summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/docs/html-intl/intl/ru
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/html-intl/intl/ru')
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd72
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd147
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd178
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd285
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd187
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/databases.jd317
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/files.jd379
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/index.jd57
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd120
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/filters.jd236
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/index.jd62
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/result.jd178
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/sending.jd256
13 files changed, 2474 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..b8de11e
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
@@ -0,0 +1,72 @@
+page.title=Управление жизненным циклом операций
+page.tags=жизненный цикл операций
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+
+<h2>Необходимые знания и компоненты</h2>
+<ul>
+ <li>Как создать проект для Android (см. <a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/creating-project.html">Создание проекта для Android
+</a>)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a></li>
+</ul>
+
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Во время навигации пользователя по вашему приложению экземпляры
+{@link android.app.Activity} внутри приложения переключаются между разными состояниями их
+жизненного цикла Например, при первом запуске
+операции она получает высокий приоритет в системе и привлекает внимание
+пользователя. Во время этого процесса система Android вызывает серию методов жизненного цикла
+операции, позволяя настроить пользовательский интерфейс и другие компоненты. Если пользователь выполняет
+действие, запускающее другую операцию, или переключается на другое приложение, система вызывает другой набор
+методов жизненного цикла для операции, поскольку она переносится на фоновый уровень (операция больше не
+отображается, но экземпляр и состояние остаются без изменений).</p>
+
+<p>В методах обратного вызова жизненного цикла можно декларировать поведение операции, когда
+пользователь прекращает и снова запускает операцию. Например, если вы разрабатываете проигрыватель потокового видео,
+то можете сделать так, чтобы при переключении пользователя на другое приложение видео ставилось на паузу,
+а сетевое соединение разрывалось. После возврата пользователя проигрыватель может снова подключиться к сети, и пользователь сможет возобновить воспроизведение
+видео с того же самого места.</p>
+
+<p>В этом учебном курсе разъясняются важные методы обратного вызова жизненного цикла, которые получает каждый экземпляр {@link
+android.app.Activity}, и описывается как их использовать, чтобы операция выполнялась так, как этого ожидает
+пользователь, и не потребляла системные ресурсы, когда они ей не нужны.</p>
+
+<h2>Уроки</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="starting.html">Запуск операции</a></b></dt>
+ <dd>Из этого урока вы узнаете об основах жизненного цикла операций, способах запуска вашего приложения пользователями и вариантах
+создания базовых операций.</dd>
+ <dt><b><a href="pausing.html">Приостановка и возобновление операции</a></b></dt>
+ <dd>Вы узнаете, что происходит во время приостановки операции (окно операции частично затемнено) и возобновления операции,
+и что следует делать во время подобных изменений состояния.</dd>
+ <dt><b><a href="stopping.html">Остановка и перезапуск операции</a></b></dt>
+ <dd>В этом уроке рассказывается о том, что происходит, когда пользователь полностью прекращает операцию, а потом возвращается к ней.</dd>
+ <dt><b><a href="recreating.html">Повторное создание операции</a></b></dt>
+ <dd>Вы узнаете, что происходит при полном прекращении операции, и как можно восстановить ее состояние
+в случае необходимости.</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
new file mode 100644
index 0000000..c483780
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
@@ -0,0 +1,147 @@
+page.title=Приостановка и возобновление операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Pause">Приостановка операции</a></li>
+ <li><a href="#Resume">Возобновление операции</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>При обычном использовании приложения выполняемая на экране операция иногда закрывается другими
+визуальными компонентами, в результате чего операция <em>приостанавливается</em>. Например, при открытии полупрозрачной
+операции (например диалогового окна) предыдущая операция приостанавливается. Пока
+операция остается частично видимой, но не остается в фокусе, она остается на паузе.</p>
+
+<p>Однако когда операция полностью закрывается и становится невидимой, она <em>останавливается</em> (об этом будет рассказано
+на следующем уроке).</p>
+
+<p>Когда операция приостанавливается, система вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onPause onPause()} на {@link android.app.Activity}, что позволяет
+остановить текущие действия, которые не должны продолжаться во время паузы (например воспроизведение видео), или сохранять
+любую информацию, которая должна постоянно сохраняться в случае выхода пользователя из приложения. Если
+пользователь возвращается к операции после паузы, система возобновляет ее и вызывает метод
+{@link android.app.Activity#onResume onResume()}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Когда операция получает вызов {@link
+android.app.Activity#onPause()}, это может указывать, что операция будет приостановлена совсем ненадолго
+и пользователь сможет к ней вернуться. Однако обычно это является первым признаком
+выхода пользователя из операции.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-paused.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1</strong>. Когда полупрозрачная операция закрывает
+вашу операцию, система вызывает {@link android.app.Activity#onPause onPause()} и операция
+переходит в состояние паузы (1). Если пользователь возвращается к операции, находящейся в состоянии паузы,
+система вызывает {@link android.app.Activity#onResume onResume()} (2).</p>
+
+
+<h2 id="Pause">Приостановка операции</h2>
+
+<p>Когда система вызывает {@link android.app.Activity#onPause()} для операции, это
+технически означает, что операция остается частично видимой. Однако чаще всего это означает, что
+пользователь покидает операцию, и вскоре она войдет в состояние остановки. Обратный вызов
+ {@link android.app.Activity#onPause()} обычно следует использовать для следующих целей:</p>
+
+<ul>
+ <li>Остановка анимации или других текущих действий, которые могут потреблять ресурсы процессора.</li>
+ <li>Запись несохраненных изменений, если пользователи ожидают сохранения таких изменений
+при выходе (например черновиков электронных писем).</li>
+ <li>Высвобождение ресурсов системы, например ресиверов, интерфейсов сенсоров (например
+GPS) или других ресурсов, влияющих на время работы аккумулятора во время паузы и не
+требующихся пользователю.</li>
+</ul>
+
+<p>Например, если ваше приложение использует {@link android.hardware.Camera}, метод
+{@link android.app.Activity#onPause()} подойдет для его освобождения.</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+public void onPause() {
+ super.onPause(); // Always call the superclass method first
+
+ // Release the Camera because we don't need it when paused
+ // and other activities might need to use it.
+ if (mCamera != null) {
+ mCamera.release()
+ mCamera = null;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Обычно <strong>не</strong> следует использовать {@link android.app.Activity#onPause()} для сохранения
+пользовательских изменений (например введенной в форму личной информации) в постоянном хранилище. Изменения
+пользователя нужно сохранять в постоянном хранилище {@link android.app.Activity#onPause()}
+только в тех случаях, когда пользователи ожидают автоматического сохранения изменений (например при составлении черновика электронного письма).
+Однако в состоянии {@link
+android.app.Activity#onPause()} следует избегать операций с высокой нагрузкой на процессор, например выполнения записи в базу данных, поскольку это может замедлить видимый
+переход к следующей операции (вместо этого следует выполнять операции завершения работы с высокой нагрузкой при
+{@link android.app.Activity#onStop onStop()}).</p>
+
+<p>Количество операций, выполняемых с помощью метода {@link android.app.Activity#onPause
+onPause()}, должно быть не очень большим, чтобы пользователь мог быстро переключаться на следующую
+задачу при фактической остановке вашей операции.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> При приостановке операции экземпляр {@link
+android.app.Activity} остается в памяти и заново вызывается при возобновлении операции.
+Не нужно заново инициализировать компоненты, созданные с использованием любого из методов обратного вызова для возобновления
+операции.</p>
+
+
+
+<h2 id="Resume">Возобновление операции</h2>
+
+<p>Когда пользователь возобновляет операцию после паузы, система вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onResume()}.</p>
+
+<p>Учтите, что система вызывает этот метод каждый раз, когда ваша операция выполняется на экране,
+в том числе и при первом ее запуске. В связи с этим, нужно реализовать метод {@link
+android.app.Activity#onResume()} для инициализации компонентов, освобождаемых в состоянии {@link
+android.app.Activity#onPause()}, и выполнения других операций инициализации, которые должны происходить каждый раз при возобновлении операции
+(например при запуске анимированных элементов и компонентов, которые используются
+только когда пользователь следит за операцией на экране).</p>
+
+<p>Следующий пример {@link android.app.Activity#onResume()} дополняет
+пример {@link android.app.Activity#onPause()} выше. В нем инициализируется камера,
+которая освобождается на время приостановки операции.</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+public void onResume() {
+ super.onResume(); // Always call the superclass method first
+
+ // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
+ if (mCamera == null) {
+ initializeCamera(); // Local method to handle camera init
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
new file mode 100644
index 0000000..acb89fa
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=Воссоздание операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#SaveState">Сохранение состояния операции</a></li>
+ <li><a href="#RestoreState">Восстановление состояния операции</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/basics/supporting-devices/screens.html">Поддержка
+различных экранов</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Существуют ситуации, когда операция уничтожается в результате нормального поведения приложения. Например, это происходит,
+когда пользователь нажимает кнопку <em>Назад</em> или когда операция подает сигнал о своем уничтожении
+посредством вызова {@link android.app.Activity#finish()}. Система также может уничтожить операцию,
+если она остановлена и не используется в течение длительного времени, или если для выполнения операции на экране требуется больше
+системных ресурсов и системе нужно закрыть фоновые процессы для освобождения памяти.</p>
+
+<p>Если операция уничтожается при нажатии пользователем кнопки <em>Назад</em> или завершении
+операции, система считает, что экземпляр {@link android.app.Activity} исчезает навсегда,
+так как такое поведение указывает, что операция больше не нужна. Однако если система уничтожает
+операцию в связи с системными ограничениями (а не в процессе обычной работы приложения), хотя фактический
+{@link android.app.Activity} экземпляр исчезает, система помнит о его существовании, и если
+пользователь вернется к нему, система создаст новый экземпляр действия, используя набор
+сохраненных данных, описывающий состояние операции на момент ее уничтожения. Сохраненные данные, используемые
+системой для восстановления предыдущего состояния, называются "состоянием экземпляра" и представляют собой набор
+пар "ключ-значение", хранящийся в объекте {@link android.os.Bundle}.</p>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Ваша операция будет уничтожаться и восстанавливаться каждый раз,
+когда пользователь вращает экран. При изменении ориентации экрана система уничтожает и заново создает
+активную операцию, поскольку конфигурация экрана меняется и операции может потребоваться
+загрузка альтернативных ресурсов (например нового макета).</p>
+
+<p>По умолчанию система использует состояние экземпляра {@link android.os.Bundle} для сохранения информации
+о каждом объекте {@link android.view.View} в макете операции (например, о текстовом значении,
+введенном в объект {@link android.widget.EditText}). Таким образом, если экземпляр вашей операции уничтожается и
+воссоздается заново, происходит восстановление предыдущего состояния макета,
+и при этом вам не нужно добавлять в приложение дополнительный код. Однако операция
+может содержать больше информации о состоянии, чем вы хотите восстановить, например переменные,
+отслеживающие ход выполнения операции пользователем.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Чтобы система Android могла восстановить состояние
+представлений операции, <strong>каждое представление должно иметь уникальный идентификатор</strong>, предоставляемый атрибутом
+<a href="{@docRoot}reference/android/view/View.html#attr_android:id">{@code
+android:id}</a>.</p>
+
+<p>Для сохранения дополнительных данных о состоянии операции, необходимо
+заменить метод обратного вызова {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()}.
+Система вызывает этот метод, когда пользователь покидает операцию,
+и передает ему объект {@link android.os.Bundle}, который будет сохранен в
+случае, если операция будет неожиданно уничтожена. Если
+системе нужно будет воссоздать экземпляр экземпляра операции, она передаст тот же объект {@link
+android.os.Bundle} методам {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState
+onRestoreInstanceState()} и {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}.
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-savestate.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 2</strong>. Когда система начинает останавливать операцию, она
+вызывает {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} (1), чтобы вы могли указать
+дополнительные данные состояния, которые нужно сохранить на случай необходимости воссоздания экземпляра {@link android.app.Activity}.
