summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/android-5.0.jd
blob: 5dbbac85db47808b435a4393d490e7710acbb6bc (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
page.title=API для Android 5.0
excludeFromSuggestions=true
sdk.platform.version=5.0
sdk.platform.apiLevel=21
@jd:body


<div id="qv-wrapper">
<div id="qv">

<h2>Содержание документа<a href="#" onclick="hideNestedItems('#toc44',this);return false;" class="header-toggle"> <span class="more">подробнее</span> <span class="less" style="display:none">свернуть</span></a></h2>

<ol id="toc44" class="hide-nested">
  <li><a href="#ApiLevel">Обновление целевого уровня API</a></li>
  <li><a href="#Behaviors">Важные функциональные изменения</a>
    <ol>
      <li><a href="#ART">Если вы не тестировали свое приложение в новой среде выполнения Android (ART)...</a></li>
      <li><a href="#BehaviorNotifications">Если в приложение нужно добавить уведомления...</a></li>
      <li><a href="#BehaviorMediaControl">Если в приложении используется RemoteControlClient...</a></li>
<li><a href="#BehaviorGetRecentTasks">Если в приложении используется метод getRecentTasks()...</a></li>
<li><a href="#64BitSupport">Если вы используете инструмент разработчика Android Native Development Kit (NDK)...</a></li>
<li><a href="#BindService">Если ваше приложение связано с определенным сервисом...</a></li>
<li><a href="#BehaviorWebView">Если в приложении используется сервис WebView...</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#UI">Пользовательский интерфейс</a>
    <ol>
      <li><a href="#MaterialDesign">Material Design</a></li>
      <li><a href="#Recents">Одновременный просмотр документов и процессов на экране</a></li>
      <li><a href="#WebView">Обновления WebView</a></li>
      <li><a href="#ScreenCapture">Сохранение и отправка данных с экрана</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#Notifications">Уведомления</a>
    <ol>
      <li><a href="#LockscreenNotifications">Уведомления на экране блокировки</a></li>
      <li><a href="#NotificationsMetadata">Метаданные уведомлений</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#Graphics">Графика</a>
    <ol>
      <li><a href="#OpenGLES-3-1">Поддержка OpenGL ES 3.1</a></li>
      <li><a href="#AndroidExtensionPack">Набор расширений для Android</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#Media">Мультимедиа</a>
    <ol>
      <li><a href="#Camera-v2">API для расширенных возможностей камеры</a></li>
      <li><a href="#AudioPlayback">Воспроизведение аудио</a></li>
      <li><a href="#MediaPlaybackControl">Управление воспроизведением мультимедиа</a></li>
      <li><a href="#MediaBrowsing">Поиск и просмотр мультимедиа</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#Storage">Хранение данных</a>
    <ol>
      <li><a href="#DirectorySelection">Выбор каталогов</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#Wireless">Беспроводные сети и подключения</a>
    <ol>
      <li><a href="#Multinetwork">Подключения к нескольким сетям</a></li>
      <li><a href="#BluetoothBroadcasting">Передача данных по Bluetooth</a></li>
      <li><a href="#NFCEnhancements">Новые возможности NFC</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#Power">Project Volta</a>
    <ol>
      <li><a href="#JobScheduler">Планирование заданий</a></li>
      <li><a href="#PowerMeasurementTools">Инструменты для разработчиков (использование батареи)</a>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#Enterprise">Android для работы и учебы</a>
    <ol>
      <li><a href="#ManagedProvisioning">Контролируемые профили</a></li>
      <li><a href="#DeviceOwner">Владелец устройства</a></li>
      <li><a href="#ScreenPinning">Блокировка в приложении</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#System">Система</a>
    <ol>
      <li><a href="#AppUsageStatistics">Статистика по использованию приложений</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#Printing">Инфраструктура печати</a>
    <ol>
      <li><a href="#PDFRender">Обработка PDF как растрового изображения</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#TestingA11y">Тестирование и доступность</a>
    <ol>
      <li><a href="#TestingA11yImprovements">Новые возможности тестирования и оценки доступности</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#IME">Редактор способов ввода (IME)</a>
    <ol>
      <li><a href="#Switching">Упрощенное переключение между языками ввода</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#Manifest">Объявление манифеста</a>
    <ol>
      <li><a href="#ManifestFeatures">Объявляемые обязательные функции</a></li>
      <li><a href="#Permissions">Разрешения для пользователей</a></li>
    </ol>
  </li>
</ol>

<h2>API Differences</h2>
<ol>
<li><a href="{@docRoot}sdk/api_diff/21/changes.html">API level 20 to 21 &raquo;</a> </li>
<li><a href="{@docRoot}sdk/api_diff/preview-21/changes.html">L Developer Preview to 21 &raquo;</a> </li>
</ol>

<h2>See Also</h2>
<ol>
<li><a href="{@docRoot}about/versions/android-5.0-changes.html">Android 5.0 Behavior Changes</a> </li>
<li><a href="{@docRoot}about/versions/lollipop.html">Android Lollipop Highlights</a> </li>
</ol>

</div>
</div>

<p>Уровень API: {@sdkPlatformApiLevel}</p>

<p>В Android 5.0 (<a href="{@docRoot}reference/android/os/Build.VERSION_CODES.html#LOLLIPOP">Lollipop</a>) реализованы новые функции как для пользователей, так и для разработчиков приложений. Из этой статьи вы узнаете о самых важных особенностях новых API.</p>

<p>Чтобы получить общее представление о новых функциях платформы, прочитайте краткий обзор <a href="{@docRoot}about/versions/lollipop.html">Android Lollipop</a>.</p>


<h3 id="Start">Приступая к разработке</h3>

<p>Чтобы создавать приложения для Android 5.0, вам потребуется <a href="{@docRoot}sdk/index.html">Android SDK</a>. Воспользуйтесь <a href="{@docRoot}tools/help/sdk-manager.html">Менеджером SDK</a>, чтобы загрузить платформу SDK для Android 5.0 и образы системы.</p>


<h3 id="ApiLevel">Обновление целевого уровня API</h3>

<p>Чтобы оптимизировать приложение для устройств под управлением Android {@sdkPlatformVersion}, настройте <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#target">{@code targetSdkVersion}</a> на уровень <code>"{@sdkPlatformApiLevel}"</code>, установите приложение на образ системы Android {@sdkPlatformVersion}, проверьте его, а затем опубликуйте обновленную версию.</p>

<p>Вы можете воспользоваться API Android {@sdkPlatformVersion} и для работы со старыми версиями. Для этого добавьте соответствующие данные в код, проверяющий уровень API перед выполнением функций, которые могут не поддерживаться <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min">{@code minSdkVersion}</a>. Подробнее о том, как обеспечить совместимость с предыдущими версиями, читайте <a href="{@docRoot}training/basics/supporting-devices/platforms.html">здесь</a>.</p>

<p>Сведения об уровнях API представлены в <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels">этой статье</a>.</p>

<h2 id="Behaviors">Важные функциональные изменения</h2>

<p>Если вы уже публиковали приложения для Android, учтите, что изменения в версии 5.0 могут повлиять на их работу.</p>

<h3 id="ART">Если вы не тестировали свое приложение в новой среде выполнения Android (ART)...</h3>

<p>В версии 4.4 была представлена новая экспериментальная среда выполнения Android (ART). Ее можно было выбирать при необходимости, а по умолчанию использовалось решение Dalvik. Для Android 5.0 ART&nbsp;– среда выполнения по умолчанию.</p>

<p>Подробнее о новых функциях ART читайте <a href="https://source.android.com/devices/tech/dalvik/art.html">здесь</a>. Вот некоторые из них:</p>

<ul>
  <li>Предварительная компиляция (AOT).</li>
  <li>Более эффективная очистка памяти.</li>
  <li>Улучшенные методы отладки.</li>
</ul>

