summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle')
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd72
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd147
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd178
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd285
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd187
5 files changed, 869 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..b8de11e
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
@@ -0,0 +1,72 @@
+page.title=Управление жизненным циклом операций
+page.tags=жизненный цикл операций
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+
+<h2>Необходимые знания и компоненты</h2>
+<ul>
+ <li>Как создать проект для Android (см. <a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/creating-project.html">Создание проекта для Android
+</a>)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a></li>
+</ul>
+
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Во время навигации пользователя по вашему приложению экземпляры
+{@link android.app.Activity} внутри приложения переключаются между разными состояниями их
+жизненного цикла Например, при первом запуске
+операции она получает высокий приоритет в системе и привлекает внимание
+пользователя. Во время этого процесса система Android вызывает серию методов жизненного цикла
+операции, позволяя настроить пользовательский интерфейс и другие компоненты. Если пользователь выполняет
+действие, запускающее другую операцию, или переключается на другое приложение, система вызывает другой набор
+методов жизненного цикла для операции, поскольку она переносится на фоновый уровень (операция больше не
+отображается, но экземпляр и состояние остаются без изменений).</p>
+
+<p>В методах обратного вызова жизненного цикла можно декларировать поведение операции, когда
+пользователь прекращает и снова запускает операцию. Например, если вы разрабатываете проигрыватель потокового видео,
+то можете сделать так, чтобы при переключении пользователя на другое приложение видео ставилось на паузу,
+а сетевое соединение разрывалось. После возврата пользователя проигрыватель может снова подключиться к сети, и пользователь сможет возобновить воспроизведение
+видео с того же самого места.</p>
+
+<p>В этом учебном курсе разъясняются важные методы обратного вызова жизненного цикла, которые получает каждый экземпляр {@link
+android.app.Activity}, и описывается как их использовать, чтобы операция выполнялась так, как этого ожидает
+пользователь, и не потребляла системные ресурсы, когда они ей не нужны.</p>
+
+<h2>Уроки</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="starting.html">Запуск операции</a></b></dt>
+ <dd>Из этого урока вы узнаете об основах жизненного цикла операций, способах запуска вашего приложения пользователями и вариантах
+создания базовых операций.</dd>
+ <dt><b><a href="pausing.html">Приостановка и возобновление операции</a></b></dt>
+ <dd>Вы узнаете, что происходит во время приостановки операции (окно операции частично затемнено) и возобновления операции,
+и что следует делать во время подобных изменений состояния.</dd>
+ <dt><b><a href="stopping.html">Остановка и перезапуск операции</a></b></dt>
+ <dd>В этом уроке рассказывается о том, что происходит, когда пользователь полностью прекращает операцию, а потом возвращается к ней.</dd>
+ <dt><b><a href="recreating.html">Повторное создание операции</a></b></dt>
+ <dd>Вы узнаете, что происходит при полном прекращении операции, и как можно восстановить ее состояние
+в случае необходимости.</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
new file mode 100644
index 0000000..c483780
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
@@ -0,0 +1,147 @@
+page.title=Приостановка и возобновление операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Pause">Приостановка операции</a></li>
+ <li><a href="#Resume">Возобновление операции</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>При обычном использовании приложения выполняемая на экране операция иногда закрывается другими
+визуальными компонентами, в результате чего операция <em>приостанавливается</em>. Например, при открытии полупрозрачной
+операции (например диалогового окна) предыдущая операция приостанавливается. Пока
+операция остается частично видимой, но не остается в фокусе, она остается на паузе.</p>
+
+<p>Однако когда операция полностью закрывается и становится невидимой, она <em>останавливается</em> (об этом будет рассказано
+на следующем уроке).</p>
+
+<p>Когда операция приостанавливается, система вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onPause onPause()} на {@link android.app.Activity}, что позволяет
+остановить текущие действия, которые не должны продолжаться во время паузы (например воспроизведение видео), или сохранять
+любую информацию, которая должна постоянно сохраняться в случае выхода пользователя из приложения. Если
+пользователь возвращается к операции после паузы, система возобновляет ее и вызывает метод
+{@link android.app.Activity#onResume onResume()}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Когда операция получает вызов {@link
