diff options
Diffstat (limited to 'docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd')
-rw-r--r-- | docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd | 100 |
1 files changed, 0 insertions, 100 deletions
diff --git a/docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd b/docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd deleted file mode 100644 index cfd4724..0000000 --- a/docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd +++ /dev/null @@ -1,100 +0,0 @@ -page.title=Supporting Different Densities -parent.title=Designing for Multiple Screens -parent.link=index.html - -trainingnavtop=true -previous.title=Supporting Different Screen Sizes -previous.link=screensizes.html -next.title=Implementing Adaptative UI Flows -next.link=adaptui.html - -@jd:body - - -<!-- This is the training bar --> -<div id="tb-wrapper"> -<div id="tb"> - -<h2>Содержание урока</h2> -<ol> - <li><a href="#TaskUseDP">Использование пикселей, не зависящих от разрешения</a></li> - <li><a href="#TaskProvideAltBmp">Предоставление альтернативных растровых изображений</a></li> -</ol> - -<h2>Дополнительные материалы</h2> - -<ul> - <li><a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких экранов</a></li> - <li><a href="{@docRoot}guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html">Рекомендации по созданию значков</a></li> -</ul> - -<h2>Упражнение</h2> - -<div class="download-box"> -<a href="http://developer.android.com/shareables/training/NewsReader.zip" class="button">Загрузить учебное приложение</a> -<p class="filename">NewsReader.zip</p> -</div> - - -</div> -</div> - -<p>В этом уроке рассказывается, как создать интерфейс, поддерживающий разные разрешения экрана, за счет использования разных ресурсов и не зависящих от разрешения единиц измерения.</p> - -<h2 id="TaskUseDP">Использование пикселей, не зависящих от разрешения</h2> - -<p>Разработчики часто допускают одну и ту же ошибку при создании макетов – указывают размеры и расстояния с помощью абсолютных значений в пикселях. Задавать размеры в пикселях не рекомендуется, поскольку из-за различной плотности пикселей на экранах разных устройств фактический размер макета будет неодинаков. Всегда задавайте размеры в единицах <code>dp</code> или <code>sp</code>. <code>dp</code> – это не зависящий от разрешения пиксель, равный физическому пикселю на экране с плотностью 160 точек/дюйм. <code>sp</code> является аналогичной единицей измерения, но масштабируется на основе выбранного пользователем размера текста, поэтому ее следует применять для указания величины шрифта, но не размера макета.</p> - -<p>Например, если вы задаете расстояние между двумя представлениями, рекомендуется использовать <code>dp</code>, а не <code>px</code>:</p> - -<pre> -<Button android:layout_width="wrap_content" - android:layout_height="wrap_content" - android:text="@string/clickme" - android:layout_marginTop="20dp" /> -</pre> - -<p>Для определения размера шрифта всегда используйте <code>sp</code>:</p> - -<pre> -<TextView android:layout_width="match_parent" - android:layout_height="wrap_content" - android:textSize="20sp" /> -</pre> - - -<h2 id="TaskProvideAltBmp">Предоставление альтернативных растровых изображений</h2> - -<p>Так как платформа Android предназначена для устройств с разными разрешениями экрана, необходимо позаботиться о наличии растровых изображений для каждого из четырех обобщенных типов разрешения: низкого, среднего, высокого и очень высокого. Это обеспечит оптимальное сочетание качества графики и производительности на всех устройствах.</p> - -<p>На основе исходного векторного рисунка создайте растровые изображения для каждого из указанных разрешений согласно следующей шкале размеров:</p> - -<p><ul> - <li><code>xhdpi</code>: 2,0 - <li><code>hdpi</code>: 1,5 - <li><code>mdpi</code>: 1,0 (стандартный размер) - <li><code>ldpi</code>: 0,75 -</ul></p> - -<p>Это означает, что изображение, которое на устройствах с разрешением экрана <code>xhdpi</code> имеет размер 200 x 200, на устройствах <code>hdpi</code> должно иметь размер 150 x 150, на устройствах <code>mdpi</code> – 100 x 100, а на устройствах <code>ldpi</code> – 75 x 75.</p> - -<p>Поместите файлы изображений в соответствующие подкаталоги в папке <code>res/</code>, и система автоматически выберет подходящий в зависимости от разрешения экрана устройства, на котором выполняется приложение:</p> - -<pre class="classic no-pretty-print"> -MyProject/ - res/ - drawable-xhdpi/ - awesomeimage.png - drawable-hdpi/ - awesomeimage.png - drawable-mdpi/ - awesomeimage.png - drawable-ldpi/ - awesomeimage.png -</pre> - -<p>При каждом обращении к файлу <code>@drawable/awesomeimage</code> система будет выбирать изображение, отвечающее разрешению экрана.</p> - -<p>Дополнительную информацию и советы можно найти в разделе <a -href="{@docRoot}guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html">Рекомендации по созданию значков</a>.</p> - |