<p>Большинство приложений для Android не потребуют никаких изменений при переходе на ART. Однако некоторые функции, действовавшие в Dalvik, поддерживаться не будут. Подробнее об этом читайте в разделе, который посвящен <a href="{@docRoot}guide/practices/verifying-apps-art.html">проверке работы приложения в среде выполнения ART</a>. Будьте особо внимательны в следующих случаях:</p>

<ul>
  <li>Ваше приложение использует Java Native Interface (JNI) для выполнения кода C/C++.</li>
  <li>Вы применяете инструменты для разработчиков, позволяющие создавать нестандартный код (в том числе для обфускации).</li>
  <li>Ваши технологии нельзя применять, если используется очистка памяти с уплотнением. ART в настоящее время не поддерживает эту функцию, однако она разрабатывается в проекте ПО с открытым исходным кодом для Android.</li>
</ul>

<h3 id="BehaviorNotifications">Если в приложение нужно добавить уведомления...</h3>

<p>При создании уведомлений учитывайте нововведения в Android 5.0. Подробнее об оповещениях для Android 5.0 и выше читайте в соответствующем <a href="{@docRoot}design/patterns/notifications.html">руководстве</a>.
</p>

<h4 id="NotificationsMaterialDesignStyle">Концепция Material Design</h4>
<p>Уведомления выводятся с темным текстом на белом (или очень светлом) фоне. Это хорошо смотрится при использовании новых виджетов с текстурой. Убедитесь, что все ваши уведомления правильно выглядят в новой цветовой схеме. Если они отображаются некорректно, исправьте их:</p>

<ul>
  <li>Используйте метод {@link android.app.Notification.Builder#setColor(int) setColor()}, чтобы указать цвет фона значка. </li>
  <li>Обновите или удалите ресурсы, в которых задействован цвет. Система обрабатывает только альфа-каналы как для значков действий, так и для основного значка уведомления. Учитывайте это. Система отображает значки уведомлений белым цветом, а значки действий&nbsp;– темно-серым.</li>
</ul>

<h4 id="NotificationsSoundVibration">Звук и вибрация</h4>
<p>Если в настоящее время вы добавляете звуки и вибрацию в уведомления с помощью классов {@link android.media.Ringtone}, {@link android.media.MediaPlayer} или {@link android.os.Vibrator}, удалите этот код. Тогда система будет правильно обрабатывать уведомления с учетом <em>приоритета</em>. Чтобы добавить звуки и вибрацию, используйте методы {@link android.app.Notification.Builder}.</p>

<p>Чтобы войти в новый режим приоритета, выберите на устройстве настройку {@link android.media.AudioManager#RINGER_MODE_SILENT RINGER_MODE_SILENT}. При выборе настроек {@link android.media.AudioManager#RINGER_MODE_NORMAL RINGER_MODE_NORMAL} или {@link android.media.AudioManager#RINGER_MODE_NORMAL RINGER_MODE_VIBRATE} режим приоритета отключается.</p>

<p>Раньше в системе Android для управления звуком на планшетах использовался основной поток {@link android.media.AudioManager#STREAM_MUSIC STREAM_MUSIC}. В Android 5.0 {@link android.media.AudioManager#STREAM_RING STREAM_RING} и {@link android.media.AudioManager#STREAM_NOTIFICATION STREAM_NOTIFICATION} будут поддерживаться как для телефонов, так и для планшетов.</p>

<h4 id="NotificationsLockscreenVisibility">Элементы на экране блокировки</h4>
<p>По умолчанию в Android 5.0 уведомления показываются на экране блокировки. Однако пользователи могут включить функцию защиты личных данных. В таком случае система будет автоматически редактировать текст уведомлений. Чтобы настроить показ уведомлений, содержащих личные данные, используйте элемент {@link android.app.Notification.Builder#setPublicVersion(android.app.Notification) setPublicVersion()}.</p>
<p>Если уведомление не содержит личных данных или вы хотите разрешить воспроизведение мультимедиа в нем, вызовите метод {@link android.app.Notification.Builder#setVisibility(int) setVisibility()} и задайте видимость уведомления как {@link android.app.Notification#VISIBILITY_PUBLIC VISIBILITY_PUBLIC}.
</p>

<h4 id="NotificationsMediaPlayback">Воспроизведение мультимедиа</h4>
<p>Если в ваших уведомлениях присутствуют сведения о воспроизведении мультимедиа или передаче данных, рекомендуем использовать новый шаблон {@link android.app.Notification.MediaStyle} вместо объекта {@link android.widget.RemoteViews.RemoteView}. Какой бы вариант вы ни выбрали, убедитесь, что для отображения уведомления выбран вариант {@link android.app.Notification#VISIBILITY_PUBLIC VISIBILITY_PUBLIC}. Тогда управление мультимедиа будет доступно на экране блокировки. Учтите, что в Android 5.0 и последующих версиях будет прекращен показ объектов {@link android.media.RemoteControlClient} на экране блокировки. Подробнее читайте в разделе <a href="#BehaviorMediaControl">Если ваше приложение использует RemoteControlClient</a>.</p>

<h4 id="NotificationsHeadsup">Всплывающие уведомления</h4>
<p>Теперь уведомления могут отображаться в небольшом всплывающем окне, если устройство активно (то есть разблокировано, а экран включен). Они почти аналогичны компактным. Разница только в том, что во всплывающих окнах есть кнопки для выполнения действий. Пользователь может выполнить действие или закрыть уведомление, не покидая приложения.</p>

<p>Всплывающие уведомления появляются в следующих ситуациях:</p>

<ul>
  <li>Пользователь выполняет действия в полноэкранном режиме (приложение использует {@link android.app.Notification#fullScreenIntent}).</li>
  <li>Уведомление имеет высокий приоритет, используется звук или вибрация.</li>
</ul>

<p>Если при таких условиях в вашем приложении будут появляться всплывающие уведомления, убедитесь, что они отображаются корректно.</p>

<h3 id="BehaviorMediaControl">Если в приложении используется RemoteControlClient...</h3>
<p>Класс {@link android.media.RemoteControlClient} теперь не поддерживается. Как можно скорее перейдите на API {@link android.media.session.MediaSession}.</p>

<p>На экране блокировки в Android 5.0 не отображаются кнопки управления передачей данных для {@link android.media.session.MediaSession} или {@link android.media.RemoteControlClient}. Вместо этого система показывает кнопки управления воспроизведением мультимедиа. Теперь вам проще выбрать их варианты, которые будут удобны как на заблокированном, так и разблокированном устройстве.</p>

<p>В Android 5.0 для этого имеется новый шаблон {@link android.app.Notification.MediaStyle}. {@link android.app.Notification.MediaStyle} конвертирует действия, добавленные с помощью {@link android.app.Notification.Builder#addAction(int, java.lang.CharSequence, android.app.PendingIntent) Notification.Builder.addAction()}, в компактные кнопки для уведомлений с возможностью воспроизведения мультимедиа. Чтобы сообщить системе о том, что уведомление связано с активным сеансом воспроизведения мультимедиа, необходимо передать токен сеанса в метод {@link android.app.Notification.MediaStyle#setMediaSession(android.media.session.MediaSession.Token) setSession()}.</p>

<p>Убедитесь, что выбран вариант отображения {@link android.app.Notification#VISIBILITY_PUBLIC VISIBILITY_PUBLIC} и уведомление будет появляться на экране блокировки, даже если включен режим безопасности. Подробнее об уведомлениях на экране блокировки читайте <a href="#LockscreenNotifications">здесь</a>.</p>

<p>Если ваше приложение работает на платформе Android <a href="{@docRoot}tv/index.html">TV</a> или <a href="{@docRoot}wear/index.html">Wear</a>, внедрите класс {@link android.media.session.MediaSession}. Он поддерживает показ кнопок для управления воспроизведением. Если приложение должно получать информацию о действиях с кнопками на устройствах Android, необходимо также внедрить {@link android.media.session.MediaSession}.</p>