+Если операция будет уничтожена,
+и системе нужно будет воссоздать тот же экземпляр, она передаст данные
+состояния, определенные в (1), методам {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+(2) и {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}
+(3).</p>
+
+
+
+<h2 id="SaveState">Сохранение состояния операции</h2>
+
+<p>Когда начинается остановка операции, система вызывает метод {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState
+onSaveInstanceState()}, чтобы операция могла сохранить информацию о состоянии с помощью набора пар
+"ключ-значение". По умолчанию при реализации этого метода сохраняется информация о состоянии иерархии
+представления операции, например текст в виджете {@link android.widget.EditText} или положение экрана
+для {@link android.widget.ListView}.</p>
+
+<p>Для сохранения дополнительной информации о состоянии операции
+необходимо реализовать {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} и добавить
+к объекту {@link android.os.Bundle} пары "ключ-значение". Например:</p>
+
+<pre>
+static final String STATE_SCORE = "playerScore";
+static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
+...
+
+&#64;Override
+public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Save the user's current game state
+ savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
+ savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
+
+ // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
+ super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Реализацию суперкласса {@link
+android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} следует вызывать во всех случаях, чтобы реализация
+по умолчанию могла сохранить состояние новой иерархии.</p>
+
+
+
+<h2 id="RestoreState">Восстановление состояния операции</h2>
+
+<p>В случае воссоздания операции после предыдущего уничтожения сохраненное
+состояние можно восстановить из {@link android.os.Bundle}, куда система
+передает данные операции. Методы обратного вызова {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} и {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} получают один и
+тот же {@link android.os.Bundle}, содержащий информацию о состоянии экземпляра.</p>
+
+<p>Поскольку метод {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} вызывается, если
+система создает новый экземпляр операции или восстанавливает предыдущий экземпляр, перед попыткой чтения необходимо убедиться,
+что {@link android.os.Bundle} имеет состояние null. В этом случае
+система создает новый экземпляр операции
+вместо восстановления ранее уничтоженного экземпляра.</p>
+
+<p>Приведем пример восстановления некоторых данных о состоянии в {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()}:</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
+
+ // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
+ if (savedInstanceState != null) {
+ // Restore value of members from saved state
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+ } else {
+ // Probably initialize members with default values for a new instance
+ }
+ ...
+}
+</pre>
+
+<p>Вместо восстановления состояния в {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} вы
+можете реализовать метод {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}, который система вызывает
+после метода {@link android.app.Activity#onStart()}. Система вызывает {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} только при наличии сохраненного состояния
+для восстановления, и поэтому вам не нужно проверять, имеет ли {@link android.os.Bundle} значение null:</p>
+
+<pre>
+public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
+ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
+
+ // Restore state members from saved instance
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Реализацию суперкласса {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} следует вызывать во всех случаях, чтобы реализация
+по умолчанию могла сохранить состояние новой иерархии.</p>
+
+<p>Более подробную информацию о воссоздании операции в связи
+с перезапуском во время исполнения (например при повороте экрана) можно найти в разделе <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a>.</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
new file mode 100644
index 0000000..3a946e2
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
@@ -0,0 +1,285 @@
+page.title=Запуск операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#lifecycle-states">Изучение обратных вызовов жизненного цикла</a></li>
+ <li><a href="#launching-activity">Указание операции, запускающей приложение</a></li>
+ <li><a href="#Create">Создание нового экземпляра</a></li>
+ <li><a href="#Destroy">Уничтожение операции</a></li>
+</ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a></li>
+ </ul>
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>В отличие от других парадигм программирования, где приложения запускаются с использованием метода {@code main()}, система
+Android запускает код в {@link android.app.Activity}экземпляре посредством активации определенных
+методов обратного вызова, соответствующих определенным этапам его
+жизненного цикла. Существует последовательность методов обратного вызова, которые запускают операцию и последовательность
+методов обратного вызова, уничтожающих операцию.</p>
+
+<p>В этом уроке рассматриваются наиболее важные методы жизненного цикла и демонстрируется, как
+обработать первый обратный вызов жизненного цикла, создающий новый экземпляр операции.</p>
+
+
+
+<h2 id="lifecycle-states">Изучение обратных вызовов жизненного цикла</h2>
+
+<p>В течение цикла существования операции система вызывает базовый набор методов жизненного цикла в
+последовательности, сходной с многоступенчатой пирамидой. Таким образом, каждый этап
+жизненного цикла операции представляет собой отдельную ступень пирамиды. Когда система создает новый экземпляр операции,
+каждый метод обратного вызова перемещает состояние действия на одну ступень вверх. Вершина пирамиды представляет собой
+точку, в которой операция выполняется в экранном режиме, и пользователь может с ней взаимодействовать.</p>
+
+<p>Когда пользователь начинает выходить из операции, система вызывает другие методы, которые перемещают состояние
+операции вниз по пирамиде для уничтожения действия. В некоторых случаях действие
+перемещает операцию вниз по пирамиде только частично и ждет (например когда пользователь переключается на другое приложение),
+а затем операция может быть перемещена обратно вверх (если пользователь вернется к операции) и
+возобновлена там, где пользователь вышел из нее.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1</strong>. Упрощенная иллюстрация жизненного цикла операции
+в виде многоступенчатой пирамиды. На рисунке показано, что для каждого обратного вызова,
+поднимающего операцию на одну ступень к состоянию возобновления на вершине пирамиды,
+существует обратный вызов, опускающий операцию на одну ступень вниз. Возобновление операции также может производиться из состояний
+паузы и остановки.</p>
+
+
+<p>В зависимости от сложности операции, некоторые
+методы жизненного цикла могут не требоваться. Однако очень важно понимать все методы и реализовать их так, чтобы
+приложение работало так, как этого ожидают пользователи. Правильная реализация методов жизненного цикла операции
+обеспечивает нормальную работу приложения в нескольких аспектах, в том числе:</p>
+<ul>
+ <li>Не прекращает работу, если пользователь получает телефонный звонок или переключается на другое приложение
+во время использования вашего приложения.</li>
+ <li>Не потребляет ценные системные ресурсы, когда пользователь не использует
+его активно.</li>
+ <li>Сохраняет состояние приложения, если пользователь выходит из него и возвращается
+позднее.</li>
+ <li>Не закрывается с ошибкой и не теряет данные пользователя при повороте экрана (смене ориентации между книжной
+и альбомной.</li>
+</ul>
+
+<!--
+<p class="table-caption"><strong>Table 1.</strong> Activity lifecycle state pairs and callback
+methods.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <th scope="col">Lifecycle State</th>
+ <th scope="col">Startup Method</th>
+ <th scope="col">Teardown Method</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Created / Destroyed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onDestroy()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Started / Stopped</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStart()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStop()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Resumed / Resumed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onResume()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onPause()}</td>
+ </tr>
+</table>
+-->
+
+<p>Как вы узнаете на следующих уроках, в некоторых ситуациях операция
+переключается между разными состояниями, как показано на рисунке 1. Однако только три
+из этих состояний могут быть статичными. Это означает, что операция может существовать относительно длительное
+время только в одном из этих трех состояний.</p>
+<dl>
+ <dt>Возобновление</dt>
+ <dd>В этом состоянии операция выполняется в экранном режиме, и пользователь может с ней взаимодействовать.
+Иногда это состояние также называется рабочим состоянием.</dd>
+ <dt>Приостановка</dt>
+ <dd>В этом состоянии операция частично закрывается другой операцией &mdash; в экранном режиме
+эта другая операция или является полупрозрачной, или не закрывает экран целиком. Приостановленная операция
+не получает команд пользователя и не может выполнять код.
+ <dt>Остановка</dt>
+ <dd>В этом состоянии операция полностью скрыта и невидима для пользователя. Она считается находящейся в
+фоновом режиме. В состоянии остановки сохраняется экземпляр операции и вся его информация
+о состоянии, например, переменных, однако операция не может выполнять код.</dd>
+</dl>
+
+<p>Другие состояния (создание и запуск) являются переходными, и система быстро переходит от них
+к следующим состояниям посредством вызова следующего метода обратного вызова в жизненном цикле. Таким образом, после вызова
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} система быстро вызывает {@link
+android.app.Activity#onStart()}, а затем сразу же вызывает {@link
+android.app.Activity#onResume()}.</p>
+
+<p>Так выглядит базовый жизненный цикл операции. Теперь рассмотрим определенные виды
+поведения в жизненном цикле.</p>
+
+
+
+<h2 id="launching-activity">Указание операции, запускающей приложение</h2>
+
+<p>Когда пользователь выбирает значок приложения на главном экране, система вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} для {@link android.app.Activity} в вашем приложении
+в соответствии с тем, какую операцию вы задекларировали как операцию запуска (или основную операцию). Эта операция выступает
+основной точкой входа в пользовательский интерфейс вашего приложения.</p>
+
+<p>Для определения основной операции вы можете использовать файл манифеста Android <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">{@code AndroidManifest.xml}</a>,
+который находится в корневом каталоге вашего проекта.</p>
+
+<p>Основная операция приложения должна декларироваться в манифесте с помощью фильтра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+&lt;intent-filter&gt;}</a>, включающего действие {@link
+android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} и категорию
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER}. Например:</p>
+
+<pre>
+&lt;activity android:name=".MainActivity" android:label="&#64;string/app_name">
+ &lt;intent-filter>
+ &lt;action android:name="android.intent.action.MAIN" />
+ &lt;category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
+ &lt;/intent-filter>
+&lt;/activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> При создании нового проекта Android с помощью инструментов
+Android SDK файлы проекта по умолчанию включают класс {@link android.app.Activity}, который декларируется в
+манифесте с помощью этого фильтра.</p>
+
+<p>Если для одной из операций не декларировано действие {@link android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} или категория
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER}, значок
+приложения не будет отображатья в списке приложений на главном экране.</p>
+
+
+
+<h2 id="Create">Создание нового экземпляра</h2>
+
+<p>Большинство приложений содержат различные операции, позволяющие пользователю выполнять различные действия.
