summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/docs/html-intl/intl/ru/distribute
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/html-intl/intl/ru/distribute')
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/about.jd367
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/auto.jd230
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/developer-console.jd584
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/about.jd61
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/faq.jd329
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/start.jd106
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/guide.jd70
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/auto.jd488
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/core.jd1148
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tablets.jd846
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tv.jd509
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/wear.jd452
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/start.jd156
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/tv.jd305
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/wear.jd262
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/launch-checklist.jd1023
-rw-r--r--docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/localization-checklist.jd937
17 files changed, 7873 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/about.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/about.jd
new file mode 100644
index 0000000..d5eaafe
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/about.jd
@@ -0,0 +1,367 @@
+page.title=Возможности Google Play
+meta.tags="visibility, growth, distributing"
+page.tags="play, apps, distributing, publishing"
+page.metaDescription=Миллиарды загрузок каждый месяц – и их число растет с каждым днем. Предложите свои приложения пользователям в масштабах Google.
+page.image=/distribute/images/about-play.jpg
+
+@jd:body
+
+ <div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>О Google Play</h2>
+ <ol style="list-style-type:none;">
+ <li><a href="#reach">Общемировой масштаб, быстрый рост</a></li>
+ <li><a href="#ratings-reviews">Рейтинги и отзывы пользователей</a></li>
+ <li><a href="#category-browsing">Просмотр по категориям</a></li>
+ <li><a href="#search">Поиск</a></li>
+ <li><a href="#top-charts-and-lists">Топ-списки приложений</a></li>
+ <li><a href="#featured-staff-picks">Списки "Рекомендуемые", "Выбор Google", коллекции и отличительные значки</a></li>
+ <li><a href="#product-detail-pages">Страницы приложений в каталоге магазина</a></li>
+ <li><a href="#related-resources">Связанные ресурсы</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Google Play является крупнейшим онлайн-магазином, распространяющим приложения для Android. Приложения,
+ опубликованные в Google Play, предлагаются огромной базе
+ активных пользователей Android в более чем 190 странах и регионах
+ мира.
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-0.jpg" alt="Google Play on an Android Tablet" style="width:480px;position:relative" />
+</div>
+
+<p>
+ Google Play является центральной частью интерфейса Android. Новые пользователи
+ персонализируют свои устройства, устанавливая приложения, игры и другой контент из Google Play.
+ Существующие пользователи регулярно возвращаются, чтобы ознакомиться с современными тенденциями и новинками. Загрузка
+ новых приложений происходит очень быстро и удобно &mdash; Google Play сразу передает приложения
+ на устройства пользователей по беспроводной связи.
+</p>
+
+<p>
+ Google Play также является популярным ресурсом для веб-пользователей. Любой человек с помощью браузера
+ может просматривать содержимое Google Play через Интернет. Пользователи Android могут даже покупать и устанавливать
+ желаемые приложения – Google Play выполняет автоматическую push-установку приложений на устройства
+ без необходимости подключения по кабелю.
+</p>
+
+<p>
+ Доступность и удобство сайта Google Play открывает новые
+ возможности привлечения трафика к вашим продуктам из различных источников, таких как онлайн-реклама,
+ веб-поиск и перекрестные ссылки. Благодаря магазину Google Play пользователи получают доступ к
+ полезным приложениям и захватывающим играм. Он предоставляет ключевые каналы распространения,
+ позволяющие приложению быть замеченным и достичь популярности на рынке.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ratings-reviews">
+ Рейтинги и отзывы пользователей
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Потенциальные пользователи рассматривают рейтинги и отзывы как
+ основные критерии качества приложения. Пользователи Android выражают свою оценку загруженным
+ приложениям, присваивая им рейтинг от одной до пяти звезд и публикуя отзывы.
+</p>
+
+<p>
+ <strong>Рейтинг приложения является одним из наиболее важных
+ факторов, определяющих его расположение</strong> в списках Google Play и результатах поиска. Он
+ также является одним из ключевых показателей, которые учитываются сотрудниками редакции при
+ выборе приложений и игр для рекламных акций магазина.
+</p>
+
+<div class="img" style="padding: 1em auto;width:96%;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-rating-web.png" style="border:1px solid #ddd;">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="category-browsing">
+ Просмотр по категориям
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ При публикации приложения в Google Play указывается категория, в которой
+ его смогут найти пользователи. Всего доступно более 30 категорий. Внутри каждой
+ категории приложения располагаются на основе комбинации показателей рейтинга, отзывов,
+ загрузок, страны и других факторов.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="search">
+ Поиск
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Функция поиска в Google Play позволяет пользователям быстро найти приложение или игру. Поиск
+ использует эффективные эвристические методы для предположения слов в процессе их ввода пользователем и предлагает прямые ссылки
+ на возможные приложения. В списке результатов поиска
+ на верхних позициях отображаются наиболее подходящие и популярные приложения.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="top-charts-and-lists">
+ Топ-списки приложений
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-top.jpg">
+</div>
+
+<p>
+ Топ-списки популярных приложений помогают вам быть в курсе
+ того, что наиболее популярно и востребовано среди пользователей Android, находясь непосредственно на страницах приложений и игр. Эти списки обновляются
+ несколько раз в день на основании последних данных о загрузках. По мере
+ роста рейтинга и количества загрузок приложение может занимать более высокие позиции в топ-списках.
+</p>
+
+<p>
+ Чтобы эти списки представляли интерес для пользователей в любой точке мира,
+ они создаются отдельно для стран, наиболее широко представленных в Google Play. По мере того,
+ как приложения привлекают пользователей и наращивают свои рейтинги и количество загрузок, они поднимаются на более высокие позиции
+ в одном или нескольких топ-списках приложений, становясь еще более открытыми для пользователей.
+</p>
+
+<table style="width:50%;">
+ <tr>
+ <td>
+ Топ бесплатных
+ </td>
+ <td>
+ Списки бесплатных приложений и игр
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ Топ платных
+ </td>
+ <td>
+ Списки платных приложений и игр
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ Бестселлеры
+ </td>
+ <td>
+ Списки бестселлеров, платных или бесплатных
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ Топ новых бесплатных
+ </td>
+ <td>
+ Приложения, опубликованные менее 30 дней назад
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ Топ новых платных
+ </td>
+ <td>
+ Приложения, опубликованные менее 30 дней назад
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td>
+ Набирающие популярность
+ </td>
+ <td>
+ Новинки с быстро растущим числом установок
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="featured-staff-picks">
+ Списки "Рекомендуемые", "Выбор Google", коллекции и отличительные значки
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Редакция Google Play стремится привлечь внимание пользователей
+ к самым лучшим приложениям, определяя уровень качества для всего содержимого магазина.
+ Все содержимое Google Play регулярно проверяется для выявления не только
+ наиболее популярных приложений и игр, но также приложений с большим потенциалом, на которые желательно
+ обратить внимание пользователей. Редакторы способствуют продвижению
+ качественных приложений, размещая их в списках <em>Рекомендуемые</em>, <em>Выбор Google</em> и других коллекциях.
+</p>
+
+<p>
+ Вы сами не сможете предложить свое приложение для рекомендации, однако редакция
+ постоянно отслеживает появление качественных приложений в Google Play. Если вы создадите приложение, которое понравится пользователям и будет
+ отлично работать на устройствах Android, редакторы его непременно заметят.
+</p>
+
+<h3 id="featured-staff-picks2">
+ Коллекции "Рекомендуемые" и "Выбор Google"
+</h3>
+
+<p>
+ Еженедельно коллектив редакции Google Play выбирает новый набор приложений
+ для размещения в популярных коллекциях <em>Рекомендуемые</em> и <em>Выбор Google</em>
+.
+</p>
+
+<p>
+ Коллекция <em>Рекомендуемые</em> содержит самые свежие и качественные
+ приложения и игры для Android. Этот список также включает в себя самые лучшие и наиболее популярные
+ приложения из топ-категорий. Коллекция <em>Выбор Google</em>
+ содержит все недавно рекомендованные приложения и игры из Google Play. Чтобы не обойти вниманием
+ пользователей планшетов, специальная коллекция <em>Выбор Google</em> выделяет
+ наилучшие приложения для пользователей планшетов Android.
+</p>
+
+<table style="text-align:center;margin:1.5em 0;">
+ <tr>
+ <td style="border:none;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-picks1.jpg">
+ <p>
+ Рекомендуемые
+ </p>
+ </td>
+ <td style="border:none;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-picks2.jpg">
+ <p>
+ Коллекция
+ </p>
+ </td>
+ <td style="border:none;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-picks3.jpg">
+ <p>
+ Выбор редакции
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="collections">
+ Коллекции приложений
+</h3>
+
+<p>
+ В отдельных случаях редакция составляет специальную коллекцию игр и приложений,
+ объединенную какой-либо темой или сезонным событием. Своевременный выход коллекции привлекает пользователей,
+ они чаще обращаются к таким спискам для выбора приложений.
+</p>
+
+<p>
+ Сотрудники редакции выбирают для коллекции наиболее качественные приложения,
+ которые максимально используют возможности Android на смартфонах и планшетах. Сотрудники
+ также ищут приложения, которые могут стать интересным или уникальным дополнением
+ для коллекции в целом.
+</p>
+
+<h3 id="editors-choice">
+ <img style="margin-right:.25em;margin-bottom:.5em;" src="{@docRoot}images/editorschoice_ann.png"> Выбор редакции
+</h3>
+
+<p>
+ <em>Выбор редакции</em> представляет собой рекомендованную коллекцию,
+ выделяющую некоторые из самых лучших приложений для Android. Редакторы выбирают такие приложения
+ по критериям качества, удобности интерфейса, длительной популярности и изобретательного использования
+ возможностей Android.
+</p>
+
+<p>
+ Приложения, вошедшие в коллекцию <em>Выбор редакции</em>, также получают отличительный значок,
+ который сопровождает название приложения во всех разделах Google Play.
+</p>
+
+<h3 id="top-developer">
+ <img style="margin-right:.25em;margin-bottom:.5em;" src="{@docRoot}images/topdev_ann.png">Топ-разработчик
+</h3>
+
+<p>
+ Значком топ-разработчика награждаются признанные, авторитетные разработчики
+ за стремление к выпуску качественных и оригинальных приложений для Android.
+ Редакция Google Play периодически награждает этим отличительным значком
+ разработчиков по итогам их работы в целом.
+</p>
+
+<p>
+ Значок топ-разработчика отображается рядом с его именем во всех
+ разделах Google Play. Этот отличительный значок предполагает длительное признание
+ всех приложений разработчика. Он означает повышенный уровень доверия пользователей
+ к продуктам такого разработчика.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="product-detail-pages">
+ Страницы приложений в каталоге магазина
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-about-listing.jpg">
+</div>
+
+<p>
+ Витриной приложения в Google Play является его красочная цветная <em>страница в каталоге</em>,
+ которая рекламирует приложение, а также выделяет отзывы о нем,
+ его рейтинги и возможности.
+</p>
+
+<p>
+ Каталог &mdash; это то место, где пользователи могут узнать всю информацию о приложении.
+ Когда пользователи видят приложение в результатах поиска, топ-списках, категориях и
+ коллекциях, одно касание перемещает их непосредственно на страницу каталога.
+</p>
+
+<p>
+ С помощью <a href="https://play.google.com/apps/publish/">консоли разработчика Google Play</a> можно управлять страницей
+ сведений о продукте из любого веб-браузера. Войдите в консоль, чтобы выгрузить или обновить данные для своих брендов,
+ введите подробные сведения о продуктах на языках своих потенциальных рынков.
+</p>
+
+<p>
+ После публикации Google Play добавляет на страницу приложения его рейтинги, отзывы, ссылки на другие
+ ваши продукты и прочую информацию. Google Play также обеспечивает корректное отображение страницы каталога
+ на телефонах, планшетах и в веб-браузере.
+</p>
+
+<p>
+ Вы можете направить веб-пользователей прямо на страницу со сведениями о своем продукте
+ по ссылке, размещенной за пределами Google Play, например, со своего веб-сайта, рекламного баннера, обзоров, сообщений в социальных сетях
+ и из других мест. Информацию о размещении ссылок см. в разделе <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">Ссылки на ваши
+ продукты</a>.
+</p>
+
+<p style="clear:both">
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+<h2>Связанные ресурсы</h2>
+</div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/googleplay"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="4"></div>
+ </div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/auto.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/auto.jd
new file mode 100644
index 0000000..3fc82dd
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/auto.jd
@@ -0,0 +1,230 @@
+page.title=Распространение приложений для Android Auto
+page.image=/design/auto/images/auto-overview.png
+meta.tags="auto", "publish", "quality"
+page.tags="auto", "publish", "googleplay"
+page.metaDescription=Распространяйте свои приложения и контент для Android Auto.
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>Как стать участником</h2>
+<ol>
+<li><a href="#understand_guidelines">Изучите инструкции</a></li>
+<li><a href="#develop_app">Создайте качественное автоприложение</a></li>
+<li><a href="#test_app">Проверьте качество автоприложения</a></li>
+<li><a href="#opt_in">Примите условия Android Auto</a></li>
+<li><a href="#track_review">Дождитесь результатов проверки</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ol>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Качество автоприложений</a></li>
+</ol>
+
+</div></div>
+
+<p>
+ Если вы создали качественное приложение, Android Auto и Google Play помогут
+ предложить его пользователям прямо в их автомобилях. Вы можете
+ адаптировать новые или существующие приложения для соответствия требованиям автоприложений, а затем опубликовать их, используя знакомые
+ инструменты и процессы Google Play.
+</p>
+
+<p>
+ Для начала ознакомьтесь с разделами этого документа, чтобы узнать
+ о распространении автоприложений через Google Play. Обязательно изучите документ
+ <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Качество автоприложений</a>,
+ описывающий требования к эргономике, качеству и безопасности, которым должно соответствовать
+ ваше приложение. Когда приложение будет готово, вы можете принять условия в консоли разработчика и загрузить
+ пакет APK для проверки.
+</p>
+
+<h2 id="how_to_participate">
+ Как стать участником
+</h2>
+
+<p>
+ Google Play позволяет предоставлять приложения для применения в транспортных средствах. Для разработки и публикации можно использовать свою
+ существующую учетную запись в консоли разработчика и текущие настройки распространения и ценообразования. Процесс
+ участия довольно прост и кратко описан в следующих разделах.
+</p>
+
+<div style="float:right;margin:1em 0 1.5em 2em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-auto-process.png">
+</div>
+
+<h3 id="understand_guidelines">
+ 1. Изучите инструкции и требования
+</h3>
+
+<p>
+ Чтобы подготовить успешный запуск приложения на Android Auto, начните с изучения
+ руководств по созданию качественных интерфейсов для автоприложений. Воспользуйтесь приведенными в <a href="{@docRoot}design/auto/index.html">Руководстве по проектированию для Android Auto</a>
+ советами по преобразованию приложений в автоприложения, а также подробной информацией по проектированию и эргономике приложений.
+</p>
+
+<p>
+ Приступив к проектированию интерфейса для автоприложения, обязательно изучите
+ критерии качества для этих приложений. Для получения соответствующего статуса в Google Play приложение должно
+ специально разрабатываться как автоприложение и соответствовать набору основных критериев
+ качества. Чтобы получить более подробную информацию, см.
+ <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Качество
+ автоприложений</a>.
+</p>
+
+<h3 id="develop_app">2. Создайте качественное автоприложение</h3>
+
+<p>
+ Качественно спроектированное автоприложение предназначено для использования в
+ транспортном средстве и использует возможности Android Auto. Приложение должно быть максимально удобным для пользователя, находящегося
+ за рулем, обеспечивая, например, воспроизведение аудиофайлов или сообщений.
+</p>
+
+<p>
+ Планируя создание автоприложения, изучите <a href="{@docRoot}training/auto/start/index.html">документацию для разработчиков</a>,
+ инструкции по эргономике и постарайтесь максимально их
+ придерживаться. Постарайтесь спроектировать качественный интерфейс, следуя нашим рекомендациям,
+ как избегать отвлекающих факторов для водителя.
+</p>
+
+<p>
+ Адаптированный для Android Auto интерфейс можно выкладывать вместе с существующим приложением для телефонов, планшетов и других
+ устройств, используя то же имя пакета и ту же страницу каталога.
+</p>
+
+<h3 id="test_app">3. Проверьте качество автоприложения</h3>
+
+<p>
+ Ваши автоприложения должны обладать высокой производительностью,
+ хорошо вписываться в интерьер автомобиля и быть максимально удобными для пользователя. Выбранные лучшие автоприложения демонстрируются на страницах
+ Google Play, что упрощает их обнаружение пользователями. Выполнив следующие шаги, вы сможете стать участником этой программы
+ и создать приложение для Android Auto, которое понравится пользователям.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>Выполните требования документа <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Качество
+ автоприложений</a>
+ <ul>
+ <li>Воспользуйтесь практическими советами по <a href="{@docRoot}training/auto/index.html">разработке
+ автоприложений</a></li>
+ <li>Убедитесь в том, что приложение соответствует всем критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">качества автоприложений</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="opt_in">4. Примите условия Android Auto и опубликуйте приложение</h3>
+
+<p>
+ Перед загрузкой своего пакета APK и публикацией приложения для последующей
+проверки разработчик должен принять
+ <a href="https://play.google.com/about/auto/developer-distribution-agreement-addendum.html">условия Android Auto</a>,
+ приведенные в разделе <strong>Цены и распространение</strong> консоли
+ разработчика. Принятие этих условий означает, что вы хотите открыть доступ пользователям
+ Android Auto к своему приложению через Google Play, а также то,
+ что приложение соответствует критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">качества
+ для автоприложений</a>.
+</p>
+
+<p>
+ Автоприложение может быть загружено для доступа только после принятия этих условий. Ниже описывается,
+ какие приложения могут считаться автоприложениями.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>В манифесте приложения должна быть декларирована запись метаданных <code>com.google.android.gms.car.application</code>
+ с функциональными возможностями автомобиля, используемыми приложением. Чтобы получить более подробную информацию
+ о конфигурации приложения для Android Auto, см.
+<a href="{@docRoot}training/auto/start/index.html#auto-metadata">Начало работы с Android Auto</a>.
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Создав готовый к выпуску пакет APK и проверив его на соответствие
+ требованиям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">качества
+автоприложений</a>, загрузите пакет в консоль разработчика. Добавьте дополнительные
+ сведения об используемых функциях Android Auto на странице своего каталога и установите нужные параметры
+ распространения. Если вы не знаете, как подготовить приложение к публикации на Google Play,
+ изучите <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/publish/preparing.html">Контрольный список выпуска приложения
+ при публикации приложения.</a>
+</p>
+
+<p>
+ После принятия условий и сохранения изменений вы можете загрузить и опубликовать свое приложение в обычном порядке.
+ Перед тем, как открыть доступ к приложению пользователям Android Auto, Google Play передает
+приложение на проверку его соответствия критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">качества автоприложений</a>
+и уведомляет о ее результатах. Если приложение было одобрено, Google Play делает его
+доступным пользователям Android Auto. Подробная информация о том, как отслеживать статус подтверждения приложения, приведена
+ в следующем разделе.
+</p>
+
+<p>
+ Следует отметить, что результат проверки влияет на доступность приложения в магазине Google Play и для
+ других устройств, например, для телефонов и планшетов.
+ Если в существующем приложении был обновлен компонент для телефона
+ или планшета, то прежде чем обновленное приложение станет доступным
+ в Google Play, его компонент для Android Auto должен пройти проверку.
+</p>
+
+<p>
+ Ниже приведены шаги по принятию условий Android Auto в консоли разработчика.
+</p>
+
+<ol>
+ <li>Убедитесь, что приложение соответствует всем критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">качества автоприложений</a>.
+ </li>
+
+ <li>Выберите публикуемое приложение на странице <strong>Все приложения</strong>.
+ </li>
+
+ <li>В списке <strong>Цена и распространение</strong> найдите пункт <em>Android Auto</em> и ссылку
+ на условия.
+ </li>
+
+ <li>Перейдите по ссылке на <em>условия</em>.
+ </li>
+
+ <li>Внимательно прочитайте условия и выберите <em>Согласен</em>.
+ </li>
+</ol>
+
+<div style="padding-top:1em">
+ <img style="border:2px solid #ddd;" src="{@docRoot}images/gp-auto-opt-in.png">
+ <p class="caption">
+ <strong>Согласие с условиями для автоприложений:</strong> включите свое приложение в Android Auto, согласившись
+ с условиями из консоли разработчика.
+ </p>
+</div>
+
+<h3 id="track_review">5. Отслеживание результатов проверки</h3>
+
+<p>
+ Ваше приложение будет проверено на отсутствие отвлекающих факторов для водителя,
+ а также на соответствие описанным выше техническим требованиям и критериям качества. Этот процесс тщательной проверки может потребовать больше времени
+ в сравнении с проверкой обычных приложений для телефонов или планшетов.
+ До прохождения проверки приложение или его обновление не могут быть опубликованы в Google Play.
+ После успешного прохождения проверки приложение будет опубликовано
+ и станет доступно пользователям Google Play.
+</p>
+
+<p>Если приложение не было принято, вы получите <strong>уведомление на адрес
+ электронной почты, указанный в учетной записи разработчика</strong>, с описанием проблем, которые следует устранить. После
+ внесения необходимых исправлений вы можете загрузить новую
+ версию своего приложения в консоль разработчика.
+</p>
+
+<p>
+ Обратите внимание, что в случае, когда обновление существующего приложения
+ не удовлетворяет критериям проверки, это обновление отклоняется,
+ а существующее приложение остается опубликованным в Google Play.
+</p>
+
+<p>Процесс оценки приложений более подробно описан в документе <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/auto.html">Качество автоприложений</a>. </p>
+
+
+ <h3>Связанные ресурсы</h3>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:autolanding"
+ data-cardSizes="9x6, 6x3x2"
+ data-maxResults="6">
+ </div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/developer-console.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/developer-console.jd
new file mode 100644
index 0000000..cb62c2f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/developer-console.jd
@@ -0,0 +1,584 @@
+page.title=Консоль разработчика
+page.metaDescription=Ознакомьтесь с консолью разработчика, вашим центром публикации приложений в Google Play.
