning">블루투스 저전력 스캔 개선</a></li>
+ <li><a href="#hotspot">핫스팟 2.0 릴리스 1 지원</a></li>
+ <li><a href="#4K-display">4K 디스플레이 모드</a></li>
+ <li><a href="#behavior-themeable-colorstatelists">테마 지정 가능 ColorStateLists</a></li>
+ <li><a href="#audio">오디오 기능</a></li>
+ <li><a href="#video">비디오 기능</a></li>
+ <li><a href="#camera">카메라 기능</a>
+ <ol>
+ <li><a href="#flashlight">Flashlight API</a></li>
+ <li><a href="#reprocessing">카메라 재처리</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li><a href="#afw">Android for Work 기능</a></li>
+</ol>
+
+<h2>API 차이점</h2>
+<ol>
+<li><a href="{@docRoot}preview/download.html">M 미리 보기에 대한 API 레벨 22 &raquo;</a> </li>
+</ol>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>M 개발자 미리 보기에서는 다가오는 Android 플랫폼 릴리스를 미리 볼 수 있도록 하였습니다. 이 릴리스는 사용자와 앱 개발자를 위한 여러 가지 새 기능을 제공합니다.
+
+ 이 문서에서는 가장 중요한 API를 몇 가지 소개합니다.</p>
+
+<p>M 개발자 미리 보기는 <strong>개발자 얼리 어답터</strong>와 <strong>테스터</strong>를 위해 마련된 것입니다.
+ Android 프레임워크가 나아갈 방향에 영향을 미치는 데 관심이 있으시다면, <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">M 개발자 미리 보기를 시도해 보시고</a> 피드백을 보내주세요!
+
+
+</p>
+
+<p class="caution"><strong>주의:</strong> M 개발자 미리 보기를 사용하는 앱을 Google Play 스토어에 게시하지 마세요.
+</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 이 문서에서 종종 언급하는 클래스와 메서드 중에는 아직 <a href="{@docRoot}">developer.android.com</a>에서 참조 자료로 이용할 수 없는 것도 있습니다.
+ 이와 같은 API 요소는 이 문서에서 {@code code style}로 형식 지정되어 있습니다(하이퍼링크 없이).
+ 이러한 요소에 대한 임시 API 관련 문서가 필요한 경우, <a href="{@docRoot}preview/download.html#docs">미리 보기 참조</a>를 다운로드하세요.
+</p>
+
+<h3>중요한 동작 변경</h3>
+
+<p>이전에 Android용 앱을 게시한 적이 있는 경우, 플랫폼 변경으로 인해 앱이 영향받을 수 있다는 점을 유의하세요.
+</p>
+
+<p>완전한 정보는 <a href="behavior-changes.html">동작 변경</a>을 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="app-linking">앱 연결</h2>
+<p>이 미리 보기는 더욱 강력한 앱 연결을 제공하여 Android의 인텐트 시스템을 한층 강화합니다. 이 기능을 사용하면 앱을 본인이 소유한 웹 도메인과 연관시킬 수 있습니다.
+ 플랫폼은 이 연관 관계를 근거로 특정한 웹 링크를 처리하는 데 사용할 기본 앱을 결정할 수 있고 사용자에게 앱을 선택하라는 메시지를 건너뛸 수 있습니다. 이 기능을 구현하는 방법을 알아보려면 <a href="{@docRoot}preview/features/app-linking.html">앱 연결</a>을 참조하세요.
+
+
+
+
+<h2 id="backup">앱용 자동 백업</h2>
+<p>시스템에서 이제 앱에 대한 완전한 데이터 백업과 복원을 자동으로 수행합니다. 이 동작은 앱 대상 지정 M 미리 보기에 대한 기본으로 활성화되며, 추가 코드를 전혀 추가하지 않아도 됩니다.
+ 사용자가 Google 계정을 삭제하면 계정의 백업 데이터도 함께 삭제됩니다.
+ 이 기능의 작동 원리와 파일 시스템에서 백업 내용 구성하는 방법에 대해 알아보려면 <a href="{@docRoot}preview/backup/index.html">앱용 자동 백업</a>을 참조하세요.
+
+</p>
+
+<h2 id="authentication">인증</h2>
+<p>이 미리 보기에서는 사용자를 인증할 때 지원되는 기기에서 지문 스캔을 사용하도록 해주는 새로운 API를 제공합니다. 또한 기기 잠금 해제 메커니즘(예: 화면 잠금 비밀번호)을 사용해 사용자의 마지막 인증 시간을 확인할 수도 있습니다.
+
+ 이러한 API는 <a href="{@docRoot}training/articles/keystore.html">Android Keystore 시스템</a>과 함께 사용하세요.
+</p>
+
+<h3 id="fingerprint-authentication">지문 인증</h3>
+
+<p>지문 스캔을 통해 사용자를 인증하려면 새로운 {@code android.hardware.fingerprint.FingerprintManager} 클래스의 인스턴스를 가져와 {@code FingerprintManager.authenticate()} 메서드를 호출하세요.