+Как для основных операций, создаваемых при нажатии на значок приложения, так
+и для других операций, которыми приложение реагирует на действия пользователя, система создает
+каждый новый экземпляр {@link android.app.Activity} посредством вызова его метода {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()}.</p>
+
+<p>Вы должны реализовать метод {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} для выполнения базовой
+логики запуска приложения, которое должно производиться только один раз для всего срока существования операции. Например,
+ваша реализация {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} должна содержать определение пользовательского
+интерфейса и возможно создавать экземпляры некоторых переменных уровня класса.</p>
+
+<p>Например, в следующем примере метода {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+показан код, выполняющий фундаментальную настройку операции, включая
+декларирование пользовательского интерфейса (определен в файле макета XML), определение составных переменных
+и частичную настройку пользовательского интерфейса.</p>
+
+<pre>
+TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
+
+&#64;Override
+public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ // Set the user interface layout for this Activity
+ // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
+ setContentView(R.layout.main_activity);
+
+ // Initialize member TextView so we can manipulate it later
+ mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
+
+ // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
+ if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
+ // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
+ // does not behave as a button
+ ActionBar actionBar = getActionBar();
+ actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Использование {@link android.os.Build.VERSION#SDK_INT} для
+предотвращения запуска новых API-интерфейсов на старых системах поддерживается только в Android версии 2.0 (API-интерфейсы уровня
+5) и более поздних версиях. В старых версиях возникнет ошибка времени исполнения.</p>
+
+<p>После завершения выполнения {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} система
+быстро вызывает методы {@link android.app.Activity#onStart()} и {@link android.app.Activity#onResume()} по
+очереди. Операция никогда не остается в состоянии создания или запуска. Технически
+операция становится видимой для пользователя при вызове {@link android.app.Activity#onStart()}, однако затем сразу же происходит
+{@link android.app.Activity#onResume()} и операция остается в состоянии возобновления,
+пока что-то не произойдет, например пока не поступит телефонный звонок, пользователь не переключится
+на другую операцию или экран устройства не выключится.</p>
+
+<p>На последующих уроках вы увидите, как можно с пользой использовать другие методы запуска, {@link
+android.app.Activity#onStart()} и {@link android.app.Activity#onResume()}, в жизненном цикле операции
+при возобновлении работы после паузы или остановки.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Метод {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+включает параметр <code>savedInstanceState</code>, о котором будет рассказано на
+уроке <a href="recreating.html">Воссоздание операции</a>.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-create.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 2.</strong> Еще один пример структуры жизненного
+цикла операции, где основное внимание трем главным обратным вызовам, которые система выполняет по очереди при создании
+нового экземпляра операции: {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}, {@link
+android.app.Activity#onStart()} и {@link android.app.Activity#onResume()}. После завершения этой серии
+обратных вызовов операция переходит в состояние возобновления, где пользователи могут
+взаимодействовать с операцией до тех пор, пока не переключатся на другую операцию.</p>
+
+
+
+
+
+
+
+<h2 id="Destroy">Уничтожение операции</h2>
+
+<p>Первым обратным вызовом жизненного цикла операции является {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()}, а последним – {@link android.app.Activity#onDestroy}. Система вызывает
+этот метод для операции, подавая окончательный сигнал
+о том, что экземпляр операции полностью удаляется из системной памяти.</p>
+
+<p>Большинству приложений не требуется реализация этого метода, потому что ссылки локальных классов уничтожаются
+вместе с операцией, а основные задачи по освобождению ресурсов операция выполняет в состояниях {@link
+android.app.Activity#onPause} и {@link android.app.Activity#onStop}. Однако если ваша
+операция содержит фоновые потоки, созданные во время выполнения {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()}, или в течение длительного времени использует другие ресурсы, могущие
+вызывать утечку памяти при неправильном закрытии, их нужно уничтожить с помощью метода {@link
+android.app.Activity#onDestroy}.</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+public void onDestroy() {
+ super.onDestroy(); // Always call the superclass
+
+ // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
+ android.os.Debug.stopMethodTracing();
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Система вызывает {@link android.app.Activity#onDestroy}
+после вызова {@link android.app.Activity#onPause} и {@link
+android.app.Activity#onStop} во всех случаях, кроме ситуации, когда вы вызываете {@link
+android.app.Activity#finish()} из метода {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+. В некоторых случаях, например когда ваша операция временно отвечает за принятие решения о запуске
+другой операции, вы можете вызвать {@link android.app.Activity#finish()} из метода {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} для уничтожения операции. В этом случае система
+сразу же вызывает {@link android.app.Activity#onDestroy}, не вызывая другие методы жизненного
+цикла.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
new file mode 100644
index 0000000..27c771f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
@@ -0,0 +1,187 @@
+page.title=Остановка и перезапуск операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Stop">Остановка операции</a></li>
+ <li><a href="#Start">Запуск/перезапуск операции</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Правильное выполнение остановки и перезапуска операции является важным шагом в жизненном
+цикле операции, благодаря которому пользователи понимают, что приложение не потеряет их данные.
+Ниже приведен пример нескольких основных ситуаций с остановкой и перезапуском операции.</p>
+
+<ul>
+ <li>Пользователь открывает окно "Последние приложения" и переключается из вашего приложения в другое приложение.
+При этом останавливается операция вашего приложения, работающего на экране. Если пользователь возвращается в ваше
+приложение, нажав значок запуска на главном экране или через окно "Последние приложения", данная операция возобновляется.</li>
+ <li>Пользователь выполняет в вашем приложении действие, запускающее новую операцию. Текущая операция
+останавливается при создании второй операции. Если после этого пользователь нажимает кнопку <em>Назад</em>
+, первая операция запускается заново.</li>
+ <li>Пользователь получает телефонный звонок или переключается на другое приложение во время использования вашего приложения на своем телефоне.</li>
+</ul>
+
+<p>Класс {@link android.app.Activity} предоставляет два метода жизненного цикла, {@link
+android.app.Activity#onStop()} и {@link android.app.Activity#onRestart()}, позволяющие явно
+обрабатывать остановку и перезапуск операции. В отличие от состояния паузы,
+означающем частичное уничтожение пользовательского интерфейса, в состоянии остановки пользовательский интерфейс больше не
+отображается и пользователь переключается на отдельную операцию (или отдельное приложение).</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Поскольку система хранит ваш экземпляр {@link android.app.Activity}
+в системной памяти при остановке, вам, возможно, вообще не потребуется реализация методов
+{@link android.app.Activity#onStop()} и {@link android.app.Activity#onRestart()} (или даже {@link
+android.app.Activity#onStart()}. Большинство операций относительно простые, и операция
+остановится и перезапустится нормально, вам только может потребоваться {@link
+android.app.Activity#onPause()} для приостановки текущих операций и отключения от системных ресурсов.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-stopped.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1.</strong> Когда пользователь выйдет из операции, система
+вызовет {@link android.app.Activity#onStop onStop()} для остановки операции (1). Если пользователь возвращается
+при остановке операции, система вызывает {@link android.app.Activity#onRestart onRestart()}
+(2), затем сразу же {@link android.app.Activity#onStart onStart()} (3) и {@link
+android.app.Activity#onResume()} (4). Вне зависимости от причины остановки
+операции, система всегда вызывает {@link android.app.Activity#onPause onPause()} перед вызовом {@link
+android.app.Activity#onStop onStop()}.</p>
+
+
+
+<h2 id="Stop">Остановка операции</h2>
+
+<p>Когда операция получает вызов метода {@link android.app.Activity#onStop()},
+она становится невидимой и освобождает практически все ресурсы, которые не нужны ей, когда пользователь ее не
+использует. После остановки операции система может уничтожить экземпляр, если ей потребуется
+освободить системную память. В чрезвычайных ситуациях система может закрыть процесс приложения без
+вызова последнего метода обратного вызова {@link android.app.Activity#onDestroy()} операции, и поэтому важно
+использовать {@link android.app.Activity#onStop()} для высвобождения ресурсов, которые могут вызвать утечку памяти.</p>
+
+<p>Хотя метод {@link android.app.Activity#onPause onPause()} вызывается до
+{@link android.app.Activity#onStop()}, вам следует использовать {@link android.app.Activity#onStop onStop()}
+для выполнения более масштабных операций выключения с использованием процессорных ресурсов, например при записи информации в базу
+данных.</p>
+
+<p>В качестве примера приведем реализацию {@link android.app.Activity#onStop onStop()},
+сохраняющую содержание черновой заметки в постоянное хранилище:</p>
+
+<!-- TODO: Find a better example for onStop, because this kind of thing should probably use a
+separate thread but that's too complicated to show here. -->
+<pre>
+&#64;Override
+protected void onStop() {
+ super.onStop(); // Always call the superclass method first
+
+ // Save the note's current draft, because the activity is stopping
+ // and we want to be sure the current note progress isn't lost.
+ ContentValues values = new ContentValues();
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
+
+ getContentResolver().update(
+ mUri, // The URI for the note to update.
+ values, // The map of column names and new values to apply to them.
+ null, // No SELECT criteria are used.
+ null // No WHERE columns are used.
+ );
+}
+</pre>
+
+<p>При остановке операции объект {@link android.app.Activity} остается в памяти
+и вызывается повторно при возобновлении операции. Не нужно заново инициализировать компоненты,
+созданные с использованием любого из методов обратного вызова для возобновления операции. Система также
+отслеживает текущее состояние каждого {@link android.view.View} в макете, и если
+пользователь вводит текст в виджет {@link android.widget.EditText}, этот текст сохраняется, так что его не
+нужно специально сохранять и восстанавливать.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Даже если система уничтожит операцию в период остановки,
+она сохранит состояние объектов {@link android.view.View} (например, текста в {@link
+android.widget.EditText}) в {@link android.os.Bundle} (наборе пар "ключ-значение") и восстановит
+их, если пользователь вернется в тот же экземпляр операции (на <a href="recreating.html">следующем уроке</a> мы более подробно поговорим об использовании {@link android.os.Bundle} для сохранения
+других данных состояния в случае уничтожения и воссоздания вашей операции).</p>
+
+
+
+<h2 id="Start">Запуск/перезапуск операции</h2>
+
+<p>Когда ваша операция возвращается в экранный режим из состояния остановки, она получает вызов
+{@link android.app.Activity#onRestart()}. Система также вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onStart()}, что происходит каждый раз, когда операция становится видимой
+(при перезапуске или первоначальном создании). Однако метод {@link
+android.app.Activity#onRestart()} вызывается только при возобновлении операции из состояния
+остановки, так что его можно использовать для выполнения специальных задач восстановления, которые могут требоваться только если операция
+была остановлена, но не была уничтожена.</p>
+
+<p>Приложениям редко требуется использовать {@link android.app.Activity#onRestart()} для восстановления
+состояния операции, и поэтому для этого метода нет правил, относящихся
+к обычным приложениям. Однако поскольку ваш метод {@link android.app.Activity#onStop()}
+должен фактически освободить все ресурсы операции, их нужно снова выделить
+при перезапуске операции. Однако их также нужно выделять при первом
+создании операции (когда нет существующего экземпляра операции). По этому причине обычно
+используют метод обратного вызова {@link android.app.Activity#onStart()} в дополнение
+к методу {@link android.app.Activity#onStop()}, поскольку система вызывает {@link
+android.app.Activity#onStart()} как при создании операции, так и при ее перезапуске
+после остановки.</p>
+
+<p>Например, если пользователь долго не пользовался приложением,
+а затем вернулся в него, метод {@link android.app.Activity#onStart()} хорошо помогает убедиться, что требуемые
+системные функции включены:</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+protected void onStart() {
+ super.onStart(); // Always call the superclass method first
+
+ // The activity is either being restarted or started for the first time
+ // so this is where we should make sure that GPS is enabled
+ LocationManager locationManager =
+ (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
+ boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
+
+ if (!gpsEnabled) {
+ // Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
+ // with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
+ // to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
+ }
+}
+
+&#64;Override
+protected void onRestart() {
+ super.onRestart(); // Always call the superclass method first
+
+ // Activity being restarted from stopped state
+}
+</pre>
+
+
+
+
+<p>Когда система уничтожает вашу операцию, она вызывает метод {@link android.app.Activity#onDestroy()}
+для вашего {@link android.app.Activity}. Поскольку вы уже освобождаете большую часть
+ресурсов с помощью {@link android.app.Activity#onStop()} к моменту вызова {@link
+android.app.Activity#onDestroy()}, большинству приложений почти ничего не нужно делать. Этот метод представляет собой последний
+шанс освободить ресурсы, могущие привести к утечке памяти, обеспечивая уверенность
+в уничтожении дополнительных потоков и других долгосрочных действий, например, отслеживания
+методов.</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/databases.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/databases.jd
new file mode 100644
index 0000000..418d288
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/databases.jd
@@ -0,0 +1,317 @@
+page.title=Сохранение данных в базах данных SQL
+page.tags=хранение данных
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#DefineContract">Определение схемы и контракта</a></li>
+ <li><a href="#DbHelper">Создание базы данных с помощью SQL Helper</a></li>
+ <li><a href="#WriteDbRow">Размещение информации в базе данных</a></li>
+ <li><a href="#ReadDbRow">Чтение информации из базы данных</a></li>
+ <li><a href="#DeleteDbRow">Удаление информации из базы данных</a></li>
+ <li><a href="#UpdateDbRow">Обновление базы данных</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#db">Использование баз данных</a></li>
+</ul>
+
+<!--
+<h2>Try it out</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="{@docRoot}shareables/training/Sample.zip" class="button">Download the sample</a>
+ <p class="filename">Sample.zip</p>
+</div>
+-->
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>Сохранение данных в базе идеально подходит для повторяющихся и структурированных данных,
+таких как контактная информация. В этом учебном курсе предполагается, что вы
+владеете общими знаниями о базах данных SQL, и он поможет вам начать работать с базами данных
+SQLite на платформе Android. API-интерфейсы, необходимые для использования базы данных
+на платформе Android, доступны в составе пакета {@link android.database.sqlite}.</p>
+
+
+<h2 id="DefineContract">Определение схемы и контракта</h2>
+
+<p>Одним из основных элементов баз данных SQL является схема, которая представляет собой формальную
+декларацию способа организации базы данных. Схема отражается в выражениях SQL,
+используемых для создания базы данных. Для вас может оказаться полезным
+создать сопутствующий класс (<em>класс-контракт</em>), явно указывающий структуру
+схемы систематическим и самодокументирующим способом.</p>
+
+<p>Класс-контракт представляет собой контейнер, определяющий имена для URI-адресов,
+таблиц и столбцов. Класс-контракт позволяет использовать одни и те же постоянные значения
+во всех других классах этого же пакета. Таким образом, при изменении имени
+столбца в одном месте это изменение применяется во всем коде.</p>
+
+<p>Для удобства организации класс-контракта стоит поместить
+глобальные определения базы данных на корневой уровень класса. Затем нужно создать внутренний
+класс для каждой таблицы, производящей нумерацию столбцов.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> За счет реализации интерфейса {@link
+android.provider.BaseColumns} внутренний класс может наследовать поле первичного
+ключа {@code _ID}, наличия которого ожидают от него некоторые
+классы Android (например, адаптеры курсора). Это не является обязательным условием, однако может помочь обеспечить гармоничную работу
+вашей базы данных в инфраструктуре Android.</p>
+
+<p>Например, в этом фрагменте кода определяются имя таблицы и имена столбцов для
+одной таблицы:</p>
+
+
+<pre>
+public final class FeedReaderContract {
+ // To prevent someone from accidentally instantiating the contract class,
+ // give it an empty constructor.