+page.image=/distribute/images/developer-console.jpg
+Xnonavpage=true
+
+@jd:body
+
+ <div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>Возможности для публикации приложений</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#allapps">Раздел "Все приложения"</a></li>
+ <li><a href="#account-details">Данные учетной записи</a></li>
+ <li><a href="#merchant-account">Привязка учетной записи продавца</a></li>
+ <li><a href="#multiple-user-accounts">Поддержка учетных записей нескольких пользователей</a></li>
+ <li><a href="#alpha-beta">Альфа- и бета-тестирование</a></li>
+ <li><a href="#staged-rollouts">Поэтапный выпуск приложения</a></li>
+ <li><a href="#multiple-apk">Поддержка нескольких пакетов APK</a></li>
+ <li><a href="#selling-pricing-your-products">Продажа и назначение цен</a></li>
+ <li><a href="#in-app-products">Продукты, продаваемые в приложениях</a></li>
+ <li><a href="#distribution-controls">Управление распространением</a></li>
+ <li><a href="#reviews-reports">Отзывы пользователей, отчеты об ошибках</a></li>
+ <li><a href="#app-stats">Статистика приложения</a></li>
+ <li><a href="#related-resources">Связанные ресурсы</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ <a href="https://play.google.com/apps/publish/">Консоль разработчика Google Play</a> является основной страницей для вызова
+ инструментов и выполнения операций при публикации приложений.
+</p>
+<!-- <img src="{@docRoot}images/gp-dc-startscreen.jpg" style="width:480px;" /> -->
+<img src="{@docRoot}images/gp-devconsole-home.png" style="width:480px;">
+<p>
+ Здесь вы можете выгрузить приложения, создать страницы для своих продуктов,
+ настроить цены и параметры распространения, опубликовать приложения. С помощью консоли разработчика, доступной через любой веб-браузер, вы
+ можете управлять всеми этапами публикации в Google Play.
+</p>
+
+<p>
+ Для доступа в консоль разработчика Google Play необходимо пройти <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/start.html">регистрацию</a> и получить
+ подтверждение по электронной почте.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="allapps">
+ Раздел "Все приложения"
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Раздел "Все приложения" содержит быстрый обзор ваших приложений,
+ позволяет перейти к их статистике, отзывам, подробной информации о продуктах или загрузить новое приложение.
+</p>
+
+<div style="padding:1em 0em 0em 0em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-home.png" class="border-img">
+</div>
+
+<div class="headerLine" style="margin-top:-6px">
+ <h2 id="account-details">
+ Данные учетной записи
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Укажите основную информацию о себе или своей компании в профиле разработчика
+ на странице данных учетной записи. Эта информация идентифицирует вас для Google Play
+ и ваших клиентов. Указанные данные и свои настройки можно изменить в любое время.
+
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-profile.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ Профиль разработчика содержит следующие данные:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ Имя разработчика &mdash; отображается на вашей странице каталога и в других разделах
+ Google Play.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Контактная информация &mdash; используется только Google и не показывается вашим
+ клиентам.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Адрес веб-сайта &mdash; отображается на вашей странице каталога.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ На странице данных учетной записи вы можете также добавить ограниченный доступ для помощников по сбыту
+ и других групп, зарегистрировать учетную запись продавца или создать тестовые учетные записи для
+ лицензирования Google Play.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="merchant-account">
+ Привязка учетной записи продавца
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Если вы хотите продавать приложения или какие-либо продукты в них, свяжите
+ учетную запись продавца в Google Кошельке со своим профилем разработчика. Google Play использует связанную учетную запись продавца для финансовой
+ и налоговой идентификации, а также для ежемесячных выплат по
+ продажам.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="multiple-user-accounts">
+ Поддержка учетных записей нескольких пользователей
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Настройте учетные записи других членов группы для доступа к различным
+ разделам консоли разработчика.
+</p>
+
+<div style="width:550px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-invite.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ Первой регистрируется учетная запись <em>владельца</em>, который имеет
+ полный доступ ко всем разделам консоли. Владелец может добавлять <em>учетные записи пользователей</em> и
+ управлять доступом к консоли.
+</p>
+
+<p>
+ Например, владелец может разрешить пользователям доступ к публикации и конфигурации приложения,
+ но не к финансовым отчетам. Для более подробной информации ознакомьтесь с <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/2528691">настройкой
+ нескольких учетных записей</a>.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="store-listing-details">
+ Данные для каталога
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ С помощью консоли разработчика можно настроить <em>страницу каталога</em>, которая
+ является основной страницей приложения в Google Play. Эту страницу пользователи видят на своих телефонах
+ или в Интернете, когда хотят узнать подробности о вашем приложении или загрузить его.
+</p>
+
+<p>
+ Выгрузите здесь все сведения о своих брендах, снимки экранов и видеоролики, подчеркивающие преимущества
+ вашего приложения. Предоставьте локализованное описание, примечания о выпуске последней версии
+ и другую нужную информацию. Страницу каталога можно обновить в любое время.
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-details.png" class="frame">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="upload-instantly-publish">
+ Загрузка на веб-сайт и публикация
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Из консоли разработчика можно быстро загрузить и опубликовать на веб-сайте файл пакета готового к выпуску
+ приложения Android. Приложение имеет статус <em>черновой версии</em> до момента своей публикации, после
+ которой Google Play в течение нескольких часов открывает пользователям
+ доступ к приложению и его странице в каталоге магазина.
+
+</p>
+
+<p>
+ Данные опубликованного приложения можно обновлять как угодно часто: изменять
+ цены, конфигурацию и параметры распространения в любой момент, без необходимости
+ обновлять двоичный файл приложения.
+</p>
+
+<p>
+ В случае добавления функций или исправления проблем обновленный двоичный файл
+ можно опубликовать в любое время. Новая версия сразу же становится доступной, а существующие пользователи
+ получают уведомление о готовом к загрузке обновлении. Пользователи также могут
+ принимать автоматические обновления приложения, которые будут
+ передаваться и устанавливаться сразу после публикации. Вы можете отменить публикацию своих приложений в любое
+ время.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="alpha-beta">
+ Альфа- и бета-тестирование
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Практические отзывы от пользователей всегда ценны для разработчика, особенно
+ перед выпуском приложения. Google Play упрощает распространение предварительных версий приложения
+ для групп, занимающихся альфа- и бета-тестированием в любой стране мира.
+</p>
+
+<p>
+ В разделе <strong>APK</strong> консоли разработчика Google Play находятся вкладки
+ <strong>Альфа-тестирование</strong> и
+ <strong>Бета-тестирование</strong>. Здесь можно выгрузить версии файлов APK своего приложения
+ и определить список тестеров в виде <a href="https://support.google.com/groups/answer/46601">группы Google</a> или <a href="https://support.google.com/plus/topic/2888488">сообщества Google+</a>. После
+ этого вы получите ссылку, по которой ваши тестировщики смогут присоединиться
+ к программе тестирования.
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-ab.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ После присоединения тестировщики смогут перейти на страницу вашего приложения
+ и загрузить из Google Play его альфа- или бета-версию в зависимости от
+ своей группы. В случае, если пользователь оказался участником обеих групп тестирования,
+ Google Play передаст ему альфа-версию приложения.
+</p>
+
+<p>
+ Следует отметить, что пользователи не могут оставлять комментарии или
+ отзывы об альфа- или бета-версиях ваших приложений. Для получения отзывов вы можете использовать <a href="https://support.google.com/groups/answer/46601">группу Google</a> или <a href="https://support.google.com/plus/topic/2888488">сообщество Google+</a>,
+ либо свой адрес электронной почты или собственный веб-сайт.
+</p>
+
+<p>
+ Эти программы тестирования помогут <a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">оптимизировать ваши
+ приложения</a>, будут способствовать <a href="{@docRoot}distribute/users/expand-to-new-markets.html">выходу на
+ новые рынки</a>, или <a href="{@docRoot}distribute/users/build-community.html">созданию своего
+ сообщества</a>. Дополнительная информация об использовании бета-тестирования
+ содержится в <a href="{@docRoot}distribute/tools/launch-checklist.html">Контрольном списке выпуска
+ приложения</a> и <a href="{@docRoot}distribute/tools/localization-checklist.html">Контрольном списке
+ локализации</a>.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="staged-rollouts">
+ Поэтапный выпуск приложения
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Вы можете поэтапно выпускать приложения, используя вкладку "Выпуск" в разделе
+ "APK" консоли разработчика Google Play. Здесь можно указать
+ процент пользователей, которые смогут загрузить ваше приложение.
+</p>
+
+<p>
+ Поэтапный выпуск позволяет ограничить последствия непредвиденных ошибок или нагрузки сервера,
+ а также оценить отзывы по случайной выборке пользователей.
+ В процессе поэтапного выпуска пользователи могут оценивать ваши приложения,
+ поэтому, если у вас нет уверенности в их качестве, начните выпуск с небольшого процента пользователей. Обязательно обращайте внимание
+ и реагируйте на любые негативные отзывы.
+</p>
+
+<p>
+ Следует отметить, что установленные для платформы Android <a href="{@docRoot}tools/publishing/versioning.html">требования к управлению версиями</a>
+ не позволяют выполнить возврат к предыдущим версиям. В случае необходимости такого возврата можно выпустить
+ прежний APK с новым номером версии. Однако такой метод следует использовать
+ лишь в качестве крайней меры, поскольку пользователи потеряют доступ к новым возможностям,
+ а прежнее приложение может оказаться несовместимым с изменениями вашего сервера
+ или форматов данных. Поэтому следует обязательно провести <a href="#alpha-beta">альфа- и бета-тестирование</a>
+ своих обновлений.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="multiple-apk">
+ Поддержка нескольких пакетов APK
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ В большинстве случаев вам достаточно использовать один пакет приложения (APK),
+ что, как правило, является наиболее простым способом управления и сопровождения
+ приложения. Однако Google Play позволяет также предоставить разные APK
+ для разных устройств.
+</p>
+
+<p>
+ <em>Поддержка нескольких APK</em> позволяет создать несколько пакетов приложения с одинаковым
+ именем, но разными форматами сжатия текстур OpenGL,
+ поддерживаемыми размерами экрана или версиями платформы Android. Вы можете просто
+ загрузить все APK для одного продукта на веб-сайт, а Google Play сам выберет
+ наиболее подходящие варианты для пользователей на основании характеристик
+ их устройств.
+</p>
+
+<p>
+ С помощью параметра <em>Файлы расширения APK</em> можно выложить до двух
+ дополнительных вариантов загрузки для каждого опубликованного APK, включая их модификации. Каждый
+ файл расширения может содержать любой код или ресурсы, а его размер не должен превышать 2 ГБ.
+ Google Play обеспечивает бесплатное размещение этих файлов и обрабатывает
+ их загрузку как часть установки обычного приложения.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="selling-pricing-your-products">
+ Продажа и назначение цен
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure-right">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-buyer-currency.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ Разработчику предоставляются инструменты для установки цен на приложения и встроенные в них продукты. Загрузка
+ приложения может быть бесплатной или требовать предварительной оплаты.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>Если вы публикуете свое приложение в качестве бесплатного, оно должно <strong>оставаться
+ бесплатным в течении всего своего жизненного цикла</strong>. Бесплатные приложения могут быть загружены всеми пользователями Google Play.
+ </li>
+
+ <li>Если приложение опубликовано как платное, впоследствии его можно сделать бесплатным. Приобретение
+ и загрузка платных приложений разрешена только пользователям, зарегистрировавшим
+ способ оплаты в Google Play.
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <p>
+ См. <a href="http://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=138294&amp;topic=2365624&amp;ctx=topic">список стран</a>,
+ в которых вы можете распространять или продавать
+ свои приложения.
+ </p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Независимо от того, является ли приложение платным или бесплатным, вы можете
+ продавать внутри него различные продукты и подписки. Цены на платные приложения, продаваемые внутри приложений продукты
+ и подписки устанавливаются отдельно.
+</p>
+
+<p>
+ Когда пользователи просматривают страницы приложений в каталоге или
+ инициируют покупку, Google Play показывает им цену в их местной валюте.
+</p>
+
+<p>
+ Для каждого продукта вы сначала устанавливаете цену по умолчанию в своей собственной валюте. Если
+ настройку цен на этом завершить, Google Play будет ежемесячно автоматически устанавливать местные цены
+ на основе цены вашего приложения в долларах США.
+</p>
+
+<p>
+ Однако Google Play дает вам полный контроль над ценами ваших продуктов
+ для каждой страны. Для начала вы можете вручную установить фиксированные местные цены
+ на основе цены по умолчанию, используя функцию <strong>автоматической конвертации цен</strong>.
+ После этого вы можете проверить эти цены и установить новые для любых стран
+ по своему желанию. Цены для стран независимы друг от друга, поэтому вы можете регулировать
+ одну цену, не влияя на другие. Для большинства стран установленная вами цена
+ является окончательной ценой для пользователей (включая налоги).
+</p>
+
+<p>
+ Дополнительную информацию о ценообразовании ваших приложений см. в документе <a href="{@docRoot}distribute/users/expand-to-new-markets.html#localize-your-google-play-listing">
+Выход на новые рынки</a>.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="in-app-products">
+ Продукты, продаваемые в приложении
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Вы можете продавать в приложениях подписки и продукты, используя функцию <a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">продажи контента через приложения</a> как
+ способ получения дополнительных доходов от своих приложений. Продукты, продаваемые в приложениях, являются одноразовыми покупками, тогда как
+ подписки оплачиваются ежемесячно или ежегодно.
+</p>
+
+<p>
+ В разделе <strong>Продукты, продаваемые в приложении</strong> вы можете выполнить следующие
+ действия для опубликованного или чернового пакета APK:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>создать списки продаваемых продуктов и подписок;
+ </li>
+
+ <li>установить цены;
+ </li>
+
+ <li>опубликовать новые продаваемые в приложении продукты или отказаться от устаревших.
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Дополнительную информацию об организации продаж внутри приложения см. в документе
+ <a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">Продажа контента через приложение</a>. Для продуктов, продаваемых в приложении, используются следующие модели замещения бесплатных услуг платными:
+ <a href="{@docRoot}distribute/monetize/premium.html">премиум</a>, <a href="{@docRoot}distribute/monetize/freemium.html">условно-бесплатная</a> и <a href="{@docRoot}distribute/monetize/subscriptions.html">подписка</a>.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="distribution-controls">
+ Управление распространением
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Управляйте распространением своих приложений по странам и регионам. Для
+ некоторых стран можно указать операторов мобильной связи, на которых будут нацелены ваши продажи. Вы также можете просмотреть
+ список устройств, которым доступно ваше приложение, составленный на основании правил распространения
+ из файла манифеста приложения.
+</p>
+
+<h3 id="geotargeting">
+ Геотаргетинг
+</h3>
+
+<p>
+ Консоль разработчика позволяет легко управлять географией
+ распространения ваших приложений, не изменяя их файлы.
+ Вы можете выбрать для распространения страны, регионы и даже операторов
+ мобильной связи (в некоторых странах).
+</p>
+
+<p>
+ Перед тем, как разрешить загрузку вашего приложения, Google Play проверяет принадлежность
+ посетителей к его целевым странам. Вы можете изменить настройки
+ распространения для стран и операторов в любой момент, сохранив изменения в консоли разработчика
+ Google Play.
+</p>
+
+<div class="figure-right" style="width:500px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-supported-dev-requirements.png" class="frame">
+</div>
+
+<p>
+ Чтобы помочь выходу приложения на международный рынок, вы можете <a href="{@docRoot}distribute/tools/launch-checklist.html#start-localization">локализовать
+ свою страницу каталога</a>, включая данные о приложении, его описание, рекламную графику,
+ снимки экрана и другую информацию.
+</p>
+
+<h3 id="captargeting">
+ Направленность на характеристики устройств
+</h3>
+
+<p>
+ Google Play также позволяет управлять распространением в соответствии
+с возможностями или характеристиками устройств, от которых зависит работа вашего приложения. В манифесте приложения могут быть определены требования различных видов,
+ такие как возможности оборудования, форматы сжатия
+ текстур OpenGL, библиотеки, версии платформы Android и другие характеристики.
+
+</p>
+
+<p>
+ Когда вы выгружаете приложение, Google Play считывает эти требования
+ и устанавливает все необходимые правила распространения. Техническая информация о декларировании требований содержится в документе
+ <a href="{@docRoot}google/play/filters.html">Фильтры в
+ Google Play</a>.
+</p>
+
+<p>
+ Для более точного контроля за распространением Google Play позволяет
+ увидеть все устройства, для которых доступно ваше приложение, исходя из существующих для него требований (при их наличии). В
+ консоли разработчика Google Play вы можете просмотреть список поддерживаемых устройств и даже
+ исключить из него конкретные устройства в случае необходимости.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="reviews-reports">
+ Отзывы пользователей и отчеты об ошибках
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure-right" style="width:500px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-reviews.png" class="frame">
+ <p class="img-caption">
+ Раздел отзывов пользователей позволяет просмотреть отзывы по конкретному
+ приложению. Вы можете отфильтровать их различными способами в целях
+ выявления проблем и более эффективной поддержки своих клиентов.
+ </p>
+</div>
+
+<p>
+ Google Play упрощает пользователям отправку отзывов о вашем приложении
+ в интересах остальных пользователей. Эти отзывы позволяют узнать мнение об эргономике приложения, получить
+ запросы на поддержку и информацию о проблемах с функциональностью
+ непосредственно от ваших клиентов.
+</p>
+
+<p>
+ Используйте отчеты об ошибках для отладки и усовершенствования приложения.
+ Отчеты об ошибках включают в себя трассировку стека и другие данные,
+ автоматически переданные с устройств Android.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="app-stats">
+ Статистика приложения
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure" style="width:500px">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-stats.png">
+ <p class="img-caption">
+ <b>Страница статистики приложения.</b> Различная статистика по установкам
+ конкретного приложения.
+ </p>
+</div>
+
+<p>
+ Вам доступна подробные статистические данные по числу установок вашего приложения.
+</p>
+
+<p>
+ Показатели установок измеряются как по отдельным пользователям, так и по
+ устройствам. Вы можете узнать количество активных установок, общее количество установок,
+ количество обновлений, количество установок по дням, количество удалений приложения и показатели рейтингов.
+</p>
+
+<p>
+ В общей статистике установок можно выделить отдельные показатели, такие как версия платформы Android,
+ устройство, страна, язык, версия приложения и оператор мобильной связи. Данные установок
+ для каждого показателя можно вывести на диаграмму с временной шкалой.
+</p>
+
+<p>
+ Эти диаграммы позволяют увидеть резкие скачки и долговременные тенденции количества установок вашего приложения.
+ Они помогают понять тенденции распространения приложения среди пользователей,
+ соотнести данные статистики с рекламой, заметить эффект усовершенствования приложения и другие факторы. Вы можете более
+ подробно изучить часть значений показателя, добавив конкретные точки на временной шкале.
+</p>
+
+<p style="clear:both">
+</p>
+
+<div class="dynamic-grid">
+<div class="headerLine">
+<h2 id="related-resources">Связанные ресурсы</h2>
+</div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/googleplay/developerconsole"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+ </div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/about.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/about.jd
new file mode 100644
index 0000000..b7f2509
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/about.jd
@@ -0,0 +1,61 @@
+page.title=Для всей семьи
+page.metaDescription=Программа Для всей семьи помогает сделать ваши приложения и игры более доступными для семейных пользователей.
+page.image=/distribute/images/about-dff-sm.jpg
+meta.tags="families, googleplay, distribution"
+page.tags="families"
+
+@jd:body
+
+<p>
+ Через несколько недель новый интерфейс Google Play, ориентированный на семейных пользователей,
+ откроет для них новые способы поиска и доступа к качественным приложениям и играм
+ для своих семей.
+</p>
+
+<p>
+ Чтобы поддержать этот раздел магазина, разработчики приглашаются к участию
+ в новой программе "Для всей семьи", направленной на семейные приложения и игры. Приложения,
+ соответствующие <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">требованиям
+ программы</a>, будут представлены в новом семейном разделе магазина, в котором
+ родителям будет проще найти подходящие, проверенные и качественные приложения и игры.
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}distribute/images/about-dff-sm.jpg">
+
+<p>
+ Предложите для участия в программе свои приложения и игры, используя текущие инструменты и процессы
+ для управления приложениями в консоли разработчика. Приложения, участвующие в программе,
+ станут более открытыми для пользователей, при этом сохранив свои
+ существующие категории, рейтинги и отзывы в других разделах магазина Google Play
+.
+</p>
+
+<h2 id="elibibility">Соответствие требованиям</h2>
+
+<p>
+ Родители и семейные пользователи смогут быстрее найти соответствующие
+ возрасту приложения в семейном разделе Google Play.
+ В программу "Для всей семьи" должны войти как приложения для детей,
+ так и приложения, предназначенные
+ для всех членов семьи. Содержимое приложений для этой аудитории будет проверяться
+ на соответствие специальным инструкциям и
+ правилам.
+</p>
+
+<p>
+ Обязательно ознакомьтесь с правилами, которым должно соответствовать
+ ваше приложение. В их число входят <a href="http://play.google.com/about/developer-content-policy.html">правила в отношении
+ содержимого</a>, <a href="http://play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html">Соглашение
+ о распространении ПО</a> и <a href="https://play.google.com/intl/ALL_us/about/families/developer-distribution-agreement-addendum.html">Дополнение к соглашению о распространении ПО для программы
+ "Для всей семьи"</a>.
+</p>
+
+<p>
+ Приложение также должно соответствовать <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">требованиям программы
+ "Для всей семьи"</a>, приведенным в справочном центре разработчика
+ Google Play.
+</p>
+
+<div class="paging-links" style="padding-top:.75em;">
+ <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/families/start.html" class="next-class-link">Далее: Участие в программе</a>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/faq.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/faq.jd
new file mode 100644
index 0000000..9551108
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/faq.jd
@@ -0,0 +1,329 @@
+page.title=Часто задаваемые вопросы
+meta.tags="families", "guidelines", "quality"
+page.tags="families", "addendum"
+page.metaDescription=Вопросы и ответы по программе Для всей семьи
+
+@jd:body
+
+ <style>
+ dt {
+ font-weight:bold;
+ }
+ </style>
+
+<div id="qv-wrapper">
+<ol id="qv">
+<h2>Содержание документа</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#review">Проверка приложения и участие в программе</a></li>
+ <li><a href="#monetization">Замещение бесплатных услуг платными</a></li>
+ <li><a href="#other">Другие вопросы</a></li>
+</ol>
+</div>
+
+<p>
+ Следующие разделы содержат дополнительную информацию о программе "Для всей семьи"
+ и ответы на общие вопросы, которые могут возникнуть в связи с этой программой.