+
+ 앱이 지문 센서가 있는 호환되는 기기에서 실행되고 있어야 합니다.
+ 지문 인증 흐름에 대한 사용자 인터페이스를 앱에 구현해야 하며, UI에 표준 Android 지문 아이콘을 사용해야 합니다. 이 Android 지문 아이콘({@code c_fp_40px.png})은 <a href="https://github.com/googlesamples/android-FingerprintDialog" class="external-link">샘플 앱</a>에 포함되어 있습니다. 지문 인증을 사용하는 앱을 여러 개 개발하는 경우, 각 앱이 사용자의 지문을 따로따로 인증해야 한다는 사실을 명심하세요.
+
+
+
+
+</p>
+
+<p>앱에서 이 기능을 사용하려면 우선 매니페스트에 {@code USE_FINGERPRINT} 권한을 추가해야 합니다.
+</p>
+
+<pre>
+&lt;uses-permission
+ android:name="android.permission.USE_FINGERPRINT" /&gt;
+</pre>
+
+<img src="{@docRoot}preview/images/fingerprint-screen.png" srcset="{@docRoot}preview/images/fingerprint-screen.png 1x, {@docRoot}preview/images/fingerprint-screen_2x.png 2x" style="float:right; margin:0 0 10px 20px" width="282" height="476" />
+
+<p>지문 인증의 앱 구현을 확인하려면, <a href="https://github.com/googlesamples/android-FingerprintDialog" class="external-link">지문 대화 샘플</a>을 참조하세요.
+
+</p>
+
+<p>이 기능을 테스트하는 경우, 다음 단계를 따르면 됩니다.</p>
+<ol>
+<li>아직 Android SDK 도구 수정 버전 24.3을 설치합니다(설치하지 않은 경우).</li>
+<li>에뮬레이터에 새 지문을 등록하려면 <strong>설정 &gt; 보안 &gt; 지문</strong>으로 이동한 다음, 등록 지침을 따르면 됩니다.
+</li>
+<li>에뮬레이터를 사용하여 지문 터치 이벤트를 에뮬레이트하되 다음 명령을 사용하세요.
+ 잠금 화면이나 앱에서 지문 터치 이벤트를 에뮬레이트할 때에도 같은 명령을 사용합니다.
+
+<pre class="no-prettyprint">
+adb -e emu finger touch &lt;finger_id&gt;
+</pre>
+<p>Windows에서는 {@code telnet 127.0.0.1 &lt;emulator-id&gt;}에 뒤이어 {@code finger touch &lt;finger_id&gt;}를 실행해야 할 수도 있습니다.
+
+</p>
+</li>
+</ol>
+
+<h3 id="confirm-credential">확인 자격 증명</h3>
+<p>앱에서 사용자를 인증할 때 해당 사용자가 기기를 마지막으로 잠금 해제한 시간을 근거로 할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 사용자가 앱에 따라 각기 다른 비밀번호를 기억할 필요가 없어지고, 개발자는 자신만의 인증 사용자 인터페이스를 구현하지 않아도 됩니다.
+
+ 앱에서 이 기능을 사용하려면 사용자 인증에 대한 공개 또는 비밀 키 구현과 함께 사용해야 합니다.
+</p>
+
+<p>사용자를 성공적으로 인증한 다음 같은 키를 재사용하기 위한 시간 초과 기간을 설정하려면, 새로운 {@code android.security.keystore.KeyGenParameterSpec.setUserAuthenticationValidityDurationSeconds()} 메서드를 호출하세요. {@link javax.crypto.KeyGenerator} 또는 {@link java.security.KeyPairGenerator}를 설정할 때 사용하면 됩니다.
+
+
+
+ 현재 이 기능은 대칭형 암호화 작동에 맞게 작동합니다.
+</p>
+
+<p>재인증 대화창을 과도하게 표시하는 것을 삼가세요. 우선 앱에서 암호화 객체 사용을 시도해보고, 제한 시간이 만료되면 {@link android.app.KeyguardManager#createConfirmDeviceCredentialIntent(java.lang.CharSequence, java.lang.CharSequence) createConfirmDeviceCredentialIntent()} 메서드를 사용해 앱 내에서 해당 사용자를 재인증하면 됩니다.
+
+
+
+</p>
+
+<p>이 기능의 앱 구현을 확인하려면, <a href="https://github.com/googlesamples/android-ConfirmCredential" class="external-link">확인 자격 증명 샘플</a>를 참조하세요.
+
+</p>
+
+<h2 id="direct-share">직접 공유</h2>
+
+<img src="{@docRoot}preview/images/direct-share-screen.png" srcset="{@docRoot}preview/images/direct-share-screen.png 1x, {@docRoot}preview/images/direct-share-screen_2x.png 2x" style="float:right; margin:0 0 20px 30px" width="312" height="329" />
+
+<p>이 미리 보기에서는 사용자가 공유 기능을 간편하고 신속하게 이용할 수 있도록 해주는 API를 제공합니다. 이제 앱에서 특정 액티비티를 시작하는 <em>직접 공유 대상</em>을 정의할 수 있습니다. 이와 같은 직접 공유 대상은 <em>공유</em> 메뉴를 통해 사용자에게 노출됩니다.