+android.app.Activity#onPause()}, это может указывать, что операция будет приостановлена совсем ненадолго
+и пользователь сможет к ней вернуться. Однако обычно это является первым признаком
+выхода пользователя из операции.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-paused.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1</strong>. Когда полупрозрачная операция закрывает
+вашу операцию, система вызывает {@link android.app.Activity#onPause onPause()} и операция
+переходит в состояние паузы (1). Если пользователь возвращается к операции, находящейся в состоянии паузы,
+система вызывает {@link android.app.Activity#onResume onResume()} (2).</p>
+
+
+<h2 id="Pause">Приостановка операции</h2>
+
+<p>Когда система вызывает {@link android.app.Activity#onPause()} для операции, это
+технически означает, что операция остается частично видимой. Однако чаще всего это означает, что
+пользователь покидает операцию, и вскоре она войдет в состояние остановки. Обратный вызов
+ {@link android.app.Activity#onPause()} обычно следует использовать для следующих целей:</p>
+
+<ul>
+ <li>Остановка анимации или других текущих действий, которые могут потреблять ресурсы процессора.</li>
+ <li>Запись несохраненных изменений, если пользователи ожидают сохранения таких изменений
+при выходе (например черновиков электронных писем).</li>
+ <li>Высвобождение ресурсов системы, например ресиверов, интерфейсов сенсоров (например
+GPS) или других ресурсов, влияющих на время работы аккумулятора во время паузы и не
+требующихся пользователю.</li>
+</ul>
+
+<p>Например, если ваше приложение использует {@link android.hardware.Camera}, метод
+{@link android.app.Activity#onPause()} подойдет для его освобождения.</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+public void onPause() {
+ super.onPause(); // Always call the superclass method first
+
+ // Release the Camera because we don't need it when paused
+ // and other activities might need to use it.
+ if (mCamera != null) {
+ mCamera.release()
+ mCamera = null;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Обычно <strong>не</strong> следует использовать {@link android.app.Activity#onPause()} для сохранения
+пользовательских изменений (например введенной в форму личной информации) в постоянном хранилище. Изменения
+пользователя нужно сохранять в постоянном хранилище {@link android.app.Activity#onPause()}
+только в тех случаях, когда пользователи ожидают автоматического сохранения изменений (например при составлении черновика электронного письма).
+Однако в состоянии {@link
+android.app.Activity#onPause()} следует избегать операций с высокой нагрузкой на процессор, например выполнения записи в базу данных, поскольку это может замедлить видимый
+переход к следующей операции (вместо этого следует выполнять операции завершения работы с высокой нагрузкой при
+{@link android.app.Activity#onStop onStop()}).</p>
+
+<p>Количество операций, выполняемых с помощью метода {@link android.app.Activity#onPause
+onPause()}, должно быть не очень большим, чтобы пользователь мог быстро переключаться на следующую
+задачу при фактической остановке вашей операции.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> При приостановке операции экземпляр {@link
+android.app.Activity} остается в памяти и заново вызывается при возобновлении операции.
+Не нужно заново инициализировать компоненты, созданные с использованием любого из методов обратного вызова для возобновления
+операции.</p>
+
+
+
+<h2 id="Resume">Возобновление операции</h2>
+
+<p>Когда пользователь возобновляет операцию после паузы, система вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onResume()}.</p>
+
+<p>Учтите, что система вызывает этот метод каждый раз, когда ваша операция выполняется на экране,
+в том числе и при первом ее запуске. В связи с этим, нужно реализовать метод {@link
+android.app.Activity#onResume()} для инициализации компонентов, освобождаемых в состоянии {@link
+android.app.Activity#onPause()}, и выполнения других операций инициализации, которые должны происходить каждый раз при возобновлении операции
+(например при запуске анимированных элементов и компонентов, которые используются
+только когда пользователь следит за операцией на экране).</p>
+
+<p>Следующий пример {@link android.app.Activity#onResume()} дополняет
+пример {@link android.app.Activity#onPause()} выше. В нем инициализируется камера,
+которая освобождается на время приостановки операции.</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+public void onResume() {
+ super.onResume(); // Always call the superclass method first
+
+ // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
+ if (mCamera == null) {
+ initializeCamera(); // Local method to handle camera init
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
new file mode 100644
index 0000000..acb89fa
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=Воссоздание операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#SaveState">Сохранение состояния операции</a></li>
+ <li><a href="#RestoreState">Восстановление состояния операции</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/basics/supporting-devices/screens.html">Поддержка