+</p>
+
+
+<h2 id="review">Проверка приложения и участие в программе</h2>
+
+<dl>
+<dt>Каким образом мое приложение может участвовать в этой программе?</dt>
+
+<dl>
+ <dd>
+ Вы можете присоединиться к программе "Для всей семьи" на вкладке "Цена и распространение"
+ для своего приложения в консоли разработчика Google Play. Используйте <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/families/start.html">пошаговые
+ инструкции</a>.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Где я должен сообщить об интерактивных функциях моего приложения? Зачем вы собираете
+ эту информацию?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Раскрытие интерактивных функций является частью анкеты, предназначенной для определения
+ возрастного рейтинга контента. У вас есть возможность просмотреть свои сведения, которые будут раскрыты в
+ процессе присоединения к программе "Для всей семьи". Сбор этой информации
+ помогает пользователям сделать осознанный выбор
+ при оценке вашего приложения.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Что такое COPPA?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ COPPA – закон о защите конфиденциальности информации о детях в сети Интернет,
+ принятый Федеральной торговой комиссией (FTC) США. Дополнительные сведения см. в документе FTC – <a href="http://www.ftc.gov/tips-advice/business-center/guidance/complying-coppa-frequently-asked-questions">
+ Часто задаваемые вопросы о COPPA</a>. Следует отметить, что Google Play не может предоставить разработчикам консультацию
+ о выполнении требований COPPA или других нормативных актов, связанных с детьми.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Нужно ли предоставлять актуальную политику обеспечения конфиденциальности и где это сделать?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Да, вы должны предоставить ссылку на долгосрочную политику конфиденциальности
+ на страницах своих приложений в каталоге и подтвердить свое соответствие
+ местным правилам обеспечения конфиденциальности в консоли разработчика. Чтобы добавить или проверить свою политику конфиденциальности, выберите свое приложение
+ в консоли разработчика и перейдите к нижней части раздела
+ <strong>Каталог</strong>.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Сколько возрастных групп я могу выбрать?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Вы можете выбрать не более двух смежных возрастных групп. Используются следующие возрастные группы: 5 лет и
+ менее, 6-8 лет, 9-12 лет. Однако, если целевая аудитория приложения
+ охватывает как детей, так и взрослых, следует выбрать категорию <em>Общая
+ аудитория</em>.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Сколько категорий контента можно выбрать в программе "Для всей семьи"?
+
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Вы можете выбрать одну категорию в рамках программы "Для всей семьи"
+ и вторую категорию для общего каталога Google Play.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Какие категории используются в программе "Для всей семьи"?
+ </dt>
+
+<ul>
+<li><strong>Игры в стиле "экшен" и приключения</strong>. Эта категория, ориентированная на активные действия игрока, включает широкий диапазон игр,
+ таких как гонки, сказочные приключения и многие другие.
+ </li>
+
+ <li style="list-style: none"><strong>Интеллектуальные игры</strong>. В эту категорию входят игры,
+ заставляющие игрока думать – головоломки, игры на поиск соответствия
+ и им подобные.
+ </li>
+
+ <li><strong>Творчество</strong>. Сюда входят приложения и игры, стимулирующие творческое мышление.
+ Примеры, ожидаемые в этой категории, включают рисование,
+ раскрашивание и другие игры, где вы можете что-то создавать.
+ </li>
+
+ <li><strong>Образование</strong>. Эти приложения и игры имеют образовательный характер и затрагивают
+ математику, естественные науки, ознакомление с алфавитом и счетом, а также множество видов
+ образовательного контента, например, географию и историю.
+ </li>
+
+ <li><strong>Музыка и видео</strong>. Эти приложения и игры содержат музыкальные элементы или видеофрагменты
+ и включают в себя самые разнообразные действия, от игры на пианино
+ до просмотра видео.
+ </li>
+
+ <li><strong>Ролевые игры</strong>. В этих приложениях и играх пользователь может выступить в какой-либо роли,
+ например, повара или врача.
+ </li>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt>
+ Может ли участие в программе "Для всей семьи" стать причиной задержки публикации
+ моего приложения?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Когда вы присоединяетесь к программе "Для всей семьи", Google Play проверяет, подходит ли ваше
+ приложение семейным пользователям. Если приложение удовлетворяет всем
+ требованиям программы, срок его публикации будет не больше обычного. Однако
+ если в процессе проверки приложение было отклонено, срок его публикации
+ задержится.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Что происходит, если приложение было отклонено от участия в программе "Для всей семьи"?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Если ваше приложение было отклонено от участия в программе "Для всей семьи",
+ причины отказа будут указаны в консоли разработчика и в сообщении по электронной почте. Вам будет предоставлена
+ возможность исправить проблемы и повторно отправить приложение на участие в программе
+ или изменить свою заявку на участие. Обратите внимание, что в случае обновления существующего приложения,
+ опубликованного в Google Play, будет отклонено только обновление (ваше приложение
+ останется опубликованным в магазине Google Play). Если на участие в программе "Для всей семьи"
+ было отправлено новое приложение, не соответствующее требованиям,
+ будет отклонена вся заявка на участие и приложение не будет опубликовано
+ в Google Play. В этом случае вы можете попытаться исправить выявленные проблемы и отправить
+ приложение повторно или отказаться от участия в программе.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Что происходит, если в приложении были обнаружены несоответствия с требованиями
+ программы "Для всей семьи" после его публикации?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Ваше приложение может быть удалено или заблокировано не только
+ в программе "Для всей семьи", но и во всем магазине Google Play. Удаленные приложения могут пройти ту же
+ процедуру решения проблем, что и в случае отклоненных. Блокировка приложений может быть обжалована разработчиком
+ в процессе апелляции.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Если я присоединился к программе "Для всей семьи", могу ли я выйти из нее впоследствии?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Да, вы можете выйти из программы в любое время. Обратите внимание, что после выхода из программы вы потеряете доступ к
+ размещению приложений в новом семейном разделе каталога, а также
+ другие преимущества программы.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Что произойдет, если я обновлю приложение после того, как оно было принято
+ к участию в программе?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Приложения, участвующие в программе "Для всей семьи", должны постоянно
+ обеспечивать свое соответствие требованиям программы. При необходимости
+ метаданные программы, связанные с вашим приложением, можно
+ изменить в разделе "Цены и распространение" консоли разработчика
+ Google Play. Если обновление приложения приводит к изменению
+ его целевой аудитории, мы рекомендуем предупредить об этом пользователей,
+ уже установивших ваше приложение.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Могут ли приложения и игры, использующие вход в учетную запись Google или игровых сервисов Google Play,
+ участвовать в программе "Для всей семьи"?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Те приложения из программы "Для всей семьи", которые полностью ориентированы на детей,
+ т. е. предназначены для возрастных групп 5 лет и менее,
+ 6-8 лет или 9-12 лет, <strong>не могут</strong> использовать вход в Google+
+ или в игровые сервисы Google Play для входа в приложение.
+
+
+ <p>
+ Те приложения из программы "Для всей семьи", которые предназначены для детей и взрослых,
+ могут использовать вход в Google+ или в игровые сервисы Google Play в качестве
+ <strong>дополнительной</strong> возможности входа в приложение. Детям должна быть предоставлена возможность
+ полного доступа к приложению или игре без регистрации в Google+ или в игровых сервисах Google Play.
+ </p>
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Мое приложение участвует в программе "Google Play для образования" и интегрировано со входом в Google,
+ чтобы пользователи могли использовать свои школьные учетные записи. Требуются ли в моем приложении
+ какие-либо изменения, касающиеся входа в Google?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Приложения, участвующие в программе "Google Play для образования", могут использовать вход в Google для
+ учетных записей учащихся, если это не является блокирующим требованием для всех пользователей приложения.
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="monetization">
+ Замещение бесплатных услуг платными в программе "Для всей семьи"
+</h2>
+
+<dl>
+ <dt>
+ Где можно узнать подробнее о правилах размещения рекламы в программе
+ "Для всей семьи"?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Ознакомьтесь с документом <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502#ads">
+ Реклама в программе "Для всей семьи"</a>.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Может ли мое приложение содержать рекламные вставки?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ В некоторых приложениях допускается использование рекламных вставок. Однако у пользователя
+ должна быть возможность перейти к основным действиям приложения до показа какой-либо рекламы.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Как узнать, соответствует ли используемая мною рекламная сеть правилам размещения
+ рекламы в программе "Для всей семьи"?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Обратитесь к представителям рекламной сети для получения информации
+ об их правилах размещения контента и методах подачи рекламы. Если вы используете сервис AdMob, ознакомьтесь в <a href="https://support.google.com/admob/answer/3248194">справочном центре AdMob</a>
+ с подробной информацией об использовании тегов, которые отметят ваше приложение
+ или конкретный рекламный блок как предназначенные для детей. Разработчик обязан обеспечить соответствие общего интерфейса приложения
+ и встроенной рекламы <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">требованиям программы
+ "Для всей семьи"</a>.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Можно ли использовать продажу контента внутри приложения?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Для приложений, участвующих в программе "Для всей семьи", нет каких-либо
+ специальных ограничений на продажу контента внутри приложения (IAP),
+ кроме соответствия требованиям <a href="https://play.google.com/intl/ALL_us/about/families/developer-distribution-agreement-addendum.html">Соглашения
+ о распространении ПО для программы "Для всей семьи"</a> и другим
+ применимым нормативным требованиям. Однако Google Play оставляет
+ за собой право отклонять приложения, использующие излишне агрессивные коммерческие методы. Продажа контента во всех приложениях
+ программы "Для всей семьи", предназначенных в основном для детской
+ аудитории, будет защищена паролем, чтобы покупки подтверждались
+ родителями, а не детьми. Следует отметить, что эта защита не распространяется на приложения,
+ предназначенные для общей аудитории.
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="other">
+ Другие вопросы
+</h2>
+
+<dl>
+ <dt>
+ Какова предполагаемая целевая аудитория приложений, участвующих
+в программе "Для всей семьи"?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Наша цель – предоставить родителям и опекунам удобный интерфейс в магазине Google Play,
+ который поможет найти увлекательные приложения для детей и членов семьи,
+ созданные надежными брендами и разработчиками.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Доступна ли программа "Для всей семьи" разработчикам из любых
+ стран?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Программа "Для всей семьи" является глобальной.
+ </dd>
+
+ <dt>
+ Что произойдет с приложениями, опубликованными в категории
+ "Семейные игры"?
+ </dt>
+
+ <dd>
+ Существующая категория "Семейные игры" будет исключена в мае 2015 года. Для приложений,
+ включенных в настоящее время в эту категорию, необходимо выбрать
+ другую категорию магазина Google Play. Приложения, для которых не была выбрана
+ другая категория, попадут в категорию "Случайные игры".
+ </dd>
+</dl>
+
+<div class="paging-links" style="padding-top:.75em;">
+ <a href="https://docs.google.com/forms/d/1EtvUWqlkxS6RxHJjeI-3-7uzdbIZx6n9Cocy2D369B8/viewform" class="next-class-link">Далее: Подписка на новости</a>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/start.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/start.jd
new file mode 100644
index 0000000..fcb0d34
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/families/start.jd
@@ -0,0 +1,106 @@
+page.title=Участие в программе "Для всей семьи"
+meta.tags="families", "guidelines", "quality"
+page.tags="families", "addendum"
+page.metaDescription=Присоединяйтесь к программе Для всей семьи, выполнив несколько простых шагов.
+
+@jd:body
+
+<p>
+ Если вы создаете приложение, предназначенное для детей и всех членов семьи, необходимо
+ выполнить несколько действий, описанных ниже, <em>прежде</em> чем вы будете готовы
+ участвовать в программе "Для всей семьи".
+</p>
+
+<ul>
+ <li>Заполните анкету для определения возрастного рейтинга контента вашего приложения,
+ у вас должен быть рейтинг ESRB уровня Everyone (Для всех) или Everyone 10+ (Для всех старше 10).
+ </li>
+
+ <li>Добавьте ссылку на политику конфиденциальности на страницу своего приложения <strong>в каталоге</strong>
+ Google Play.
+ </li>
+
+ <li>Убедитесь, что приложение соответствует всем <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6184502">требованиям
+ программы "Для всей семьи".</a>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Теперь, когда приложение готово, вы можете стать участником программы "Для всей семьи"
+ прямо из <a href="https://play.google.com/apps/publish/">консоли разработчика</a>. Участие в программе означает, что вы хотите, чтобы ваше приложение
+ стало доступно в новом, оптимизированном для семейных пользователей интерфейсе
+ Google Play в дополнение к выбранной вами категории в магазине
+Google Play.
+</p>
+
+<p>
+ Участие в программе также подтверждает, что ваше приложение соответствует <a href="http://play.google.com/about/developer-content-policy.html">правилам
+ программы для разработчиков Google Play</a> и <a href="http://play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html">Соглашению о распространении ПО</a>,
+ включая <a href="https://play.google.com/intl/ALL_us/about/families/developer-distribution-agreement-addendum.html">Дополнение к соглашению о распространении ПО для программы
+"Для всей семьи"</a>. Если вы не знакомы с документами, описывающими эти правила,
+ или с упомянутым дополнением, обязательно прочтите их перед участием в программе.
+</p>
+
+<p>
+ Как только вы будете готовы, следуйте описанным ниже шагам, чтобы стать участником программы "Для всей семьи" для определенного приложения.
+</p>
+
+<ol>
+<li>Выберите на странице <strong>Все приложения</strong> в консоли разработчика то приложение,
+ которое нужно добавить к программе. В списке "Цена и распространение" найдите пункт <strong>Для всей семьи</strong>
+ и флажок участия в программе.<img src="/images/gp-dff-optin.png" style="border:2px solid #ddd;margin:1em 0;">
+ </li>
+
+ <li>Начните процедуру вступления в программу и подтвердите, что ваше приложение
+ соответствует ее требованиям.</li>
+ <li>Если в приложении есть реклама, подтвердите, что она соответствует действующим правилам в отношении рекламы.
+ <img src="/images/gp-dff-appinfo.png" style="border:2px solid #ddd;margin:1em 0;"></li>
+ <li>Выберите предполагаемую возрастную группу из следующих вариантов: "5 лет и младше", "6 - 8 лет", "9 - 12 лет"
+ или "Общая аудитория" (для приложения, предназначенных детям и
+ взрослым). Если приложение предназначено для нескольких возрастных групп, можно выбирать
+ не более двух соседних возрастных групп. Для приложений, имеющих рейтинг ESRB 10+, можно выбирать только из возрастных
+ групп "9 - 12 лет" или "Общая аудитория".
+ </li>
+
+ <li>Выберите категорию для вашего приложения в новом, ориентированном на семейных
+ пользователей интерфейсе Google Play. Также ваше приложение будет доступно в существующей категории в магазине
+ Google Play.</li>
+ <li>Прочтите приложенные документы и подтвердите согласие с их содержимым, затем нажмите
+ <strong>Участвовать в программе</strong>. В завершение нажмите <strong>Отправить обновление</strong> на странице
+ "Цена и распространение", чтобы опубликовать или обновить свое приложение.
+ </li>
+</ol>
+
+<p>
+ Как только вы добавите свое приложение к программе "Для всей семьи",
+ оно будет тщательно проверено, прежде чем его включат в программу.
+</p>
+
+<p class="note">
+ <strong>Примечание</strong>. Опубликованные в рамках программы "Для всей семьи" приложения также доступны для
+ всех пользователей Google Play.
+</p>
+
+<p>
+ Если вы добавляете к программе приложение, которое публикуете впервые, и оно не
+ соответствует требованиям программы "Для всей семьи", чтобы сделать его доступным
+ пользователям Google Play, необходимо <strong>либо</strong> обновить приложение для
+ соответствия требованиям программы, <strong>либо</strong> снять флажок участия в
+ программе и пройти стандартную процедуру проверки в Google Play.
+</p>
+
+<p>
+ Если вы добавляете к программе приложение, которое уже опубликовано на Google Play,
+ и оно не соответствует требованиям программы "Для всей семьи", оно будет доступно всем
+ пользователям, но чтобы сделать его доступным в новом, оптимизированном для семейных
+ пользователей интерфейсе, необходимо обновить приложение для соответствия требованиям программы.
+</p>
+
+<p>
+ Если публикуется обновление для приложения, которое участвует в программе "Для все
+ семьи", обновление этого приложения должно пройти проверку, предусмотренную для
+ программы, прежде чем оно станет доступно пользователям Google Play.</p>
+
+<div class="paging-links" style="padding-top:.75em;">
+ <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/families/faq.html" class="next-class-link">Далее: Часто задаваемые вопросы</a>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/guide.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/guide.jd
new file mode 100644
index 0000000..94d6996
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/guide.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=Найдите свой путь к успеху в Google Play
+page.metaDescription=Руководство, которое поможет вам успешно реализовать себя как разработчика приложений и игр в Google Play.
+meta.tags="distribute", "bestpractices"
+page.tags="google play", "business", "monetize", "engagement"
+page.image=distribute/images/play_dev_guide.png
+
+@jd:body
+
+<p>
+ Мы создали загружаемую версию руководства, которое поможет вам успешно реализовать
+ себя как разработчика приложений и игр в Google Play. В нем вы найдете описания функциональных возможностей, советы, передовой опыт, которые
+ помогут вам эффективно выстроить свою стратегию.
+</p>
+
+<p>
+ Данное руководство состоит из следующих разделов.
+</p>
+<ul>
+ <li>
+ <strong>Публикация в Google Play</strong> &mdash; с помощью консоли разработчика Google Play,
+ позволяющей предложить ваше приложение 1 миллиарду пользователей Android по всему
+ миру.
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>Качество</strong> &mdash; фундаментальные основы создания удобного приложения,
+ понятное объяснение руководств и правил Google Play.
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>Открытость и доступность</strong> &mdash; обеспечение предельной открытости и доступности ваших приложений
+ для максимально возможной аудитории.
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>Привлечение и удержание</strong> &mdash; объясняется, как превратить каждый случай установки
+ в активного пользователя, а также как удерживать пользователей.
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>Замещение бесплатных услуг платными</strong> &mdash; изложены стратегии замещения бесплатных услуг платными, позволяющие
+ организовать непрерывные и все увеличивающиеся потоки денежных поступлений.
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>Оценка результатов с помощью Google Analytics</strong> &mdash; позволяет понять
+ потребности ваших пользователей, улучшить интерфейс приложения, оптимизировать конвертацию валют, организовать маркетинг.
+ </li>
+
+ <li>
+ <strong>Переход к глобальному режиму работы</strong> &mdash; возможность выпускать ваше
+ приложение на локальных рынках по всему миру.
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Загрузите руководство, щелкнув показанное ниже изображение, или <a href="http://goo.gl/DFjbrS">найдите его в Google Play</a>.
+</p>
+
+<p>
+ В ближайшие месяцы это руководство будет выпущено для нескольких дополнительных языков. Регулярно
+ посещайте наш сайт, на котором мы публикуем информацию о новых возможностях
+ и передовом опыте, тем самым помогая более активно распространять и больше зарабатывать на приложениях.
+</p>
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:play_dev_guide"
+ data-cardSizes="9x6"
+ data-maxResults="1">
+ </div>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/auto.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/auto.jd
new file mode 100644
index 0000000..69a93db
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/auto.jd
@@ -0,0 +1,488 @@
+
+page.title=Качество автоприложений
+page.metaDescription=Автомобильные приложения, интегрированные с системами контроля и управления транспортным средством, предоставляют удобный интерфейс, минимально отвлекающий водителя.
+page.image=/distribute/images/gp-auto-quality.png
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>Критерии качества</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#core">Основные критерии качества приложений</a></li>
+ <li><a href="#ux">Графический дизайн и взаимодействие</a></li>
+ <li><a href="#fn">Функциональность</a></li>
+ <li><a href="#faq">Часто задаваемые вопросы</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">
+Основные критерии качества приложений</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">
+Оптимизация ваших приложений</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-audio-apps.pdf">Руководство по разработке интерфейса пользователя Android Auto
+ для аудиоприложений</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-messaging-apps.pdf">Руководство по разработке интерфейса пользователя Android Auto
+ для приложений обмена сообщениями</a></li>
+ </ol>
+</div>
+</div>
+
+
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/gp-auto-quality.png" style="width:480px;">
+
+
+<p>При проектировании поддержки Android Auto в приложении прежде всего следует избегать факторов, отвлекающих водителя.
+ Приложения, работающие с пользовательским интерфейсом Android Auto, должны как можно меньше отвлекать водителя.
+ Это достигается благодаря таким проверенным методам, как голосовые команды и упрощенный визуальный дизайн.
+</p>
+
+<p>
+ Удобные интерфейсы для применения в автомобилях отличаются своей предсказуемостью. Приложения, поддерживающие Android Auto,
+ должны отображать оперативную информацию водителю только тогда, когда это необходимо,
+ и использовать простые, предсказуемые шаблоны для обычных задач.
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>Внимание!</strong> Критерии, перечисленные на этой странице, относятся к
+ пользовательскому интерфейсу и функциям приложения, которое выполняется на устройствах, подключенных к экрану Android Auto. Соответствие этим критериям является необходимым условием
+ для квалификации в качестве приложений Android Auto в Google Play.
+</p>
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="core">
+ Основные критерии качества приложений
+ </h2>
+
+<p>
+ Помимо приведенных ниже специальных критериев автоприложения должны
+ соответствовать всем базовым требованиям к качеству приложений на платформе Android,
+ подробно описанным в документе <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">Основные критерии качества приложений</a>. Руководствуясь
+ этими критериями, проверьте свое приложение на соответствие стандартам
+ Android для навигации и дизайна. Затем снова проверьте свое приложение на соответствие перечисленным
+ здесь специальным критериям для автоприложений, выполняемых
+ на устройстве, которое подключено к Android Auto.
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ Графический дизайн и взаимодействие с пользователем
+ </h2>
+
+</div>
+
+<p>
+ Соблюдение этих критериев означает, что приложение соответствует наиболее важным шаблонам дизайна и взаимодействия,
+ обеспечивая последовательный, интуитивно понятный и удобный пользовательский интерфейс Android Auto. Многие элементы,
+ такие как панель навигации, фон, шрифты и цвета значков, настраиваются и отображаются
+ системой. Собственные элементы дизайна приложения должны соответствовать следующим критериям.