+
+ 이 기능을 사용하면 사용자가 다른 앱 내의 대상(예: 연락처)에 대해 콘텐츠를 공유할 수 있습니다.
+ 예를 들어, 직접 공유 대상이 다른 소셜 네트워크 앱에서 액티비티를 시작하면 사용자가 해당 앱에 있는 특정 친구나 커뮤니티와 콘텐츠를 공유할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>직접 공유 대상을 활성화하려면 반드시 {@code android.service.}
+ <br>
+{@code chooser.ChooserTargetService} 클래스를 확장하는 클래스를 정의해야 합니다. 매니페스트에서 {@code ChooserTargetService}를 선언하고
+ 해당 선언 내에서 {@code BIND_CHOOSER_TARGET_SERVICE} 권한을 지정하고 {@code SERVICE_INTERFACE} 작업으로 인텐트 필터를 지정합니다.
+
+</p>
+<p>다음 예는 매니페스트에서 {@code ChooserTargetService}를 선언할 수 있는 방법입니다.
+</p>
+<pre>
+&lt;service android:name=".ChooserTargetService"
+ android:label="&#64;string/service_name"
+ android:permission="android.permission.BIND_CHOOSER_TARGET_SERVICE"&gt;
+ &lt;intent-filter&gt;
+ &lt;action android:name="android.service.chooser.ChooserTargetService" /&gt;
+ &lt;/intent-filter&gt;
+&lt;/service&gt;
+</pre>
+
+<p>{@code ChooserTargetService}에 노출하고자 하는 액티비티마다 {@code &lt;meta-data&gt;} 요소를 하나씩 추가하고, 앱 매니페스트에 {@code "android.service.chooser.chooser_target_service"} 이름을 추가합니다.
+
+
+</p>
+
+<pre>
+&lt;activity android:name=".MyShareActivity”
+ android:label="&#64;string/share_activity_label"&gt;
+ &lt;intent-filter>
+ &lt;action android:name="android.intent.action.SEND" /&gt;
+ &lt;/intent-filter>
+&lt;meta-data
+ android:name="android.service.chooser.chooser_target_service"
+ android:value=".ChooserTargetService" /&gt;
+&lt;/activity>
+</pre>
+
+<h2 id="voice-interactions">음성 상호작용</h2>
+<p>
+이 미리 보기에서 제공하는 새로운 음성 상호작용 API는 <a href="https://developers.google.com/voice-actions/" class="external-link">음성 액션</a>과 같이 앱에 대화형 음성 환경을 구축할 수 있도록 합니다.
+
+ {@code android.app.Activity.isVoiceInteraction()} 메서드를 호출하여 액티비티가 음성 액션에 대응하여 시작된 것인지 알아보세요.
+
+ 이 경우에 해당되면, 앱이 {@code android.app.VoiceInteractor} 클래스를 사용하여 사용자로부터 음성 확인을 요청하거나, 선택 항목 목록에서 선택하게 하는 등 여러 가지 일을 할 수 있습니다.
+
+ 음성 액션 구현에 대한 자세한 정보는 <a href="https://developers.google.com/voice-actions/interaction/" class="external-link">음성 액션 개발자 사이트</a>를 참조하세요.
+
+</p>
+
+<h2 id="assist">지원 API</h2>
+<p>
+이 미리 보기에서는 사용자가 도우미를 통해 앱에 참여하게 하는 새로운 방식을 제시합니다. 이 기능을 사용하려면, 사용자가 현재 컨텍스트를 사용하기 위해 도우미를 활성화해야 합니다.
+ 일단 활성화하고 나면 <strong>홈</strong> 버튼을 길게 눌러 해당 도우미를 어느 앱에서나 불러낼 수 있습니다.
+</p>
+<p>앱이 현재 컨텍스트를 도우미와 공유하지 않기로 선택하는 경우, {@link android.view.WindowManager.LayoutParams#FLAG_SECURE} 플래그를 설정하면 됩니다.
+ 플랫폼이 도우미에게 전달하는 일반적인 일련의 정보 외에도 앱이 추가적인 정보를 공유할 수 있도록 하려면 새로 나온 {@code android.app.Activity.AssistContent} 클래스를 사용할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<p>도우미에게 앱에서 가져온 추가 컨텍스트를 제공하려면, 다음 단계를 따르면 됩니다.</p>
+
+<ol>
+<li>{@link android.app.Application.OnProvideAssistDataListener} 인터페이스를 구현합니다.</li>
+<li>{@link android.app.Application#registerOnProvideAssistDataListener(android.app.Application.OnProvideAssistDataListener) registerOnProvideAssistDataListener()}를 사용하여 이 수신기를 등록합니다.
+</li>
+<li>액티비티에 따라 각기 다른 상황별 정보를 제공하려면 {@link android.app.Activity#onProvideAssistData(android.os.Bundle) onProvideAssistData()} 콜백을 재정의하고, 선택 사항으로 새로운 {@code Activity.onProvideAssistContent()} 콜백도 재정의합니다.