+ public FeedReaderContract() {}
+
+ /* Inner class that defines the table contents */
+ public static abstract class FeedEntry implements BaseColumns {
+ public static final String TABLE_NAME = &quot;entry&quot;;
+ public static final String COLUMN_NAME_ENTRY_ID = &quot;entryid&quot;;
+ public static final String COLUMN_NAME_TITLE = &quot;title&quot;;
+ public static final String COLUMN_NAME_SUBTITLE = &quot;subtitle&quot;;
+ ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="DbHelper">Создание базы данных с помощью SQL Helper</h2>
+
+<p>После определения внешнего вида базы данных следует реализовать методы
+создания и обслуживания базы данных и таблиц. Вот некоторые типичные
+выражения для создания и удаления таблиц:</P>
+
+<pre>
+private static final String TEXT_TYPE = &quot; TEXT&quot;;
+private static final String COMMA_SEP = &quot;,&quot;;
+private static final String SQL_CREATE_ENTRIES =
+ &quot;CREATE TABLE &quot; + FeedEntry.TABLE_NAME + &quot; (&quot; +
+ FeedEntry._ID + &quot; INTEGER PRIMARY KEY,&quot; +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ ... // Any other options for the CREATE command
+ &quot; )&quot;;
+
+private static final String SQL_DELETE_ENTRIES =
+ &quot;DROP TABLE IF EXISTS &quot; + FeedEntry.TABLE_NAME;
+</pre>
+
+<p>Как и при сохранении файлов во <a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">внутренней
+памяти</a> устройства, Android сохраняет вашу базу данных в закрытой области диска, связанной
+с приложением Эти данные защищены, потому что эта область
+по умолчанию недоступна другим приложениям.</p>
+
+<p>Полезный набор API-интерфейсов содержится в классе {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}.
+Если вы используете этот класс для получения ссылок на свою базу данных, система
+выполняет потенциально
+долговременные операции создания и обновления базы данных только тогда, когда это
+необходимо, а <em>не при запуске приложения</em>. Для этого нужно использовать вызов
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} или
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Поскольку операции могут выполняться длительное время,
+вызывайте {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} или {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase} в фоновом потоке,
+например с {@link android.os.AsyncTask} или {@link android.app.IntentService}.</p>
+
+<p>Для использования {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} создайте подкласс, заменяющий методы
+вызова {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onCreate onCreate()}, {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onUpgrade onUpgrade()} и {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onOpen onOpen()}. Также вы можете
+использовать {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onDowngrade onDowngrade()},
+но это не требуется.</p>
+
+<p>Например, вот реализация {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}, при которой используются некоторые из приведенных выше команд:</p>
+
+<pre>
+public class FeedReaderDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
+ // If you change the database schema, you must increment the database version.
+ public static final int DATABASE_VERSION = 1;
+ public static final String DATABASE_NAME = &quot;FeedReader.db&quot;;
+
+ public FeedReaderDbHelper(Context context) {
+ super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
+ }
+ public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
+ db.execSQL(SQL_CREATE_ENTRIES);
+ }
+ public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ // This database is only a cache for online data, so its upgrade policy is
+ // to simply to discard the data and start over
+ db.execSQL(SQL_DELETE_ENTRIES);
+ onCreate(db);
+ }
+ public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ onUpgrade(db, oldVersion, newVersion);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Для получения доступа к базе данных создайте экземпляр подкласса {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}:</p>
+
+<pre>
+FeedReaderDbHelper mDbHelper = new FeedReaderDbHelper(getContext());
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="WriteDbRow">Размещение информации в базе данных</h2>
+
+<p>Добавьте данные в базу данных, передав объект {@link android.content.ContentValues}
+в метод {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}:</p>
+
+<pre>
+// Gets the data repository in write mode
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase();
+
+// Create a new map of values, where column names are the keys
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID, id);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_CONTENT, content);
+
+// Insert the new row, returning the primary key value of the new row
+long newRowId;
+newRowId = db.insert(
+ FeedEntry.TABLE_NAME,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_NULLABLE,
+ values);
+</pre>
+
+<p>Первый аргумент {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}
+представляет собой просто название таблицы. Второй аргумент указывает
+имя столбца, в который инфраструктура вставляет значение NULL, если
+{@link android.content.ContentValues} является пустым (если вместо этого указать {@code "null"},
+то инфраструктура не будет вставлять строку в случае отсутствия значений).</p>
+
+
+
+
+<h2 id="ReadDbRow">Чтение информации из базы данных</h2>
+
+<p>Для чтения из базы данных используйте метод {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#query query()}
+с передачей критериев выделения и желаемых столбцов.
+Метод сочетает элементы {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}
+и {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()}, за исключением того, что список столбцов
+определяет данные, которые вы хотите получить, а не данные для вставки. Результаты запроса
+возвращаются в объекте {@link android.database.Cursor}.</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// Define a <em>projection</em> that specifies which columns from the database
+// you will actually use after this query.
+String[] projection = {
+ FeedEntry._ID,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED,
+ ...
+ };
+
+// How you want the results sorted in the resulting Cursor
+String sortOrder =
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED + " DESC";
+
+Cursor c = db.query(
+ FeedEntry.TABLE_NAME, // The table to query
+ projection, // The columns to return
+ selection, // The columns for the WHERE clause
+ selectionArgs, // The values for the WHERE clause
+ null, // don't group the rows
+ null, // don't filter by row groups
+ sortOrder // The sort order
+ );
+</pre>
+
+<p>Чтобы посмотреть на строку в месте курсора, используйте один из методов перемещения
+{@link android.database.Cursor}, которые всегда нужно вызывать перед считыванием значений. Обычно следует начинать
+с вызова {@link android.database.Cursor#moveToFirst}, который помещает "позицию чтения"
+на первую запись в результатах. Для каждой строки значение столбца можно прочитать, вызвав один из методов
+{@link android.database.Cursor} get, например {@link android.database.Cursor#getString
+getString()} или {@link android.database.Cursor#getLong getLong()}. Для каждого из методов get
+вы должны передать указатель желаемого столбца, который может вызвать
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndex getColumnIndex()} или
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndexOrThrow getColumnIndexOrThrow()}.
+Например:</p>
+
+<pre>
+cursor.moveToFirst();
+long itemId = cursor.getLong(
+ cursor.getColumnIndexOrThrow(FeedEntry._ID)
+);
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteDbRow">Удаление информации из базы данных</h2>
+
+<p>Для удаления строк из таблицы нужно указать критерии выделения,
+идентифицирующие строки. API-интерфейс базы данных обеспечивает механизм для создания критериев
+выделения, предоставляющий защиту от внедрения SQL-кода. Механизм делит спецификацию выбора
+на предложение выбора и аргументы выбора. Предложение
+определяет столбцы для рассмотрения, а также позволяет объединять операции тестирования
+столбцов. Аргументы представляют собой значения для тестирования, которые привязаны к пункту.
+Поскольку результат обрабатывается не как обычные выражения SQL,
+он защищен от внедрения SQL-кода.</p>
+
+<pre>
+// Define 'where' part of query.
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + &quot; LIKE ?&quot;;
+// Specify arguments in placeholder order.
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+// Issue SQL statement.
+db.delete(table_name, selection, selectionArgs);
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="UpdateDbRow">Обновление базы данных</h2>
+
+<p>При необходимости изменить набор значений базы данных используйте метод {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()}.</p>
+
+<p>Обновление таблицы сочетает значения синтаксиса {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} и синтаксиса {@code where}
+для {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#delete delete()}.</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// New value for one column
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+
+// Which row to update, based on the ID
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + &quot; LIKE ?&quot;;
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+
+int count = db.update(
+ FeedReaderDbHelper.FeedEntry.TABLE_NAME,
+ values,
+ selection,
+ selectionArgs);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/files.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/files.jd
new file mode 100644
index 0000000..2afecea
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/files.jd
@@ -0,0 +1,379 @@
+page.title=Сохранение файлов
+page.tags=хранение данных
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#InternalVsExternalStorage">Выбор внутреннего или внешнего хранилища</a></li>
+ <li><a href="#GetWritePermission">Получение разрешений на доступ к внешнему хранилищу</a></li>
+ <li><a href="#WriteInternalStorage">Сохранение файла во внутреннем хранилище</a></li>
+ <li><a href="#WriteExternalStorage">Сохранение файла во внешнем хранилище</a></li>
+ <li><a href="#GetFreeSpace">Запрос свободного пространства</a></li>
+ <li><a href="#DeleteFile">Удаление файла</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">Использование внутреннего
+хранилища</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal">Использование внешнего
+хранилища</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Операционная система Android использует файловую систему,
+похожую на дисковые файловые системы других платформ. В этом уроке рассказывается,
+как работать с файловой системой Android для чтения и записи файлов в {@link java.io.File}
+API-интерфейсах.</p>
+
+<p>Объект {@link java.io.File} подходит для чтения или записи больших объемов данных в порядке
+от начала к концу без пропусков. Например, этот способ оптимален для изображений или
+любых других файлов, передаваемых по сети.</p>
+
+<p>В этом уроке вы узнаете, как выполнять в приложении базовые задачи, связанные с файлами.
+Для прохождения урока вы должны быть знакомы с основами файловой системы Linux
+и стандартными файловыми API-интерфейсами ввода/вывода в {@link java.io}.</p>
+
+
+<h2 id="InternalVsExternalStorage">Выбор внутреннего или внешнего хранилища</h2>
+
+<p>Все устройства Android имеют две области хранения файлов: внутренняя память и внешние хранилища. Эти области
+появились в первые годы существования Android, когда на большинстве устройств имелись встроенная память
+(внутреннее хранилище) и карты памяти (например micro SD, внешнее хранилище).
+Некоторые устройства делят встроенную память на внутренний и внешний разделы,
+так что даже без съемных носителей в системе две области хранения файлов,
+и API-интерфейс работает одинаково вне зависимости от типа внешнего хранилища.