+</p>
+
+<table>
+
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Тип
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ Тест
+ </th>
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="safety">
+ Внимание водителя
+ </td>
+
+ <td id="AU-MV">
+ AU-MV
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение не должно отображать на экране Android Auto движущиеся элементы,
+ такие как анимированная графика, игры, видео или индикаторы выполнения.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-VA">
+ AU-VA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение не должно отображать какую-либо визуальную или текстовую рекламу на экране Android Auto. Допускается
+ только аудиореклама.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-IM">
+ AU-IM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Элементы приложения не должны выводить какие-либо изображения на экране Android Auto. Исключения: приложение может показывать
+ одно статическое фоновое изображение
+ в контексте содержимого основного экрана, например обложку альбома, а также может
+ отображать значки на панели навигации.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-DS">
+ AU-DS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение не должно содержать какие-либо функции, отвлекающие водителя.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-VI">
+ AU-VI
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Пока приложение активно в Android Auto, оно не должно отображать
+ какую-либо визуальную информацию (уведомления, всплывающие подсказки, видео, изображения, рекламу и т. п.) на экране телефона.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="layout">
+ Компоновка
+ </td>
+
+ <td id="AU-SC">
+ AU-SC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ В приложении не должно быть автоматически прокручивающегося текста.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+<tr>
+ <td id="AU-FT">
+ AU-FT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение должно отображать все строки, используя шрифты Roboto двух утвержденных размеров, которые установлены по умолчанию.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-ST">
+ AU-ST
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение не должно отображать строки длиннее 120 символов.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="4" id="contrast">
+ Визуальный контраст
+ </td>
+
+ <td id="AU-DM">
+ AU-DM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение должно поддерживать дневной режим, отображая темные элементы управления и текст на светлом фоне.
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">Подробнее</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-NM">
+ AU-NM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение должно поддерживать ночной режим, отображая светлые элементы управления и текст на темном фоне.
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">Подробнее</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-WI">
+ AU-WI
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение должно предоставлять наборы белых значков, цвет которых устанавливается
+ системой при обеспечении автоматической компенсации контраста.
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">Подробнее</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-OC">
+ AU-OC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение должно предлагать палитру цветов, которая может быть оптимизирована системой для более удобного чтения в автомобиле.
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-custom-colors.pdf">Подробнее</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="interaction">
+ Взаимодействие
+ </td>
+
+ <td id="AU-VC">
+ AU-VC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение должно поддерживать голосовые команды.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-AB">
+ AU-AB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Кнопки приложения должны реагировать на действия пользователя не более чем с двухсекундной задержкой.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/autoqualityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ Функциональность
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Выполнение этих требований обеспечивает правильную конфигурацию приложения
+ и его ожидаемое функциональное поведение.
+</p>
+
+
+<table>
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Тип
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ Тест
+ </th>
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="general">
+ Общие
+ </td>
+
+ <td id="AU-LT">
+ AU-LT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение должно загружаться не дольше 10 секунд.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-FP">
+ AU-FP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Функции автоприложения должны работать в соответствии с требованиями или характеристиками, приведенными в каталоге Google Play.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-RL">
+ AU-RL
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ После перезапуска приложения с начального экрана его состояние должно
+ быть восстановлено максимально близко к предыдущему состоянию.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-SS">
+ AU-SS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Выполнение любых задач в приложении должно требовать не более шести шагов.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-GO">
+ AU-GO
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Любая нефункциональная или заблокированная кнопка приложения должна отображаться серым цветом.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="media">
+ Мультимедиа
+ </td>
+
+
+ <td id="AU-PA">
+ AU-PA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ На панели управления приложения должно быть не более четырех основных действий и одного переключателя
+ дополнительных действий (или пяти основных действий без использования дополнительных).
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-audio-apps.pdf">Подробнее</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-SA">
+ AU-SA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Панель дополнительных действий приложения должно содержать не более четырех дополнительных действий и одного переключателя для возврата к основной панели.
+ (<a href="{@docRoot}shareables/auto/AndroidAuto-audio-apps.pdf">Подробнее</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="notifications">
+ Уведомления
+ </td>
+
+ <td id="AU-NA">
+ AU-NA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение не должно содержать рекламу в уведомлениях.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="AU-NT">
+ AU-NT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение должно отображать только те уведомления, которые полезны водителю.
+ </p>
+ <p>
+ Примеры.<br />
+ Допускается: уведомление пользователя о новом сообщении.<br />
+ Не допускается: уведомление пользователя о выходе нового альбома.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</table>
+
+<!--
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Related resources</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/autoqualityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+-->
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="faq">
+ Часто задаваемые вопросы
+ </h2>
+</div>
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>Как после подачи приложения на проверку узнать, что оно не соответствует всем
+ требованиям Android Auto?</strong>
+</p>
+<p>Если вы планируете разрабатывать автоприложения, вам предлагаются критерии
+ для соблюдения и тесты для проверки функциональности ваших приложений. Однако даже разработанные с соблюдением всех требований автоприложения не могут быть опубликованы сразу. Присоединяйтесь к
+ <a href="http://g.co/AndroidAutoDev" class="external-link">сообществу разработчиков автоприложений
+ в Google+</a>, чтобы узнать, когда вы сможете передать свои автоприложения на
+ проверку.</p>
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>Мое приложение предназначено не только для Android Auto. Если оно не соответствует требованиям
+ для автоприложений, возможна ли его публикация в Google Play для телефонов и
+ планшетов?</strong>
+</p>
+<p>
+ Нет. Когда Google начинает процесс подтверждения автоприложения, оно проходит проверку на безопасность для водителя,
+ а его распространение невозможно
+ без успешного завершения такой проверки. Поскольку для автоприложения используется тот же пакет APK,
+ что для телефонов и планшетов, обновления в Google Play для этих устройств
+ будут недоступны до завершения проверки автоприложения.
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>Внимание!</strong> Вследствие этого ограничения не рекомендуется использовать распространяемый APK
+ для создания прототипа автоприложения.
+</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/core.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/core.jd
new file mode 100644
index 0000000..ca1b671
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/core.jd
@@ -0,0 +1,1148 @@
+page.title=Основные критерии качества приложений
+page.metaDescription=Качество приложений напрямую влияет на востребованность вашего приложения: как много будет его установок, каким будут рейтинг и отзывы пользователей, насколько будет популярно приложение и как долго оно будет использоваться.
+page.image=/distribute/images/core-quality-guidelines.jpg
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>Критерии качества</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#ux">Дизайн и взаимодействие</a></li>
+ <li><a href="#fn">Функциональность</a></li>
+ <li><a href="#ps">Производительность и стабильность</a></li>
+ <li><a href="#listing">Соответствие требованиям Google Play</a></li>
+
+ </ol>
+
+ <h2>Тестирование</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#test-environment">Настройка среды тестирования</a></li>
+ <li><a href="#tests">Процедуры тестирования</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablets.html">Качество приложений для планшетных ПК</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">Оптимизация приложений</a></li>
+ </ol>
+
+
+</div>
+</div>
+
+<div class="top-right-float">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-core-quality.png" style="margin-left: 20px;">
+</div>
+
+<p>
+ Пользователи Android ожидают высокого качества от устанавливаемых приложений. Качество приложений напрямую влияет
+на востребованность вашего приложения: как много будет его установок, каким будут рейтинг и отзывы пользователей,
+ насколько будет популярно приложение и как долго оно будет использоваться
+</p>
+
+<p>
+ Этот документ помогает оценить основные аспекты качества вашего приложения,
+ используя компактный набор основных критериев качества приложений и связанные с ними процедуры проверки. Все приложения Android
+ должны удовлетворять этим критериям.
+</p>
+
+<p>
+ Прежде чем публиковать свои приложения, проверьте их на соответствие
+ данным критериям, убедившись, что они корректно работают на различных
+ устройствах, отвечают стандартам Android в отношении навигации и дизайна,
+ подготовлены к использованию рекламно-популяризаторских возможностей магазина Google Play. Проводимое тестирование может существенно выходить за рамки описанных здесь процедур, цель этого документа
+ – обозначить основные признаки качества, которые должны демонстрироваться всеми приложениями, чтобы вы могли
+ предусмотреть их в своих планах проверки.
+</p>
+
+<p>
+ Если вы разрабатываете свои приложения для планшетных ПК или для
+ программы "Google Play для образования", необходимо учитывать
+ дополнительные критерии качества, которые сформулированы в документах <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablets.html">Качество приложений
+ для планшетных ПК</a> и <a href="{@docRoot}distribute/essentials/gpfe-guidelines.html">Руководство по разработке
+ образовательных приложений</a>.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ Графический дизайн и взаимодействие с пользователем
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Эти критерии подразумевают, что в вашем приложении обеспечивается стандартный графический дизайн Android,
+ а там где это возможно, используются шаблоны взаимодействия, делающие интерфейс пользователя согласованным
+ и интуитивно понятным.
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Область
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ИД
+ </th>
+
+
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ Тесты
+ </th>
+ </tr>
+ <tr id="UX-B1">
+ <td>Стандартный дизайн</td>
+ <td>
+ UX-B1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложения соответствуют рекомендациям по <a href="{@docRoot}design/index.html">дизайну Android</a>
+ и используют общепринятые <a href="{@docRoot}design/patterns/index.html">значки и шаблоны интерфейса пользователя</a>.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>В приложении не переопределяются привычные функции системных значков (например,
+ кнопка "Назад").
+ </li>
+
+ <li>В приложении не происходит подмена системных значков совершенно новыми значками,
+ если используются стандартные функции интерфейса пользователя.
+ </li>
+
+ <li>Если в предложении предлагается адаптированная версия стандартного системного значка,
+ этот значок должен в значительной степени напоминать исходный системный значок и порядок работы с ним должен соответствовать поведению
+ системного значка.
+ </li>
+
+ <li>Приложение не должно переопределять или некорректно использовать стандартные шаблоны интерфейса пользователя
+ Android, например значки или их действия, чтобы не путать пользователей и не затруднять их работу.
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-все</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td rowspan="3">
+ Навигация
+ </td>
+ <td id="UX-N1">
+ UX-N1
+ </td>
+ <td>
+ <p>
+ В приложении поддерживается стандартная системная <a href="{@docRoot}design/patterns/navigation.html">навигация с помощью кнопки "Назад"</a>
+, для которой не используются какие-либо адаптированные экранные подсказки.
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-3</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td id="UX-N2">
+ UX-N2
+ </td>
+ <td>
+ <p>
+ Любое диалоговое окно можно закрыть с помощью кнопки "Назад".
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-3</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="UX-N3">
+ <td>
+ UX-N3
+ </td>
+ <td>
+ При нажатии кнопки "Домой" всегда происходит переход к главному экрану
+ устройства.
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="UX-S1">
+ <td rowspan="2">
+ Уведомления
+ </td>
+ <td>
+ UX-S1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Уведомления должны соответствовать <a href="{@docRoot}design/patterns/notifications.html">рекомендациям</a> по дизайну Android. В
+частности, должны быть соблюдены следующие правила.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>Несколько уведомлений (там, где это возможно) должны объединяться
+ в один информационный блок.
+ </li>
+
+ <li>Повторение уведомлений возможно только в том случае, если они относятся к текущему событию
+ (например, воспроизведению музыки или телефонному звонку).
+ </li>
+
+ <li>Уведомления не должны содержать рекламу или контент, не относящийся к основной
+ функции приложения, если пользователь явным образом не согласился на получение такой информации.
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-11</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="UX-S2">
+ <td>
+ UX-S2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение использует уведомления только в следующих случаях.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>Чтобы отметить контекстное изменение, связанное лично с пользователем
+ (например, сообщить о входящем сообщении).
+ </li>
+
+ <li>Чтобы выделить информацию, элементы управления, относящиеся к текущему
+ событию (например, воспроизведению музыки или телефонному звонку).
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-11</a>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/corequalityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,6x3,6x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ Функциональность
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Этот критерий подразумевает, что обеспечивается исключительно высокая функциональность при работе с приложением,
+ в нем предусмотрены необходимые уровни прав доступа.
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Область
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ИД
+ </th>
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ Тесты
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-P1">
+ <td rowspan="2">
+ Права доступа
+ </td>
+ <td>
+ FN-P1
+ </td>
+ <td>
+ Приложение запрашивает только <em>абсолютный минимум</em> прав доступа,
+ которые необходимы ему для поддержания основных функциональных возможностей.
+ </td>
+ <td rowspan="2">
+ <a href="#core">CR-11</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-P2">
+ <td>
+ FN-P2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение не запрашивает прав доступа к наиболее важным данным (например,
+ к контактам или системному журналу), а также к платным сервисам
+ (например, службам дозвона или отправки СМС), если это не связано с основной функциональностью данного
+ приложения.
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-L1">
+ <td>
+ Место установки
+ </td>
+ <td>
+ FN-L1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение нормально работает при установке на SD-карту (если такая возможность поддерживается приложением).
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ Поддержка установки на SD-карту рекомендована для всех больших приложений
+ (превышающих 10 МБ). См. в руководстве разработчика в разделе <a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">Место
+установки приложения</a> информацию о том,
+ какие типы приложений должны поддерживать установку на SD-карты.
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#SD-1">SD-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A1">
+ <td rowspan="4">
+ Звук
+ </td>
+ <td>
+ FN-A1
+ </td>
+ <td>
+ Звук не должен воспроизводиться, если отображение на экране выключено, за исключением случаев, когда
+ это является основной функциональной задачей (например, если приложение – музыкальный проигрыватель).
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-7</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A2">
+ <td>
+ FN-A2
+ </td>
+ <td>
+ Звук не должен воспроизводиться,<a href="http://android-developers.blogspot.com/2011/11/making-android-games-that-play-nice.html">
+ если экран заблокирован</a>, за исключением случаев, когда это является основной функциональной задачей приложения.
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-8</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A3">
+ <td>
+ FN-A3
+ </td>
+ <td>
+ Звук не должен воспроизводиться на главном экране или при переходе в другое
+ приложение, если это не является основной функциональной задачей данного приложения.
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1,<br>
+ CR-2</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-A4">
+ <td>
+ FN-A4
+ </td>
+ <td>
+ Воспроизведение звука возобновляется при переходе в приложение
+ или пользователю сообщается, что воспроизведение приостановлено.
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1, CR-8</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-U1">
+ <td rowspan="3">
+ Графика и интерфейс пользователя
+ </td>
+ <td>
+ FN-U1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение поддерживает как альбомную так и книжную ориентацию экрана (если возможно).
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ В обоих ориентациях экрана поддерживаются равные функциональные
+ возможности и действия. Допустимы незначительные изменения в содержимом и режимах представления.
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-U2">
+ <td>
+ FN-U2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение рационально использует весь экран в обеих ориентациях
+ без появления "черных полос" при смене ориентации.
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ Допустимо отображение лишь незначительных черных полос по краям экрана,
+ компенсирующих незначительную разницу в геометрических размерах экранов.
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-U3">
+ <td>
+ FN-U3
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложения правильно обрабатывают быстрый переход от одной ориентации
+ экрана к другой, не вызывая проблем с визуальным воспроизведением.
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-S1">
+ <td rowspan="2">
+ Состояние пользователя и приложения
+ </td>
+ <td>
+ FN-S1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ В приложении не должно оставаться каких-либо запущенных служб при переходе в фоновый
+ режим, если это не требуется для его основной функции.
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ Например, приложение не должно сохранять службы подключения
+ к сети для получения уведомлений, поддерживать подключение по Bluetooth
+ или оставлять включенным модуль GPS.
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-6</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="FN-S2">
+ <td>
+ FN-S2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Должно обеспечиваться корректное сохранение и восстановление состояние пользователя или приложения.
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ Приложение сохраняет состояние пользователя или самого приложения при переходе в
+ фоновый режим, предотвращая случайную потерю данных при навигации с помощью
+ кнопки "Назад" или при других изменениях состояния. При возврате из фонового в активный режим приложение должно
+ восстановить сохраненное состояние и все связанные с состоянием операции, ожидавшие
+ выполнения, например, изменения в редактируемых полях, текущее состояние в игре,
+ меню, видео и другие составляющие приложения или игры.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.25em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>Когда приложение вызывается из переключателя последних приложений,
+ восстанавливается состояние пользователя на момент последней работы с этим приложением.
+ </li>
+
+ <li>Когда приложение восстанавливается после пробуждения устройства после
+ блокировки, приложение возвращает пользователя в состояние, соответствующее последнему
+ моменту работы с ним.
+ </li>
+
+ <li>Когда приложение повторно запускается с начального экрана или экрана приложений,
+ его состояние должно быть восстановлено максимально близко к предыдущему состоянию.
+ </li>
+
+ <li>При нажатии кнопки "Назад" приложение позволяет сохранить свое текущее состояние или
+состояние пользователя, которое в противном случае будет потеряно при переходе назад.
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-1, CR-3, CR-5</a>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/corequalityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ps">
+ Производительность и стабильность
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Этот критерий предполагает, что приложения обеспечивают ожидаемые пользователем
+ высокую производительность, стабильность и быстрое время реакции.
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Область
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ИД
+ </th>
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ Тесты
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-S1">
+ <td>
+ Стабильность
+ </td>
+ <td>
+ PS-S1
+ </td>
+ <td>
+ Не происходит аварийных или вынужденных закрытий приложения, зависаний или других
+ аномалий в его работе на любых поддерживаемых устройствах.
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-все</a>, <a href="#SD-1">SD-1</a>, <a href="#HA-1">HA-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-P1">
+ <td rowspan="2">
+ Производительность
+ </td>
+ <td>
+ PS-P1
+ </td>
+ <td>
+ Приложение загружается быстро или предлагает пользователю соответствующую
+ информацию на экране (индикатор выполнения и т. п.), если для загрузки требуется
+ больше двух секунд.
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-все</a>, <a href="#SD-1">SD-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-P2">
+ <td>
+ PS-P2
+ </td>
+ <td>
+ При включенном режиме StrictMode (см. ниже <a href="#strictmode">Тестирование в режиме
+ StrictMode</a>) отсутствуют красные мигания (предупреждения
+ StrictMode о низкой производительности) при выполнении приложения, включая воспроизведение
+ игр, анимацию и переходы между элементами интерфейса, а также другие элементы приложения.
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#PM-1">PM-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-M1">
+ <td>
+ Мультимедиа
+ </td>
+ <td>
+ PS-M1
+ </td>
+ <td>
+ В процессе загрузки и нормальной работы с приложением звуковые и видеоданные
+ воспроизводятся плавно, без щелчков, заминок и прочих артефактов.
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#core">CR-все</a>, <a href="#SD-1">SD-1</a>, <a href="#HA-1">HA-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-V1">
+ <td rowspan="2">
+ Качество визуализации
+ </td>
+ <td>
+ PS-V1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение отображает графику, тексты, изображения и различные элементы интерфейса
+ без заметных искажений, смазываний или эффектов пикселизации.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>Приложение обеспечивает высокое качество графики на всех поддерживаемых размерах
+ и форм-факторах экрана, включая <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablet.html">устройства с большими экранами,
+ такие как планшетные ПК</a>.
+ </li>
+
+ <li>Нет ступенчатых артефактов на границах меню, кнопок и других элементах интерфейса
+пользователя.
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td rowspan="2">
+ <a href="#core">CR-все</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="PS-V2">
+ <td>
+ PS-V2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ В приложении тексты и текстовые блоки отображаются удобными для чтения.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>Обеспечивается их правильная компоновка на всех поддерживаемых форм-факторах,
+ включая устройства с большими экранами, такие как планшетные ПК.
+ </li>
+
+ <li>Отсутствуют обрезанные буквы или слова.
+ </li>
+
+ <li>Нет некорректных переносов слов в названиях кнопок и значков.
+ </li>
+
+ <li>Имеется достаточное пространство между текстом и окружающими его элементами.
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/core/performance" data-sortorder="-timestamp"
+data-cardsizes="6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="listing">
+ Соответствие требованиям Google Play
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Соблюдение эти критериев подразумевает готовность ваших приложений к публикации в Google Play.
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Область
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ИД
+ </th>
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ Тесты
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-P1">
+ <td rowspan="2">
+ Политики
+ </td>
+ <td>
+ GP-P1
+ </td>
+ <td>
+ В приложениях должны строго соблюдаться условия <a href="http://play.google.com/about/developer-content-policy.html">Правил программы для
+ разработчиков приложений Google Play</a>, не должно предлагаться неуместное содержимое,
+ нельзя использовать интеллектуальную собственность или товарные знаки других лиц и т. д.
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-все</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-P2">
+ <td>
+ GP-P2
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Должны быть правильно настроены возрастные ограничения приложения с учетом <a href="http://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=188189">
+Руководства по определению возрастного рейтинга содержимого</a>.
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ В частности, обратите внимание, что приложениям, запрашивающим доступ к данным о
+ местоположении устройства, нельзя назначать возрастной рейтинг "Для всех".
+ </p>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-D1">
+ <td rowspan="3">
+ Страница со сведениями&nbsp;о приложении
+ </td>
+ <td>
+ GP-D1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Картинка для раздела "Рекомендуемые" должна соответствовать правилам, описанным в данной <a href="http://android-developers.blogspot.com/2011/10/android-market-featured-image.html">
+ публикации</a>. Проверьте следующие моменты.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>При публикации приложение должно сопровождаться качественной картинкой для раздела "Рекомендуемые".
+ </li>
+
+ <li>Эта представляющая приложение картинка не должна содержать изображений устройств,
+ снимков экранов или мелкого текста, который станет неразличим при уменьшении
+ масштаба на устройствах с минимальным поддерживаемым размером экрана.
+ </li>
+
+ <li>Картинка для раздела "Рекомендуемые" не должна напоминать рекламу.
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-1, GP-2</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-D2">
+ <td>
+ GP-D2
+ </td>
+ <td>
+ На снимках экранов и в видеороликах не должны показываться или упоминаться не поддерживающие Android устройства.