+
+
+</ol>
+
+<h2 id="notifications">알림</h2>
+<p>이 미리 보기에서는 알림 기능에 다음과 같은 API 변경을 추가합니다.</p>
+<ul>
+ <li>새 {@code NotificationListenerService.INTERRUPTION_FILTER_ALARMS} 필터 수준이 추가되었습니다. 이것은 새로운 <em>알람 전용</em> 방해 금지 모드에 상응하는 것입니다.
+</li>
+ <li>새 {@code Notification.CATEGORY_REMINDER} 카테고리 값이 추가되었습니다. 이것은 다른 이벤트로부터 사용자가 일정을 지정한 미리 알림({@link android.app.Notification#CATEGORY_EVENT}) 및 알람({@link android.app.Notification#CATEGORY_ALARM})를 구분하는 데 사용됩니다.
+
+
+</li>
+ <li>새 {@code android.graphics.drawable.Icon} 클래스가 추가되었습니다. 이것은 {@code Notification.Builder.setSmallIcon(Icon)} 및 {@code Notification.Builder.setLargeIcon(Icon)} 메서드를 통해 알림에 첨부할 수 있습니다.
+
+</li>
+ <li>새 {@code NotificationManager.getActiveNotifications()} 메서드가 추가되었습니다. 이것을 사용하면 앱이 자신의 알림 중 현재 활성 상태인 것이 무엇인지 알아낼 수 있습니다.
+ 이 기능을 사용하는 앱 구현을 확인하려면 <a href="https://github.com/googlesamples/android-ActiveNotifications" class="external-link">활성 알림 샘플</a>을 참조하세요.
+</li>
+</ul>
+
+<h2 id="bluetooth-stylus">블루투스 스타일러스 지원</h2>
+<p>이 미리 보기에서는 블루투스 스타일러스를 사용하는 사용자 입력에 대한 지원을 개선하여 제공합니다. 사용자는 전화기나 태블릿을 호환되는 블루투스 스타일러스와 페어링하고 이에 연결할 수 있습니다.
+ 연결된 동안 터치 스크린에서 가져온 위치 정보가 스타일러스에서 가져온 압력 및 버튼 정보와 합쳐져 하나의 터치 스크린을 사용할 때보다 훨씬 폭넓은 표현을 제공합니다.
+
+ 앱이 스타일러스 버튼 누르기를 수신 대기하고 보조 작업을 수행하도록 하려면, 액티비티에 새로운 {@code View.onStylusButtonPressListener} 및 {@code GestureDetector.OnStylusButtonPressListener} 콜백을 등록하면 됩니다.
+
+
+</p>
+
+<p>스타일러스 버튼 상호작용을 감지하려면 {@link android.view.MotionEvent} 메서드와 상수를 사용하세요.
+</p>
+<ul>
+<li>사용자가 앱의 화면에 있는 버튼으로 스타일러스를 터치하면 {@link android.view.MotionEvent#getToolType(int) getTooltype()} 메서드가 {@link android.view.MotionEvent#TOOL_TYPE_STYLUS}를 반환합니다.
+
+</li>
+<li>M 미리 보기를 대상으로 삼는 앱의 경우, {@link android.view.MotionEvent#getButtonState() getButtonState()} 메서드는 사용자가 기본 스타일러스 버튼을 누르면 {@code MotionEvent.STYLUS_BUTTON_PRIMARY}를 반환합니다.
+
+
+ 스타일러스에 두 번째 버튼이 있는 경우, 사용자가 그것을 누르면 같은 메서드가 {@code MotionEvent.STYLUS_BUTTON_SECONDARY}를 반환합니다.
+ 사용자가 두 버튼을 동시에 누르는 경우, 이 메서드는 두 값을 'OR'로 함께 묶어 모두 반환합니다({@code STYLUS_BUTTON_PRIMARY|STYLUS_BUTTON_SECONDARY}).
+
+</li>
+<li>
+더 낮은 플랫폼 버전을 대상으로 하는 앱의 경우, {@link android.view.MotionEvent#getButtonState() getButtonState()} 메서드가 {@link android.view.MotionEvent#BUTTON_SECONDARY}(기본 스타일러스 버튼 누름)를 반환하고, {@link android.view.MotionEvent#BUTTON_TERTIARY}(보조 스타일러스 버튼 누름)를 반환하거나 둘 모두를 반환합니다.
+
+
+
+</li>
+</ul>
+
+<h2 id="ble-scanning">블루투스 저전력 스캔 개선</h2>
+<p>
+앱이 블루투스 저전력 스캔을 수행하는 경우, 새로운 {@code android.bluetooth.le.ScanSettings.Builder.setCallbackType()} 메서드를 사용해 콜백에 알림을 원하는 시점을 지정할 수 있습니다.즉, 정해진 {@link android.bluetooth.le.ScanFilter}에 일치하는 광고 패킷을 처음 찾았을 때와 이것을 일정한 시간 동안 확인하지 못했을 때에만 콜백에 알리도록 하면 됩니다.