+различных экранов</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Существуют ситуации, когда операция уничтожается в результате нормального поведения приложения. Например, это происходит,
+когда пользователь нажимает кнопку <em>Назад</em> или когда операция подает сигнал о своем уничтожении
+посредством вызова {@link android.app.Activity#finish()}. Система также может уничтожить операцию,
+если она остановлена и не используется в течение длительного времени, или если для выполнения операции на экране требуется больше
+системных ресурсов и системе нужно закрыть фоновые процессы для освобождения памяти.</p>
+
+<p>Если операция уничтожается при нажатии пользователем кнопки <em>Назад</em> или завершении
+операции, система считает, что экземпляр {@link android.app.Activity} исчезает навсегда,
+так как такое поведение указывает, что операция больше не нужна. Однако если система уничтожает
+операцию в связи с системными ограничениями (а не в процессе обычной работы приложения), хотя фактический
+{@link android.app.Activity} экземпляр исчезает, система помнит о его существовании, и если
+пользователь вернется к нему, система создаст новый экземпляр действия, используя набор
+сохраненных данных, описывающий состояние операции на момент ее уничтожения. Сохраненные данные, используемые
+системой для восстановления предыдущего состояния, называются "состоянием экземпляра" и представляют собой набор
+пар "ключ-значение", хранящийся в объекте {@link android.os.Bundle}.</p>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Ваша операция будет уничтожаться и восстанавливаться каждый раз,
+когда пользователь вращает экран. При изменении ориентации экрана система уничтожает и заново создает
+активную операцию, поскольку конфигурация экрана меняется и операции может потребоваться
+загрузка альтернативных ресурсов (например нового макета).</p>
+
+<p>По умолчанию система использует состояние экземпляра {@link android.os.Bundle} для сохранения информации
+о каждом объекте {@link android.view.View} в макете операции (например, о текстовом значении,
+введенном в объект {@link android.widget.EditText}). Таким образом, если экземпляр вашей операции уничтожается и
+воссоздается заново, происходит восстановление предыдущего состояния макета,
+и при этом вам не нужно добавлять в приложение дополнительный код. Однако операция
+может содержать больше информации о состоянии, чем вы хотите восстановить, например переменные,
+отслеживающие ход выполнения операции пользователем.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Чтобы система Android могла восстановить состояние
+представлений операции, <strong>каждое представление должно иметь уникальный идентификатор</strong>, предоставляемый атрибутом
+<a href="{@docRoot}reference/android/view/View.html#attr_android:id">{@code
+android:id}</a>.</p>
+
+<p>Для сохранения дополнительных данных о состоянии операции, необходимо
+заменить метод обратного вызова {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()}.
+Система вызывает этот метод, когда пользователь покидает операцию,
+и передает ему объект {@link android.os.Bundle}, который будет сохранен в
+случае, если операция будет неожиданно уничтожена. Если
+системе нужно будет воссоздать экземпляр экземпляра операции, она передаст тот же объект {@link
+android.os.Bundle} методам {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState
+onRestoreInstanceState()} и {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}.
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-savestate.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 2</strong>. Когда система начинает останавливать операцию, она
+вызывает {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} (1), чтобы вы могли указать
+дополнительные данные состояния, которые нужно сохранить на случай необходимости воссоздания экземпляра {@link android.app.Activity}.
+Если операция будет уничтожена,
+и системе нужно будет воссоздать тот же экземпляр, она передаст данные
+состояния, определенные в (1), методам {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+(2) и {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}
+(3).</p>
+
+
+
+<h2 id="SaveState">Сохранение состояния операции</h2>
+
+<p>Когда начинается остановка операции, система вызывает метод {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState
+onSaveInstanceState()}, чтобы операция могла сохранить информацию о состоянии с помощью набора пар
+"ключ-значение". По умолчанию при реализации этого метода сохраняется информация о состоянии иерархии
+представления операции, например текст в виджете {@link android.widget.EditText} или положение экрана
+для {@link android.widget.ListView}.</p>
+
+<p>Для сохранения дополнительной информации о состоянии операции
+необходимо реализовать {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} и добавить
+к объекту {@link android.os.Bundle} пары "ключ-значение". Например:</p>
+
+<pre>
+static final String STATE_SCORE = "playerScore";
+static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
+...