+ </td>
+ <td rowspan="2">
+ <a href="#gp">GP-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-D3">
+ <td>
+ GP-D3
+ </td>
+ <td>
+ На снимках экранов и в видеороликах не должна содержаться недостоверная
+ информация о контенте и функциональных возможностях вашего приложения.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-X1">
+ <td>
+ Поддержка пользователя
+ </td>
+ <td>
+ GP-X1
+ </td>
+ <td>
+ Ошибки, сообщаемые пользователями на вкладке "Отзывы" на странице Google Play, подлежат
+ исправлению, если они воспроизводимы и происходят на многих разных устройствах.
+ Если ошибка возникает только на нескольких устройствах, ее необходимо исправить,
+ если это особо популярные или новые устройства.
+ </td>
+ <td>
+ <a href="#gp">GP-1</a>
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/core/play" data-sortorder="-timestamp"
+data-cardsizes="6x3,6x3,6x3,6x3,6x3,6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="test-environment">
+ Настройка среды тестирования
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Чтобы оценить качество своего приложения, вам необходимо настроить подходящее
+ аппаратное обеспечение или эмулировать нужную среду для тестирования.
+</p>
+
+<p>
+ Идеальной средой для тестирования будет небольшое количество реальных устройств,
+ представляющих все основные форм-факторы и аппаратные/программные
+ комбинации, которые сейчас доступны пользователям. Нет необходимости проверять приложение на
+ <em>всех</em> продаваемых устройствах &mdash; лучше выберите небольшое число представителей,
+ буквально один-два на каждый возможный
+ форм-фактор.
+</p>
+
+<p>
+ Если у вас не получается получить реальное устройство для тестирования, необходимо
+ <a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">настроить эмулируемые устройства
+ (AVD)</a>, воспроизводящие наиболее распространенные форм-факторы и аппаратные/программные
+ комбинации.
+</p>
+
+<p>
+ Чтобы выйти за рамки начального тестирования, можно добавить больше устройств, больше форм-факторов,
+ а также новые комбинации аппаратного/программного обеспечения к вашей среде тестирования. Также можно
+ увеличить число или сложность тестов и повысить критерии качества.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="tests">
+ Процедуры тестирования
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Данные процедуры тестирования помогают обнаружить различные типы проблем
+ с качеством ваших приложений. Можно комбинировать эти тесты или интегрировать группы
+ тестов вместе в ваши собственные планы тестирования. См. в приведенных выше разделах сведения о том, как связаны
+ определенные критерии с конкретными тестами.
+</p>
+
+<table>
+ <tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Тип
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ Тест
+ </th>
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+ </tr>
+
+ <tr>
+ <td rowspan="12" id="core">
+ Базовый набор
+ </td>
+ <td>
+ CR-0
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Пройдитесь по всем частям приложения &mdash; проверьте все экраны,
+ диалоги, настройки и все варианты работы пользователя.
+ </p>
+
+ <ol style="margin-bottom:.5em;list-style-type:lower-alpha">
+ <li>Если приложение позволяет редактировать или создавать контент, играть в игры
+ или воспроизводить мультимедийные файлы,
+ убедитесь, что такие сценарии включены в проверку по созданию и добавлению контента.
+ </li>
+
+ <li>Испытывая приложение, попробуйте внести изменения в сетевые соединения, в настройки
+ функций, связанных с экономией заряда батареи, GPS
+ или обнаружением устройства, в параметры загрузки системы и т. д.
+ </li>
+ </ol>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg2">
+ <td id="core2">
+ CR-1
+ </td>
+ <td>
+ На каждом экране приложения нажмите кнопку перехода на начальную страницу,
+ затем повторно запустите приложение с экрана приложений.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-2">
+ <td>
+ CR-2
+ </td>
+ <td>
+ С каждого экрана приложения выполните переход в другое запущенное приложение,
+ а затем вернитесь в тестируемое, используя переключатель последних приложений.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-3">
+ <td>
+ CR-3
+ </td>
+ <td>
+ Из каждого экрана приложения (и каждого диалогового окна) нажмите кнопку "Назад".
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-5">
+ <td>
+ CR-5
+ </td>
+ <td>
+ Для каждого экрана приложения не менее трех раз поверните устройство для переключения
+ между портретной и книжной ориентациями.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-6">
+ <td>
+ CR-6
+ </td>
+ <td>
+ Переключитесь в другое приложение, чтобы перевести тестируемое приложение в фоновый режим. Перейдите в меню
+ "Настройки" и проверьте, нет ли для тестируемого приложения каких либо работающих служб, когда оно переключено
+ в фоновый режим. В ОС Android 4.0 и более поздних версий перейдите на экран приложений
+ и найдите приложение на вкладке "Работающие". В более ранних версиях используйте "Управление
+ приложениями", чтобы проверить наличие запущенных служб.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-7">
+ <td>
+ CR-7
+ </td>
+ <td>
+ Нажмите кнопку питания, чтобы перевести устройство в спящий режим, а затем вновь
+ нажмите кнопку питания, чтобы экран вернулся в активное состояние.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-8">
+ <td>
+ CR-8
+ </td>
+ <td>
+ Настройте блокировку устройства при нажатии кнопки питания. Нажмите кнопку питания,
+ чтобы перевести устройство в спящий режим, а затем вновь нажмите кнопку питания,
+ чтобы экран вернулся в активное состояние, разблокируйте устройство.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-9">
+ <!-- Hardware features -->
+
+ <td>
+ CR-9
+ </td>
+ <td>
+ Для устройств с выдвижной клавиатурой – сложите, а потом выдвиньте клавиатуру
+ хотя бы один раз. Для устройств, имеющих клавиатурные док-станции – выполните подключение
+ устройства к док-станции.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-10">
+ <td>
+ CR-10
+ </td>
+ <td>
+ Для устройств, имеющих порт подключения внешнего экрана – выполните подключение
+ этого экрана.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-11">
+ <td>
+ CR-11
+ </td>
+ <td>
+ Откройте панель уведомлений и внимательно просмотрите все типы уведомлений,
+ которые могут отображаться приложением. Раскройте уведомления, если это возможно (в Android 4.1
+ и более поздних версиях), выполните все предлагаемые действия.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="CR-12">
+ <td>
+ CR-12
+ </td>
+ <td>
+ Ознакомьтесь, какие права доступа запрашиваются приложением, перейдя в "Настройки" &gt;
+ "Информация о приложении".
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg3">
+ <td>
+ Установка на SD-карту
+ </td>
+ <td>
+ SD-1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Повторите тесты из серии <em>Базовый набор</em> с приложением, установленным <a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">на SD-карту устройства</a>
+ (если она поддерживается устройством).
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ Чтобы перенести приложение на SD-карту, выберите "Настройки &gt; Информация о приложении &gt;
+ Переместить на SD-карту".
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg32">
+ <td>
+ Аппаратное ускорение
+ </td>
+ <td>
+ HA-1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Повторите тесты из серии <em>Базовый набор</em>, включив на устройстве аппаратное ускорение.
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ Чтобы принудительно задействовать аппаратное ускорение (если оно поддерживается
+ устройством), добавьте параметр <code>hardware-accelerated="true"</code> к разделу
+ <code>&lt;application&gt;</code> в манифесте приложения и выполните его повторную компиляцию.
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="tg33">
+ <td>
+ Контроль производительности
+ </td>
+ <td>
+ PM-1
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Повторите тесты из серии <em>Базовый набор</em>, включив режим StrictMode, <a href="#strictmode">как это описано ниже</a>.
+ </p>
+
+ <p style="margin-bottom:.25em;">
+ Уделите особое внимание вопросу очистки памяти и тому, как это влияет на работу
+ пользователя.
+ </p>
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="gp">
+ <td rowspan="3">
+ Соответствие требованиям Google Play
+ </td>
+ <td>
+ GP-1
+ </td>
+ <td>
+ Войдите в <a href="https://play.google.com/apps/publish/">консоль
+ разработчика</a>, проверьте свой профиль разработчика, описание приложения,
+ снимки экранов, картинку для раздела "Рекомендуемые", настройки возрастного рейтинга, а также отзывы пользователей.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-2">
+ <td>
+ GP-2
+ </td>
+ <td>
+ Загрузите снимки экранов и картинку для раздела "Рекомендуемые", уменьшите
+ их в соответствие с размерами и форм-факторами поддерживаемых приложением
+ устройств.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-3">
+ <td>
+ GP-3
+ </td>
+ <td>
+ Проверьте все графические ресурсы, мультимедийные данные, тексты, библиотеки кодов и
+ прочее содержимое, упакованное в файл загрузки приложения или расширения к нему.
+ </td>
+ </tr>
+
+ <tr id="GP-4">
+ <td>
+ Платежи
+ </td>
+ <td>
+ GP-4
+ </td>
+ <td>
+ Пройдите по всем экранам своего приложения и проверьте все задействованные в нем процессы покупок.
+ </td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="strictmode">
+ Тестирование в режиме StrictMode
+</h3>
+
+<p>
+ Для проверки производительности мы рекомендуем в приложении включить режим {@link android.os.StrictMode}
+ и использовать его для отслеживания операций в основном и в других
+ потоках приложения, которые могут негативно сказываться на быстродействии, доступе к сети,
+ чтении или записи файлов и т. д.
+</p>
+
+<p>
+ Можно настроить политики контроля каждого из потоков, используя инструмент {@link
+ android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder} и включив все поддерживаемые
+ функции контроля в <code>ThreadPolicy</code>с помощью параметра {@link
+ android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder#detectAll()}.
+</p>
+
+<p>
+ Обязательно задействуйте <strong>визуальные уведомления</strong> о нарушениях политик
+ в отношении <code>ThreadPolicy</code>, используя {@link
+ android.os.StrictMode.ThreadPolicy.Builder#penaltyFlashScreen()
+ penaltyFlashScreen()}.
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tablets.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tablets.jd
new file mode 100644
index 0000000..4e0322f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tablets.jd
@@ -0,0 +1,846 @@
+page.title=Качество приложений для планшетных ПК
+page.metaDescription=Планшеты являются быстро растущим сегментом на рынке устройств Android, что обеспечивает новые возможности для ваших приложений.
+page.image=/distribute/images/tablet-guidelines-color.jpg
+Xnonavpage=true
+
+@jd:body
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>Контрольный список</h2>
+<ol>
+<li><a href="#core-app-quality">1. Проверка основных критериев качества приложений для планшетных ПК</a></li>
+<li><a href="#optimize-layouts">2. Оптимизация макетов</a></li>
+<li><a href="#use-extra-space">3. Использование дополнительной области экрана</a></li>
+<li><a href="#use-tablet-icons">4. Применение ресурсов, разработанных для планшетных ПК</a></li>
+<li><a href="#adjust-font-sizes">5. Настройка шрифтов и элементов управления сенсорного экрана</a></li>
+<li><a href="#adjust-widgets">6. Настройка виджетов главного экрана</a></li>
+<li><a href="#offer-full-feature-set">7. Обеспечение полного набора функциональных возможностей</a></li>
+<li><a href="#android-versions">8. Правильный выбор поддерживаемых версий Android</a></li>
+<li><a href="#hardware-requirements">9. Правильное декларирование аппаратных требований</a></li>
+<li><a href="#support-screens">10. Правильное декларирование совместимых планшетных экранов</a></li>
+<li><a href="#google-play">11. Представление планшетного интерфейса для вашего приложения</a></li>
+<li><a href="#google-play-best-practices">12. Следование передовому опыту публикаций в Google Play</a></li>
+
+</ol>
+<h2>Тестирование</h2>
+<ol>
+<li><a href="#test-environment">Настройка среды тестирования</a></li>
+</ol>
+</div></div>
+
+<div class="todp-right-float" style="padding-right:0;margin-bottom:1em;">
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/tablet-guidelines-color.jpg" style="width:480px;">
+</div>
+
+<p>
+ Планшеты являются быстро растущим сегментом на рынке устройств Android,
+ что обеспечивает новые возможности для <a href="{@docRoot}distribute/stories/tablets.html">привлечения новых
+ пользователей и замещения бесплатных услуг платными</a>. Рекомендации в этом документе помогут вам оправдать ожидания пользователей
+планшетных ПК, предложив им привлекательные функциональные возможности
+ и удобный, интуитивно понятный интерфейс.
+</p>
+
+<p>
+ Хотя рекомендации пронумерованы, их можно применять в любом порядке. Каждую
+ из рекомендаций необходимо применять разумно и в той мере, в какой она уместна
+ для вашего приложения, стараясь не только обеспечить оптимальное качество продукта,
+ но и в максимально возможной степени удовлетворить ожидания
+ пользователей.
+</p>
+
+<p>
+ В документе содержатся ссылки на различные ресурсы, которые помогут при выполнении
+ каждой из рекомендаций.
+</p>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="core-app-quality">1. Проверка основных критериев качества приложений для планшетных ПК</h2></div>
+
+<p>Первым шагом к созданию хорошего планшетного приложения будет соблюдение
+ <em>основных критериев качества</em> для всех устройств
+ и форм-факторов, для которых предназначается приложение. Полную информацию об этом см. в руководстве <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">Основные критерии качества приложений</a>.
+</p>
+
+<p>
+Перед публикацией приложения убедитесь, что выполнены основные технические проверки и соблюдены критерии выпуска, включая следующие:
+</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#android-versions">приложение поддерживает актуальные версии Android;</a></li>
+ <li><a href="#hardware-requirements">правильно указаны имеющиеся аппаратные требования;</a></li>
+ <li><a href="#support-screens">задекларирована поддержка подходящих размеров экранов;</a></li>
+ <li><a href="#use-extra-space">используется все доступное пространство экрана;</a></li>
+ <li><a href="#google-play">в Google Play доступны снимки экранов приложения.</a></li>
+</ul>
+
+<p>Если приложение уже загружено в консоль разработчика Google Play, можно проверить,
+ как оно соответствует всем этим критериям,
+ открыв страницу <a href="#google-play-optimization-tips">Советы по
+ оптимизации</a>.</p>
+
+
+<div class="headerLine">
+<h2 id="optimize-layouts">2. Оптимизация макетов для больших экранов</h2></div>
+
+<p>
+ Система Android упрощает разработку приложений, которые одинаково хорошо работают
+ на широком спектре устройств с различными размерами и форм-факторами экранов. Такая исключительная совместимость
+ дает вам преимущество, позволяя разрабатывать одно приложение, которое затем может распространять
+ для всех поддерживаемых устройств. В то же время, чтобы обеспечить максимально удобный интерфейс для каждой
+ конфигурации экрана &mdash; в особенности для планшетных ПК &mdash; необходимо
+ оптимизировать макеты и другие компоненты интерфейса для каждой из
+ поддерживаемых конфигураций. На планшетах оптимизация интерфейса позволяет
+ полностью использовать преимущества дополнительного экранного пространства, например, предлагая
+ новые возможности, предоставляя новый контент, повышая удобство работы другими способами,
+ и все это делает приложение более привлекательным для пользователей.
+</p>
+
+<p>
+ Если приложение изначально разрабатывалось для смартфонов, но теперь вы хотите
+ распространять его и на планшетных ПК, необходимо начать с внесения минимальных
+ исправлений в макет, шрифты и интервалы между объектами интерфейса. В некоторых случаях &mdash; например, для 7-дюймовых планшетов или для игр, использующих все пространство
+ экрана &mdash; этих настроек может оказаться достаточно, чтобы ваше приложение
+ выглядело великолепно. В других случаях, например, для больших планшетов, можно изменить дизайн
+ некоторых частей интерфейса, заменив "растянутый экран" эффективным интерфейсом
+с несколькими панелями, упростив навигацию и добавив дополнительные элементы.
+</p>
+
+
+<div style="width:500px;margin:1.5em;margin-top:-16px;">
+<img src="{@docRoot}images/training/app-navigation-multiple-sizes-multipane-bad.png" style="padding:4px;margin-bottom:0em;">
+<p class="img-caption"><span
+style="font-weight:500;">Избавьтесь от "растянутого" интерфейса</span>: На планшетных ПК однопанельные макеты экрана приводят
+ к появлению неуместных пустых пространств и чрезмерной длине линий. Используйте заполнение,
+ чтобы уменьшить ширину интерфейсных элементов, рассмотрите возможность перехода к макетам с несколькими панелями.</p>
+</div>
+
+<p>Ознакомьтесь со следующими рекомендациями.</p>
+
+
+<ul>
+ <li>Обеспечьте необходимые макеты для экранов категории <code>large</code> и
+ <code>xlarge</code>. Также можно подготовить макеты,
+ загружаемые с учетом характеристик экрана: <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html#NewQualifiers">наименьшего значения
+ одного из показателей</a> или <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html#NewQualifiers">минимально
+ доступных ширины и высоты</a>.
+ </li>
+
+ <li>Как минимум, настройте для больших экранов геометрические параметры – размеры
+ шрифтов, поля, интервалы – лучше используя пространство и делая контент нагляднее.
+ </li>
+
+ <li>Настройте расположение интерфейсных элементов управления, так чтобы они были
+ легко доступны пользователям планшетов, например, если они работают с ним в
+ альбомной ориентацией экрана.
+ </li>
+
+ <li>Заполнение для элементов интерфейса на планшетах обычно должно быть больше,
+ чем на смартфонах. Рекомендуемый <a href="{@docRoot}design/style/metrics-grids.html#48dp-rhythm">минимальный размер
+ элементов – 48 пикселей</a> (с сеткой 16 пикселей).
+ </li>
+
+ <li>Адекватно используйте заполнение вокруг текста, он не должен располагаться
+ непосредственно по краям экрана. Минимальная величина заполнения вокруг текста на краях экрана должна быть <code>16dp</code>
+ (16 пикселей).
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Особенно внимание уделите тому, чтобы ваш макет не выглядел "растянутым"
+ по экрану.</p>
+
+<ul>
+<li>Линии и текст не должны быть чрезмерно длинны &mdash; оптимизируйте текст, чтобы
+ длина строк не превышала 100 символов, а еще лучше – выдержите размер 50-75 символов.</li>
+<li>Прокручиваемые списки элементов ListView и меню не должны занимать всю ширину экрана.</li>
+<li>Используйте заполнение для управления шириной экранных элементов или перехода к
+ планшетным интерфейсам с несколькими панелями (см. следующий раздел).</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/optimize"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine"><h2 id="use-extra-space">3. Использование дополнительной области экрана</h2></div>
+
+<div style="width:340px;float:right;margin:1.5em;margin-bottom:0;margin-top:0;">
+<img src="{@docRoot}images/training/app-navigation-multiple-sizes-multipane-good.png" style="padding:4px;margin-bottom:0em;">
+<p class="img-caption"><span
+style="font-weight:500;">Макеты с несколькими панелями</span> обеспечивают лучшую визуальную балансировку планшетных экранов,
+ одновременно обеспечивая их большую эффективность и наглядность.</p>
+</div>
+
+<p>Планшеты обеспечивают значительно больше полезной площади экрана
+ для вашего приложения, особенно в альбомной ориентации. Особенно этот прирост заметен на 10-дюймовых планшетах, но даже 7-дюмовые
+ планшеты добавляют значительное количество места для отображения контента
+и привлечения пользователей. </p>
+
+<p>Планируя интерфейс пользователя для работы на планшетах, убедитесь, что в нем будут
+ полностью использованы все преимущества доступного дополнительного пространства. Ознакомьтесь
+ со следующими рекомендациями.</p>
+
+<ul>
+<li>Изучите все возможности: можно добавить дополнительный контент или использовать
+ альтернативные способы обработки уже имеющегося контента.</li>
+<li>Используйте на экранах планшетов <a href="{@docRoot}design/patterns/multi-pane-layouts.html">макеты с несколькими панелями</a>, чтобы
+ скомбинировать отдельные представления в одно составное представление. Это
+ позволит использовать дополнительное пространство экрана более эффективно и
+ упростит пользователям навигацию внутри приложения. </li>
+<li>Спланируйте расположение панели в составных представлениях при изменении
+ ориентации экрана.</li>
+
+<div style="width:490px;margin:1.5em auto 1.5em 0;">
+<div style="">
+<img src="{@docRoot}images/ui-ex-single-panes.png" style="width:490px;padding:4px;margin-bottom:0em;" align="middle">
+<img src="{@docRoot}images/ui-ex-multi-pane.png" style="width:490px;padding:4px;margin-bottom:0em;">
+<p class="image-caption" style="padding:.5em"><span
+style="font-weight:500;">Составные представления</span> объединяют несколько простых представлений из
+интерфейса для смартфонов<em>(см. верхнюю часть рисунка)</em> в информативном и более эффективном
+ интерфейсе для планшетов <em>(см. нижнюю часть рисунка)</em>. </p>
+</div>
+</div>
+
+<li>Хотя отдельные экраны реализуются с помощью подкласса {@link android.app.Activity},
+ старайтесь реализовать отдельные составные панели с помощью подкласса {@link
+android.app.Fragment}. Это позволит повысить
+ применимость программного кода для использующих один и тот же контент экранов,
+ отличающихся форм-факторами и размерами.</li>
+<li>Примите решение, для каких размеров экранов будет использоваться интерфейс с
+ несколькими панелями, а затем предложите разные макеты для подобных размеров экранов (например, для категорий
+<code>large</code>/<code>xlarge</code>) или для экранов с минимальной шириной (таких, как категории
+<code>sw600dp</code>/<code>sw720</code>).</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/extrascreen"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3,6x3,6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="use-tablet-icons">4. Применение ресурсов, разработанных для планшетных ПК</h2></div>
+
+<div><img src="{@docRoot}design/media/devices_displays_density@2x.png"></div>
+
+<p>Чтобы обеспечить оптимальное отображение приложений, подготовьте отдельные значки и
+ другие растровые ресурсы для каждого разрешения экрана, поддерживаемого планшетами. В частности, необходимо
+ изготовить значки для строки действий, уведомлений и значков запуска в соответствии с рекомендациями
+ по <a href="{@docRoot}design/style/iconography.html">дизайну значков</a>, обеспечив для них различное разрешение, так чтобы они отображались
+ с подходящим размером на всех экранах без смазываний или других искажений
+ при масштабировании.</p>
+
+<p class="table-caption"><strong>Таблица 1.</strong> Размеры растровых ресурсов для разных типов значков.<table>
+<tr>
+<th>Разрешение</th>
+<th>Значок запуска</th>
+<th>В строке действий</th>
+<th>Маленький/ в контекстном меню</th>
+<th>Уведомление</th>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>mdpi</code></td>
+<td>48x48 пикс.</td>
+<td>32x32 пикс.</td>
+<td>16x16 пикс.</td>
+<td>24x24 пикс.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>hdpi</code></td>
+<td>72x72 пикс.</td>
+<td>48x48 пикс.</td>
+<td>24x24 пикс.</td>
+<td>36x36 пикс.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>tvdpi</code></td>
+<td><em>(используется hdpi)</em></td>
+<td><em>(используется hdpi)</em></td>
+<td><em>(используется hdpi)</em></td>
+<td><em>(используется hdpi)</em></td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>xhdpi</code></td>
+<td>96x96 пикс.</td>
+<td>64x64 пикс.</td>
+<td>32x32 пикс.</td>
+<td>48x48 пикс.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><code>xxhdpi</code></td>
+<td>144x144 пикс.</td>
+<td>96x96 пикс.</td>
+<td>48x48 пикс.</td>
+<td>72x72 пикс.</td>
+</tr>
+
+</table>
+
+<p>
+ Как минимум, представьте версию каждого значка и растровый ресурс,
+ оптимизированный <strong>хотя бы для одного</strong> из следующих разрешений,
+ типичных для планшетных экранов.