+
+
+
+ 스캔 기능에 대해 이런 식으로 접근하면 이전 버전의 플랫폼에서 제공되었던 것에 비해 훨씬 전력 효율적입니다.
+
+</p>
+
+<h2 id="hotspot">핫스팟 2.0 릴리스 1 지원</h2>
+<p>
+이 미리 보기에서는 Nexus 6 및 Nexus 9 기기에서의 핫스팟 2.0 릴리스 1 사양에 대한 지원을 추가합니다. 앱에 핫스팟 2.0 자격 증명을 프로비저닝하려면 {@link android.net.wifi.WifiEnterpriseConfig} 클래스의 새 메서드를 사용할 수 있습니다(예: {@code setPlmn()} 및 {@code setRealm()}).
+
+
+ {@link android.net.wifi.WifiConfiguration} 객체에서는 {@link android.net.wifi.WifiConfiguration#FQDN} 및 {@code providerFriendlyName} 필드를 설정하면 됩니다. 새로 나온 {@code ScanResult.PasspointNetwork} 속성이 감지된 네트워크가 핫스팟 2.0 액세스 지점을 나타내는지 여부를 알려줍니다.
+
+
+
+</p>
+
+<h2 id="4K-display">4K 디스플레이 모드</h2>
+<p>이제 플랫폼에서 앱이 호환되는 하드웨어에서 디스플레이 해상도를 4K 렌더링으로 업그레이드하도록 요청할 수 있습니다.
+ 현재의 물리적 해상도를 쿼리하려면 새로운 {@code android.view.Display.Mode} API를 사용할 수 있습니다.
+ UI가 더 낮은 논리적 해상도에서 그려졌고 더 큰 물리적 해상도에 맞춰 확장된 경우, {@code Display.Mode.getPhysicalWidth()} 메서드가 반환하는 물리적 해상도가 {@link android.view.Display#getSize(android.graphics.Point) getSize()}가 보고하는 논리적 해상도와 다를 수 있다는 점을 유의하세요.
+
+
+</p>
+
+<p>앱이 실행되는 중에 시스템에 물리적 해상도를 변경하도록 요청할 수도 있습니다. 앱의 창에서 {@code WindowManager.LayoutParams.preferredDisplayModeId} 속성을 설정하면 됩니다.
+ 이 기능은 4K 디스플레이 해상도로 전환하고자 하는 경우 무척 유용합니다.
+ 4K 디스플레이 모드에서 UI는 계속 원래 해상도(예: 1080p)에서 렌더링되며 4K로 확장되지만, {@link android.view.SurfaceView} 객체는 원래 해상도에서 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<h2 id="behavior-themeable-colorstatelists">테마 지정 가능 ColorStateLists</h2>
+<p>이제 M 미리 보기를 실행하는 기기에 대해 테마 속성이 {@link android.content.res.ColorStateList}에서 지원됩니다.
+ {@link android.content.res.Resources#getColorStateList(int) getColorStateList()} 및 {@link android.content.res.Resources#getColor(int) getColor()} 메서드는 사용이 중단되었습니다.
+
+ 이러한 API를 호출하려면, 대신 새로운 {@code Context.getColorStateList()} 또는 {@code Context.getColor()} 메서드를 호출하세요.
+
+ 이 두 메서드는 v4 AppCompat 라이브러리에서도 {@link android.support.v4.content.ContextCompat}를 통해 이용할 수 있습니다.
+</p>
+
+<h2 id="audio">오디오 기능</h2>
+
+<p>이 미리 보기에서는 Android에서의 오디오 처리에 개선점을 더했습니다. </p>
+<ul>
+ <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MIDI" class="external-link">MIDI</a> 프로토콜을 지원하는 새로운 {@code android.media.midi} API를 추가했습니다.
+ 이와 같은 API를 사용하면 MIDI 이벤트를 전송 및 수신할 수 있습니다.
+</li>
+ <li>새 {@code android.media.AudioRecord.Builder} 및 {@code android.media.AudioTrack.Builder} 클래스를 추가하여 각각 디지털 오디오 캡처와 재생 객체를 생성하고, 오디오 소스와 싱크 속성을 구성하여 시스템 기본 설정을 재정의하도록 하였습니다.
+
+</li>
+ <li>오디오 및 입력 기기를 연관시키기 위한 API Hook이 추가되었습니다. 이것은 특히 앱이 사용자에게 게임 컨트롤러 또는 Android TV에 연결된 리모컨에서 음성을 검색하는 데 유용합니다. 사용자가 검색을 시작하면 시스템이 새로운 {@code android.app.Activity.onSearchRequested()} 콜백을 호출합니다.
+
+
+ 사용자의 입력 기기에 마이크가 내장되어 있는지 판별하려면, 해당 콜백에서 {@link android.view.InputDevice} 객체를 검색한 다음 새 {@code InputDevice.hasMic()} 메서드를 호출하면 됩니다.
+
+</li>
+ <li>새 {@code android.media.AudioDevicesManager} 클래스를 추가하여 첨부된 소스와 싱크 오디오 기기 전체 목록을 검색할 수 있습니다.