<h3 id="BehaviorGetRecentTasks">Если в приложении используется метод getRecentTasks()...</h3>

<p>В Android 5.0 появилась новая функция <em>одновременной работы с документами и процессами</em> (см. <a href="#Recents">ниже</a>). Метод {@link android.app.ActivityManager#getRecentTasks ActivityManager.getRecentTasks()} больше не поддерживается. Чтобы обеспечить совместимость со старыми версиями, этот метод по-прежнему возвращает небольшое количество данных. Например, он вызывает собственные задачи приложения и некоторые другие задачи (например, переход на главную страницу). Если в вашем приложении применяется этот метод, замените его на {@link android.app.ActivityManager#getAppTasks() getAppTasks()}.</p>

<h3 id="64BitSupport">Если вы используете Android Native Development Kit (NDK)...</h3>

<p>Android 5.0 теперь поддерживает как 32- так и 64-разрядные системы. Поддержка 64-разрядных систем увеличивает производительность и расширяет пространство адресов. Также при этом повышается скорость работы OpenSSL для криптографии. Кроме того, в новом выпуске используются API NDK для мультимедиа, а также поддерживается OpenGL ES (GLES) 3.1.</p>

<p>Чтобы воспользоваться поддержкой 64-разрядных систем в Android 5.0, скачайте и установите NDK версии 10c со страницы <a href="{@docRoot}tools/sdk/ndk/index.html">Android NDK</a>. Подробнее о важных изменениях и исправленных ошибках в NDK читайте в <a href="{@docRoot}tools/sdk/ndk/index.html#Revisions">примечаниях к выпуску</a> 10с.</p>

<h3 id="BindService">Если ваше приложение связано с определенным сервисом...</h3>

<p>Метод {@link android.content.Context#bindService(android.content.Intent, android.content.ServiceConnection, int) Context.bindService()} теперь требует явного использования {@link android.content.Intent}, а при неявном выполняется исключение. Чтобы обеспечить безопасность приложения, используйте явную цель при запуске или связывании {@link android.app.Service}. Не применяйте фильтры цели для сервиса.</p>

<h3 id="BehaviorWebView">Если в приложении используется сервис WebView...</h3>

<p>Android 5.0 изменяет функционирование вашего приложения по умолчанию.</p>
<ul>
<li><strong>Если приложение ориентировано на API уровня 21 или выше...</strong>
  <ul>
    <li>Система по умолчанию блокирует <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Security/MixedContent" class="external-link">смешанный контент</a> и сторонние файлы cookie. Чтобы разрешить передачу таких данных, используйте соответственно методы {@link android.webkit.WebSettings#setMixedContentMode(int) setMixedContentMode()} и {@link android.webkit.CookieManager#setAcceptThirdPartyCookies(android.webkit.WebView, boolean) setAcceptThirdPartyCookies()}.</li>
    <li>Теперь система целенаправленно выбирает разделы HTML-документа для извлечения. Такой подход уменьшает расход памяти и повышает производительность. Если вы хотите обработать весь документ сразу, отключите этот метод оптимизации путем вызова {@link android.webkit.WebView#enableSlowWholeDocumentDraw()}.</li>
  </ul>
</li>
<li><strong>Если приложение ориентировано на API ниже уровня 21</strong>, система будет поддерживать смешанный контент и внешние файлы cookie, а также обрабатывать документы полностью.</li>
</ul>

<h2 id="UI">Пользовательский интерфейс</h2>

<h3 id="MaterialDesign">Material Design</h3>

<p>В будущей версии Android поддерживается новая концепция <em>Material Design</em>. Вы сможете создавать приложения с обновленным динамичным дизайном и органично меняющимися элементами интерфейса. Поддерживаются следующие функции:</p>

<ul>

  <li>тема Material;</li>
  <li>тени при просмотре;</li>
  <li>виджет {@link android.support.v7.widget.RecyclerView};</li>
  <li>графическая анимация и эффекты;</li>
  <li>анимация Material Design и эффекты отклика на действия;</li>
  <li>инструменты для настройки свойств с учетом статуса просмотра;</li>
  <li>настраиваемые виджеты для интерфейса и панели с цветовыми палитрами;</li>
  <li>анимированная и неанимированная векторная графика на основе XML.</li>
</ul>

<p>Подробнее о том, как добавить элементы этого дизайна в свое приложение, читайте в разделе <a href="{@docRoot}training/material/index.html">Material Design</a>.</p>

<h3 id="Recents">Одновременный просмотр документов и процессов на экране</h3>

<p>В предыдущих выпусках на <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">экране недавно использованных функций</a> могла отображаться только одна задача для каждого приложения. Теперь там могут быть представлены и несколько задач, если вы одновременно работали с несколькими документами. Эта функция обеспечивает многозадачность, позволяя быстро переключаться между отдельными действиями и документами в списке недавно использованных. Одновременно выполняемыми задачами могут быть вкладки, открытые в веб-браузере, документы, одновременные состязания в игре или чаты в социальном приложении. Приложение может управлять задачами с помощью класса {@link android.app.ActivityManager.AppTask}.</p>

<p>Чтобы вставить логический перерыв, после которого система будет воспринимать действие как новое, используйте {@link android.content.Intent#FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT} при запуске действия с помощью {@link android.app.Activity#startActivity(android.content.Intent) startActivity()}. Также можно выбрать для атрибута элемента <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html">&lt;activity&gt;</a> {@code documentLaunchMode} значение {@code "intoExisting"} или {@code "always"} непосредственно в манифесте.</p>

<p>Чтобы ограничить количество данных на экране, можно задать максимальное число задач из приложения, которые будут там показываться. Для этого укажите для атрибута <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html">&lt;application&gt;</a> значение {@link android.R.attr#maxRecents android:maxRecents}. В настоящее время можно указать до 50&nbsp;задач на пользователя (25 для устройств с небольшим объемом ОЗУ).</a></p>

<p>Вы можете настроить сохранение задач на экране недавно использованных даже после перезагрузки. Для управления временем отображения применяется атрибут <a href="{@docRoot}reference/android/R.attr.html#persistableMode">android:persistableMode</a>. Вы также можете изменить визуальное отображение действия, то есть его цвет, ярлык и значок. Для этого следует вызвать метод {@link android.app.Activity#setTaskDescription(android.app.ActivityManager.TaskDescription) setTaskDescription()}.</p>

<h3 id="WebView">Обновления WebView</h3>
<p>В Android 5.0 обновлен процесс внедрения {@link android.webkit.WebView} для Chromium M37. Он стал более стабильным и безопасным, ошибки были устранены. Строка агента пользователя, которая по умолчанию использовалась для {@link android.webkit.WebView}, в Android 5.0 содержит номер версии (37.0.0.0).</p>

<p>В этом выпуске представлен класс {@link android.webkit.PermissionRequest}, с помощью которого приложение обеспечивает {@link android.webkit.WebView} доступ к защищенным ресурсам, таким как камера и микрофон. Это делается с помощью инструментов API, например <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/NavigatorUserMedia.getUserMedia" class="external-link">getUserMedia()</a>. У вашего приложения должны быть все разрешения от Android на доступ к этим ресурсам. Тогда оно сможет передать их элементу {@link android.webkit.WebView}.</p>

<p>Новый метод <code><a href="{@docRoot}reference/android/webkit/WebChromeClient.html#onShowFileChooser(android.webkit.WebView, android.webkit.ValueCallback<android.net.Uri[]>, android.webkit.WebChromeClient.FileChooserParams)">onShowFileChooser()</a></code> позволяет добавить в {@link android.webkit.WebView} поле для ввода, чтобы можно было выбирать файлы (изображения и&nbsp;т.&nbsp;п.) на устройстве Android.</p>