+</p>
+<ul>
+ <li><code>hdpi</code></li>
+ <li><code>xhdpi</code></li>
+ <li><code>xxhdpi</code></li>
+</ul>
+
+<p>Прочие рекомендации.</p>
+
+<ul>
+<li>При разработке значков используйте векторные формы, которые будут масштабироваться без ухудшения качества деталей и без искажений по краям.</li>
+<li>Используйте предусмотренный для разрешения <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources">
+квалификатор ресурса</a>, чтобы обеспечить загрузку правильных значков для каждого разрешения экрана.</li>
+<li>Для планшетов и других устройств с большими экранами часто требуется значок запуска,
+ который на один "размер разрешения" больше, чем фактическое разрешение экрана,
+ поэтому необходимо подготовить значок запуска с максимально возможным разрешением. Например, если у планшета экран {@code xhdpi},
+ он будет запрашивать версию значка запуска {@code xxhdpi}.</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/assets"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="adjust-font-sizes">5.
+Настройка размеров шрифтов и элементов управления сенсорного экрана</h2></div>
+
+<p>Чтобы обеспечить оптимальную работу с вашим приложением на планшетных устройствах,
+ выполните настройку размера шрифта и элементов управления в своем планшетном
+ интерфейсе для всех поддерживаемых конфигураций экранов. Можно настроить размер шрифтов с помощью <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/themes.html">стилизующих атрибутов</a> или <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension">ресурсов
+ размеров</a>, также можно настроить элементы управления сенсорного экрана с
+ помощью макетов и растягиваемых растровых ресурсов, как описано выше. </p>
+
+<p>Ознакомьтесь со следующими рекомендациями.</p>
+<ul>
+<li>Текст не должен выглядеть чрезмерно большим или слишком маленьким на всех экранах
+ планшетов, независимо от их размера и разрешения. Убедитесь, что размеры для надписей элементов интерфейса подобраны в соответствии с
+ элементами, к которым они относятся; проверьте, нет ли неуместных переносов в этих
+ надписях, заголовках и других элементах.</li>
+<li>Рекомендуемый размер для элементов управления сенсорного экрана составляет 48 пикселей
+ (минимум 32 пикселя) &mdash; возможно потребуется настройка вашего интерфейса.
+ См. информацию о стратегиях внедрения, которые помогут большинству пользователей, в
+ документе <a href="{@docRoot}design/style/metrics-grids.html">Количественные показатели и сетка</a>. Чтобы удовлетворить потребность некоторых пользователей в доступных
+ элементах управления, будет уместно использовать элементы управления
+ большего размера. </li>
+<li>Там, где это возможно, для маленьких значков расширьте область касания, сделайте ее больше
+48 пикселей, используя класс {@link android.view.TouchDelegate},
+ или просто поместите значок в центр прозрачной кнопки.</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/fonts"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,6x3,6x3,6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="adjust-widgets">6. Настройка размеров виджетов главного экрана</h2></div>
+
+<p>Если в вашем приложении содержится виджет для главного экрана, здесь объясняется ряд
+ моментов, учтя которые, вы сделаете приложение удобным для пользователей планшетов. </p>
+
+<ul>
+<li>Установите для высоты и ширины виджета по умолчанию значение, пригодное для
+ планшетного экрана, сделайте это для минимального и максимального значений изменения высоты и ширины виджета.
+</li>
+<li>Виджет должен иметь возможность растягиваться до 420 пикселей и более, чтобы занимать
+ 5 и более строк начального экрана (если это вертикальный или квадратный виджет) или
+ столбцов (если это горизонтальный или квадратный виджет). </li>
+<li>Убедитесь, что созданные с помощью 9-Patch изображения отображаются корректно.</li>
+<li>Используйте заданные по умолчанию системные границы.</li>
+<li>Установите в манифесте приложения для атрибута <code>targetSdkVersion</code> значение 14 или выше, если
+ это возможно.</li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/widgets"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine"><h2 id="offer-full-feature-set">7. Обеспечение полного набора функциональных возможностей для пользователей планшетов</h2></div>
+
+<div class="centered-full-image" style="width:600px;margin:1.5em"><img src="{@docRoot}images/gp-tablets-full-feature-set.png" alt="Tablet feature sets"></div>
+
+<p>Предложите пользователям планшетов наилучшие возможности вашего
+ приложения. Вот несколько рекомендаций.</p>
+
+<ul>
+ <li>Спроектируйте свое приложение так, чтобы для планшетов предлагался как минимум такой
+ же набор возможностей, что и на мобильных телефонах.
+ </li>
+
+ <li>В особых случаях в планшетной версии приложения можно исключить или заменить некоторые
+ функции, если они не поддерживаются имеющимся оборудованием
+ или стандартными сценариями использования большинства планшетов. Например:
+ <ul>
+ <li>Если смартфон использует функции телефонной связи, но они не доступны на данном планшете,
+ можно исключить или заменить соответствующую функцию.
+ </li>
+
+ <li>Во многих планшетах есть датчик GPS, но большинство пользователей обычно
+не берут свои планшеты на пробежку. Если ваше приложение для телефона предлагает
+ пользователям возможность записать с помощью GPS маршрут, который вы пробежали с телефоном,
+ нет смысла добавлять эту функцию в приложение для планшетов, поскольку этот сценарий использования
+ не будет востребован.
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+
+ <li>Если вы исключаете какую-то функцию или совместимость из своего интерфейса для
+ планшетов, убедитесь, что она действительно недоступна, а также проверьте работоспособность
+ основных функций без этой возможности (см. раздел об аппаратных возможностях ниже).
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="android-versions">8. Правильный выбор поддерживаемых версий Android</h2></div>
+
+<p>
+ Чтобы обеспечить максимальное распространение приложения на планшетах, убедитесь, что
+ для него верно указаны совместимые версии Android и они поддерживают планшеты. Первоначально
+ поддержка планшетов была добавлена в <a href="{@docRoot}about/versions/android-3.0.html">Android 3.0</a> (уровень API 11).
+ Единая платформа
+ пользовательского интерфейса для планшетов, телефонов и других устройств была представлена в <a href="{@docRoot}about/versions/android-4.0.html">Android
+ 4.0</a>
+</p>
+
+<p>
+ Можно настроить диапазон поддерживаемых версий Android,
+ используя элемент <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><code>&lt;uses-sdk&gt;</code></a>в файле
+ манифеста. В большинстве случаев можно правильно определить совместимые версии Android,
+ установив в атрибуте <code>targetSdkVersion</code> этого элемента максимально доступный
+ уровень API.
+</p>
+
+<p style="margin-bottom:.5em;">
+ Как минимум, проверьте элемент <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><code>&lt;uses-sdk&gt;</code></a>,
+ проконтролировав следующие моменты.
+</p>
+
+<ol style="list-style-type:lower-alpha;margin-top:0em;">
+ <li>
+ Атрибут <code>targetSdkVersion</code> задекларирован со значением 11 или выше (рекомендуется 14 или
+ выше).
+ </li>
+
+ <li>
+ ИЛИ, атрибут <code>minSdkVersion</code> задекларирован со значением 11 или выше.
+ </li>
+
+ <li>Если задекларирован атрибут <code>maxSdkVersion</code>, он должен иметь значение
+ 11 или выше. Обратите внимание, что, как правило, применение атрибута
+ <code>maxSdkVersion</code> <em>не рекомендуется</em>.
+ </li>
+</ol>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/versions"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="hardware-requirements">9. Правильное декларирование требований аппаратных требований</h2></div>
+
+<p>
+ Смартфоны и планшетные ПК обычно обеспечивают немного разную поддержку для
+ датчиков, камеры, телефона и других встроенных функций. Например, на многих планшетах предусмотрена конфигурация Wi-Fi,
+ не включающая поддержку функций телефонной связи.
+</p>
+
+<p>
+ Таким образом, чтобы распространять один APK для всех своих пользователей на
+ смартфонах и планшетах, убедитесь, что в вашем приложении не задекларированы
+ требования аппаратных возможностей, не поддерживаемых большинством планшетов.
+ Наоборот, правильнее задекларировать, какие аппаратные возможности <em>не требуются</em>, сделав это в манифесте приложения,
+ как о описано ниже.
+</p>
+
+<ul>
+<li>Найдите все элементы <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html"><code>&lt;uses-feature&gt;</code></a> в файле манифеста вашего
+ приложения. В частности, обратите внимание на аппаратные возможности, которые могут быть
+ недоступны на некоторых планшетах, такие как:
+
+<ul>
+<li><code>android.hardware.telephony</code></li>
+<li><code>android.hardware.camera</code> (связана с задней камерой), или</li>
+<li><code>android.hardware.camera.front</code></li>
+</ul></li>
+
+<li>Задекларируйте элементы <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html"><code>&lt;uses-feature&gt;</code></a>
+ как <em>нетребуемые</em>, включив атрибут <code>android:required=”false”</code>.
+
+
+<p>
+ Например, ниже показан правильный способ, как задекларировать требование
+ <code>android.hardware.telephony</code>, так чтобы вы могли и дальше без ограничений распространять свое приложение,
+ даже для устройств, на которых нет функций телефонной связи.
+</p>
+
+<pre>&lt;uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" /&gt;</pre></li>
+
+<li>Аналогичным образом, проверьте, нет ли в манифесте элементов <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/permission-element.html"><code>&lt;permission&gt;</code></a>,
+ которые <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html#permissions">подразумевают наличие аппаратных
+ возможностей</a>, не применимых к планшетам. Если вы обнаружите декларацию таких прав доступа,
+ обязательно явным образом задекларируйте соответствующий элемент
+<code>&lt;uses-feature&gt;</code> для подразумеваемых возможностей и включите в него атрибут
+<code>android:required=”false”</code>.</li>
+</ul>
+
+
+<p>
+ После того как вы задекларируете аппаратные возможности как <em>не требуемые</em>,
+ обязательно проверьте свое приложение на различных устройствах. Приложение должно нормально работать, даже если
+ некоторые используемые им аппаратные возможности недоступны, обеспечивая принцип "постепенного
+ отключения" и добавляя альтернативные функции, где это возможно.
+</p>
+
+<p>
+ Например, если приложение для определения местоположения использует модуль GPS,
+ но он отсутствует на устройстве, приложение может позволить пользователю самому
+ указать свое местоположение. Приложение может проверять аппаратные возможности устройства при запуске и
+ выполняться с учетом этой информации.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/hardware"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="support-screens">10. Декларирование совместимости планшетных экранов</h2></div>
+
+<p>Чтобы приложение могло распространяться среди множества различных планшетов, в его
+ файле манифеста должна быть указана поддержка планшетных размеров экрана.</p>
+
+<ul>
+ <li>В элементе
+ <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html"><code>&lt;supports-screens&gt;</code></a>, если он задекларирован,
+ не должны указываться атрибуты <code>android:largeScreens="false"</code>
+ или <code>android:xlargeScreens="false"</code>.</li>
+ <li>Для определения совместимости приложений значение <code>minSdkVersion</code> не должно быть
+ меньше 13, а для элемента <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html"><code>&lt;supports-screens&gt;</code></a>
+ необходимо указать оба атрибута<code>android:largeScreens="true"</code> и
+ <code>android:xlargeScreens="true"</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Если в манифесте приложения задекларирован элемент
+<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/compatible-screens-element.html"><code>&lt;compatible-screens&gt;</code></a>,
+ в нем должны быть атрибуты, указывающие
+ <em>все комбинации размеров и разрешений для планшетных экранов</em>,
+ поддерживаемые приложением. Обратите внимание, что там, где это возможно, вы должны избегать использования элемента
+<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/compatible-screens-element.html"><code>&lt;compatible-screens&gt;</code></a>
+ для своего приложения.</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/tabletscreens"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,6x3,6x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine"><h2 id="google-play">11. Представление планшетного интерфейса для вашего приложения в Google Play</h2></div>
+
+<p>
+ После того, как проведена вся работа по созданию полнофункционального
+ оптимизированного интерфейса для вашего планшетного приложения, обязательно сообщите об этом своим пользователям! Здесь описаны некоторые
+ основные способы рекламы вашего планшетного приложения для пользователей в Google Play.
+</p>
+
+<div><img class="border-img" src="{@docRoot}images/gp-tablet-quality-4.jpg"></div>
+
+
+<h4>
+ Выложите снимки экранов планшетного интерфейса вашего приложения
+</h4>
+
+<p>
+ Пользователям планшетов нужно знать, как будет выглядеть ваше приложение на
+ их устройстве, не на мобильном телефоне. Если вы разработали планшетное приложение, обязательно загрузите снимки экранов
+ вашего планшетного интерфейса в консоль разработчика в Google Play. Вот несколько рекомендаций.
+ </p>
+
+<ul style="margin-top:0;">
+ <li>Продемонстрируйте основные функциональные возможности вашего приложения, но не
+ экран запуска и не страницу входа. На снимках экранов нужно показывать те страницы, где пользователи будут проводить
+ основное время в вашем приложении.
+ </li>
+
+ <li>Добавьте снимки экранов как для 7-дюмовых, так и для 10-дюймовых планшетов.
+ </li>
+
+ <li>Добавьте снимки экранов как в альбомной, так и в книжной ориентации экрана, если
+ это возможно.
+ </li>
+
+ <li>Используйте именно снимки экранов, если возможно. Старайтесь не показывать на снимках какого-либо
+ оборудования.</li>
+
+ <li>Рекомендованное разрешение снимков экранов планшетного интерфейса – <strong>1280 x 720</strong>
+ или выше для каждой из ориентаций.
+ </li>
+
+ <li>Загрузите примерно 8 снимков экранов вашего планшетного интерфейса для 7-дюймовых планшетов
+ и дополнительные 8 снимков экранов для 10-дюймовых планшетов.
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ Обновите описание своего приложения и примечания к выпуску
+</h4>
+
+<ul>
+ <li>В описании своего приложения обязательно подчеркните, что в нем пользователям
+ планшетов предлагается оптимизированный интерфейс и замечательные возможности. Добавьте
+ информацию о том, как работает ваш планшетный интерфейс и почему он нравится пользователям.
+ </li>
+
+ <li>Включите сведения о поддержке планшетов в примечаниях к выпуску и информацию об
+ обновлении.
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ Обновите свой рекламный видеоролик
+</h4>
+
+<p>
+ Просматривая рекламные видеоролики, многие пользователи узнают, как выглядит
+ приложение, и решают, нравится ли оно им. Можно воспользоваться этим интересом применительно к пользователям планшетов,
+ подчеркнув в рекламном видео ролике поддержку приложением планшетного интерфейса. Вот
+ несколько советов и рекомендаций.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>Добавьте один или несколько снимков вашего приложения, выполняющегося на планшете. Чтобы наиболее
+ эффективно привлечь пользователей планшетов, рекомендуется
+ рекламировать ваш планшетный интерфейс в равном объеме с интерфейсом для телефонов.
+ </li>
+
+ <li>Ваш планшетный интерфейс должен быть как можно раньше показан в видеоролике. Не надейтесь, что пользователи
+ планшетов будут терпеливо ждать, пока вы рассматриваете телефонную версию интерфейса.
+ В идеале, если вы привлечете их в самом начале, показав планшетный интерфейс в первые
+ 10 секунд или одновременно с представлением интерфейса для телефонов.
+ </li>
+
+ <li>Чтобы сделать понятным, что вы показываете интерфейс для планшета, добавьте снимки
+ приложения, работающего на устройстве, которое вы держите в руках.
+ </li>
+
+ <li>Упомяните планшетный интерфейс своего приложения в звуковом сопровождении видеоролика.
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ Представьте планшетный интерфейс в своей рекламной кампании
+</h4>
+
+<p>
+ Обязательно расскажите пользователям планшетов о своем интерфейсе в ходе рекламной
+ кампании: на веб-сайтах, в публикациях в социальных сетях, в рекламных материалах и т. д. Вот несколько
+ рекомендаций.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>Спланируйте маркетинговую или рекламную кампанию, подчеркивающую возможность
+ использования вашего приложения на планшетах.</li>
+
+ <li>В ходе этой кампании представьте сильные стороны своего планшетного
+ приложения &mdash; используйте <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/device-art.html">Генератор изображений устройств</a> для быстрой
+подготовки качественного рекламного изображения приложения, выполняющегося на
+ 7- или 10-дюймовом планшете с нужной ориентацией экрана, с падающей тенью и блеском экрана или без них. Все просто – сделайте снимок экрана и перетащите изображение.
+ </li>
+
+ <li>Включите отличительные значки Google Play в свою онлайн-рекламу, чтобы обеспечить пользователям прямую
+ связь со страницей вашего приложения в каталоге. Можно создать отличительные значки для множества языков используя
+ <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/badges.html">Генератор отличительных значков</a>.
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/showcase"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="google-play-best-practices">
+ 12. Следование передовому опыту публикаций в Google Play
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Здесь рассказывается о некоторых проверенных методах публикации планшетных
+ приложений, которые помогают добиться успеха в Google Play.
+</p>
+
+<div>
+ <img class="border-img" src="{@docRoot}images/gp-tablet-quality-5.jpg" style="1px solid #ddd">
+</div>
+
+<h4 id="google-play-optimization-tips">
+ Проверка выполнения советов по оптимизации для вашего приложения
+</h4>
+
+<p>В консоли разработчика Google Play теперь предлагаются советы по оптимизации,
+которые позволяют быстро проверить, насколько приложение соответствует основным
+ рекомендациям по распространению и обеспечению качества планшетных приложений. Чтобы попасть на эту страницу, войдите в консоль разработчика, загрузите приложение
+ из раздела "Все приложения", а затем выберите пункт "Советы по оптимизации" в
+ навигационной панели слева.</p>
+
+<div class="sidebox-wrapper">
+<div class="sidebox">
+<h2>Как оставить отзыв</h2>
+
+<p>Используйте приведенную ниже ссылку, чтобы отправить отзыв или запросить обзор
+ специалистом советов по оптимизации вашего приложения.</p>
+
+<p>Обязательно прочтите все связанные разделы в руководстве "Качество планшетных
+ приложений", прежде чем отправлять свой отзыв.</p>
+
+<p><strong><a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/tabletq" target="_googleplay" style="white-space:nowrap">Контактная форма: Разработано для планшетов&raquo;</a></strong></p>
+</div>
+</div>
+
+<p>В консоли разработчика страница с советами по оптимизации вашего
+ приложения создается путем выполнения серии проверок на соблюдение основных
+ критериев качества. Если обнаруживаются какие-то проблемы, вам сообщается о них как об элементах
+ "Нужно выполнить" на странице с советами по оптимизации.</p>
+
+<p>Если вы разработали планшетный интерфейс для своего приложения,
+ обязательно посетите страницу с советами по оптимизации и посмотрите,
+ как прошли основные проверки приложения. Если в списке указаны какие-либо проблемы,
+ рекомендуется устранить их в приложении, а затем, если необходимо, загрузить новый двоичный
+ файл для распространения. </p>
+
+<p>Если на странице советов по оптимизации в списке "Нужно выполнить" есть проблемы,
+ не относящиеся к вашему приложению, а также, если рекомендации могут снизить качество планшетного
+ приложения, уведомите нас, используя <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/tabletq" target="_googleplay" style="white-space:nowrap">контактную форму Разработано для планшетов&raquo;</a>. Мы
+ выполним обзор вашего приложения и внесем соответствующие обновления на страницу советов по
+ оптимизации.</p>
+
+
+<h4>Подтверждение фильтрации приложения</h4>
+
+<p>
+ После того, как вы выгрузили приложение в <a href="https://play.google.com/apps/publish/">консоль разработчика</a>, проверьте список
+ поддерживаемых пакетом APK устройств, чтобы убедиться, что приложение не отфильтровывается для
+ планшетных устройств, для которых оно предназначено.
+</p>
+
+<h4>Распространение в одном пакете APK</h4>
+
+<p>
+ Рекомендуется публиковать свои приложения как один пакет APK для всех поддерживаемых
+ размеров экрана (телефонов и планшетов) на одной странице в каталоге Google Play. У такого подхода есть несколько
+ важных преимуществ.
+</p>
+
+<ul style="margin-top:.25em;">
+ <li>Пользователям будет проще находить приложение при поиске, просмотре или в рекламных кампаниях.
+ </li>
+
+ <li>Пользователям будет проще автоматически восстановить приложение при переходе
+ на новые устройства.
+ </li>
+
+ <li>Ваши рейтинги и статистика загрузок будут объединены на всех устройствах.
+ </li>
+
+ <li>Публикация приложения на второй странице каталога может понизить рейтинги вашего
+ бренда.
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Если потребуется, вы можете выбрать альтернативную доставку приложения с
+ помощью <a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">Поддержки нескольких APK</a>, хотя в большинстве случаев рекомендуется
+ использование одного APK для поддержки всех устройств.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines/googleplay"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="test-environment">
+ Настройка среды тестирования планшетных ПК
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Оцените качество работы своего приложения на планшетах, учитывая как основные
+ критерии качества приложений, так и критерии качества планшетных приложений &mdash;
+ используйте для тестирования подходящее аппаратное обеспечение или эмулируйте нужную среду.
+</p>
+
+<p>
+ Сравнив <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html#test-environment">рекомендуемую
+ среду тестирования</a> для проверки с основными критериями качества приложения,
+ включите в нее планшеты среднего размера и планшеты с большим или меньшим количеством
+ аппаратных или программных функциональных возможностей.