+ 이외에도, {@code android.media.OnAudioDeviceConnectionListener} 객체를 지정하여 오디오 기기가 연결되거나 연결 해제되었을 때 앱에 알릴 수도 있습니다.
+
+</li>
+</ul>
+
+<h2 id="video">비디오 기능</h2>
+<p>이 미리 보기에서는 비디오 처리 API에 새로운 기능을 추가합니다.</p>
+<ul>
+<li>새 {@code android.media.MediaSync} 클래스를 추가하여 여러 애플리케이션이 오디오와 비디오 스트림을 동기적으로 렌더링하는 데 지원하도록 하였습니다.
+ 오디오 버퍼는 비블로킹 방식으로 제출된 다음 콜백을 통해 반환됩니다.
+ 이것은 동적 재생 속도도 지원합니다.
+</li>
+<li>새 {@code MediaDrm.EVENT_SESSION_RECLAIMED} 이벤트를 추가하여 앱이 연 세션을 리소스 관리자가 회수했다는 내용을 나타낼 수 있습니다.
+ 앱이 DRM 세션을 사용하는 경우, 이 이벤트를 처리해야 하고 회수된 세션을 사용하지 않도록 해야 합니다.
+
+</li>
+<li>새 {@code MediaCodec.CodecException.ERROR_RECLAIMED} 오류 코드를 추가했습니다. 이것은 코덱이 사용하는 미디어 리소스를 리소스 관리자가 회수했다는 내용을 나타냅니다.
+ 이런 경우를 예외로 하고, 코덱은 종료 상태로 이동하면서 해제되어야 합니다.
+
+</li>
+<li>새 {@code MediaCodecInfo.CodecCapabilities.getMaxSupportedInstances()} 인터페이스를 추가하여 지원되는 동시 코덱 인스턴스의 최대 수에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.
+
+</li>
+<li>새 {@code MediaPlayer.setPlaybackParams()} 메서드로는 빠른 재생 또는 느린 동작 재생에 대한 미디어 재생 속도를 설정할 수 있습니다.
+ 이는 또한 비디오와 함께 오디오 재생을 자동으로 늘리거나 속도를 높이기도 합니다.
+</li>
+</ul>
+
+<h2 id="camera">카메라 기능</h2>
+<p>이 미리 보기에는 다음과 같은 새 API를 제공하여 카메라의 플래시에 액세스하고 이미지를 재처리하는 카메라에 액세스할 수 있도록 했습니다.
+</p>
+
+<h3 id="flashlight">Flashlight API</h3>
+<p>카메라 기기에 플래시 장치가 있는 경우, {@code CameraManager.setTorchMode()} 메서드를 호출하여 카메라 기기를 열지 않고도 플래시 장치의 Torch 모드를 켜거나 끌 수 있습니다.
+ 앱에는 플래시 장치 또는 카메라 기기에 대한 독점적인 소유권이 없습니다.
+ Torch 모드는 꺼져 있다가 카메라 기기를 이용할 수 없게 될 때마다 이용 불가능한 상태가 되고, Torch 모드를 켜진 상태로 유지하던 다른 카메라 리소스를 이용할 수 없게 되면 이용 불가능하게 됩니다.
+
+ 다른 앱도 {@code setTorchMode()}를 호출하여 Torch 모드를 끌 수 있습니다.
+ Torch 모드를 켠 마지막 앱이 종료되면 Troch 모드도 꺼집니다.
+</p>
+
+<p>Torch 모드 상태에 대해 알림을 받기 위한 콜백을 등록하려면 {@code CameraManager.registerTorchCallback()} 메서드를 호출하면 됩니다.
+ 콜백을 처음 등록하면 그 즉시, 현재 알려진 모든 카메라 기기(플래시 장치가 있는)의 Torch 모드 상태와 함께 호출됩니다.
+
+ Torch 모드가 성공적으로 켜지거나 꺼지면 {@code CameraManager.TorchCallback.onTorchModeChanged()} 메서드가 불려나옵니다.
+</p>
+
+<h3 id="reprocessing">재처리 API</h3>
+<p>{@link android.hardware.camera2 Camera2} API를 확장하여 YUV를 지원하고 비공개 불투명 형식 이미지 재처리를 지원하게 되었습니다.
+ 앱은 재처리 기능을 이용할 수 있는지 알아보기 위해 {@code CameraCharacteristics.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES}를 통합니다.
+ 기기가 재처리를 지원하는 경우, 재처리 가능한 카메라 캡처 세션을 생성하려면 {@code CameraDevice.createReprocessableCaptureSession()}을 호출하고 입력 버퍼 재처리를 위한 요청을 생성하면 됩니다.
+
+
+</p>
+
+<p>{@code ImageWriter} 클래스를 사용하여 카메라 재처리 입력에 입력 버퍼 흐름을 연결시키세요.