<p>Также в этом выпуске поддерживаются открытые стандарты <a href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/" class="external-link">WebAudio</a>, <a href="https://www.khronos.org/webgl/" class="external-link">WebGL</a> и <a href="http://www.webrtc.org/" class="external-link">WebRTC</a>. Подробнее о новых функциях в этом выпуске читайте в разделе <a href="https://developer.chrome.com/multidevice/webview/overview" class="external-link">WebView для Android</a>.</p>

<h3 id="ScreenCapture">Сохранение и отправка данных с экрана</h3>
<p>Android 5.0 поддерживает функцию сохранения данных с экрана и отправки их другим пользователям. Добавить ее в свое приложение можно с помощью нового API {@link android.media.projection}. Эта функция может быть очень полезной, например в приложениях для видеоконференций.</p>

<p>Новый метод {@link android.media.projection.MediaProjection#createVirtualDisplay(java.lang.String, int, int, int, int, android.view.Surface, android.hardware.display.VirtualDisplay.Callback, android.os.Handler) createVirtualDisplay()} позволяет приложению сохранять снимок главного экрана (с дисплея по умолчанию) как объект {@link android.view.Surface}, который затем может быть передан по сети. С помощью этого API нельзя настроить сохранение защищенного контента и системных аудиоданных. Чтобы начать запись данных с экрана, приложение должно запросить разрешение пользователя с помощью {@link android.content.Intent} и метода {@link android.media.projection.MediaProjectionManager#createScreenCaptureIntent()}.</p>

<p>Посмотреть, как используется новый API, можно в примере проекта (см. класс {@code MediaProjectionDemo}).</p>

<h2 id="Notifications">Уведомления</h2>

<h3 id="LockscreenNotifications">Уведомления на экране блокировки</h3>
<p>На экране блокировки в Android 5.0 могут появляться уведомления. Чтобы при этом в них не отображались персональные данные, достаточно выбрать соответствующую опцию в <em>Настройках</em>.</p>

<p>Если показ таких сведений запрещен, приложение автоматически выявляет их и скрывает из уведомления. Для настройки уведомлений вызовите {@link android.app.Notification.Builder#setVisibility(int) setVisibility()} и укажите одно из следующих значений:</p>

<ul>
<li>{@link android.app.Notification#VISIBILITY_PRIVATE VISIBILITY_PRIVATE}: показывать основные сведения, такие как значок, но скрывать все остальные сведения в уведомлении.</li>
<li>{@link android.app.Notification#VISIBILITY_PUBLIC VISIBILITY_PUBLIC}: показывать уведомление полностью.</li>
<li>{@link android.app.Notification#VISIBILITY_SECRET VISIBILITY_SECRET}: не показывать ничего, кроме значка уведомления.</li>
</ul>

<p>Если выбрано значение {@link android.app.Notification#VISIBILITY_PRIVATE VISIBILITY_PRIVATE}, вы также можете предоставить отредактированную версию уведомления, не содержащую личных данных. Например, приложение для отправки SMS может показывать уведомление с текстом "У вас 3 новых сообщения", но скрывать содержание и отправителей. Чтобы добавить альтернативное уведомление, сначала создайте замену с помощью {@link android.app.Notification.Builder}. При создании объекта уведомления с личными данными добавьте его замену, используя метод {@link android.app.Notification.Builder#setPublicVersion(android.app.Notification) setPublicVersion()}.</p>

<h3 id="NotificationsMetadata">Метаданные уведомлений</h3>
<p>Android 5.0 использует метаданные, связанные с уведомлениями в приложениях, чтобы сортировать их. Для настройки метаданных вызовите следующие методы в {@link android.app.Notification.Builder} при создании уведомления:</p>

<ul>
<li>{@link android.app.Notification.Builder#setCategory(java.lang.String) setCategory()}: сообщать системе, как обрабатывать уведомления, если устройство находится в режиме <em>приоритета</em> (например, если это уведомление о звонке, сообщении или будильнике).
<li>{@link android.app.Notification.Builder#setPriority(int) setPriority()}: помечать уведомление как более или менее важное. Уведомления с полем приоритета {@link android.app.Notification#PRIORITY_MAX PRIORITY_MAX} или {@link android.app.Notification#PRIORITY_HIGH PRIORITY_HIGH} отображаются в маленьком всплывающем окне, если для них также настроены звуки и вибрация.</li>
<li>{@link android.app.Notification.Builder#addPerson(java.lang.String) addPerson()}: возможность указать пользователей, связанных с уведомлением. Приложение может подать системе сигнал о том, что следует объединить уведомления от определенных пользователей или присвоить им более высокий рейтинг.</li>
</ul>

<h2 id="Graphics">Графика</h2>

<h3 id="OpenGLES-3-1">Поддержка OpenGL ES версии 3.1</h3>
<p>Android 5.0 поддерживает интерфейсы Java и OpenGL ES 3.1. Примеры новых функций OpenGL ES 3.1:</p>

<ul>
<li>вычислительные шейдеры;
<li>отдельные объекты для шейдеров;
<li>непрямые команды рисования;
<li>мультисэмплинг и трафаретные шаблоны;
<li>усовершенствованный язык шейдеров;
<li>расширения для продвинутых режимов наложения и отладки;
<li>обратная совместимость с OpenGL ES 2.0 и 3.0.
</ul>

<p>Интерфейс Java для OpenGL ES 3.1 на Android обеспечивается посредством элемента {@link android.opengl.GLES31}. При использовании OpenGL ES 3.1 убедитесь, что этот элемент объявлен в файле манифеста с помощью тега <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code <uses-feature>}</a> и атрибута {@code android:glEsVersion}. Пример:</p>

<pre>
&lt;manifest&gt;
    &lt;uses-feature android:glEsVersion="0x00030001" /&gt;
    ...
&lt;/manifest&gt;
</pre>

<p>Подробнее об использовании OpenGL ES (в том числе об определении поддерживаемой версии), читайте в соответствующем <a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/opengl.html">руководстве по API</a>.</p>

<h3 id="AndroidExtensionPack">Набор расширений для Android</h3>

<p>Помимо OpenGL ES 3.1 в этом выпуске представлен набор расширений с интерфейсами Java и поддержкой продвинутых графических функций. Android воспринимает эти расширения как единый набор. (При наличии расширения {@code ANDROID_extension_pack_es31a} ваше приложение может зарегистрировать все расширения в наборе и включить шейдеры с помощью одного оператора {@code #extension}.)</p>

<p>Набор расширений поддерживает следующие функции:</p>

<ul>
<li>Гарантированная поддержка пиксельных шейдеров для буферов, изображений и атомарных переменных (в OpenGL ES 3.1 пиксельные шейдеры использовать не обязательно).</li>
<li>Тесселяция и геометрические шейдеры.</li>
<li>Формат сжатия текстур ASTC (LDR).</li>
<li>Посэмпловая интерполяция и затенение.</li>
<li>Различные режимы наложения для каждого цвета в буфере кадра.</li>
</ul>

<p>Интерфейс Java для набора разрешений поддерживается с помощью {@link android.opengl.GLES31Ext}. В манифесте приложения вы можете объявить, что возможна установка только на устройства с поддержкой набора разрешений. Пример:</p>

<pre>
&lt;manifest&gt;
    &lt;uses-feature android:name=“android.hardware.opengles.aep”
        android:required="true" /&gt;
    ...
&lt;/manifest&gt;
</pre>

<h2 id="Media">Мультимедиа</h2>

<h3 id="Camera-v2">API для расширенных возможностей камеры</h3>

<p>Android 5.0 поддерживает новый API <a href="{@docRoot}reference/android/hardware/camera2/package-summary.html">android.hardware.camera2</a> для создания качественных фотографий и их последующей обработки. Теперь вы можете получать доступ к камерам в системе с помощью {@link android.hardware.camera2.CameraManager#getCameraIdList() getCameraIdList()} и подключаться к ним, используя {@link android.hardware.camera2.CameraManager#openCamera(java.lang.String, android.hardware.camera2.CameraDevice.StateCallback, android.os.Handler) openCamera()}. Чтобы начать фотосъемку, создайте {@link android.hardware.camera2.CameraCaptureSession} и укажите объекты {@link android.view.Surface} для отправки сделанных фото. {@link android.hardware.camera2.CameraCaptureSession} можно настроить на однократные или многократные снимки.</p>