+</p>
+
+<p class="table-caption"><strong>Таблица 1.</strong> Стандартная среда тестирования может включать одно-два устройства из каждой
+ категории (строки) в следующей таблице, которые поддерживают одну из версий
+ платформы, какую-либо конфигурацию экрана и аппаратных возможностей.</p>
+
+<table>
+<tr>
+<th>Тип</th>
+<th>Размер</th>
+<th>Разрешение</th>
+<th>Версия</th>
+<th>Оболочка эмулятора AVD</th>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>7-дюймовый планшет</td>
+<td><span style="white-space:nowrap"><code>large</code> или</span><br /><code>-sw600</code></td>
+<td><code>hdpi</code>,<br /><code>tvdpi</code></td>
+<td>Android 4.0+ (уровень API 14 и выше)</td>
+<td>WXGA800-7in</td>
+</tr>
+<tr>
+<td><span style="white-space:nowrap">10-дюймовый</span> планшет</td>
+<td><span style="white-space:nowrap"><code>xlarge</code> или</span><br /><code>-sw800</code></td>
+<td><code>mdpi</code>,<br /><code>hdpi</code>,<br /><code>xhdpi</code></td>
+<td>Android 3.2+ (уровень API 13 и выше)</td>
+<td>WXGA800</td>
+</tr>
+</table>
+
+<div class="headerLine"><h2 id="related-resources">Связанные ресурсы</h2></div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/essentials/tabletguidelines"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tv.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tv.jd
new file mode 100644
index 0000000..995f2e5
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/tv.jd
@@ -0,0 +1,509 @@
+page.title=Качество телеприложений
+page.metaDescription=Телевидение – растущий сегмент рынка устройств Android, для которого характерно особое внимание к дизайну и функциональности приложений для максимального удобства работы.
+page.image=/distribute/images/gp-tv-quality.png
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>Критерии качества</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#ux">Дизайн и взаимодействие</a></li>
+ <li><a href="#fn">Функциональность</a></li>
+ <li><a href="#faq">Часто задаваемые вопросы</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">
+Основные критерии качества приложений</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">
+Оптимизация приложений</a></li>
+ </ol>
+</div>
+</div>
+
+<div class="top-right-float" style="padding-right:0;margin-bottom:1em;">
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/gp-tv-quality.png" style="width:480px;">
+</div>
+
+<p>
+ Ожидания пользователей, смотрящих обычный телевизор, как правило, значительно отличаются от ожиданий пользователям телефонов или планшетов.
+ При просмотре телевизора зритель обычно находится в 3 метрах от экрана, так что
+ мелкие детали для него малозаметны, а мелкий текст трудноразличим. Поскольку зрители находятся вдали от телевизора, им нужен пульт дистанционного
+ управления для переключения программ, которые нельзя выбрать простым касанием экрана. Эти
+ различия существенно меняют те требования, которые предъявляются к удобству при просмотре телепрограмм.
+</p>
+
+<p>
+ Первым шагом к созданию удобного телезрителям интерфейса будет изучение и
+ соблюдение <a href="{@docRoot}design/tv/index.html">Рекомендаций по разработке приложений для Android TV</a>,
+ в которых представлены инструкции по созданию оптимальных теле-приложений. Также необходимо
+ ознакомиться с учебным материалом <a href="{@docRoot}training/tv/start/index.html">Создание телеприложений</a>, чтобы понять основные
+ требования к разрабатываемым телеприложениям.
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>Внимание!</strong> Чтобы обеспечить удобство работы с приложениями для ТВ-устройств, при их разработке
+ необходимо соблюдать определенные требования к эргономике. Только те приложения, которые соответствуют следующим критериям качества, могут быть
+ квалифицированы как приложения для электронной витрины Android TV в Google Play.
+</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Информацию о том, как публиковать телеприложения в Google Play, см. в документе
+ <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/tv.html">Распространение приложений в Android TV</a>.</p>
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ Визуальный дизайн и взаимодействие с пользователем
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Соблюдение этих критериев означает, что приложение соответствует наиболее важным шаблонам дизайна и взаимодействия,
+ обеспечивая согласованный, интуитивно понятный и удобный телезрителям интерфейс.
+</p>
+
+<table>
+
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Тип
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ Тест
+ </th>
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="4" id="launcher">
+ Значок запуска
+ </td>
+
+ <td id="TV-LM">
+ TV-LM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ После установки приложения, его значок запуска отображается на экране Android TV Launcher.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/start.html#tv-activity">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-LB">
+ TV-LB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Для приложения в качестве значка запуска на экране Android TV Launcher отображается полноразмерный баннер 320x180 пикселей.
+ (<a href="{@docRoot}design/tv/patterns.html#banner">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-BN">
+ TV-BN
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Баннер запуска приложения содержит его название.
+ (<a href="{@docRoot}design/tv/patterns.html#banner">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-LG">
+ TV-LG
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Если приложение – игра, оно отображается в строке "Игры" в Android TV Launcher.<br>
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/games/index.html#manifest">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="layout">
+ Макет
+ </td>
+
+ <td id="TV-LO">
+ TV-LO
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Всех интерфейсы приложения поддерживают работу в альбомной ориентации экрана.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/layouts.html#structure">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-TC">
+ TV-TC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Весь основной текст на экране имеет размер не менее 16 независимых от масштабирования пикселей.
+ (<a href="{@docRoot}design/tv/style.html#typography">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-TA">
+ TV-TA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Весь текст на экране имеет размер не менее 12 пикселей (независимых от масштаба).
+ (<a href="{@docRoot}design/tv/style.html#typography">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-OV">
+ TV-OV
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Весь текст и функциональные элементы приложения отображаются полностью,
+ без обрезания по краям экрана.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/layouts.html#overscan">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-TR">
+ TV-TR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение никак не препятствует отображению других приложений. Приложение занимает полностью весь экран и имеет
+ непрозрачный фон.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="navigation">
+ Навигация
+ </td>
+
+ <td id="TV-DP">
+ TV-DP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Управление приложением осуществляется 5-позиционной навигационной клавишей, если
+ только для приложения не требуется джойстик, как это указано в тесте <a href="#TV-GP">TV-GP</a>.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/navigation.html#d-pad-navigation">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-DK">
+ TV-DK
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Для управления приложением требуется джойстик, как указано в тесте <a href="#TV-GP">TV-GP</a>, все
+ функции доступны с помощью стандартных клавиш игрового котроллера Android.
+ (<a href="{@docRoot}training/game-controllers/controller-input.html#button">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-DM">
+ TV-DM
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение не зависит от пульта ДУ и наличия в нем кнопки меню для доступа к
+ элементам управления пользовательского интерфейса.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/navigation.html#d-pad-navigation">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/tvqualityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ Функциональность
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Выполнение этих требований обеспечивает правильную конфигурацию приложения
+ и его ожидаемое функциональное поведение.
+</p>
+
+
+<table>
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Тип
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ Тест
+ </th>
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="manifest">
+ Манифест
+ </td>
+
+ <td id="TV-ML">
+ TV-ML
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ В манифесте приложения для объекта Intent установлен тип {@link android.content.Intent#ACTION_MAIN} с категорией
+ {@link android.content.Intent#CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER}.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/start.html#tv-activity">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</tr>
+ <td id="TV-MT">
+ TV-MT
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ В манифесте приложения аппаратная возможность {@code android.hardware.touchscreen} указана как необязательная.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/hardware.html#declare-hardware-requirements">См. как
+ это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="game-controllers">
+ Игровые контроллеры
+ </td>
+
+ <td id="TV-GP">
+ TV-GP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Если приложение использует игровой контроллер в качестве основного устройства ввода,
+ это требование должно быть задекларировано в теге манифеста <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code &lt;uses-feature&gt;}</a>.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/games/index.html#gamepad">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-GC">
+ TV-GC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Если в приложении есть наглядные инструкции по работе с игровыми контроллерами,
+ в них нужно показывать совместимые элементы управления и не должны упоминаться бренды.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/games/index.html#ControllerHelp">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="4" id="advertising">
+ Реклама
+ </td>
+
+ <td id="TV-AP">
+ TV-AP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение поддерживает работу с рекламой с помощью навигационных клавиш.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/start/navigation.html#d-pad-navigation">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-AD">
+ TV-AD
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение позволяет пользователю с помощью навигационной клавиши мгновенно убрать
+ с экрана рекламу, занимающую весь экран, если она не является видеорекламой.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-AU">
+ TV-AU
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ В интерактивной рекламе, которая не занимает весь экран и не является видеорекламой,
+ приложение не позволяет открывать веб-страницы по URL-адресам в рекламе.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-AA">
+ TV-AA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ В интерактивной рекламе, которая не занимает весь экран и не является видеорекламой,
+ приложение не позволяет вызывать другое приложение, недоступное для данных устройств.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="web">
+ Веб-содержимое
+ </td>
+
+ <td id="TV-WB">
+ TV-WB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение использует компоненты {@link android.webkit.WebView} для обработки веб-контента
+ и не пытается запускать приложение веб-браузера.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="media-playback">
+ Воспроизведение медиаданных
+ </td>
+
+ <td id="TV-NP">
+ TV-NP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Если воспроизведение звука не прекращается после того как пользователь вышел из
+ приложения, должна выводиться карточка <em>Воспроизводится сейчас</em> в строке
+ рекомендаций главного экрана, позволяющая пользователю вернуться в приложение для контроля за воспроизведением.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/playback/now-playing.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-PA">
+ TV-PA
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Если приложение показывает карточку <em>Воспроизводится сейчас</em>, то после ее выбора
+ пользователь попадает на экран, где можно приостановить воспроизведение.
+ (<a href="{@docRoot}training/tv/playback/now-playing.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="TV-PP">
+ TV-PP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Если приложение воспроизводит видео или музыку, происходит переключение режимов
+ паузы и воспроизведения медиаданных при отправке событий нажатия этих клавиш.<br>
+ (<a href="{@docRoot}reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE">См. как
+ это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/tvqualityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="faq">
+ Часто задаваемые вопросы
+ </h2>
+</div>
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>Как после отправки приложения на проверку узнать, что оно не соответствует всем
+ требованиям ТВ-устройств?</strong>
+</p>
+<p>
+ Если ваше приложение не отвечает требованиям к эргономике, описанным на этой странице,
+ сотрудники Google Play напишут вам по эл. почте на адрес, указанный в основной
+ учетной записи <a href="https://play.google.com/apps/publish/">консоли разработчика Google Play</a>, связанной с этим приложением.
+</p>
+<p class="caution">
+ <strong>Внимание!</strong> Обязательно проверьте, что приложение содержит <a href="{@docRoot}preview/tv/start/index.html#tv-activity">записи в манифесте, требуемые</a>
+ ТВ-устройствами, иначе приложение не будет считаться телевизионным
+ и не будет проверяться на выполнение требований для работы на ТВ-устройствах.
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>Мое приложение предназначено не только для ТВ-устройств. Если мое приложение не соответствует требованиям
+ для ТВ-устройств, возможна ли его публикация в Google Play для телефонов и
+ планшетов?</strong>
+</p>
+<p>
+ Да. Описанные выше требования ограничивают распространение приложений в магазине
+ Google Play только для ТВ-устройств. На распространение приложения на других устройствах, таких как телефоны, планшеты и
+ прочие устройства это никак не влияет.
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>Если мое приложение соответствует требованиям к публикации, когда оно будет
+ доступно в магазине Google Play для ТВ-устройств?</strong>
+</p>
+
+<p>
+ Приложения, соответствующие требованиям к телеприложениям, появятся в магазине
+ Google Play для ТВ-устройств <em>после</em> официального выхода Android 5.0.
+</p> \ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/wear.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/wear.jd
new file mode 100644
index 0000000..0881a50
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/quality/wear.jd
@@ -0,0 +1,452 @@
+page.title=Качество приложений Android Wear
+page.tags="wear","wearables","quality","guidelines"
+page.metaDescription=Умные часы – это небольшие устройства, которые обладают предельно лаконичным интерфейсом и требуют уникальных приложений, предоставляющих только нужную информацию в нужное время.
+page.image=/distribute/images/gp-wear-quality.png
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>Критерии качества</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#ux">Дизайн и взаимодействие</a></li>
+ <li><a href="#fn">Функциональность</a></li>
+ <li><a href="#faq">Часто задаваемые вопросы</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">
+Основные критерии качества приложений</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/optimizing-your-app.html">
+Оптимизация приложений</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}design/patterns/notifications.html">
+Уведомления</a></li>
+ </ol>
+</div>
+</div>
+
+<img src="{@docRoot}distribute/images/gp-wear-quality.png" style="width:480px;">
+
+<p>
+ Операционная система Android Wear ориентирована на предоставление пользователям нужной информации в нужное время. Удобные
+ интерфейсы Android Wear запускаются автоматически, предельно лаконичны
+ и требуют минимального (или вообще не требуют) взаимодействия с пользователем. Дизайн приложений для часов существенно отличается от дизайна для телефонов или
+ планшетов. В этих видах дизайна необходимо учитывать разные достоинства и недостатки устройств,
+ разные сценарии использования и разные требования эргономики.
+</p>
+
+<p>
+ Первым шагом к созданию удобного интерфейса является изучение
+ <a href="{@docRoot}design/wear/index.html">Рекомендаций по разработке приложений для Android Wear</a>,
+ которые содержат инструкции по созданию оптимальных интерфейсов для приложений Android Wear. Также необходимо
+ ознакомиться с учебным материалом <a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">Создание приложений для умных часов</a>,
+ чтобы понять основные требования к разработке приложений Android Wear.
+</p>
+
+<p class="caution">
+ <strong>Внимание!</strong> Чтобы интерфейс приложений для часов был удобен для пользователей, при их разработке
+ необходимо соблюдать определенные требования к эргономике. Только те приложения, которые соответствуют нижеприведенным критериям качества, могут быть
+ квалифицированы как приложения для Android Wear в Google Play. Приложение, квалифицированное для Android Wear,
+ может быть быстрее обнаружено пользователями в Google Play.
+</p>
+
+<p class="note">
+ <strong>Примечание.</strong> Информацию о публикации приложений Android Wear в Google Play см. в документе <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/wear.html">Распространение приложений Android Wear</a>.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="fn">
+ Функциональность
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Выполнение этих требований обеспечивает правильную конфигурацию приложения
+ и его ожидаемое функциональное поведение.
+</p>
+
+
+<table>
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Тип
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ИД
+ </th>
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="general">
+ Общие
+ </td>
+
+ <td id="WR-GL">
+ WR-GL
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение должно быть предназначено для мобильных устройств и использовать
+ уведомления с функциями для умных часов, либо предназначено для часов и выполняться непосредственно на устройстве Android Wear.
+ (<a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-VF">
+ WR-VF
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложение должно иметь функции Android Wear, видимые пользователю.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-BF">
+ WR-BF
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Функции Android Wear должны работать в соответствии с требованиями или характеристиками, приведенными в каталоге Google Play.
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="packaging">
+ Организация пакета приложения
+ </td>
+
+ <td id="WR-PK">
+ WR-PK
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложения для часов, чья функциональность зависит от мобильного приложения,
+ должны быть упакованы внутри этого мобильного приложения.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/apps/packaging.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="functional-notifications">
+ Уведомления
+ </td>
+
+ <td id="WR-FW">
+ WR-FW
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Уведомления, связанные с функциями для часов, должны использовать объекты {@code RemoteInput}
+ или {@code WearableExtender}.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/index.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-FR">
+ WR-FR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Уведомления в приложениях для обмена сообщениями должны предусматривать ответ пользователя голосом или с помощью функции быстрого ответа.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/voice-input.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-FG">
+ WR-FG
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Похожие уведомления должны объединяться в пакеты.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="2" id="gestures">
+ Жесты
+ </td>
+
+ <td id="WR-GP">
+ WR-GP
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ В полноэкранных действиях длинное нажатие должно использоваться только для запроса на выход.
+ <br/>
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/exit.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-GD">
+ WR-GD
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Если в приложении отключен жест сдвига для отмены в полноэкранном действии,
+ оно должно реагировать в этом действии на жест длинного нажатия для отмены.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/exit.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="watchface">
+ Циферблат
+ </td>
+
+ <td id="WR-WF">
+ WR-WF
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Приложения, изменяющие циферблат, должны использовать официальный API Watch Face.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/watch-faces/index.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/wearqualityguidelines/functionality"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x2" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="ux">
+ Визуальный дизайн и взаимодействие с пользователем
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Соблюдение этих критериев означает, что приложение соответствует наиболее
+ важным шаблонам дизайна и взаимодействия, обеспечивая согласованный, интуитивно понятный и удобный пользовательский интерфейс часов.
+</p>
+
+<table>
+
+<tr>
+ <th style="width:2px;">
+ Тип
+ </th>
+ <th style="width:54px;">
+ ИД
+ </th>
+ <th>
+ Описание
+ </th>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="3" id="layout">
+ Макет
+ </td>
+
+ <td id="WR-LS">
+ WR-LS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Формат пользовательского интерфейса приложения должен соответствовать квадратным экранам. Контент приложения должен помещаться
+ внутри физического экрана, а текст и элементы управления не должны выходить за его границы.
+ <br/>
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/layouts.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-LR">
+ WR-LR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Формат пользовательского интерфейса приложения должен соответствовать круглым экранам,
+ включая устройства со вставкой ("подбородком") в нижней части экрана. Контент приложения должен помещаться
+ внутри физического экрана, а текст и элементы управления не должны выходить за его границы.
+ <br/>
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/ui/layouts.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-TC">
+ WR-TC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Текст приложения должен быть крупным и читаемым с одного взгляда (размером не менее 16 независимых от масштабирования пикселей).
+ (<a href="{@docRoot}design/wear/style.html#Typography">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="launcher">
+ Средство запуска
+ </td>
+
+ <td id="WR-LN">
+ WR-LN
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Строкой запуска приложения должно быть его название, а не команда.
+ (<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="5" id="notifications">
+ Уведомления
+ </td>
+
+ <td id="WR-NC">
+ WR-NC
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ В приложении должна поддерживаться анимация подтверждений, если необходимо.
+ (<a href="{@docRoot}design/wear/patterns.html#Countdown">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-NR">
+ WR-NR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ В правом верхнем углу карточек уведомлений должен быть виден значок приложения. Единственным исключением из этого правила
+ являются карточки уведомлений с одним возможным действием, например, карточка воспроизведения мультимедийного контента.
+ <br/>
+ (<a href="{@docRoot}design/wear/style.html#Assets">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-WI">
+ WR-WI
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Действия уведомления должны иметь белый значок, название действия и прозрачный фон.
+ <br/>
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/creating.html#ActionButtons">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-PB">
+ WR-PB
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Фотографии, используемые в качестве фона уведомления, должны использоваться только для передачи информации и не должны содержать информацию о бренде.
+ (<a href="{@docRoot}design/wear/style.html#Branding">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td id="WR-PR">
+ WR-PR
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ Фотографии, используемые в качестве фона уведомления, должны иметь разрешение не менее 400x400 пикселей.
+ (<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/creating.html#AddWearableFeatures">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+<tr>
+ <td rowspan="1" id="googleplay">
+ Google Play
+ </td>
+
+ <td id="WR-GS">
+ WR-GS
+ </td>
+ <td>
+ <p style="margin-bottom:.5em;">
+ На странице каталога приложения в Google Play должен быть представлен как минимум один снимок экрана с интерфейсом Android Wear.
+ (<a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/1078870?hl=en">См. как это сделать</a>)
+ </p>
+ </td>
+</tr>
+
+
+</table>
+
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/essentials/wearqualityguidelines/visualdesign"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x2" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="faq">
+ Часто задаваемые вопросы
+ </h2>
+</div>
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>Как после подачи приложения на проверку узнать, что оно не соответствует
+ всем требованиям Android Wear?</strong>
+</p>
+<p>
+ Если ваше приложение не отвечает требованиям к эргономике, описанным на этой странице,
+ сотрудники Google Play напишут вам по эл. почте на адрес, указанный в основной
+ учетной записи <a href="https://play.google.com/apps/publish/">консоли разработчика Google Play</a>, связанной с этим приложением.
+</p>
+<p class="caution">
+ <strong>Внимание!</strong> Убедитесь в соответствии приложения <a href="#fn">функциональным
+ требованиям</a>, в противном случае оно не будет считаться приложением для Android Wear
+ и не будет проверяться на соответствие <a href="#ux">критериям дизайна и взаимодействия</a>.
+</p>
+<p class="note">
+ <strong>Примечание.</strong> Информацию о публикации приложений Android Wear в Google Play см. в документе <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/wear.html">Распространение приложений Android Wear</a>.
+</p>
+
+
+<p style="margin-top:30px;">
+ <strong>Если мое приложение не соответствует требованиям Android Wear, возможна ли его публикация
+ в Google Play для телефонов и планшетов? Возможна ли его установка на часах?</strong>
+</p>
+<p>
+ Да. Описанные выше требования определяют лишь возможность квалификации приложения
+ для Android Wear, позволяющей быстрее обнаружить его пользователям в Google Play. Если приложение не было принято
+ в качестве приложения для Android Wear, оно остается доступным для других устройств, таких как телефоны и планшеты,
+ и может быть установлено на часах.
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/start.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/start.jd
new file mode 100644
index 0000000..ecab85d
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/start.jd
@@ -0,0 +1,156 @@
+page.title=Первые шаги в публикациях
+page.metaDescription=Зарегистрировав свою учетную запись разработчика в Google Play, вам потребуется всего несколько минут, чтобы начать публикации.
+meta.tags="publishing"
+page.tags="google play", "publishing", "register", "signup"
+page.image=/distribute/images/getting-started.jpg
+
+@jd:body
+
+<div class="top-right-float" style="margin-right:24px;margin-top:-18px">
+ <a href="https://play.google.com/apps/publish/"><img src="{@docRoot}images/gp-start-button.png"></a>
+</div>
+
+<p>
+ Чтобы уже через несколько минут начать публиковаться в Google Play, выполните следующие действия.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>Зарегистрируйте учетную запись для публикации в Google Play.
+ </li>
+
+ <li>Если вы будете продавать приложения или какие-либо продукты в них, настройте учетную
+ запись продавца в Google Кошельке.
+ </li>
+
+ <li>Ознакомьтесь с <a href="https://play.google.com/apps/publish/">консолью разработчика
+ Google Play</a> и средствами публикации.