+Ниже подробно описаны обе области хранения файлов.</p>
+
+<div class="col-5" style="margin-left:0">
+<p><b>Внутренняя память</b></p>
+<ul>
+<li>Всегда доступна.</li>
+<li>Сохраненные здесь файлы по умолчанию доступны только вашему приложению.</li>
+<li>При удалении пользователем вашего приложения система Android удаляет из внутренней памяти
+все файлы этого приложения.</li>
+</ul>
+<p>Внутренняя память лучше всего подходит для ситуаций, когда вы хотите быть уверены, что ни пользователь, ни другие приложения не смогут получить
+доступ к вашим файлам.</p>
+</div>
+
+<div class="col-7" style="margin-right:0">
+<p><b>Внешнее хранилище</b></p>
+<ul>
+<li>Доступно не всегда, потому что пользователь может в любое время подключать и отключать такие
+хранилища, например, USB-накопители.</li>
+<li>Такие хранилища доступны для чтения везде,
+поэтому вы не контролируете чтение сохраненных в них данных.</li>
+<li>При удалении пользователем вашего приложения система Android удаляет из внешних хранилищ
+файлы этого приложения, только если они сохраняются в директории из {@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()}.</li>
+</ul>
+<p>Внешнее хранилище лучше всего
+подходит для файлов без ограничений доступа и для файлов, которые вы хотите сделать
+доступными другим приложениям или пользователю через компьютер.</p>
+</div>
+
+
+<p class="note" style="clear:both">
+<strong>Совет.</strong> Хотя по умолчанию приложения устанавливаются во внутреннюю память,
+вы можете указать в манифесте атрибут <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html#install">{@code
+android:installLocation}</a>, чтобы приложение можно
+было установить во внешнее хранилище. Этот вариант будет полезен пользователям при большом размере файла APK, либо если у них есть доступ
+к внешнему хранилищу, объем которого превышает внутреннюю память. Дополнительную информацию
+см. в разделе <a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">Место установки приложения</a>.</p>
+
+
+<h2 id="GetWritePermission">Получение разрешений доступа к внешнему хранилищу</h2>
+
+<p>Для записи во внешнее хранилище следует указать запрос
+разрешения {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE} в <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">файле манифеста</a>:</p>
+
+<pre>
+&lt;manifest ...>
+ &lt;uses-permission android:name=&quot;android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE&quot; /&gt;
+ ...
+&lt;/manifest>
+</pre>
+
+<div class="caution"><p><strong>Внимание!</strong>
+В настоящее время все приложения могут считывать данные из внешних
+хранилищ без специального разрешения. Однако в новой версии эта ситуация будет изменена. Если вашему приложению потребуется
+считать данные из внешнего хранилища (но не записать туда данные), вам необходимо будет декларировать разрешение {@link
+android.Manifest.permission#READ_EXTERNAL_STORAGE}. Чтобы обеспечить дальнейшую работу вашего приложения
+ожидаемым образом, вы должны сразу декларировать это разрешение до того, как изменения вступят в силу.</p>
+<pre>
+&lt;manifest ...>
+ &lt;uses-permission android:name=&quot;android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE&quot; /&gt;
+ ...
+&lt;/manifest>
+</pre>
+<p>Однако если ваше приложение использует разрешение {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE},
+оно косвенно получает разрешение на чтение данных из внешнего хранилища.</p>
+</div>
+
+<p>Для сохранения файлов во внутреннем хранилище
+не требуется никаких разрешений. У вашего приложения всегда будет разрешение на чтение и запись
+файлов в его каталог внутренней памяти.</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteInternalStorage">Сохранение файла во внутренней памяти</h2>
+
+<p>При сохранении файла во внутреннюю память вы можете получить соответствующую директорию в виде
+{@link java.io.File}, вызвав один из двух методов:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{@link android.content.Context#getFilesDir}</dt>
+ <dd>Возвращает {@link java.io.File}, соответствующий внутренней директории приложения.</dd>
+ <dt>{@link android.content.Context#getCacheDir}</dt>
+ <dd>Возвращает {@link java.io.File}, соответствующий внутренней директории файлов временной
+кэш-памяти приложения. Обязательно удаляйте каждый файл, когда он перестанет
+быть нужным, и устанавливайте разумное ограничение размера памяти, используемой в каждый момент времени,
+например, 1 МБ. Если системе будет не хватать места в хранилище, она может удалять файлы
+из кэш-памяти без уведомления.</dd>
+</dl>
+
+<p>Для создания файла в одной из этих директорий можно использовать конструктор {@link
+java.io.File#File(File,String) File()}, который передает элемент {@link java.io.File}, предоставляемый одним из вышеприведенных
+методов, с помощью которого указывается директория во внутренней памяти. Например:</p>
+
+<pre>
+File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
+</pre>
+
+<p>Кроме того, можно вызвать метод {@link
+android.content.Context#openFileOutput openFileOutput()} для получения объекта {@link java.io.FileOutputStream}
+, производящего запись в файл во внутренней памяти. Вот пример
+записи текста в файл:</p>
+
+<pre>
+String filename = "myfile";
+String string = "Hello world!";
+FileOutputStream outputStream;
+
+try {
+ outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
+ outputStream.write(string.getBytes());
+ outputStream.close();
+} catch (Exception e) {
+ e.printStackTrace();
+}
+</pre>
+
+<p>Если вам потребуется кэшировать какие-то файлы, используйте {@link
+java.io.File#createTempFile createTempFile()}. Например, следующий метод извлекает
+имя файла из {@link java.net.URL} и создает файл с этим именем
+в каталоге внутренней кэш-памяти вашего приложения:</p>
+
+<pre>
+public File getTempFile(Context context, String url) {
+ File file;
+ try {
+ String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
+ file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
+ catch (IOException e) {
+ // Error while creating file
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong>
+Каталог вашего приложения во внутренней памяти указывается
+с использованием имени пакета приложения в определенном месте файловой системы Android.
+Технически другое приложение может прочитать ваши файлы во внутренней памяти, если вы установите для файлов
+режим Readable (доступно для чтения). Однако для этого другому приложению должны быть известны имя пакета вашего
+приложения и имена файлов. Другие приложения не могут просматривать внутренние каталоги вашего приложения и не имеют разрешений на
+чтение или запись, если вы специально не установите для своих файлов режим Readable (доступно для чтения) или Writable (доступно для записи). Следовательно, пока
+вы будете использовать режим {@link android.content.Context#MODE_PRIVATE} для своих файлов во внутренней памяти,
+они будут недоступны другим приложениям.</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteExternalStorage">Сохранение файла во внешнем хранилище</h2>
+
+<p>Поскольку внешнее хранилище может быть недоступно&mdash; например, если пользователь установил
+хранилище в гнездо на компьютере или извлек из устройства SD-карту, &mdash; перед доступом к тому всегда следует
+проверять его доступность. Состояние внешнего
+хранилища можно узнать, если вызвать {@link android.os.Environment#getExternalStorageState}. Если возвращаемое состояние
+равнозначно {@link android.os.Environment#MEDIA_MOUNTED}, вы сможете выполнять с файлами операции чтения и
+записи. Например, следующие методы будут полезными для определения доступности
+хранилища данных:</p>
+
+<pre>
+/* Checks if external storage is available for read and write */
+public boolean isExternalStorageWritable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+
+/* Checks if external storage is available to at least read */
+public boolean isExternalStorageReadable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
+ Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<p>Хотя внешнее хранилище может быть изменено пользователем и другими приложениями, существует две
+категории файлов, которые в нем можно сохранять:</p>
+
+<dl>
+ <dt>Общедоступные файлы</dt>
+ <dd>Файлы, которые
+должны быть доступны другим приложениям и пользователю. Когда пользователь удаляет ваше приложение,
+эти файлы должны оставаться доступны пользователю.
+ <p>Например, в эту категорию входят снимки, сделанные с помощью вашего приложения, а также другие загружаемые файлы.</p>
+ </dd>
+ <dt>Личные файлы</dt>
+ <dd>Это файлы, принадлежащие вашему приложению. Они должны удаляться при удалении
+вашего приложения пользователем. Хотя технически эти файлы доступны для пользователя и других приложений, поскольку находятся
+во внешнем хранилище, они не имеют никакой ценности для пользователей
+вне вашего приложения. Когда пользователь удаляет ваше приложение, система удаляет
+все файлы из каталога закрытых файлов вашего приложения во внешнем хранилище.
+ <p>Например, к этой категории относятся дополнительные ресурсы, загруженные приложением, и временные мультимедийные файлы.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>Если вы хотите сохранить публичные файлы во внешнем хранилище, используйте методы
+{@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} для получения {@link java.io.File}, отражающего
+соответствующий каталог во внешнем хранилище. Этот метод принимает аргумент, указывающий
+тип сохраняемого файла и позволяющий включить его в логическую структуру
+с другими публичными файлами, например, {@link android.os.Environment#DIRECTORY_MUSIC} или {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}. Например:</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
+ // Get the directory for the user's public pictures directory.
+ File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+
+<p>Если вы хотите сохранить личные файлы вашего приложения, вы можете получить
+соответствующий каталог посредством, вызвав метод {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} и предоставив ему имя с указанием
+желаемого типа каталога. Каждый каталог, создаваемый таким способом, добавляется в родительский
+каталог, в котором объединены все файлы вашего приложения во внешнем хранилище. При удалении вашего приложения
+пользователем система удаляет этот каталог.</p>
+
+<p>Например, следующий метод позволит вам создать каталог для персонального фотоальбома:</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
+ // Get the directory for the app's private pictures directory.
+ File file = new File(context.getExternalFilesDir(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p>Если ни одно из готовых имен подкаталогов не подходит для ваших файлов, вы можете вызвать {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} и передать аргумент {@code null}. При этом
+будет возвращен корневой каталог закрытого каталога вашего приложения во внешнем хранилище.</p>
+
+<p>Следует помнить, что {@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}
+создает каталог внутри каталога, который удаляется при удалении вашего приложения пользователем.
+Если сохраняемые вами файлы должны оставаться доступными после удаления вашего
+приложения пользователем &mdash; например, если ваше приложение работает с камерой, а пользователь хочет сохранить снимки, &mdash; вам
+следует использовать {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()}.</p>
+
+
+<p>Вне зависимости от того, используете ли вы {@link
+android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} для общих файлов или
+ link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()} для собственных файлов приложения, вы должны использовать имена каталогов, предоставляемые
+постоянными значениями API-интерфейсов, например,
+{@link android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}. Эти имена каталогов обеспечивают
+правильную обработку файлов системой. Например, сохраненные в {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_RINGTONES} файлы относятся медиа-сканером системы в категорию рингтонов,
+а не музыки.</p>
+
+
+
+
+<h2 id="GetFreeSpace">Запрос доступного пространства</h2>
+
+<p>Если вам заранее известен объем сохраняемых данных, вы можете
+определить наличие достаточного пространства без исключения {@link
+java.io.IOException}, вызвав метод {@link java.io.File#getFreeSpace} или {@link
+java.io.File#getTotalSpace}. Эти методы позволяют узнать текущее доступное пространство и
+общее пространство в хранилище. Эта информация также позволять
+избежать переполнения объема хранилища сверх определенного уровня.</p>
+
+<p>Однако система не гарантирует возможность записи такого же количества байт, как указано
+в {@link java.io.File#getFreeSpace}. Если выводимое число на
+несколько мегабайт превышает размер данных, которые вы хотите сохранить, или если файловая система заполнена
+менее, чем на 90%, дальше можно действовать спокойно.