+ 빈 버퍼를 가져오려면 다음과 같은 프로그래밍 모델을 따르면 됩니다.</p>
+
+<ol>
+<li>{@code ImageWriter.dequeueInputImage()} 메서드를 호출합니다.</li>
+<li>입력 버퍼에 이 데이터를 채웁니다.</li>
+<li>{@code ImageWriter.queueInputImage()} 메서드를 호출하여 해당 버퍼를 카메라에 전송합니다.</li>
+</ol>
+
+<p>{@code ImageWriter} 객체와 {@code android.graphics.ImageFormat.PRIVATE} 이미지를 함께 사용하는 경우, 앱이 이미지 데이터에 직접 액세스할 수 없습니다.
+
+ 대신, 버퍼 사본 없이 {@code ImageWriter.queueInputImage()} 메서드를 호출하여 {@code ImageFormat.PRIVATE} 이미지를 {@code ImageWriter}에 직접 전달하면 됩니다.
+
+</p>
+
+<p>이제 {@code ImageReader} 클래스가 {@code android.graphics.ImageFormat.PRIVATE} 형식 이미지 스트림을 지원합니다.
+ 이로써 앱이 {@code ImageReader} 출력 이미지의 원형 이미지 대기열을 유지하고 하나 이상의 이미지를 선택하여 이들을 {@code ImageWriter}에 보내 카메라 재처리를 할 수 있습니다.
+
+</p>
+
+<h2 id="afw">Android for Work 기능</h2>
+<p>이 미리 보기에는 다음과 같은 Android for Work에 대한 새 API가 포함되어 있습니다.</p>
+<ul>
+ <li><strong>회사 소유, 일회용 기기 제어 능력 향상:</strong> 이제 기기 소유자가 다음과 같은 설정을 제어하여 회사 소유, 일회용(COSU) 기기 관리를 한층 개선할 수 있습니다.
+
+
+ <ul>
+ <li>키가드를 비활성화하거나 다시 활성화하려면 {@code DevicePolicyManager.setKeyguardEnabledState()} 메서드를 사용하세요.
+</li>
+ <li>상태 표시줄(빠른 설정, 알림과 Google Now를 시작하는 탐색 스와이프 업 동작 포함)을 비활성화하거나 다시 활성화하려면 {@code DevicePolicyManager.setStatusBarEnabledState()} 메서드를 사용하세요.
+
+</li>
+ <li>안전 부팅을 비활성화하거나 다시 활성화하려면 {@link android.os.UserManager} 상수 {@code DISALLOW_SAFE_BOOT}를 사용하세요.
+</li>
+ <li>플러그인 상태에서 화면이 꺼지지 않도록 방지하려면 {@link android.provider.Settings.Global} 상수 {@code STAY_ON_WHILE_PLUGGED_IN}을 사용하세요.
+</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><strong>기기 소유자의 앱 자동 설치 및 설치 제거:</strong> 이제 기기 소유자가 애플리케이션을 자동으로 설치하고 제거할 수 있습니다. 업무용 Google Play와는 따로 {@link android.content.pm.PackageInstaller} API를 사용하면 됩니다.
+
+ 이제 사용자 상호작용 없이도 앱을 가져오고 설치하는 기기 소유자를 통해 기기를 프로비저닝할 수 있습니다.
+ 이 기능은 Google 계정을 활성화하지 않고도 키오스크 또는 그와 같은 다른 기기를 원터치 방식으로 프로비저닝하는 데 유용합니다.
+</li>
+<li><strong>자동 엔터프라이즈 인증서 액세스: </strong> 사용자에게 인증서를 선택하라는 메시지가 표시되기 전에 앱이{@link android.security.KeyChain#choosePrivateKeyAlias(android.app.Activity,android.security.KeyChainAliasCallback,java.lang.String[],java.security.Principal[],java.lang.String,int,java.lang.String) choosePrivateKeyAlias()}를 호출하는 경우, 이제 프로필 또는 기기 소유자가 {@code DeviceAdminReceiver.onChoosePrivateKeyAlias()}를 호출하여 요청하는 애플리케이션에 자동으로 별칭을 제공할 수 있습니다.
+
+
+
+ 이 기능을 사용하면 관리된 앱에 사용자 상호작용 없이도 인증서에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.
+</li>
+<li><strong>시스템 업데이트 자동 수락:</strong> 시스템 업데이트 정책을 {@code DevicePolicyManager.setSystemUpdatePolicy()}로 설정하면, 이제 기기 소유자가 자동으로 시스템 업데이트를 수락할 수 있습니다(예: 키오스크 기기의 경우). 또는 업데이트를 연기하거나 사용자가 업데이트를 수행하지 못하도록 최대 30일까지 막을 수 있습니다.
+
+
+ 이에 더해, 관리자가 매일 시간 창을 설정하여 여기에서 업데이트를 수행하도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 키오스크 기기를 사용하지 않는 시간 중에 업데이트하도록 합니다.
+ 시스템 업데이트를 사용할 수 있게 되면 시스템이 작업 정책 컨트롤러 앱에 시스템 업데이트 정책이 설정되어 있는지 확인하고, 그에 따라 동작합니다.
+
+
+</li>
+<li>
+<strong>인증서 설치 위임:</strong> 이제 프로필 또는 기기 소유자가 타사 앱에 권한을 부여하여 다음과 같은 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} 인증서 관리 API를 호출할 수 있습니다.