+
+&#64;Override
+public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Save the user's current game state
+ savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
+ savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
+
+ // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
+ super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Реализацию суперкласса {@link
+android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} следует вызывать во всех случаях, чтобы реализация
+по умолчанию могла сохранить состояние новой иерархии.</p>
+
+
+
+<h2 id="RestoreState">Восстановление состояния операции</h2>
+
+<p>В случае воссоздания операции после предыдущего уничтожения сохраненное
+состояние можно восстановить из {@link android.os.Bundle}, куда система
+передает данные операции. Методы обратного вызова {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} и {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} получают один и
+тот же {@link android.os.Bundle}, содержащий информацию о состоянии экземпляра.</p>
+
+<p>Поскольку метод {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} вызывается, если
+система создает новый экземпляр операции или восстанавливает предыдущий экземпляр, перед попыткой чтения необходимо убедиться,
+что {@link android.os.Bundle} имеет состояние null. В этом случае
+система создает новый экземпляр операции
+вместо восстановления ранее уничтоженного экземпляра.</p>
+
+<p>Приведем пример восстановления некоторых данных о состоянии в {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()}:</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
+
+ // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
+ if (savedInstanceState != null) {
+ // Restore value of members from saved state
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+ } else {
+ // Probably initialize members with default values for a new instance
+ }
+ ...
+}
+</pre>
+
+<p>Вместо восстановления состояния в {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} вы
+можете реализовать метод {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}, который система вызывает
+после метода {@link android.app.Activity#onStart()}. Система вызывает {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} только при наличии сохраненного состояния
+для восстановления, и поэтому вам не нужно проверять, имеет ли {@link android.os.Bundle} значение null:</p>
+
+<pre>
+public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
+ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
+
+ // Restore state members from saved instance
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Реализацию суперкласса {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} следует вызывать во всех случаях, чтобы реализация
+по умолчанию могла сохранить состояние новой иерархии.</p>
+
+<p>Более подробную информацию о воссоздании операции в связи
+с перезапуском во время исполнения (например при повороте экрана) можно найти в разделе <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a>.</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
new file mode 100644
index 0000000..3a946e2
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
@@ -0,0 +1,285 @@
+page.title=Запуск операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#lifecycle-states">Изучение обратных вызовов жизненного цикла</a></li>
+ <li><a href="#launching-activity">Указание операции, запускающей приложение</a></li>
+ <li><a href="#Create">Создание нового экземпляра</a></li>
+ <li><a href="#Destroy">Уничтожение операции</a></li>
+</ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a></li>
+ </ul>
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>В отличие от других парадигм программирования, где приложения запускаются с использованием метода {@code main()}, система
+Android запускает код в {@link android.app.Activity}экземпляре посредством активации определенных
+методов обратного вызова, соответствующих определенным этапам его
+жизненного цикла. Существует последовательность методов обратного вызова, которые запускают операцию и последовательность
+методов обратного вызова, уничтожающих операцию.</p>
+
+<p>В этом уроке рассматриваются наиболее важные методы жизненного цикла и демонстрируется, как
+обработать первый обратный вызов жизненного цикла, создающий новый экземпляр операции.</p>
+
+
+
+<h2 id="lifecycle-states">Изучение обратных вызовов жизненного цикла</h2>
+
+<p>В течение цикла существования операции система вызывает базовый набор методов жизненного цикла в
+последовательности, сходной с многоступенчатой пирамидой. Таким образом, каждый этап
+жизненного цикла операции представляет собой отдельную ступень пирамиды. Когда система создает новый экземпляр операции,
+каждый метод обратного вызова перемещает состояние действия на одну ступень вверх. Вершина пирамиды представляет собой
+точку, в которой операция выполняется в экранном режиме, и пользователь может с ней взаимодействовать.</p>
+
+<p>Когда пользователь начинает выходить из операции, система вызывает другие методы, которые перемещают состояние
+операции вниз по пирамиде для уничтожения действия. В некоторых случаях действие
+перемещает операцию вниз по пирамиде только частично и ждет (например когда пользователь переключается на другое приложение),
+а затем операция может быть перемещена обратно вверх (если пользователь вернется к операции) и
+возобновлена там, где пользователь вышел из нее.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1</strong>. Упрощенная иллюстрация жизненного цикла операции
+в виде многоступенчатой пирамиды. На рисунке показано, что для каждого обратного вызова,