+В противном случае запись в хранилище осуществлять нежелательно.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Вам необязательно проверять объем доступного места
+перед сохранением файла. Вы можете попробовать сразу записать файл, а затем
+определить событие {@link java.io.IOException}, если оно возникнет. Это может потребоваться,
+если вы точно не знаете, сколько нужно свободного места. Например, если вы
+меняете кодировку файла перед сохранением при конвертации изображения PNG в формат
+JPEG, вы не будете знать размер файла заранее.</p>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteFile">Удаление файла</h2>
+
+<p>Ненужные файлы всегда следует удалять. Наиболее простой способ удалить
+файл – вызвать в открытом файле ссылку {@link java.io.File#delete} на сам этот файл.</p>
+
+<pre>
+myFile.delete();
+</pre>
+
+<p>Если файл сохранен во внутреннем хранилище, вы также можете запросить {@link android.content.Context}, чтобы найти и
+удалить файл посредством вызова {@link android.content.Context#deleteFile deleteFile()}:</p>
+
+<pre>
+myContext.deleteFile(fileName);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание.</strong> При удалении пользователем вашего приложения система Android удаляет
+следующие элементы:</p>
+<ul>
+<li>Все файлы, сохраненные во внутреннем хранилище</li>
+<li>Все файлы, сохраненные во внешнем хранилище с использованием {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}.</li>
+</ul>
+<p>Однако вам следует регулярно вручную очищать кэш-память, чтобы удалить файлы, созданные с помощью
+{@link android.content.Context#getCacheDir()}, а также удалять любые
+другие ненужные файлы.</p>
+</div>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/index.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..064239b
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/index.jd
@@ -0,0 +1,57 @@
+page.title=Сохранение данных
+page.tags=хранение данных,файлы,sql,база данных,настройки
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Необходимые знания и компоненты</h2>
+<ul>
+ <li>Android 1.6 (уровень API 4) или более поздняя версия</li>
+ <li>Знакомство с коллекциями значений ключей Map</li>
+ <li>Знакомство с файловым API-интерфейсом ввода/вывода Java</li>
+ <li>Знакомство с базами данных SQL</li>
+</ul>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html">Варианты хранения</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Большинству приложений Android необходимо сохранять данные (даже если это требуется только для сохранения информации о состоянии приложения)
+во время использования {@link android.app.Activity#onPause onPause()}, чтобы текущий прогресс пользователя не был утрачен. Большинству
+приложений, за исключением самых простых, также требуется сохранять настройки пользователя, а некоторым приложениям также требуется управление большими
+объемами информации в файлах и базах данных. В этом учебном курсе вы познакомитесь
+с основными вариантами хранения данных в Android, включая следующие:</p>
+
+<ul>
+ <li>Сохранение пар "ключ-значение" для простых типов данных в общем
+файле настроек.</li>
+ <li>Сохранение произвольных файлов в файловой системе Android</li>
+ <li>Использование баз данных под управлением SQLite</li>
+</ul>
+
+
+<h2>Уроки</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="shared-preferences.html">Сохранение наборов "ключ-значение"</a></b></dt>
+ <dd>В этом уроке вы узнаете, как использовать общий файл настроек для хранения небольших объемов информации
+в парах "ключ-значение".</dd>
+
+ <dt><b><a href="files.html">Сохранение файлов</a></b></dt>
+ <dd>Узнайте, как сохранять простые файлы, например, для хранения длинных последовательностей данных, которые
+обычно читаются по порядку.</dd>
+
+ <dt><b><a href="databases.html">Сохранение данных в базах данных SQL</a></b></dt>
+ <dd>Этот урок содержит информацию об использовании баз данных SQLite для чтения и записи структурированных данных.</dd>
+
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
new file mode 100644
index 0000000..61a0037
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
@@ -0,0 +1,120 @@
+page.title=Сохранение наборов "ключ-значение"
+page.tags=хранение данных
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#GetSharedPreferences">Получение средства обработки SharedPreferences</a></li>
+ <li><a href="#WriteSharedPreference">Запись в общие настройки</a></li>
+ <li><a href="#ReadSharedPreference">Чтение общих настроек</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#pref">Использование общих настроек</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>Если вы хотите сохранить относительно небольшой набор пар "ключ-значение",
+используйте {@link android.content.SharedPreferences} API-интерфейсы.
+Объект {@link android.content.SharedPreferences} указывает на файл,
+содержащий пары "ключ-значение", и предоставляет простые методы для чтения и записи. Управление каждым
+файлом {@link android.content.SharedPreferences} осуществляется
+с помощью инфраструктуры и может быть частным или общим.</p>
+
+<p>На этом уроке вы узнаете, как использовать API-интерфейсы {@link android.content.SharedPreferences} для сохранения и
+получения простых значений.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> API-интерфейсы {@link android.content.SharedPreferences} предназначены
+только для чтения и записи пар "ключ-значение", и их не следует путать с API-интерфейсами
+{@link android.preference.Preference}, которые помогают создать пользовательский интерфейс
+для настроек приложения (хотя они используют {@link android.content.SharedPreferences} в качестве своей
+реализации для сохранения настроек приложения). Информацию об использовании API-интерфейсов {@link
+android.preference.Preference} см. в руководстве <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/settings.html">Настройки</a>.</p>
+
+<h2 id="GetSharedPreferences">Получение средства обработки SharedPreferences</h2>
+
+<p>Чтобы создать новый файл общих настроек или получить доступ к существующему,
+нужно вызвать один из двух методов:</p>
+<ul>
+ <li>{@link android.content.Context#getSharedPreferences(String,int)
+getSharedPreferences()} &mdash; Используйте этот метод, если вам потребуется несколько общих файлов настроек, идентифицируемых
+по имени, указанном в первом параметре. Этот метод можно вызвать из любого
+{@link android.content.Context} в вашем приложении.</li>
+ <li>{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} &mdash; Используйте метод из
+{@link android.app.Activity}, если вам нужен
+только один файл общих настроек для операции. Поскольку при этом получается файл общих
+настроек по умолчанию, относящийся к операции, вам не нужно указывать имя.</li>
+</ul>
+
+<p>Например, следующий код выполняется в {@link android.app.Fragment}.
+Он получает доступ к файлу общих настроек,
+идентифицируемому по строке ресурсов {@code R.string.preference_file_key} и открывает его, используя
+закрытый режим так, что данный файл доступен только вашему приложению.</p>
+
+<pre>
+Context context = getActivity();
+SharedPreferences sharedPref = context.getSharedPreferences(
+ getString(R.string.preference_file_key), Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p>Файлу общих настроек следует присваивать имя, которое ваше приложение может уникально
+идентифицировать, например {@code "com.example.myapp.PREFERENCE_FILE_KEY"}.</p>
+
+<p>Если для вашей операции нужен только один файл общих настроек, вы можете использовать метод
+{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()}:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Если вы создадите общий файл настроек
+с {@link android.content.Context#MODE_WORLD_READABLE} или {@link
+android.content.Context#MODE_WORLD_WRITEABLE}, ваши данные будут доступны всем другим приложениям, которым известен идентификатор
+файла.</p>
+
+
+<h2 id="WriteSharedPreference">Записать в общие настройки</h2>
+
+<p>Для записи в файл общих настроек создайте объект {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor} посредством вызова {@link
+android.content.SharedPreferences#edit} в {@link android.content.SharedPreferences}.</p>
+
+<p>Передайте ключи и значения, которые хотите записать, с помощью таких методов, как {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putInt putInt()} и {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putString putString()}. Затем вызовите {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#commit} для сохранения изменений. Например:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
+editor.putInt(getString(R.string.saved_high_score), newHighScore);
+editor.commit();
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReadSharedPreference">Чтение общих настроек</h2>
+
+<p>Для получения значений из файла общих настроек следует вызвать такие, методы как {@link
+android.content.SharedPreferences#getInt getInt()} и {@link
+android.content.SharedPreferences#getString getString()}, предоставляя ключ для нужного
+вам значения, а также при желании значение по умолчанию, которое будет выводиться при отсутствии
+ключа. Например:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+int defaultValue = getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default);
+long highScore = sharedPref.getInt(getString(R.string.saved_high_score), defaultValue);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/filters.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/filters.jd
new file mode 100644
index 0000000..0f5bb31
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/filters.jd
@@ -0,0 +1,236 @@
+page.title=Разрешение другим приложениям на запуск вашей операции
+page.tags=намерения
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#AddIntentFilter">Добавление фильтра Intent</a></li>
+ <li><a href="#HandleIntent">Обработка объекта Intent в операции</a></li>
+ <li><a href="#ReturnResult">Возврат результата</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Общий доступ к простым данным</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">Общий доступ к файлам</a>
+</ul>
+ </div>
+</div>
+
+<p>Предыдущие два урока были посвящены одной теме – запуску операции вашего приложения
+в другом приложении. Однако если ваше приложение может выполнять операции, полезные другим приложениям,
+его нужно подготовить так, чтобы оно реагировало на запросы других приложений. Представьте, что вы разработали
+приложение для социальных сетей, позволяющее отправлять сообщения и фотографии друзьям пользователя. В этом случае в ваших интересах
+будет поддерживать объекты Intent (намерения) {@link android.content.Intent#ACTION_SEND}, чтобы пользователи могли
+поделиться контентом из другого приложения и запускать ваше приложение для выполнения требуемого действия.</p>
+
+<p>Чтобы разрешить другим приложениям запускать ваши операции, вам нужно добавить в ваш файл манифеста элемент <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code &lt;intent-filter&gt;}</a>
+ для соответствующего элемента <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html">{@code &lt;activity&gt;}</a>.</p>
+
+<p>Если ваше приложение установлено на устройстве, система идентифицирует ваши
+фильтры Intent и добавляет информацию во внутренний каталог намерений, поддерживаемый всеми установленными приложениями.
+Когда приложение осуществляет вызов {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} или {@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}
+с неявными объектами Intent, система определяет, какая операция (или какие операции) может отреагировать на объект
+Intent.</p>
+
+
+
+<h2 id="AddIntentFilter">Добавление фильтра Intent</h2>
+
+<p>Чтобы правильно определить, какие объекты Intent может обрабатывать ваша операция, каждый добавляемый вами фильтр Intent
+должен быть максимально определенным с точки зрения действий и данных, принимаемых
+операцией.</p>
+
+<p>Система может отправить указанный {@link android.content.Intent} в операцию, если у нее имеется
+фильтр Intent, соответствующий следующим критериям объекта {@link android.content.Intent}:</p>
+
+<dl>
+ <dt>Действие</dt>
+ <dd>Строка, называющая действие, которое необходимо выполнить. Обычно это одно из определяемых платформой значений,
+например, {@link android.content.Intent#ACTION_SEND} или {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW}.
+ <p>Это следует указать в фильтре Intent с элементом <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code &lt;action&gt;}</a>.
+Указанное в этом элементе значение должно представлять собой полное имя строки действия, а не
+постоянное значение API-интерфейса (см. примеры ниже).</p></dd>
+
+ <dt>Данные</dt>
+ <dd>Описание данных, связанных с объектом Intent.
+ <p>Указывается в фильтре Intent с элементом <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code &lt;data&gt;}</a>. Используя один
+или несколько атрибутов в этом элементе, вы можете указать только тип MIME, только префикс URI,
+только схему URI или из сочетание, а также другие индикаторы типа
+принимаемых данных.</p>
+ <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Если вам не нужно декларировать специфику данных
+{@link android.net.Uri}(например, когда операция использует другие виды дополнительных данных вместо
+URI), вы должны указать только атрибут {@code android:mimeType} для декларирования типа
+данных, с которыми работает ваша операция, например, {@code text/plain} или {@code image/jpeg}.</p>
+</dd>
+ <dt>Категория</dt>
+ <dd>Дополнительный способ описания характеристик операции, обрабатывающей объект Intent который обычно связан
+с жестом пользователя или местом запуска. Система поддерживает несколько разных категорий,
+но большинство из них используется редко. Однако по умолчанию все неявные объекты Intent определяются с
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT}.
+ <p>Это указывается в фильтре Intent с элементом <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code &lt;category&gt;}</a>
+.</p></dd>
+</dl>
+
+<p>В своем фильтре Intent вы можете декларировать критерии, принимаемые вашей операцией.