<p>Чтобы получать уведомления при создании новых снимков, внедрите обработчик событий {@link android.hardware.camera2.CameraCaptureSession.CaptureCallback} и настройте его на соответствующий запрос. После того как система выполнит запрос на создание снимка, обработчик {@link android.hardware.camera2.CameraCaptureSession.CaptureCallback} получит вызов {@link android.hardware.camera2.CameraCaptureSession.CaptureCallback#onCaptureCompleted(android.hardware.camera2.CameraCaptureSession, android.hardware.camera2.CaptureRequest, android.hardware.camera2.TotalCaptureResult) onCaptureCompleted()} и передаст вам метаданные изображения в виде {@link android.hardware.camera2.CaptureResult}.</p>

<p>С помощью класса {@link android.hardware.camera2.CameraCharacteristics} приложение может определять, какие свойства камеры доступны на устройстве. Свойства объекта {@link android.hardware.camera2.CameraCharacteristics#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL} позволяют получать данные о функциональности камеры.</p>

<ul>
  <li>Все устройства поддерживают ПО не ниже уровня {@link android.hardware.camera2.CameraMetadata#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY}. Его свойства примерно соответствуют устаревшему API {@link android.hardware.Camera}.</li>
  <li>Устройства, которые поддерживают ПО уровня {@link android.hardware.camera2.CameraMetadata#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL}, позволяют вручную управлять съемкой и обработкой изображений в высоком разрешении и с высокой кадровой частотой.</li>
</ul>

<p>Подробнее об использовании обновленного API <a href="{@docRoot}reference/android/hardware/camera2/package-summary.html">камеры</a> см. в примерах {@code Camera2Basic} и {@code Camera2Video} в этом выпуске.</p>

<h3 id="AudioPlayback">Воспроизведение аудио</h3>
<p>В этом выпуске представлены следующие изменения {@link android.media.AudioTrack}:</p>
<ul>
  <li>Приложение теперь может передавать аудиоданные в формате с плавающей точкой ({@link android.media.AudioFormat#ENCODING_PCM_FLOAT ENCODING_PCM_FLOAT}). Это расширяет динамический диапазон, обеспечивает точность звука и более широкое звуковое пространство. Арифметика с плавающей точкой особенно полезна при промежуточных вычислениях. Конечные точки воспроизведения используют для аудиоданных формат целых чисел и более низкую битовую глубину. (В Android 5.0 внутренний конвейер пока ещё не полностью поддерживает формат с плавающей точкой.)
  <li>Ваше приложение теперь может передавать аудиоданные как {@link java.nio.ByteBuffer}&nbsp;– в том же формате, что и {@link android.media.MediaCodec}.
  <li>Опция {@link android.media.AudioTrack#WRITE_NON_BLOCKING WRITE_NON_BLOCKING} упрощает буферизацию и многопоточную обработку для некоторых изображений.
</ul>

<h3 id="MediaPlaybackControl">Управление воспроизведением мультимедиа</h3>
<p>Используйте новые API для мультимедиа и уведомлений, чтобы в интерфейсе системы регистрировалось воспроизведение файлов, а также отображались обложки альбомов. Новые классы {@link android.media.session.MediaSession} и {@link android.media.session.MediaController} упрощают управление воспроизведением в интерфейсе и сервисах.</p>

<p>Класс {@link android.media.session.MediaSession} теперь используется вместо {@link android.media.RemoteControlClient}. В нем представлен один набор методов обратного вызова для управления передачей и воспроизведением. Если ваше приложение поддерживает воспроизведение мультимедиа и работает на платформе Android <a href="{@docRoot}tv/index.html">TV</a> или <a href="{@docRoot}wear/index.html">Wear</a>, используйте класс {@link android.media.session.MediaSession} для управления передачей данных с помощью тех же методов обратного вызова.</p>

<p>Новый класс {@link android.media.session.MediaController} позволяет создать собственное приложение для управления мультимедиа. Он обеспечивает безопасное отслеживание и управление воспроизведением видео через процесс пользовательского интерфейса приложения. При создании контроллера укажите объект {@link android.media.session.MediaSession.Token}, чтобы приложение могло взаимодействовать с указанным {@link android.media.session.MediaSession}. С помощью методов {@link android.media.session.MediaController.TransportControls} можно отправлять такие команды, как {@link android.media.session.MediaController.TransportControls#play() play()}, {@link android.media.session.MediaController.TransportControls#stop() stop()}, {@link android.media.session.MediaController.TransportControls#skipToNext() skipToNext()} и {@link android.media.session.MediaController.TransportControls#setRating(android.media.Rating) setRating()} для управления воспроизведением мультимедиа во время сеанса. Контроллер также позволяет зарегистрировать объект {@link android.media.session.MediaController.Callback} для отслеживания изменений метаданных и статусов во время сеанса.</p>

<p>Кроме того, вы можете создавать уведомления с функцией управления воспроизведением. Связь с сессией обеспечивается посредством нового класса {@link android.app.Notification.MediaStyle}.</p>

<h3 id="MediaBrowsing">Поиск и просмотр мультимедиа</h3>
<p>В Android 5.0 приложения могут искать контент в библиотеке другого приложения с помощью нового API <a href="{@docRoot}reference/android/media/browse/package-summary.html">android.media.browse</a>. Чтобы открыть доступ к медиаконтенту в своем приложении, расширьте класс {@link android.service.media.MediaBrowserService}. При внедрении {@link android.service.media.MediaBrowserService} должен быть обеспечен доступ к {@link android.media.session.MediaSession.Token}, чтобы в приложении мог воспроизводиться медиаконтент, полученный через ваш сервис.</p>
<p>Используйте класс {@link android.media.browse.MediaBrowser} для взаимодействия с сервисом браузера для мультимедиа. При создании экземпляра {@link android.media.browse.MediaBrowser} укажите название компонента для {@link android.media.session.MediaSession}. С помощью этого экземпляра браузера ваше приложение сможет подключиться к указанному сервису и получить объект {@link android.media.session.MediaSession.Token} для воспроизведения контента.</p>

<h2 id="Storage">Хранение данных</h2>

<h3 id="DirectorySelection">Выбор каталогов</h3>

<p>В Android 5.0 расширена <a href="{@docRoot}guide/topics/providers/document-provider.html">инфраструктура обращения к памяти</a>, что позволяет пользователям выбирать целое поддерево каталога. Приложения получают доступ к чтению/записи во всех документах. Пользователю не приходится каждый раз подтверждать это.</p>

<p>Чтобы выбрать поддерево каталога, создайте и отправьте цель {@link android.content.Intent#ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE OPEN_DOCUMENT_TREE}. Система отображает все экземпляры {@link android.provider.DocumentsProvider}, которые поддерживают выбор поддерева. Пользователь может найти и выбрать нужный каталог. При этом возвращается URI для доступа к выбранному поддереву. Чтобы изучить его, используйте {@link android.provider.DocumentsContract#buildChildDocumentsUriUsingTree(android.net.Uri, java.lang.String) buildChildDocumentsUriUsingTree()}, {@link android.provider.DocumentsContract#buildDocumentUriUsingTree(android.net.Uri, java.lang.String) buildDocumentUriUsingTree()} и {@link android.content.ContentResolver#query(android.net.Uri, java.lang.String[], java.lang.String, java.lang.String[], java.lang.String) query()}.</p>