+поднимающего операцию на одну ступень к состоянию возобновления на вершине пирамиды,
+существует обратный вызов, опускающий операцию на одну ступень вниз. Возобновление операции также может производиться из состояний
+паузы и остановки.</p>
+
+
+<p>В зависимости от сложности операции, некоторые
+методы жизненного цикла могут не требоваться. Однако очень важно понимать все методы и реализовать их так, чтобы
+приложение работало так, как этого ожидают пользователи. Правильная реализация методов жизненного цикла операции
+обеспечивает нормальную работу приложения в нескольких аспектах, в том числе:</p>
+<ul>
+ <li>Не прекращает работу, если пользователь получает телефонный звонок или переключается на другое приложение
+во время использования вашего приложения.</li>
+ <li>Не потребляет ценные системные ресурсы, когда пользователь не использует
+его активно.</li>
+ <li>Сохраняет состояние приложения, если пользователь выходит из него и возвращается
+позднее.</li>
+ <li>Не закрывается с ошибкой и не теряет данные пользователя при повороте экрана (смене ориентации между книжной
+и альбомной.</li>
+</ul>
+
+<!--
+<p class="table-caption"><strong>Table 1.</strong> Activity lifecycle state pairs and callback
+methods.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <th scope="col">Lifecycle State</th>
+ <th scope="col">Startup Method</th>
+ <th scope="col">Teardown Method</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Created / Destroyed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onDestroy()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Started / Stopped</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStart()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStop()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Resumed / Resumed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onResume()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onPause()}</td>
+ </tr>
+</table>
+-->
+
+<p>Как вы узнаете на следующих уроках, в некоторых ситуациях операция
+переключается между разными состояниями, как показано на рисунке 1. Однако только три
+из этих состояний могут быть статичными. Это означает, что операция может существовать относительно длительное
+время только в одном из этих трех состояний.</p>
+<dl>
+ <dt>Возобновление</dt>
+ <dd>В этом состоянии операция выполняется в экранном режиме, и пользователь может с ней взаимодействовать.
+Иногда это состояние также называется рабочим состоянием.</dd>
+ <dt>Приостановка</dt>
+ <dd>В этом состоянии операция частично закрывается другой операцией &mdash; в экранном режиме
+эта другая операция или является полупрозрачной, или не закрывает экран целиком. Приостановленная операция
+не получает команд пользователя и не может выполнять код.
+ <dt>Остановка</dt>
+ <dd>В этом состоянии операция полностью скрыта и невидима для пользователя. Она считается находящейся в
+фоновом режиме. В состоянии остановки сохраняется экземпляр операции и вся его информация
+о состоянии, например, переменных, однако операция не может выполнять код.</dd>
+</dl>
+
+<p>Другие состояния (создание и запуск) являются переходными, и система быстро переходит от них
+к следующим состояниям посредством вызова следующего метода обратного вызова в жизненном цикле. Таким образом, после вызова
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} система быстро вызывает {@link
+android.app.Activity#onStart()}, а затем сразу же вызывает {@link
+android.app.Activity#onResume()}.</p>
+
+<p>Так выглядит базовый жизненный цикл операции. Теперь рассмотрим определенные виды
+поведения в жизненном цикле.</p>
+
+
+
+<h2 id="launching-activity">Указание операции, запускающей приложение</h2>
+
+<p>Когда пользователь выбирает значок приложения на главном экране, система вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} для {@link android.app.Activity} в вашем приложении
+в соответствии с тем, какую операцию вы задекларировали как операцию запуска (или основную операцию). Эта операция выступает
+основной точкой входа в пользовательский интерфейс вашего приложения.</p>
+
+<p>Для определения основной операции вы можете использовать файл манифеста Android <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">{@code AndroidManifest.xml}</a>,
+который находится в корневом каталоге вашего проекта.</p>
+
+<p>Основная операция приложения должна декларироваться в манифесте с помощью фильтра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+&lt;intent-filter&gt;}</a>, включающего действие {@link
+android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} и категорию
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER}. Например:</p>
+
+<pre>
+&lt;activity android:name=".MainActivity" android:label="&#64;string/app_name">
+ &lt;intent-filter>
+ &lt;action android:name="android.intent.action.MAIN" />
+ &lt;category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
+ &lt;/intent-filter>
+&lt;/activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> При создании нового проекта Android с помощью инструментов
+Android SDK файлы проекта по умолчанию включают класс {@link android.app.Activity}, который декларируется в
+манифесте с помощью этого фильтра.</p>
+
+<p>Если для одной из операций не декларировано действие {@link android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} или категория
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER}, значок
+приложения не будет отображатья в списке приложений на главном экране.</p>
+
+
+
+<h2 id="Create">Создание нового экземпляра</h2>
+
+<p>Большинство приложений содержат различные операции, позволяющие пользователю выполнять различные действия.