+Для этого нужно декларировать каждый из них с соответствующими элементами XML, вложенными в элемент <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code &lt;intent-filter&gt;}</a>
+.</p>
+
+<p>Рассмотрим в качестве примера операцию с фильтром Intent, обрабатывающим объект {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND}, для текстовых или графических данных.</p>
+
+<pre>
+&lt;activity android:name="ShareActivity">
+ &lt;intent-filter>
+ &lt;action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ &lt;category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ &lt;data android:mimeType="text/plain"/>
+ &lt;data android:mimeType="image/*"/>
+ &lt;/intent-filter>
+&lt;/activity>
+</pre>
+
+<p>Каждый входящий объект Intent указывает только одно действие и только один тип данных, однако допускается декларирование нескольких
+экземпляров элементов <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code
+&lt;action&gt;}</a>, <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code
+&lt;category&gt;}</a> и <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code
+&lt;data&gt;}</a> в каждом
+<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+&lt;intent-filter&gt;}</a>.</p>
+
+<p>Если поведение любых двух пар действий и данных является взаимоисключающим,
+необходимо создать отдельные фильтры Intent с указанием допустимых действий
+в сочетании с соответствующими типами данных.</p>
+
+<p>Допустим, ваша операция обрабатывает текст и изображения для объектов Intent {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} и {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO}. В этом случае вам необходимо определить два отдельных фильтра Intent
+для двух действий, потому что объект Intent {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} должен использовать данные {@link android.net.Uri} для указания
+адреса получателя с использованием схемы URI {@code send} или {@code sendto}. Например:</p>
+
+<pre>
+&lt;activity android:name="ShareActivity">
+ &lt;!-- filter for sending text; accepts SENDTO action with sms URI schemes -->
+ &lt;intent-filter>
+ &lt;action android:name="android.intent.action.SENDTO"/>
+ &lt;category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ &lt;data android:scheme="sms" />
+ &lt;data android:scheme="smsto" />
+ &lt;/intent-filter>
+ &lt;!-- filter for sending text or images; accepts SEND action and text or image data -->
+ &lt;intent-filter>
+ &lt;action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ &lt;category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ &lt;data android:mimeType="image/*"/>
+ &lt;data android:mimeType="text/plain"/>
+ &lt;/intent-filter>
+&lt;/activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Для получения неявных объектов Intent необходимо включить категорию
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} в фильтр Intent. Методы {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} и {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} обрабатывают все объекты Intent, как если бы они
+декларировали категорию {@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT}. Если вы не декларируете ее
+в своем фильтре Intent, никакие неявные объекты Intent не будут разрешаться в вашу операцию.</p>
+
+<p>Более подробную информацию об отправке и получении объектов {@link android.content.Intent#ACTION_SEND}
+Intent для социальных сетей и обмена данными см. в уроке <a href="{@docRoot}training/sharing/receive.html">Получение простых данных от других приложений</a>.</p>
+
+
+<h2 id="HandleIntent">Обработка объекта Intent в операции</h2>
+
+<p>Чтобы решить, какое действие выполнить в операции, можно прочитать объект {@link
+android.content.Intent}, использованный для ее запуска.</p>
+
+<p>При запуске операции нужно вызвать {@link android.app.Activity#getIntent()} для получения
+{@link android.content.Intent}, запустившего операцию. Это можно сделать в любое время в течение
+жизненного цикла операции, но обычно это делается при ранних обратных вызовах, например,
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} или {@link android.app.Activity#onStart()}.</p>
+
+<p>Например:</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ setContentView(R.layout.main);
+
+ // Get the intent that started this activity
+ Intent intent = getIntent();
+ Uri data = intent.getData();
+
+ // Figure out what to do based on the intent type
+ if (intent.getType().indexOf("image/") != -1) {
+ // Handle intents with image data ...
+ } else if (intent.getType().equals("text/plain")) {
+ // Handle intents with text ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReturnResult">Возврат результата</h2>
+
+<p>Если вы хотите возвратить результат операции, которая вызвала вашу операцию, просто вызовите {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}, чтобы указать код результата и объект {@link
+android.content.Intent} результата. Когда ваша операция завершается, и пользователь должен вернуться к первоначальной
+операции, вызовите {@link android.app.Activity#finish()}, чтобы закрыть (и уничтожить) вашу операцию. Например:
+</p>
+
+<pre>
+// Create intent to deliver some kind of result data
+Intent result = new Intent("com.example.RESULT_ACTION", Uri.parse("content://result_uri");
+setResult(Activity.RESULT_OK, result);
+finish();
+</pre>
+
+<p>Вместе с результатом всегда нужно указывать код результата. Обычно этот код выглядит так: {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK} или {@link android.app.Activity#RESULT_CANCELED}. После этого при
+необходимости можно указать дополнительные данные с помощью {@link android.content.Intent}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> По умолчанию используется результат {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED}. Таким образом, если пользователь нажимает кнопку <em>Назад</em>
+до завершения действия и определения результата, первоначальная операция получает
+результат "Отменено".</p>
+
+<p>Если вам просто нужно возвратить целое число, указывающее один из нескольких вариантов результатов, вы можете установить
+для кода результата любое значение больше 0. Если вы используете код результата для передачи целого числа и вам
+не нужно включать {@link android.content.Intent}, можете вызвать метод {@link
+android.app.Activity#setResult(int) setResult()} и передать только код результата. Например:</p>
+
+<pre>
+setResult(RESULT_COLOR_RED);
+finish();
+</pre>
+
+<p>В этом случае может быть мало возможных результатов, и поэтому код результата представляет собой определяемое
+локально целое число (больше 0). Это хорошо работает, когда вы возвращаете результат операции
+в собственном приложении, поскольку получающая результат операция может ссылаться на общедоступное
+постоянное значение для определения значения кода результата.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Не нужно проверять, запущена ли ваша операция,
+используя метод {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} или {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}. Просто вызовите метод {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}, если запустивший вашу операцию объект Intent может
+ожидать результат. Если исходная операция вызвала метод {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}, система передаст
+ей результат, который вы передаете {@link android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}. В противном случае
+результат будет проигнорирован.</p>
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/index.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..cfb606d
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/index.jd
@@ -0,0 +1,62 @@
+page.title=Взаимодействие с другими приложениями
+page.tags=объекты Intent,операция
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Необходимые знания и компоненты</h2>
+<ul>
+ <li>Базовые знания о жизненном цикле операции (см. раздел <a href="{@docRoot}training/basics/activity-lifecycle/index.html">Управление жизненным циклом
+операции</a>)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Общий доступ к простым данным</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">Общий доступ к файлам</a>
+ <li><a href="http://android-developers.blogspot.com/2009/11/integrating-application-with-intents.html">
+Интеграция приложений с объектами Intent (сообщение в блоге)</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/intents-filters.html">Объекты Intent и фильтры
+объектов Intent</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>В приложениях Android обычно имеется несколько <a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">операций</a>. Каждая операция отображает
+пользовательский интерфейс, позволяющий пользователю выполнить определенную задачу (например, посмотреть карту или сделать снимок).
+Чтобы обеспечить переход пользователя от одной операции к другой, приложение должно использовать объект {@link
+android.content.Intent} для определения "намерения" приложения что-то сделать. При передаче системе
+{@link android.content.Intent} с помощью такого метода как {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} система использует {@link
+android.content.Intent} для идентификации и запуска соответствующего компонента приложения. Использование объектов Intent даже
+позволяет приложению запускать операции, содержащиеся в отдельном приложении.</p>
+
+<p>{@link android.content.Intent} может <em>явно</em> запускать определенный компонент
+(определенный экземпляр {@link android.app.Activity}) или <em>косвенно</em> запускать любой
+компонент, способный выполнить желаемую операцию (например, "сделать снимок").</p>
+
+<p>В этом учебном курсе рассказывается о том, как использовать {@link android.content.Intent} для простого
+взаимодействия с другими приложениями, например для запуска другого приложения, получения результата от этого приложения и обеспечения
+способности приложения реагировать на объекты Intent из других приложений.</p>
+
+<h2>Уроки</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="sending.html">Направление пользователя в другое приложение</a></b></dt>
+ <dd>Вы узнаете, как создавать неявные объекты Intent для запуска других приложений, способных выполнить
+операцию.</dd>
+ <dt><b><a href="result.html">Получение результата операции</a></b></dt>
+ <dd>В этом уроке демонстрируется, как запустить другую операцию и получить ее результат.</dd>
+ <dt><b><a href="filters.html">Разрешение другим приложениям на запуск операции</a></b></dt>
+ <dd>В этом уроке демонстрируется, как разрешить другим приложениям использовать операции вашего приложения за счет определения
+фильтров объектов Intent, которые декларируют неявные намерения, принимаемые вашим приложением.</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/result.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/result.jd
new file mode 100644
index 0000000..8ab03d4
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/result.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=Получение результата операции
+page.tags=объекты Intent
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#StartActivity">Запуск операции</a></li>
+ <li><a href="#ReceiveResult">Получение результата</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Общий доступ к простым данным</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">Общий доступ к файлам</a>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Запуск другой операции не обязательно должен быть односторонним действием. Вы можете запустить другую операцию и
+получить от нее результат. Для получения результата нужно вызвать метод {@link android.app.Activity#startActivityForResult
+startActivityForResult()} (вместо {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()}).</p>
+
+<p>Например, ваше приложение может запустить приложение для камеры и получить в качестве результата фотографию. Также вы
+можете запустить приложение "Люди", чтобы пользователь выбрал в нем
+контакт, и получить контактные данные в качестве результата.</p>
+
+<p>Разумеется, отвечающая операция должна быть способной возвратить результат. При возврате
+результат отправляется как другой объект {@link android.content.Intent}. Ваша операция получает
+его в обратном вызове {@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Вы можете использовать явные и неявные результаты при вызове
+{@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}. При запуске собственной
+операции для получения результата вы должны использовать явные результаты, чтобы получить
+именно ожидаемый результат.</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">Запуск операции</h2>
+
+<p>В объекте {@link android.content.Intent}, используемом для запуска операции
+для получения результата, нет ничего особенного, однако нужно передать дополнительный целочисленный аргумент методы {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}.</p>
+
+<p>Этот целочисленный аргумент представляет собой "код запроса", определяющий ваш запрос. Когда вы получите
+результат {@link android.content.Intent}, обратный вызов использует тот же самый код результата,
+чтобы ваше приложение могло правильно определить результат и понять, как его нужно обработать.</p>
+
+<p>Например, вот так можно запустить операцию, позволяющую пользователю выбрать контакт:</p>
+
+<pre>
+static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 1; // The request code
+...
+private void pickContact() {
+ Intent pickContactIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Uri.parse("content://contacts"));
+ pickContactIntent.setType(Phone.CONTENT_TYPE); // Show user only contacts w/ phone numbers
+ startActivityForResult(pickContactIntent, PICK_CONTACT_REQUEST);
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReceiveResult">Получение результата</h2>
+
+<p>Когда пользователь завершит последующую операцию и вернется, система вызовет метод вашей операции
+{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()}. Этот метод содержит три
+аргумента:</p>
+
+<ul>
+ <li>Код запроса, переданный вами {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}.</li>
+ <li>Полученный в качестве результата код, указанный второй операцией. Или {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK}, если операция была успешной, или {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED}, если пользователь отказался или операцию не удалось выполнить по какой-либо
+причине.</li>
+ <li>{@link android.content.Intent}, переносящий полученные данные.</li>
+</ul>
+
+<p>Например, результаты для намерения "Выбрать контакт" могут обрабатываться следующим образом:</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // The user picked a contact.
+ // The Intent's data Uri identifies which contact was selected.
+
+ // Do something with the contact here (bigger example below)
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>В этом примере результаты, {@link android.content.Intent} возвращаемые приложениями
+Android Контакты или Люди, предоставляют контент {@link android.net.Uri}, который идентифицирует
+выбранный пользователем контакт.</p>
+
+<p>Для успешной обработки результатов необходимо понимать, каким будет формат этих результатов
+{@link android.content.Intent}. Это просто, если результат возвращается одной из ваших
+собственных операций. Приложения, входящие в состав платформы Android, имеют собственные прикладные интерфейсы, так что
+вы можете рассчитывать на получение определенных результатов. Например, приложение "Люди" (приложение "Контакты" в старых
+версиях) всегда возвращает результат с URI контента, идентифицирующий выбранный контакт, а приложение
+"Камера" возвращает {@link android.graphics.Bitmap} в дополнительном {@code "data"} (см. урок
+<a href="{@docRoot}training/camera/index.html">Съемка фотографий</a>).</p>
+
+
+<h4>Бонус: Чтение контактных данных</h4>
+
+<p>Приведенный выше код, показывающий как получить результаты из приложения "Люди", не описывает
+детально чтение данных результатов, потому что для этого нужно более
+подробно рассказать о <a href="{@docRoot}guide/topics/providers/content-providers.html">поставщиках
+контента</a>. Если вам все-таки интересно, вот еще код, показывающий как запрашивать
+данные результатов для получения номера телефона выбранного контакта:</p>
+
+<pre>
+&#64;Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request it is that we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // Get the URI that points to the selected contact
+ Uri contactUri = data.getData();
+ // We only need the NUMBER column, because there will be only one row in the result
+ String[] projection = {Phone.NUMBER};
+
+ // Perform the query on the contact to get the NUMBER column
+ // We don't need a selection or sort order (there's only one result for the given URI)
+ // CAUTION: The query() method should be called from a separate thread to avoid blocking
+ // your app's UI thread. (For simplicity of the sample, this code doesn't do that.)