<p>Новый метод {@link android.provider.DocumentsContract#createDocument(android.content.ContentResolver, android.net.Uri, java.lang.String, java.lang.String) createDocument()} позволяет создавать новые документы и каталоги в поддереве. Для управления существующими документами используйте {@link android.provider.DocumentsContract#renameDocument(android.content.ContentResolver, android.net.Uri, java.lang.String) renameDocument()} и {@link android.provider.DocumentsProvider#deleteDocument(java.lang.String) deleteDocument()}. Проверьте {@link android.provider.DocumentsContract.Document#COLUMN_FLAGS COLUMN_FLAGS} и убедитесь, что провайдер поддерживает нужные вызовы.</p>

<p>Если вы используете {@link android.provider.DocumentsProvider} и хотите, чтобы можно было выбрать поддерево, внедрите {@link android.provider.DocumentsProvider#isChildDocument(java.lang.String, java.lang.String) isChildDocument()} и добавьте {@link android.provider.DocumentsContract.Root#FLAG_SUPPORTS_IS_CHILD FLAG_SUPPORTS_IS_CHILD} в {@link android.provider.DocumentsContract.Root#COLUMN_FLAGS COLUMN_FLAGS}.</p>

<p>В Android 5.0 также появились новые каталоги в едином хранилище. Они предназначены специально для пакетов. Медиафайлы оттуда включаются в {@link android.provider.MediaStore}. Новый элемент {@link android.content.Context#getExternalMediaDirs()} возвращает пути к каталогам на всех устройствах с единым хранилищем. Как и в случае {@link android.content.Context#getExternalFilesDir(java.lang.String) getExternalFilesDir()}, здесь не требуется дополнительных разрешений для перехода к возвращаемым файлам. Платформа периодически ищет новые файлы в указанных каталогах, но вы можете использовать для этого {@link android.media.MediaScannerConnection}.</p>

<h2 id="Wireless">Беспроводные сети и подключения</h2>

<h3 id="Multinetwork">Подключения к нескольким сетям</h3>
<p>Android 5.0 поддерживает ряд API для работы в нескольких сетях одновременно. Приложение может постоянно искать доступные сети с определенными свойствами, а также подключаться к ним. Эта функция полезна, если ваше приложение работает в специальных сетях, таких как SUPL, MMS или сети с биллингом оператора связи, а также если для отправки данных используется определенный протокол.</p>

<p>Чтобы приложение регулярно выполняло поиск доступных сетей и подключалось к ним, выполните следующие действия:</p>

<ol>
 <li>Создайте {@link android.net.ConnectivityManager}.</li>
 <li>Используйте класс {@link android.net.NetworkRequest.Builder} для создания объекта {@link android.net.NetworkRequest}, укажите свойства сети и тип перехода, необходимый для приложения.</li>
<li>Чтобы выполнить поиск подходящих сетей, вызовите {@link android.net.ConnectivityManager#requestNetwork(android.net.NetworkRequest, android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) requestNetwork()} или {@link android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest, android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()} и передайте объект {@link android.net.NetworkRequest}, а также внедрите {@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback}. Если вы хотите сразу переключаться на подходящую сеть при ее обнаружении, используйте метод {@link android.net.ConnectivityManager#requestNetwork(android.net.NetworkRequest, android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) requestNetwork()}. Если же вам нужно только получать уведомления о найденных сетях, используйте {@link android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest, android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()}.</li>
</ol>

<p>При обнаружении подходящей сети система подключается к ней и отправляет ответ {@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback#onAvailable(android.net.Network) onAvailable()}. Для получения дополнительных сведений о сети можно использовать объект {@link android.net.Network} в ответе. Он же применяется для перенаправления трафика в выбранную сеть.</p>

<h3 id="BluetoothBroadcasting">Низкоэнергетический Bluetooth</h3>
<p>В Android версии 4.3 была представлена поддержка <a href="{@docRoot}guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html">низкоэнергетического Bluetooth</a> (<em>Bluetooth LE</em>) как основного способа передачи данных. Устройство на Android 5.0 может быть <em>периферийным</em> с поддержкой Bluetooth низкой мощности. Эта функция позволяет приложениям связываться с устройствами, расположенными неподалеку. Например, ваше приложение может работать как шагомер или отслеживать иные показатели, передавая данные на другое близко расположенное устройство по сети Bluetooth.</p> 
<p>Новый API {@link android.bluetooth.le} позволяет приложениям передавать рекламу, получать отчеты и устанавливать связь с другими устройствами, поддерживающими Bluetooth LE. Чтобы воспользоваться новыми функциями, добавьте в манифест разрешение {@link android.Manifest.permission#BLUETOOTH_ADMIN BLUETOOTH_ADMIN}. Скачивая приложение или обновления для него в Google Play, пользователи должны дать разрешение на сбор данных о Bluetooth, управление этой функцией, а также на обмен информацией с устройствами по соседству.</p>

<p>Чтобы начать передачу рекламы по Bluetooth LE на другие устройства, вызовите {@link android.bluetooth.le.BluetoothLeAdvertiser#startAdvertising(android.bluetooth.le.AdvertiseSettings, android.bluetooth.le.AdvertiseData, android.bluetooth.le.AdvertiseCallback) startAdvertising()} и передайте данные о внедрении класса {@link android.bluetooth.le.AdvertiseCallback}. Объект обратного вызова получает отчет об успешном или неуспешном показе рекламы.</p>

<p> С помощью класса {@link android.bluetooth.le.ScanFilter}, который появился в Android 5.0, ваше приложение сможет искать только определенные типы устройств. Чтобы начать поиск устройств с поддержкой Bluetooth LE, вызовите {@link android.bluetooth.le.BluetoothLeScanner#startScan(android.bluetooth.le.ScanCallback) startScan()} и передайте список фильтров. При вызове метода также следует внедрить {@link android.bluetooth.le.ScanCallback}, чтобы получать уведомления о найденной рекламе. </p>

<h3 id="NFCEnhancements">Новые возможности NFC</h3>
<p>В Android 5.0 реализованы следующие улучшения NFC:</p>

<ul>
<li>В меню <em>Поделиться</em> теперь доступен вариант Android Beam.</li>
<li>Ваше приложение может активировать Android Beam на пользовательском устройстве путем вызова {@link android.nfc.NfcAdapter#invokeBeam(android.app.Activity) invokeBeam()}. Пользователю не нужно будет вручную подключаться к другому устройству с поддержкой NFC, чтобы передать данные.</li>
<li>Новый метод {@link android.nfc.NdefRecord#createTextRecord(java.lang.String, java.lang.String) createTextRecord()} позволяет создать запись NDEF с текстовыми данными в кодировке UTF-8.</li>
<li>В приложениях для платежей теперь можно динамически регистрировать идентификатор NFC (AID), просто вызывая <code><a href="{@docRoot}reference/android/nfc/cardemulation/CardEmulation.html#registerAidsForService(android.content.ComponentName, java.lang.String, java.util.List<java.lang.String>)">registerAidsForService()</a></code>. Вы также можете использовать {@link android.nfc.cardemulation.CardEmulation#setPreferredService(android.app.Activity, android.content.ComponentName) setPreferredService()}, чтобы указать предпочтительный сервис эмуляции карт, который будет использоваться при определенных действиях в фоне.</li>
</ul>

<h2 id="Power">Project Volta</h2>

<p>Помимо новых функций Android 5.0 также отличается улучшенными возможностями для экономии заряда аккумулятора. С помощью новых API и инструментов можно оптимизировать расход энергии для приложения.</p>

<h3 id="JobScheduler">Планирование заданий</h3>
<p>В Android 5.0 есть API {@link android.app.job.JobScheduler}. Эта новинка позволяет оптимизировать расход энергии за счет асинхронного распределения заданий, которые выполняются не сразу или только в определенных условиях (например, при зарядке устройства). Планирование заданий полезно в следующих случаях:</p>
<ul>
  <li>В приложении есть недоступные пользователю процессы, которые можно отложить.</li>
  <li>В приложении есть процессы, которые лучше выполнять во время зарядки.</li>
  <li>В приложении есть задачи, которые требуют подключения к сети или Wi-Fi.</li>
  <li>В приложении есть ряд задач, которые нужно выполнять одновременно и регулярно.</li>