+Как для основных операций, создаваемых при нажатии на значок приложения, так
+и для других операций, которыми приложение реагирует на действия пользователя, система создает
+каждый новый экземпляр {@link android.app.Activity} посредством вызова его метода {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()}.</p>
+
+<p>Вы должны реализовать метод {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} для выполнения базовой
+логики запуска приложения, которое должно производиться только один раз для всего срока существования операции. Например,
+ваша реализация {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} должна содержать определение пользовательского
+интерфейса и возможно создавать экземпляры некоторых переменных уровня класса.</p>
+
+<p>Например, в следующем примере метода {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+показан код, выполняющий фундаментальную настройку операции, включая
+декларирование пользовательского интерфейса (определен в файле макета XML), определение составных переменных
+и частичную настройку пользовательского интерфейса.</p>
+
+<pre>
+TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
+
+&#64;Override
+public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ // Set the user interface layout for this Activity
+ // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
+ setContentView(R.layout.main_activity);
+
+ // Initialize member TextView so we can manipulate it later
+ mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
+
+ // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
+ if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
+ // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
+ // does not behave as a button
+ ActionBar actionBar = getActionBar();
+ actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Использование {@link android.os.Build.VERSION#SDK_INT} для
+предотвращения запуска новых API-интерфейсов на старых системах поддерживается только в Android версии 2.0 (API-интерфейсы уровня
+5) и более поздних версиях. В старых версиях возникнет ошибка времени исполнения.</p>
+
+<p>После завершения выполнения {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} система
+быстро вызывает методы {@link android.app.Activity#onStart()} и {@link android.app.Activity#onResume()} по
+очереди. Операция никогда не остается в состоянии создания или запуска. Технически
+операция становится видимой для пользователя при вызове {@link android.app.Activity#onStart()}, однако затем сразу же происходит
+{@link android.app.Activity#onResume()} и операция остается в состоянии возобновления,
+пока что-то не произойдет, например пока не поступит телефонный звонок, пользователь не переключится
+на другую операцию или экран устройства не выключится.</p>
+
+<p>На последующих уроках вы увидите, как можно с пользой использовать другие методы запуска, {@link
+android.app.Activity#onStart()} и {@link android.app.Activity#onResume()}, в жизненном цикле операции
+при возобновлении работы после паузы или остановки.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Метод {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+включает параметр <code>savedInstanceState</code>, о котором будет рассказано на
+уроке <a href="recreating.html">Воссоздание операции</a>.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-create.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 2.</strong> Еще один пример структуры жизненного
+цикла операции, где основное внимание трем главным обратным вызовам, которые система выполняет по очереди при создании
+нового экземпляра операции: {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}, {@link
+android.app.Activity#onStart()} и {@link android.app.Activity#onResume()}. После завершения этой серии
+обратных вызовов операция переходит в состояние возобновления, где пользователи могут
+взаимодействовать с операцией до тех пор, пока не переключатся на другую операцию.</p>
+
+
+
+
+
+
+
+<h2 id="Destroy">Уничтожение операции</h2>
+
+<p>Первым обратным вызовом жизненного цикла операции является {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()}, а последним – {@link android.app.Activity#onDestroy}. Система вызывает
+этот метод для операции, подавая окончательный сигнал
+о том, что экземпляр операции полностью удаляется из системной памяти.</p>
+
+<p>Большинству приложений не требуется реализация этого метода, потому что ссылки локальных классов уничтожаются
+вместе с операцией, а основные задачи по освобождению ресурсов операция выполняет в состояниях {@link
+android.app.Activity#onPause} и {@link android.app.Activity#onStop}. Однако если ваша
+операция содержит фоновые потоки, созданные во время выполнения {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()}, или в течение длительного времени использует другие ресурсы, могущие
+вызывать утечку памяти при неправильном закрытии, их нужно уничтожить с помощью метода {@link
+android.app.Activity#onDestroy}.</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+public void onDestroy() {
+ super.onDestroy(); // Always call the superclass
+
+ // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
+ android.os.Debug.stopMethodTracing();
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Система вызывает {@link android.app.Activity#onDestroy}
+после вызова {@link android.app.Activity#onPause} и {@link
+android.app.Activity#onStop} во всех случаях, кроме ситуации, когда вы вызываете {@link
+android.app.Activity#finish()} из метода {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+. В некоторых случаях, например когда ваша операция временно отвечает за принятие решения о запуске
+другой операции, вы можете вызвать {@link android.app.Activity#finish()} из метода {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} для уничтожения операции. В этом случае система
+сразу же вызывает {@link android.app.Activity#onDestroy}, не вызывая другие методы жизненного
+цикла.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
new file mode 100644
index 0000000..27c771f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
@@ -0,0 +1,187 @@
+page.title=Остановка и перезапуск операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Stop">Остановка операции</a></li>
+ <li><a href="#Start">Запуск/перезапуск операции</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Правильное выполнение остановки и перезапуска операции является важным шагом в жизненном
+цикле операции, благодаря которому пользователи понимают, что приложение не потеряет их данные.