+
+
+<ul>
+ <li>{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#getInstalledCaCerts(android.content.ComponentName)
+getInstalledCaCerts()}</li>
+ <li>{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#hasCaCertInstalled(android.content.ComponentName,byte[])
+hasCaCertInstalled()}</li>
+ <li>{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#installCaCert(android.content.ComponentName,byte[])
+installCaCert()}</li>
+ <li>{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#uninstallCaCert(android.content.ComponentName,byte[])
+uninstallCaCert()}</li>
+ <li>{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#uninstallAllUserCaCerts(android.content.ComponentName)
+uninstallAllUserCaCerts()}</li>
+ <li>{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#installKeyPair(android.content.ComponentName,java.security.PrivateKey,java.security.cert.Certificate,java.lang.String)
+installKeyPair()}</li>
+</ul>
+</li>
+<li><strong>엔터프라이즈 공장 재설정 보호:</strong> 기기 소유자를 프로비저닝하는 경우, 이제 {@code DeviceManagerPolicy.EXTRA_PROVISIONING_RESET_PROTECTION_PARAMETERS} 번들을 설정하여 공장 재설정 보호(FRP)를 잠금 해제하는 데 사용되는 매개변수를 구성할 수 있습니다.
+
+ 이와 같은 매개변수는 기기를 재설정하여 FRP를 잠금 해제하도록 하고 기기를 프로비저닝하기로 한 다음에 NFC 프로그래머 앱이 제공할 수 있으며, 이전에 구성한 Google 계정도 필요하지 않습니다.
+
+ 이와 같은 매개변수를 수정하지 않으면 FRP가 제자리에 유지되어 이전에 활성화한 Google 자격 증명 없이는 기기가 활성화되지 않도록 방지합니다.
+
+
+<p>이외에도 Google Play 서비스에 앱 제한을 설정하면 기기 소유자가 기기에서 활성화된 것을 대신할 대체 Google 계정을 지정하여 FRP를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.
+</p>
+</li>
+<img src="{@docRoot}preview/images/work-profile-screen.png" srcset="{@docRoot}preview/images/work-profile-screen.png 1x, {@docRoot}preview/images/work-profile-screen_2x.png 2x" style="float:right; margin:0 0 10px 20px" width="282" height="476" />
+<li><strong>데이터 사용량 추적:</strong> 새로운 {@code android.app.usage.NetworkStatsManager} 메서드를 사용하여 이제 프로필 또는 기기 소유자가 <strong>설정 &gt; 데이터</strong>에 표시되는 데이터 사용량 통계를 쿼리할 수 있습니다.
+
+ 프로필 소유자에게는 자신이 관리하는 프로필에서 데이터를 쿼리할 권한이 자동으로 부여되는 반면, 기기 소유자의 경우에는 관리된 기본 사용자의 사용량 데이터에 대한 액세스 권한이 주어집니다.
+
+</li>
+<li><strong>런타임 권한 관리:</strong>
+<p>프로필 또는 기기 소유자는 모든 애플리케이션의 모든 런타임 요청에 대해 권한 정책을 설정할 수 있습니다. {@code DevicePolicyManager.setPermissionPolicy()}를 사용해 사용자에게 정상적으로 권한을 부여하라는 메시지를 표시하거나, 자동으로 권한을 허용하거나 해당 권한을 자동으로 거부하도록 할 수도 있습니다.
+
+
+ 후자의 정책이 설정된 경우, 사용자는 앱의 <strong>설정</strong> 내에 있는 권한 화면 안에서 프로필 또는 기기 소유자가 선택한 내용을 수정할 수 없습니다.
+
+</p></li>
+<li><strong>설정 VPN:</strong> 이제 VPN 앱이 <strong>설정 &gt; 더 보기 &gt; VPN</strong>에 표시됩니다. 이외에도, VPN 사용량에 수반되는 알림은 이제 VPN 구성 방식만 구체적으로 다루게 되었습니다.
+
+
+ 프로필 소유자의 경우, 이러한 알림은 VPN이 관리된 프로필에 대해 구성되었는지, 아니면 개인 프로필에 구성되었거나 둘 모두에 구성되었는지 여부에 한정됩니다.
+ 기기 소유자의 경우, 이 알림은 VPN이 기기 전체에 대해 구성되었는지 여부만 나타냅니다.
+</li>
+<li><strong>작업 상태 알림:</strong> 이제 관리된 프로필에서 온 앱에 전경에 있는 액티비티가 있을 때마다 상태 표시줄 서류가방 아이콘이 나타납니다.
+ 또한, 기기가 관리된 프로필 내 앱의 액티비티에 대해 직접 잠금 해제된 경우, 알림 메시지가 표시되어 사용자에게 지금 작업 프로필 내에 있다는 사실을 알려주기도 합니다.
+
+
+</li>
+</ul>
+
+<p class="note">
+ M 개발자 미리 보기의 모든 API 변경 내용에 대한 상세한 정보는 <a href="{@docRoot}preview/download.html">API 차이점 보고서</a>를 참조하세요.
+</p>