</ul>

<p>Каждая элементарная операция заключена в объект {@link android.app.job.JobInfo}, который определяет критерии для расписания.</p>

<p>Чтобы настроить процесс выполнения задачи, используйте класс {@link android.app.job.JobInfo.Builder}. Вы можете указать определенные условия, например:</p>

<ul>
  <li>Запуск при зарядке устройства.</li>
  <li>Запуск при подключении устройства к неограниченной сети.</li>
  <li>Запуск в режиме ожидания.</li>
  <li>Завершение в указанный срок или максимально быстрое выполнение.</li>
</ul>

<p>Например, для выполнения задачи в неограниченной сети можно добавить следующий код:</p>

<pre>
JobInfo uploadTask = new JobInfo.Builder(mJobId,
                                         mServiceComponent /* JobService component */)
        .setRequiredNetworkCapabilities(JobInfo.NetworkType.UNMETERED)
        .build();
JobScheduler jobScheduler =
        (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
jobScheduler.schedule(uploadTask);
</pre>

<p>Если питание устройства стабильно (то есть оно подключено к сети более 2 минут, а аккумулятор <a href="{@docRoot}reference/android/content/Intent.html#ACTION_BATTERY_OKAY">достаточно заряжен</a>), система будет выполнять все запланированные задания, даже если указанное время еще не наступило.</p>

<p>Пример использования API {@link android.app.job.JobScheduler} см. в образце {@code JobSchedulerSample} данного выпуска.</p>

<h3 id="PowerMeasurementTools">Инструменты для разработчиков (использование батареи)</h3>

<p>Новая команда {@code dumpsys batterystats} позволяет получить интересные статистические данные об использовании аккумуляторов в устройствах (с учетом уникальных идентификаторов пользователей&nbsp;– UID). Статистика включает в себя следующие данные:</p>

<ul>
<li>Историю событий, связанных с работой аккумулятора.
<li>Общую статистику по работе устройства.
<li>Примерные энергозатраты по отдельным идентификаторам пользователей и компонентам системы.
<li>Расход на передачу мобильных данных для каждого приложения (мс на пакет).
<li>Общую статистику системы для каждого идентификатора пользователя.
<li>Общую статистику приложения для каждого идентификатора пользователя.
</ul>

<p>Чтобы узнать о разных функциях для вывода конкретных данных, используйте опцию {@code --help}. Например, чтобы получить статистику по энергозатратам для определенного приложения с момента последней зарядки устройства, выполните эту команду:
<pre>
$ adb shell dumpsys batterystats --charged &lt;package-name&gt;
</pre>

<p>Вы можете воспользоваться инструментом <a href="https://github.com/google/battery-historian" class="external-link">Battery Historian</a> при выводе команды {@code dumpsys}, чтобы создать HTML-визуализацию событий, связанных с расходом энергии и сохраненных в журналах. Это позволит вам обнаружить проблемы, приводящие к низкой энергоэффективности приложения.</p>

<h2 id="Enterprise">Android для работы и учебы</h2>
<h3 id="ManagedProvisioning">Контролируемые профили</h3>

<p>В Android 5.0 представлены новые функции для использования приложений в корпоративной среде. <a href="{@docRoot}guide/topics/admin/device-admin.html">Администратор устройства</a> может создать отдельный <em>контролируемый профиль</em> для пользователя, у которого есть личный аккаунт. Приложения, связанные с такими профилями, отображаются наряду с прочими в списках недавно использованных, в уведомлениях и на экране запуска.</p>

<p>Чтобы запустить процесс настройки контролируемых профилей, отправьте {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE} в {@link android.content.Intent}. При успешном вызове система вернет ответ {@link android.app.admin.DeviceAdminReceiver#onProfileProvisioningComplete(android.content.Context, android.content.Intent) onProfileProvisioningComplete()}. Затем вы сможете вызвать {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#setProfileEnabled(android.content.ComponentName) setProfileEnabled()} и включить нужный профиль.</p>

<p>По умолчанию в контролируемых профилях используется лишь небольшое число приложений. Чтобы установить дополнительные приложения, вызовите {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#enableSystemApp(android.content.ComponentName, android.content.Intent) enableSystemApp()}.</p>

<p>В модулях запуска можно использовать новый класс {@link android.content.pm.LauncherApps}, чтобы получить список возможных действий для текущего пользователя и для всех связанных с ним контролируемых профилей. Контролируемые приложения могут быть отмечены дополнительным значком. Чтобы добавить значок, вызовите {@link android.content.pm.PackageManager#getUserBadgedIcon(android.graphics.drawable.Drawable, android.os.UserHandle) getUserBadgedIcon()}.</p>

<p>Подробнее об использовании новых функций см. в примере внедрения {@code BasicManagedProfile} в данном выпуске.</p>

<h3 id="DeviceOwner">Владелец устройства</h3>
<p>В Android 5.0 можно использовать приложение, которое назначает владельца устройства. <em>Владелец устройства</em>&nbsp;– это <a href="{@docRoot}guide/topics/admin/device-admin.html">администратор устройства</a>, который может создавать и удалять вторичных пользователей, а также менять глобальные настройки. Он использует методы из класса {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} для точного управления конфигурацией, безопасностью и приложениями на доступных устройствах. У устройства может быть только один действующий владелец в определенный момент времени.</p>

<p>Чтобы использовать эту функцию, необходимо с помощью NFC перенести данные из программируемого приложения на устройство, которое ещё не сконфигурировано. При этом передаются те же данные, что и в процессе, который описан в разделе <a href="#ManagedProvisioning">Контролируемые профили</a>.</p>

<h3 id="ScreenPinning">Блокировка в приложении</h3>

<p>В Android 5.0 используется новый API для блокировки в приложении. С его помощью можно временно запретить пользователям отменять задачи или получать уведомления. Это может быть полезно, например, если вы разрабатываете образовательные приложения, требующие высокой степени контроля, а также однозадачные или киоск-приложения. При такой блокировке пользователи не смогут просматривать уведомления, открывать другие приложения или переходить на главный экран, пока этот режим не будет отключен.</p>

<p>Режим блокировки в приложении можно активировать двумя способами:</p>

<ul>
<li><strong>Вручную.</strong> В разделе <em>Настройки &gt; Безопасность &gt; Блокировка в приложении</em> пользователи могут выбрать задачи, которые требуется закрепить. Нужно просто нажать на зеленый значок.</li> <li><strong>Программно.</strong> Вызовите в приложении {@link android.app.Activity#startLockTask() startLockTask()}, чтобы активировать блокировку. Если запрашивающее приложение не является владельцем устройства, пользователь должен будет подтвердить действие. Владелец устройства может вызвать метод {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#setLockTaskPackages(android.content.ComponentName, java.lang.String[]) setLockTaskPackages()}, чтобы разрешить приложениям активировать этот режим без согласия пользователя.</li>
</ul>

<p>Если блокировка задач активна, происходит следующее:</p>

<ul>
<li>Строка состояния пуста, уведомления и сведения о состоянии скрыты.</li>
<li>Кнопки для перехода на главную страницу и к списку недавно использованных приложений скрыты.</li>
<li>Новые действия в других приложениях недоступны.</li>
<li>В действующем приложении действия выполняться могут, если при этом не создаются новые задачи.</li>
<li>Если блокировка в приложении активирована владельцем устройства, пользователь не может выйти из приложения, пока последний не вызовет {@link android.app.Activity#stopLockTask() stopLockTask()}.</li>
<li>Если блокировка активирована другим приложением или самим пользователем, переключиться в другой режим можно, нажав кнопки "Назад" и "Недавние".</li>