+Ниже приведен пример нескольких основных ситуаций с остановкой и перезапуском операции.</p>
+
+<ul>
+ <li>Пользователь открывает окно "Последние приложения" и переключается из вашего приложения в другое приложение.
+При этом останавливается операция вашего приложения, работающего на экране. Если пользователь возвращается в ваше
+приложение, нажав значок запуска на главном экране или через окно "Последние приложения", данная операция возобновляется.</li>
+ <li>Пользователь выполняет в вашем приложении действие, запускающее новую операцию. Текущая операция
+останавливается при создании второй операции. Если после этого пользователь нажимает кнопку <em>Назад</em>
+, первая операция запускается заново.</li>
+ <li>Пользователь получает телефонный звонок или переключается на другое приложение во время использования вашего приложения на своем телефоне.</li>
+</ul>
+
+<p>Класс {@link android.app.Activity} предоставляет два метода жизненного цикла, {@link
+android.app.Activity#onStop()} и {@link android.app.Activity#onRestart()}, позволяющие явно
+обрабатывать остановку и перезапуск операции. В отличие от состояния паузы,
+означающем частичное уничтожение пользовательского интерфейса, в состоянии остановки пользовательский интерфейс больше не
+отображается и пользователь переключается на отдельную операцию (или отдельное приложение).</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Поскольку система хранит ваш экземпляр {@link android.app.Activity}
+в системной памяти при остановке, вам, возможно, вообще не потребуется реализация методов
+{@link android.app.Activity#onStop()} и {@link android.app.Activity#onRestart()} (или даже {@link
+android.app.Activity#onStart()}. Большинство операций относительно простые, и операция
+остановится и перезапустится нормально, вам только может потребоваться {@link
+android.app.Activity#onPause()} для приостановки текущих операций и отключения от системных ресурсов.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-stopped.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1.</strong> Когда пользователь выйдет из операции, система
+вызовет {@link android.app.Activity#onStop onStop()} для остановки операции (1). Если пользователь возвращается
+при остановке операции, система вызывает {@link android.app.Activity#onRestart onRestart()}
+(2), затем сразу же {@link android.app.Activity#onStart onStart()} (3) и {@link
+android.app.Activity#onResume()} (4). Вне зависимости от причины остановки
+операции, система всегда вызывает {@link android.app.Activity#onPause onPause()} перед вызовом {@link
+android.app.Activity#onStop onStop()}.</p>
+
+
+
+<h2 id="Stop">Остановка операции</h2>
+
+<p>Когда операция получает вызов метода {@link android.app.Activity#onStop()},
+она становится невидимой и освобождает практически все ресурсы, которые не нужны ей, когда пользователь ее не
+использует. После остановки операции система может уничтожить экземпляр, если ей потребуется
+освободить системную память. В чрезвычайных ситуациях система может закрыть процесс приложения без
+вызова последнего метода обратного вызова {@link android.app.Activity#onDestroy()} операции, и поэтому важно
+использовать {@link android.app.Activity#onStop()} для высвобождения ресурсов, которые могут вызвать утечку памяти.</p>
+
+<p>Хотя метод {@link android.app.Activity#onPause onPause()} вызывается до
+{@link android.app.Activity#onStop()}, вам следует использовать {@link android.app.Activity#onStop onStop()}
+для выполнения более масштабных операций выключения с использованием процессорных ресурсов, например при записи информации в базу
+данных.</p>
+
+<p>В качестве примера приведем реализацию {@link android.app.Activity#onStop onStop()},
+сохраняющую содержание черновой заметки в постоянное хранилище:</p>
+
+<!-- TODO: Find a better example for onStop, because this kind of thing should probably use a
+separate thread but that's too complicated to show here. -->
+<pre>
+&#64;Override
+protected void onStop() {
+ super.onStop(); // Always call the superclass method first
+
+ // Save the note's current draft, because the activity is stopping
+ // and we want to be sure the current note progress isn't lost.
