summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd')
-rw-r--r--docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd100
1 files changed, 0 insertions, 100 deletions
diff --git a/docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd b/docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd
deleted file mode 100644
index cfd4724..0000000
--- a/docs/html/intl/ru/training/multiscreen/screendensities.jd
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
-page.title=Supporting Different Densities
-parent.title=Designing for Multiple Screens
-parent.link=index.html
-
-trainingnavtop=true
-previous.title=Supporting Different Screen Sizes
-previous.link=screensizes.html
-next.title=Implementing Adaptative UI Flows
-next.link=adaptui.html
-
-@jd:body
-
-
-<!-- This is the training bar -->
-<div id="tb-wrapper">
-<div id="tb">
-
-<h2>Содержание урока</h2>
-<ol>
- <li><a href="#TaskUseDP">Использование пикселей, не зависящих от разрешения</a></li>
- <li><a href="#TaskProvideAltBmp">Предоставление альтернативных растровых изображений</a></li>
-</ol>
-
-<h2>Дополнительные материалы</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких экранов</a></li>
- <li><a href="{@docRoot}guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html">Рекомендации по созданию значков</a></li>
-</ul>
-
-<h2>Упражнение</h2>
-
-<div class="download-box">
-<a href="http://developer.android.com/shareables/training/NewsReader.zip" class="button">Загрузить учебное приложение</a>
-<p class="filename">NewsReader.zip</p>
-</div>
-
-
-</div>
-</div>
-
-<p>В этом уроке рассказывается, как создать интерфейс, поддерживающий разные разрешения экрана, за счет использования разных ресурсов и не зависящих от разрешения единиц измерения.</p>
-
-<h2 id="TaskUseDP">Использование пикселей, не зависящих от разрешения</h2>
-
-<p>Разработчики часто допускают одну и ту же ошибку при создании макетов&nbsp;– указывают размеры и расстояния с помощью абсолютных значений в пикселях. Задавать размеры в пикселях не рекомендуется, поскольку из-за различной плотности пикселей на экранах разных устройств фактический размер макета будет неодинаков. Всегда задавайте размеры в единицах <code>dp</code> или <code>sp</code>. <code>dp</code>&nbsp;– это не зависящий от разрешения пиксель, равный физическому пикселю на экране с плотностью 160&nbsp;точек/дюйм. <code>sp</code> является аналогичной единицей измерения, но масштабируется на основе выбранного пользователем размера текста, поэтому ее следует применять для указания величины шрифта, но не размера макета.</p>
-
-<p>Например, если вы задаете расстояние между двумя представлениями, рекомендуется использовать <code>dp</code>, а не <code>px</code>:</p>
-
-<pre>
-&lt;Button android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="&#64;string/clickme"
- android:layout_marginTop="20dp" /&gt;
-</pre>
-
-<p>Для определения размера шрифта всегда используйте <code>sp</code>:</p>
-
-<pre>
-&lt;TextView android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textSize="20sp" /&gt;
-</pre>
-
-
-<h2 id="TaskProvideAltBmp">Предоставление альтернативных растровых изображений</h2>
-
-<p>Так как платформа Android предназначена для устройств с разными разрешениями экрана, необходимо позаботиться о наличии растровых изображений для каждого из четырех обобщенных типов разрешения: низкого, среднего, высокого и очень высокого. Это обеспечит оптимальное сочетание качества графики и производительности на всех устройствах.</p>
-
-<p>На основе исходного векторного рисунка создайте растровые изображения для каждого из указанных разрешений согласно следующей шкале размеров:</p>
-
-<p><ul>
- <li><code>xhdpi</code>: 2,0
- <li><code>hdpi</code>: 1,5
- <li><code>mdpi</code>: 1,0 (стандартный размер)
- <li><code>ldpi</code>: 0,75
-</ul></p>
-
-<p>Это означает, что изображение, которое на устройствах с разрешением экрана <code>xhdpi</code> имеет размер 200&nbsp;x&nbsp;200, на устройствах <code>hdpi</code> должно иметь размер 150&nbsp;x&nbsp;150, на устройствах <code>mdpi</code>&nbsp;– 100&nbsp;x&nbsp;100, а на устройствах <code>ldpi</code>&nbsp;– 75&nbsp;x&nbsp;75.</p>
-
-<p>Поместите файлы изображений в соответствующие подкаталоги в папке <code>res/</code>, и система автоматически выберет подходящий в зависимости от разрешения экрана устройства, на котором выполняется приложение:</p>
-
-<pre class="classic no-pretty-print">
-MyProject/
- res/
- drawable-xhdpi/
- awesomeimage.png
- drawable-hdpi/
- awesomeimage.png
- drawable-mdpi/
- awesomeimage.png
- drawable-ldpi/
- awesomeimage.png
-</pre>
-
-<p>При каждом обращении к файлу <code>&#64;drawable/awesomeimage</code> система будет выбирать изображение, отвечающее разрешению экрана.</p>
-
-<p>Дополнительную информацию и советы можно найти в разделе <a
-href="{@docRoot}guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html">Рекомендации по созданию значков</a>.</p>
-