+ // Consider using {@link android.content.CursorLoader} to perform the query.
+ Cursor cursor = getContentResolver()
+ .query(contactUri, projection, null, null, null);
+ cursor.moveToFirst();
+
+ // Retrieve the phone number from the NUMBER column
+ int column = cursor.getColumnIndex(Phone.NUMBER);
+ String number = cursor.getString(column);
+
+ // Do something with the phone number...
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> До выхода версии Android 2.3 (API-интерфейс уровня 9) для выполнения
+запроса {@link android.provider.ContactsContract.Contacts Contacts Provider} (как
+показанный выше) ваше приложение должно было декларировать разрешение {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} (см. <a href="{@docRoot}guide/topics/security/security.html">Безопасность и разрешения</a>). Однако,
+начиная с версии Android 2.3, приложение "Контакты/Люди" дает вашему приложению временное
+разрешение на чтение данных Поставщика контактов при выводе результата. Это временное разрешение
+действует только в отношении конкретного запрошенного контакта, так что нельзя запрашивать другой контакт,
+кроме указанного объектом Intent {@link android.net.Uri}, если вы не хотите декларировать разрешение {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS}.</p>
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/sending.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/sending.jd
new file mode 100644
index 0000000..da147ee
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/sending.jd
@@ -0,0 +1,256 @@
+page.title=Направление пользователя в другое приложение
+page.tags=объекты Intent
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#Build">Создание явного объекта Intent</a></li>
+ <li><a href="#Verify">Проверка наличия приложения для получения объекта Intent</a></li>
+ <li><a href="#StartActivity">Запуск операции с объектом Intent</a></li>
+ <li><a href="#AppChooser">Отображение блока выбора приложения</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Общий доступ к простым данным</a></li>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Одна из наиболее важных возможностей системы Android – способность приложений направлять пользователя в другое приложение
+в зависимости от желаемого действия. Например, если
+ваше приложение содержит адрес компании, который нужно показать на карте, вам не нужно встраивать в приложение операцию
+вывода карты. Вместо этого можно создать запрос на просмотр адреса
+с помощью {@link android.content.Intent}. В этом случае система Android запускает приложение,
+которое показывает адрес на карте.</p>
+
+<p>Как объяснялось в первом уроке <a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/index.html">Создание
+первого приложения</a>, объекты Intent нужно использовать для навигации между операциями в собственном приложении. Обычно
+для этого используются <em>явные объекты Intent</em>, определяющие точное имя класса
+компонента, который вы хотите запустить. Однако если вы хотите, чтобы действие (например
+просмотр карты) выполнялось отдельным приложением, следует использовать <em>неявный объект Intent</em>.</p>
+
+<p>На этом уроке вы узнаете, как создать неявный объект Intent для определенного действия и использовать его
+для запуска операции, выполняющей действие в другом приложении.</p>
+
+
+
+<h2 id="Build">Создание неявного объекта Intent</h2>
+
+<p>Неявные объекты Intent не декларируют имя класса запускаемого компонента, а декларируют
+выполняемое действие. Действие указывает задачу, которую вы хотите выполнить, например <em>просмотр</em>,
+<em>правка</em>,<em> отправка</em> или <em>получение</em> чего-либо. Объекты Intent часто также содержат данные, ассоциируемые
+с действием, например адрес для просмотра или электронное сообщение для отправки.
+В зависимости от того, какой объект Intent вы хотите создать, данные могут относиться к типу {@link android.net.Uri},
+одному из нескольких других типов данных, либо объекту могут вообще не требоваться данные.</p>
+
+<p>Если ваши данные относятся к типу {@link android.net.Uri}, вы можете использовать простой конструктор {@link
+android.content.Intent#Intent(String,Uri) Intent()} для определения действия и
+данных.</p>
+
+<p>Приведем пример создания объекта Intent для запуска телефонного звонка, в котором данные {@link
+android.net.Uri} используются для указания телефонного номера:</p>
+
+<pre>
+Uri number = Uri.parse("tel:5551234");
+Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, number);
+</pre>
+
+<p>Когда ваше приложение активирует этот объект Intent посредством вызова {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()}, приложение "Телефон" инициирует звонок на указанный номер телефона.</p>
+
+<p>Вот еще несколько объектов Intent в сочетании с действиями и {@link android.net.Uri} парами
+данных:</p>
+
+<ul>
+ <li>Просмотр карты:
+<pre>
+// Map point based on address
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+// Or map point based on latitude/longitude
+// Uri location = Uri.parse("geo:37.422219,-122.08364?z=14"); // z param is zoom level
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+</pre>
+ </li>
+ <li>Просмотр веб-страницы:
+<pre>
+Uri webpage = Uri.parse("http://www.android.com");
+Intent webIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, webpage);
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Другие виды неявных объектов Intent требуют дополнительные данные, предоставляющие разные типы данных,
+например строки. Вы можете добавить один или несколько элементов дополнительных данных с помощью разных методов {@link
+android.content.Intent#putExtra(String,String) putExtra()}.</p>
+
+<p>Система по умолчанию определяет соответствующий тип MIME, который требует объект Intent на базе включенных данных
+{@link android.net.Uri}. Если не включать {@link android.net.Uri} в объект
+Intent, обычно нужно использовать {@link android.content.Intent#setType setType()} для указания типа
+данных, связанного с объектом Intent. Установка типа MIME также определяет, какие виды
+действий должен получать объект Intent.</p>
+
+<p>Вот некоторые объекты Intent, добавляющие дополнительные данные для указания желаемого действия:</p>
+
+<ul>
+ <li>Отправка электронного письма с вложением:
+<pre>
+Intent emailIntent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+// The intent does not have a URI, so declare the "text/plain" MIME type
+emailIntent.setType(HTTP.PLAIN_TEXT_TYPE);
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, new String[] {"jon@example.com"}); // recipients
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "Email subject");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Email message text");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse("content://path/to/email/attachment"));
+// You can also attach multiple items by passing an ArrayList of Uris
+</pre>
+ </li>
+ <li>Создание события в календаре:
+<pre>
+Intent calendarIntent = new Intent(Intent.ACTION_INSERT, Events.CONTENT_URI);
+Calendar beginTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 7, 30);
+Calendar endTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 10, 30);
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_BEGIN_TIME, beginTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_END_TIME, endTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(Events.TITLE, "Ninja class");
+calendarIntent.putExtra(Events.EVENT_LOCATION, "Secret dojo");
+</pre>
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Этот объект Intent для создания события в календаре поддерживается только
+API-интерфейсами уровня 14 и выше.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Очень важно определять объекты {@link
+android.content.Intent} как можно более конкретно. Например, если вы хотите вывести изображение
+с помощью объекта Intent {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW}, вам следует указать тип MIME
+{@code image/*}. Это не даст объекту Intent запускать приложения для просмотра других типов
+данных (например картографические приложения).</p>
+
+
+
+<h2 id="Verify">Проверка наличия приложения для получения объекта Intent</h2>
+
+<p>Хотя платформа Android гарантирует выполнение объектов Intent во
+встроенных приложениях (таких как "Телефон", "Электронная почта" или "Календарь"), перед активацией объекта Intent всегда следует добавлять шаг
+проверки.</p>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Если вы активируете объект Intent, а на устройстве не
+будет приложения, способного его обработать, ваше приложение закроется с ошибкой.</p>
+
+<p>Чтобы убедиться в наличии операции, реагирующей на объект Intent, вызовите метод {@link
+android.content.pm.PackageManager#queryIntentActivities queryIntentActivities()} для получения списка
+операций, способных обработать ваш {@link android.content.Intent}. Если полученный в результате список {@link
+java.util.List} не пустой, вы можете безопасно использовать данный объект Intent. Например:</p>
+
+<pre>
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(intent,
+ PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+</pre>
+
+<p>Если<code>isIntentSafe</code> имеет значение <code>true</code>, то хотя бы одно приложение отреагирует на объект
+Intent. Если же он имеет значение <code>false</code>, то на устройстве нет приложений для обработки данного объекта Intent.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Такую проверку следует выполнять при первом
+запуске операции на случай, если понадобится отключить функцию, обрабатывающую объект Intent, до того, как пользователь попытается использовать
+ее. Если вам известно определенное приложение, которое может обработать данный объект Intent, вы можете указать ссылку,
+по которой пользователь может загрузить приложение (посмотрите, как <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">добавить ссылку на свой продукт в Google
+Play</a>).</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">Запуск операции с объектом Intent</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intents-choice.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>Рисунок 1.</strong> Пример диалогового окна выбора,
+которое отображается, если объект Intent могут обработать разные приложения.</p>
+</div>
+
+<p>После создания {@link android.content.Intent} и установки дополнительной информации вызовите {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} для отправки в систему. Если система
+идентифицирует несколько операций, способных обработать объект Intent, она выводит для пользователя диалоговое окно
+выбора приложения, как показано на рисунке 1. Если объект Intent может быть обработан
+только одной операцией, система сразу же запускает ее.</p>
+
+<pre>
+startActivity(intent);
+</pre>
+
+<p>Вот полный пример, показывающий, как создать объект Intent для просмотра карты, убедиться в наличии
+приложения для его обработки и запустить это приложение:</p>
+
+<pre>
+// Build the intent
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+
+// Verify it resolves
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List&lt;ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(mapIntent, 0);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+
+// Start an activity if it's safe
+if (isIntentSafe) {
+ startActivity(mapIntent);
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="AppChooser">Отображение блока выбора приложения</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intent-chooser.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>Рисунок 2</strong>. Диалог выбора.</p>
+</div>
+
+<p>Обратите внимание, что при запуске операции посредством передачи {@link android.content.Intent} в {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} и наличии нескольких приложений, реагирующих на
+объект Intent, пользователь может выбрать, какое из этих приложений использовать по умолчанию (для этого нужно установить флажок в нижней
+части диалогового окна; см. рисунок 1). Это удобно при выполнении действия, для которого
+пользователь обычно хочет всегда использовать одно и то же приложение, например при открытии веб-страницы (пользователи
+обычно используют один и тот же браузер) или создании снимка (пользователи обычно предпочитают одно и то же приложение камеры).</p>
+
+<p>Однако бывает так, что выполняемое действие может быть обработано несколькими приложениями, и пользователь
+каждый раз может использовать разные приложения &mdash; например, действие "Поделиться", для которого пользователи могут использовать разные
+приложения, &mdash; и в этом случае ваше приложение должно отображать диалоговое окно выбора приложения,
+как показано на рисунке 2. В диалоговом окне
+выбора приложения пользователь должен при каждом запуске выбирать, какое приложение использовать для действия (пользователь не
+может выбрать приложение по умолчанию).</p>
+
+<p>Чтобы отобразить блок выбора приложения, создайте {@link android.content.Intent} с помощью {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} и передайте его {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}. Например:</p>
+
+<pre>
+Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+...
+
+// Always use string resources for UI text.
+// This says something like "Share this photo with"
+String title = getResources().getString(R.string.chooser_title);
+// Create intent to show chooser
+Intent chooser = Intent.createChooser(intent, title);
+
+// Verify the intent will resolve to at least one activity
+if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
+ startActivity(chooser);
+}
+</pre>
+
+<p>В результате отобразится диалоговое окно со списком приложений, которые могут отреагировать на объект Intent, переданный методу {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} и используют указанный текст в качестве
+заголовка диалога.</p>
+
+
+