+ ContentValues values = new ContentValues();
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
+
+ getContentResolver().update(
+ mUri, // The URI for the note to update.
+ values, // The map of column names and new values to apply to them.
+ null, // No SELECT criteria are used.
+ null // No WHERE columns are used.
+ );
+}
+</pre>
+
+<p>При остановке операции объект {@link android.app.Activity} остается в памяти
+и вызывается повторно при возобновлении операции. Не нужно заново инициализировать компоненты,
+созданные с использованием любого из методов обратного вызова для возобновления операции. Система также
+отслеживает текущее состояние каждого {@link android.view.View} в макете, и если
+пользователь вводит текст в виджет {@link android.widget.EditText}, этот текст сохраняется, так что его не
+нужно специально сохранять и восстанавливать.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Даже если система уничтожит операцию в период остановки,
+она сохранит состояние объектов {@link android.view.View} (например, текста в {@link
+android.widget.EditText}) в {@link android.os.Bundle} (наборе пар "ключ-значение") и восстановит
+их, если пользователь вернется в тот же экземпляр операции (на <a href="recreating.html">следующем уроке</a> мы более подробно поговорим об использовании {@link android.os.Bundle} для сохранения
+других данных состояния в случае уничтожения и воссоздания вашей операции).</p>
+
+
+
+<h2 id="Start">Запуск/перезапуск операции</h2>
+
+<p>Когда ваша операция возвращается в экранный режим из состояния остановки, она получает вызов
+{@link android.app.Activity#onRestart()}. Система также вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onStart()}, что происходит каждый раз, когда операция становится видимой
+(при перезапуске или первоначальном создании). Однако метод {@link
+android.app.Activity#onRestart()} вызывается только при возобновлении операции из состояния
+остановки, так что его можно использовать для выполнения специальных задач восстановления, которые могут требоваться только если операция
+была остановлена, но не была уничтожена.</p>
+
+<p>Приложениям редко требуется использовать {@link android.app.Activity#onRestart()} для восстановления
+состояния операции, и поэтому для этого метода нет правил, относящихся
+к обычным приложениям. Однако поскольку ваш метод {@link android.app.Activity#onStop()}
+должен фактически освободить все ресурсы операции, их нужно снова выделить
+при перезапуске операции. Однако их также нужно выделять при первом
+создании операции (когда нет существующего экземпляра операции). По этому причине обычно
+используют метод обратного вызова {@link android.app.Activity#onStart()} в дополнение
+к методу {@link android.app.Activity#onStop()}, поскольку система вызывает {@link
+android.app.Activity#onStart()} как при создании операции, так и при ее перезапуске
+после остановки.</p>
+
+<p>Например, если пользователь долго не пользовался приложением,
+а затем вернулся в него, метод {@link android.app.Activity#onStart()} хорошо помогает убедиться, что требуемые
+системные функции включены:</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+protected void onStart() {
+ super.onStart(); // Always call the superclass method first
+
+ // The activity is either being restarted or started for the first time
+ // so this is where we should make sure that GPS is enabled
+ LocationManager locationManager =
+ (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
+ boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
+
+ if (!gpsEnabled) {
+ // Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
+ // with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
+ // to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
+ }
+}
+
+&#64;Override
+protected void onRestart() {
+ super.onRestart(); // Always call the superclass method first
+
+ // Activity being restarted from stopped state
+}
+</pre>
+
+
+
+
+<p>Когда система уничтожает вашу операцию, она вызывает метод {@link android.app.Activity#onDestroy()}
+для вашего {@link android.app.Activity}. Поскольку вы уже освобождаете большую часть
+ресурсов с помощью {@link android.app.Activity#onStop()} к моменту вызова {@link
+android.app.Activity#onDestroy()}, большинству приложений почти ничего не нужно делать. Этот метод представляет собой последний
+шанс освободить ресурсы, могущие привести к утечке памяти, обеспечивая уверенность
+в уничтожении дополнительных потоков и других долгосрочных действий, например, отслеживания
+методов.</p>
+