</ul>

<h2 id="Printing">Инфраструктура печати</h2>

<h3 id="PDFRender">Обработка PDF как растрового изображения</h3>
<p>Теперь PDF-документы можно превращать в растровые изображения для печати. Для этого создан новый класс {@link android.graphics.pdf.PdfRenderer}. Необходимо указать атрибут {@link android.os.ParcelFileDescriptor} с возможностью поиска (чтобы обеспечить удобный доступ к контенту). Система добавит туда содержимое для печати. Приложение получает страницу с помощью {@link android.graphics.pdf.PdfRenderer#openPage(int) openPage()}, а затем вызывает {@link android.graphics.pdf.PdfRenderer.Page#render(android.graphics.Bitmap, android.graphics.Rect, android.graphics.Matrix, int) render()}, чтобы преобразовать {@link android.graphics.pdf.PdfRenderer.Page} в растровый формат. Вы также можете настроить дополнительные параметры, если в графический файл необходимо превратить только часть документа (например, для <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tiled_rendering" class="external-link">мозаичной обработки</a> и увеличения фрагментов).</p>

<p>Подробнее об использовании нового API см. в примере {@code PdfRendererBasic}.</p>

<h2 id="System">Система</h2>
<h3 id="AppUsageStatistics">Статистика по использованию приложений</h3>
<p>Новый API {@link android.app.usage} позволяет просматривать историю использования приложений на устройствах Android. При этом вы получаете более подробные данные, чем в случае с устаревшим методом {@link android.app.ActivityManager#getRecentTasks(int, int) getRecentTasks()}. Чтобы использовать новый API, необходимо добавить разрешение {@code "android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS"} в манифест. Пользователь также должен разрешить доступ к этому приложению в разделе <em>Настройки &gt; Безопасность &gt; Приложения</em>.</p>

<p>Система собирает данные об использовании отдельных приложений за день, неделю, месяц и год. Максимальные сроки хранения данных в системе:</p>

<ul>
  <li>Ежедневные: 7&nbsp;дней.</li>
  <li>Еженедельные: 1&nbsp;месяц.</li>
  <li>Ежемесячные: 6&nbsp;месяцев.</li>
  <li>Ежегодные: 2&nbsp;года.</li>
</ul>

<p>Для каждого приложения в системе сохраняются следующие данные:</p>
<ul>
<li>Дата последнего использования приложения.</li>
<li>Общее время активной работы приложения за указанный срок (день, неделю, месяц или год).</li>
<li>Временная метка, указывающая на то, когда компонент (определяемый по названию пакета или действия) был перемещен в фон или в основные процессы.</li>
<li>Временная метка, указывающая на изменение конфигурации устройства (например, на поворот изображения на экране).</li>
</ul>

<h2 id="TestingA11y">Тестирование и доступность </h2>

<h3 id="TestingA11yImprovements">Новые возможности тестирования и оценки доступности</h3>
<p>В Android 5.0 реализованы следующие функции для тестирования и оценки доступности:</p>

<ul>
<li>Новые методы {@link android.app.UiAutomation#getWindowAnimationFrameStats() getWindowAnimationFrameStats()} и {@link android.app.UiAutomation#getWindowContentFrameStats(int) getWindowContentFrameStats()} собирают статистику по кадрам для анимации в окнах и для контента. С их помощью можно создавать диагностические тесты и оценивать, с достаточной ли частотой приложение показывает кадры. Так вы сможете следить за удобством для пользователей.</li>

<li>Новый метод {@link android.app.UiAutomation#executeShellCommand(java.lang.String) executeShellCommand()} позволяет выполнять команды для оболочки непосредственно в диагностических тестах. Выполнение команды похоже на запуск {@code adb shell} с хоста, подключенного к устройству. Это позволяет использовать инструменты на основе оболочки, такие как {@code dumpsys}, {@code am}, {@code content} и {@code pm}.</li>

<li>Сервисы и инструменты для тестирования, которые используют API специальных возможностей (например, <a href="{@docRoot}tools/help/uiautomator/index.html">{@code UiAutomator}</a>), теперь могут получать подробные сведения о свойствах окон на экране, с которыми взаимодействуют пользователи. Чтобы получить список объектов {@link android.view.accessibility.AccessibilityWindowInfo}, вызовите новый метод {@link android.accessibilityservice.AccessibilityService#getWindows() getWindows()}.</li>

<li>Новый класс {@link android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction} позволяет определить стандарт для пользовательских действий, выполняемых на {@link android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo}. Класс {@link android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction} заменяет API, связанные с действиями, которые ранее использовались в {@link android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo}.</li>

<li>Android 5.0 обеспечивает более точное управление синтезом речи и распознаванием текста в приложении. Класс {@link android.speech.tts.Voice} позволяет использовать в приложении голосовые профили, связанные с определенными локалями, качеством и временем реакции, а также задавать параметры для определенных систем.</li>
</ul>

<h2 id="IME">Редактор способов ввода (IME)</h2>

<h3 id="Switching">Упрощенное переключение между языками ввода</h3>

<p>В Android 5.0 пользователям будет проще переключаться между <a href="{@docRoot}guide/topics/text/creating-input-method.html">редакторами способов ввода</a>, которые поддерживаются платформой. С помощью одного действия (обычно это нажатие на значок глобуса на электронной клавиатуре) можно будет переключаться между всеми доступными языками. Это обеспечивается посредством метода {@link android.view.inputmethod.InputMethodManager#shouldOfferSwitchingToNextInputMethod(android.os.IBinder) shouldOfferSwitchingToNextInputMethod()}.</p>

<p>Кроме того, теперь инфраструктура проверяет, есть ли в следующем редакторе механизм переключения (то есть поддерживается ли такая функция). Для замены всегда выбирается редактор способов ввода с механизмом переключения. Это обеспечивается посредством метода {@link android.view.inputmethod.InputMethodManager#switchToNextInputMethod(android.os.IBinder, boolean) switchToNextInputMethod()}.

<p>Пример использования обновленного API для переключения способов ввода см. в образце внедрения клавиатуры в данном выпуске. Подробнее о том, как обеспечить переключение между способами, читайте в разделе <a href="{@docRoot}guide/topics/text/creating-input-method.html">Создание способов ввода</a>.
</p>

<h2 id="Manifest">Объявление манифеста</h2>

<h3 id="ManifestFeatures">Объявляемые обязательные функции</h3>
<p>В элементе <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code <uses-feature>}</a> теперь могут содержаться приведенные ниже значения, а ваше приложение будет устанавливаться только на устройства, обладающие нужными функциями.</p>

<ul>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_AUDIO_OUTPUT}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_CAMERA_CAPABILITY_MANUAL_POST_PROCESSING}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_CAMERA_CAPABILITY_MANUAL_SENSOR}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_CAMERA_CAPABILITY_RAW}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_CAMERA_LEVEL_FULL}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_GAMEPAD}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_LIVE_TV}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_MANAGED_USERS}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_LEANBACK}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_OPENGLES_EXTENSION_PACK}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_SECURELY_REMOVES_USERS}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_SENSOR_AMBIENT_TEMPERATURE}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_SENSOR_HEART_RATE_ECG}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_SENSOR_RELATIVE_HUMIDITY}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_VERIFIED_BOOT}</li>
<li>{@link android.content.pm.PackageManager#FEATURE_WEBVIEW}</li>
</ul>

<h3 id="Permissions">Разрешения для пользователей</h3>

<p>В элементе <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-permission-element.html">{@code <uses-permission>}</a> теперь поддерживается приведенное ниже разрешение, с помощью которого вы сможете обеспечить доступ приложения к определенным API.</p>

<ul>
<li>{@link android.Manifest.permission#BIND_DREAM_SERVICE}: при работе с API уровня 21 и выше это разрешение требуется для сервиса <a href="{@docRoot}about/versions/android-4.2.html#Daydream">Daydream</a>, чтобы к нему могла подключаться только система.</li>
</ul>