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Когда будете готовы, используйте кнопку Start (Пуск), чтобы перейти в консоль разработчика.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2>
+ Регистрация учетной записи для публикации
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ Советы
+ </h2>
+
+ <ul>
+ <li>Для регистрации вам необходима учетная запись Google. Ее можно создать в ходе выполнения данного
+ процесса.
+ </li>
+
+ <li>Если вы представляете организацию, рекомендуем создать новую учетную
+ запись Google, чтобы не использовать свою личную запись.
+ </li>
+
+ <li>Выполните обзор <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=138294">
+ стран для разработки</a> и <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=150324">
+ стран для продаж</a>, где вы сможете распространять или продавать свои приложения.
+ </li>
+ </ul>
+ </div>
+</div>
+
+<ol>
+ <li>Перейдите в <a href="https://play.google.com/apps/publish/">консоль разработчика
+ Google Play</a>.
+ </li>
+
+ <li>Введите основные сведения о себе, <strong>идентифицирующие вас как разработчика</strong>:
+ ваше имя, адрес электронной почты и т. д. Эту информацию затем можно будет
+ изменить.
+ </li>
+
+ <li>Прочтите и примите <strong>Соглашение о распространении ПО</strong> для
+ своей страны или региона. Обратите внимание, что приложения и их страницы каталога,
+ публикуемые в Google Play должны соответствовать правилам программы для разработчиков
+ и экспортному законодательству США.
+ </li>
+
+ <li>Оплатите <strong>регистрационный взнос 25 долларов США</strong> с помощью Google Кошелька. Если
+ у вас еще нет Google Кошелька, вы можете быстро организовать его прямо в ходе выполнения данного
+ процесса.
+ </li>
+
+ <li>Когда ваша регистрация будет подтверждена, вам придет уведомление на адрес электронной почты,
+ указанный в ходе регистрации.
+ </li>
+</ol>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="merchant-account">
+ Настройка учетной записи продавца в Google Кошельке
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure" style="width:200px;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-start-wallet-icon.png">
+</div>
+
+<p>
+ Если вы хотите продавать приложения по установленной цене, а также какие-либо продукты
+ или подписки в них, вам необходима учетная запись продавца в Google Кошельке. Создать такую учетную запись можно в любой момент времени, но сначала изучите
+ список <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=150324">
+ стран для продаж</a>.<br>
+ <br>
+ Порядок настройки учетной записи продавца в Google Кошельке.<br>
+ <br>
+</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <strong>Войдите </strong> в свою консоль разработчика Google Play по адресу <a href="https://play.google.com/apps/publish/" target="_blank">https://play.google.com/apps/publish/</a>.
+ </li>
+
+ <li>На боковой панели навигации выберите <strong>Финансовые отчеты</strong> <img src="{@docRoot}images/distribute/console-reports.png">.
+ </li>
+
+ <li>Нажмите <strong>Создать учетную запись продавца</strong>.
+ </li>
+</ol>
+
+<p>
+ При этом будет выполнен переход на сайт Google Кошелька; до выполнения этого шага
+ вам необходимо приготовить информацию о своем предприятии.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2>
+ Знакомство с консолью разработчика
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Когда ваша регистрация будет подтверждена, можно выполнить вход в консоль
+ разработчика, являющуюся центром, где находятся основные инструменты разработчика
+ и откуда выполняются операции публикации приложений в Google Play.
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-dc-home.png" class="border-img">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+<h2 id="related-resources">Связанные ресурсы</h2><hr />
+</div>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/googleplay/gettingstarted"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/tv.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/tv.jd
new file mode 100644
index 0000000..31a40ce
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/tv.jd
@@ -0,0 +1,305 @@
+page.title=Распространение приложений в Android TV
+page.image=/design/tv/images/atv-home.jpg
+meta.tags="tv", "publish", "quality"
+page.tags="tv", "publish", "googleplay"
+page.metaDescription=Распространяйте свои приложения, игры и контент в Android TV.
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>Как стать участником</h2>
+<ol>
+<li><a href="#understand_guidelines">Изучите инструкции</a></li>
+<li><a href="#develop_app">Создайте качественное телеприложение</a></li>
+<li><a href="#test_app">Проверьте качество телеприложения</a></li>
+<li><a href="#opt_in">Станьте участником программы</a></li>
+<li><a href="#track_review">Дождитесь результатов проверки</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ol>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">Качество телеприложений</a></li>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">Основные критерии качества приложений</a></li>
+</ol>
+
+</div></div>
+
+<p>
+ Если вы создали качественное приложение или игру, Android TV и Google Play помогут
+ предложить его пользователям на экранах их домашних телевизоров. У вас появится возможность предложить свои приложения и игры, используя интерфейс
+ электронной витрины, оптимизированной для ТВ-устройств. Вы можете адаптировать новые
+ или существующие приложения для соответствия требованиям телеприложений, а затем
+ опубликовать их, используя знакомые инструменты и процессы Google Play.
+</p>
+
+<p>
+ Для начала ознакомьтесь с разделами этого документа, чтобы узнать
+ о распространении телеприложений через Google Play. Обязательно изучите документ
+ <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">Качество телеприложений</a>,
+ описывающий требования к эргономике и стандарты качества, которым должно соответствовать
+ ваше приложение. Когда приложение будет готово, вы можете стать участником программы, опубликовав его в
+ электронной витрине Android TV из консоли разработчика.
+</p>
+
+<h2 id="how_to_participate">
+ Как стать участником
+</h2>
+
+<p>
+ Google Play позволяет привлечь к вашим ТВ-приложениям внимание новой аудитории
+ – телезрителей. Для разработки и публикации можно использовать свою существующую учетную запись в
+ консоли разработчика и текущие настройки распространения и ценообразования. Процесс
+ участия довольно прост и кратко описан в следующих разделах.
+</p>
+
+<div style="float:right;margin:1em 0 1.5em 2em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-tv-process.png">
+</div>
+
+<h3 id="understand_guidelines">
+ 1. Изучите инструкции и требования
+</h3>
+
+<p>
+ Чтобы подготовить успешный запуск приложения на Android TV, начните с изучения
+ руководств по разработке интересных телеприложений. Идеи о том,
+ как преобразовать существующее приложение в телевизионное, см. в документе
+</p>
+
+<p>
+ <a href="{@docRoot}design/tv/index.html">Рекомендации по разработке приложений для Android TV</a>, в котором также можно найти
+ подробные сведения об их дизайне и использовании. В интерфейсе Google Play для
+ Android TV <strong>отображаются только те приложения, которые пригодны для работы на телеэкране</strong>
+ &mdash; ваши приложения могут участвовать в этой программе, если они соответствуют набору основных
+ критериев качества. Более подробная информация содержится в документе <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">Качество
+ телеприложений</a>.
+</p>
+
+<h3 id="develop_app">2. Создайте качественное телеприложение</h3>
+
+<p>
+ Качественное телеприложение предназначено для использования на
+ телевизионном экране, в нем реализованы возможности Android TV, а также соответствующих
+ устройств ввода: джойстиков, навигационных кнопок и пультов дистанционного управления. Это приложение тщательно проработано, обладает отлаженным и качественным
+ интерфейсом для больших экранов, предлагает привлекательный для пользователей
+ набор функций.
+</p>
+
+<p>
+ Обдумывая свое будущее телеприложение, изучите <a href="{@docRoot}training/tv/start/index.html">документацию для разработчиков</a> и
+ рекомендации относительно эргономики и постарайтесь максимально их
+ придерживаться. Позаботьтесь о максимальном удобстве работы для пользователей и обеспечьте
+ его с помощью специальной библиотеки Leanback, входящей в SDK. Возможно, потребуется оптимизировать другие
+ части вашего приложения для использования на телеэкране, правильно будет определить это
+ в начальной стадии процесса разработки.
+</p>
+
+<p>
+ В большинстве случаев мы рекомендуем, чтобы телеинтерфейс был предоставлен
+ в составе существующего приложения для телефонов, планшетов и других устройств с тем же
+ именем пакета и с той же страницей каталога. Такой подход позволяет пользователям легко адаптироваться к работе с телеинтерфейсом,
+ а также дает вам возможность использовать для привлечения пользователей отзывы и
+ рейтинги, полученные для телефонной и планшетной версий приложения.
+</p>
+
+<p>
+ Можно включить используемые в телеинтерфейсе объекты Intent, библиотеку Leanback
+ и специфичный для ТВ-устройств код и ресурсы как часть единого пакета APK для всех поддерживаемых устройств. Если
+ необходимо, можно разрешить <a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">поддержку нескольких пакетов APK</a>, чтобы доставлять специальный
+ двоичный файл устройствам, поддерживаемым Android TV, с тем же именем пакета и с той же
+ страницы каталога, что используется для телефонов и планшетов.
+</p>
+
+<p>
+ В процессе проектирования и разработки очень важно иметь в своем распоряжении
+ подходящее устройство для макетирования и тестирования создаваемого интерфейса. Необходимо приобрести одно или несколько устройств, совместимых с
+ Android TV, или использовать эмуляторы, чтобы как можно раньше организовать среду для
+ тестирования. Рекомендуемым аппаратным устройством, для тестирования в среде
+ Android TV является Nexus Player, который <a href="http://www.google.com/intl/all/nexus/player/">можно заказать в Google Play</a>
+ и других магазинах, вместе с ним необходимо также приобрести игровой контроллер и прочие
+ ТВ-устройства.
+</p>
+
+<h3 id="test_app">3. Проверьте качество телеприложения</h3>
+
+<p>
+ Ваши телеприложения должны обладать высокой производительностью,
+ хорошо смотреться в Android TV и быть максимально удобными для пользователя. Выбранные лучшие
+ телеприложения демонстрируются на страницах Google Play, что упрощает их обнаружение пользователями. Выполнив следующие шаги, вы сможете стать участником этой программы
+ и создать приложение для Android TV, которое понравится пользователям.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>Предусмотрите соблюдение основных критериев качества приложений.
+ <ul>
+ <li>Следуйте <a href="{@docRoot}design/index.html">рекомендациям
+ по дизайну Android</a>. Уделите особое внимание использованию <a href="http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html">дизайна
+ материалов</a> в вашем приложении.
+ </li>
+
+ <li>Проверьте, как в приложении соблюдаются <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">Основные критерии качества
+ приложений</a>.
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Предусмотрите соблюдение критериев <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">Качества
+ телеприложений</a>.
+ <ul>
+ <li>Используйте передовые
+методы <a href="{@docRoot}training/tv/index.html">разработки телеприложений</a>.</li>
+ <li>Убедитесь в том, что приложение соответствует всем критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">качества телеприложений</a>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Стремитесь сделать его максимально простым и удобным.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="opt_in">4. Вступление в программу Android TV и публикация</h3>
+
+<p>
+ После создания готового к выпуску пакета APK и проверки его на соответствие
+ требованиям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">качества телеприложений</a> загрузите пакет
+ в консоль разработчика. Добавьте дополнительные
+ снимки телеэкранов и ТВ-баннер на страницу своего каталога и установите нужные параметры
+ распространения. Если вы не знаете, как подготовить приложение к публикации на Google Play,
+ изучите <a href="{@docRoot}distribute/googleplay/publish/preparing.html">Контрольный список
+ выпуска приложения</a>.
+</p>
+
+<p>
+ Прежде чем вы сможете опубликовать приложение для пользователей Android TV, вам
+ необходимо стать участником этой программы, см. раздел <strong>Цены и распространение</strong>
+ в консоли разработчика. Участие в программе означает, что вы хотите открыть доступ пользователям
+ Android TV к своему приложению через Google Play, а также то,
+ что приложение соответствует критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">качества
+ телеприложений</a>.
+</p>
+
+<p>
+ Стать участником программы можно лишь в том случае, если приложение отвечает двум
+ предварительным критериям качества, которые автоматически проверяются при загрузке пакета APK в Google Play.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>В манифесте приложения для объекта Intent должен быть установлен тип <a href="{@docRoot}reference/android/content/Intent.html#ACTION_MAIN"><code>ACTION_MAIN</code></a>
+ с категорией<a href="{@docRoot}reference/android/content/Intent.html#CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER">
+<code>CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER</code></a>. Дополнительную информацию см. <a href="{@docRoot}training/tv/start/start.html#tv-activity">здесь</a>.
+ </li>
+
+ <li>Для приложения должна быть задекларирована необязательность сенсорного экрана. Для
+ этого в манифесте для оборудования <code>android.hardware.touchscreen</code> необходимо установить
+ атрибут <code>android:required="false”</code>. Дополнительную информацию см. <a href="{@docRoot}training/tv/start/hardware.html#declare-hardware-requirements">здесь</a>.
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Если приложение соответствует предварительным критериям, появится флажок,
+ подтверждающий участие в программе Android TV, как показано на рисунке далее. Если флажок участия в программе снят, проверьте свой пакет APK, убедившись, что он
+ соответствует предварительным критериям.
+</p>
+
+<p>
+ После присоединения к программе и сохранения изменений вы можете загрузить и опубликовать свое приложение в обычном порядке.
+ Перед тем, как открыть доступ к приложению пользователям Android TV, Google Play передает
+ приложение на проверку его соответствия критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">качества телеприложений</a>
+ и сообщает о ее результатах. Отслеживание статуса подтверждения приложения подробно
+ описано в следующем разделе.
+</p>
+
+<p>
+ Если приложение соответствует критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">качества
+ телеприложений</a>, Google Play делает его доступным пользователям
+ Android TV. Ваше приложение также может воспользоваться возможностью высокой доступности в
+ коллекциях приложений и рекламных кампаниях. Чтобы все пользователи сразу поняли, что приложение
+ разработано для Android TV, в Google Play страница приложения отмечена отличительным
+ значком "TV".
+</p>
+
+<p>
+ Следует отметить, что участие в программе и результат проверки не влияет на доступность
+ приложения для других устройств в магазине Google Play, например, для телефонов и
+ планшетов, для которых приложение станет доступно сразу после публикации.
+</p>
+
+<p>
+ Ниже приведены шаги по присоединению к программе Android TV в консоли разработчика.
+</p>
+
+<ol>
+ <li>Убедитесь в том, что приложение соответствует всем критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">качества телеприложений</a>.
+ </li>
+
+ <li>Добавьте снимки телеэкранов и картинку баннера к странице приложения в каталоге.
+ </li>
+
+ <li>Выберите на странице <strong>Все приложения</strong> то приложение, которое нужно добавить к программе.
+ </li>
+
+ <li>В списке <strong>Цена и распространение</strong> найдите пункт <em>Android TV</em> и флажок
+ участия в программе.
+ </li>
+
+ <li>Установите флажок <em>Распространять ваше приложение в Android TV</em>.
+ </li>
+
+ <li>Нажмите <strong>Сохранить</strong>, чтобы сохранить свои изменения.
+ </li>
+</ol>
+
+<div style="padding-top:1em">
+ <img style="border:2px solid #ddd;" src="{@docRoot}images/gp-tv-opt-in.png">
+ <p class="caption">
+ <strong>Участие в программе для ТВ-устройств</strong>. Включите свое приложение в Android TV, присоединившись к программе из
+ консоли разработчика.
+ </p>
+</div>
+
+<h3 id="track_review">5. Дождитесь результатов проверки и подтверждения</h3>
+
+<p>
+ Если приложение соответствует описанным выше техническим и качественным критериям
+ Android TV, оно станет доступно пользователям этой программы. Если приложение не
+ соответствует критериям, вы получите <strong>уведомление на адрес электронной почты,
+ указанный в учетной записи разработчика</strong>, с описанием проблем, которые следует устранить. После
+ внесения необходимых исправлений вы можете загрузить новую версию своего приложения в консоль
+ разработчика.
+</p>
+
+<p>
+ Результаты проверки и текущий статус подтверждения вашего приложения всегда
+ можно посмотреть в консоли разработчика в разделе <em>Android TV</em> на странице
+ <strong>Цены и распространение</strong> для вашего приложения.
+</p>
+
+<p>
+ Возможны три следующих статуса подтверждения.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <em>Ожидает подтверждения</em> – приложение отправлено для проверки, и она еще не
+ закончена.
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>Утверждено</em> – ваше приложение было проверено и утверждено. Приложение
+ становится доступно пользователям программы Android TV.
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>Отклонено</em> – ваше приложение было проверено, но отклонено. Информацию о том,
+ почему приложение было отклонено, смотрите в сообщении по электронной почте. Можно
+ исправить указанные проблемы и повторно подать заявку, опубликовав приложение,
+ чтобы начать его новую проверку.
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Процесс оценки приложений более подробно описан в документе <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tv.html">Качество телеприложений</a>. </p>
+
+
+ <h3>Связанные ресурсы</h3>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:tvlanding"
+ data-cardSizes="9x6, 6x3x2"
+ data-maxResults="6">
+ </div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/wear.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/wear.jd
new file mode 100644
index 0000000..1c6b270
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/googleplay/wear.jd
@@ -0,0 +1,262 @@
+page.title=Распространение приложений Android Wear
+page.image=/design/media/wear/ContextualExample.008_2x.png
+meta.tags="wear", "publish", "quality"
+page.tags="wear", "publish", "googleplay"
+page.metaDescription=Распространяйте свои приложения, игры и контент для Android Wear.
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper"><div id="qv">
+<h2>Как стать участником</h2>
+<ol>
+<li><a href="#understand_guidelines">Изучите инструкции</a></li>
+<li><a href="#develop_app">Создайте качественное приложение для Android Wear</a></li>
+<li><a href="#test_app">Проверьте качество приложения для Android Wear</a></li>
+<li><a href="#opt_in">Станьте участником программы</a></li>
+<li><a href="#track_review">Дождитесь результатов проверки</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ol>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Качество приложений Android Wear</a></li>
+<li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">Основные критерии качества приложений</a></li>
+</ol>
+
+</div></div>
+
+<p>
+ Если вы создали качественное приложение, Android Wear и Google Play помогут вам предоставить его пользователям. Отправка простых уведомлений на устройства Android Wear доступна всем
+ приложениям, но вы можете добиться гораздо большего.
+ Включите в ваши приложения поддержку настраиваемых взаимодействий Android Wear
+ и создайте усовершенствованный, привлекательный пользовательский интерфейс для всех устройств Android Wear. Если ваши приложения соответствуют основным критериям качества для мобильных
+ устройств и предоставляют качественный интерфейс для устройств Android Wear, их
+ квалификация в Google Play поможет пользователям быстрее их обнаружить.
+</p>
+
+<p>
+ Для начала ознакомьтесь с разделами этого документа, чтобы узнать о распространении приложений
+ для Android Wear через Google Play. Обязательно изучите документ<a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html"> Качество приложений Android Wear</a>,
+ описывающий требования к удобству использования и стандарты качества, которым должно соответствовать ваше приложение. Когда приложение будет готово,
+ вы можете подать заявку на его квалификацию для Android Wear в консоли разработчика.
+</p>
+
+<h2 id="how_to_participate">
+ Как стать участником
+</h2>
+
+<p>
+ Google Play позволяет пользователям быстрее обнаруживать ваши приложения для Android Wear. Для разработки и публикации
+ можно использовать свою существующую учетную запись в консоли разработчика
+ и текущие настройки распространения и ценообразования. Процесс участия довольно прост и кратко описан в следующих разделах.
+</p>
+
+<h3 id="understand_guidelines">
+ 1. Изучите инструкции и требования
+</h3>
+
+<div style="float:right;margin:1em 0 1.5em 2em;">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-wear-process.png">
+</div>
+
+<p>
+ Чтобы подготовить успешный выпуск приложения для Android Wear, начните с изучения
+ руководств по созданию качественных интерфейсов приложений для Android Wear. Воспользуйтесь приведенными в <a href="{@docRoot}design/wear/index.html">Руководстве по проектированию для Android Wear</a>
+ советами по расширению приложений функциями для Android Wear,
+ а также подробной информацией по дизайну и удобству использования приложений.
+</p>
+
+<p>
+ Приступив к проектированию интерфейса для Android Wear, обязательно изучите
+ критерии качества для этих приложений. Для получения соответствующего статуса в Google Play приложение должно
+ специально разрабатываться как приложение Android Wear и соответствовать набору основных критериев качества. Более подробную информацию см. в документе <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Качество приложений Android Wear</a>.
+</p>
+
+<h3 id="develop_app">2. Создайте качественное приложение для Android Wear</h3>
+
+<p>
+Следующим шагом после изучения рекомендаций является разработка приложения. Нижеприведенные разделы
+ описывают, как приступить к созданию качественного интерфейса приложения для Android Wear.
+</p>
+
+<h4>Дизайн прежде всего</h4>
+
+<p>
+ Операционная система Android Wear ориентирована на предоставление пользователям нужной информации в нужное время. Удобные
+ интерфейсы Android Wear запускаются автоматически, предельно лаконичны
+ и требуют минимального (или вообще не требуют) взаимодействия с пользователем. Все приложения без каких-либо модификаций могут отправлять простые уведомления на устройства Android Wear,
+ однако качественные приложения для Android Wear способны предложить продуманный
+ и удобный интерфейс, работающий с различными макетами экранов и предоставляющий
+ пользователям привлекательный набор функций.
+</p>
+
+<p>
+ Планируя создание приложения для часов, изучите <a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">документацию для разработчиков</a>, <a href="{@docRoot}design/wear/index.html">инструкции по эргономике</a>
+ и постарайтесь максимально их придерживаться. Вы можете спроектировать удобный интерфейс уведомлений для пользователей с помощью API-интерфейсов,
+ предоставленных в SDK и вспомогательной библиотеке. Вы также можете выбрать вариант создания приложения, которое выполняется
+ непосредственно на часах.
+</p>
+
+<h4>Создание пакета приложения</h4>
+
+<p>
+ Мы рекомендуем выкладывать интерфейс для Android Wear вместе с существующим
+ приложением для телефонов, планшетов и других устройств, используя то же имя пакета и ту же страницу каталога. Это позволяет
+ пользователям легко адаптироваться к работе с интерфейсом Android Wear,
+ а также дает вам возможность использовать для привлечения пользователей отзывы и рейтинги, полученные для телефонной и планшетной версий приложения. Приложения для часов, чья функциональность
+ зависит от мобильного приложения, должны быть упакованы внутри этого мобильного приложения. Более подробно см. в документе <a href="{@docRoot}training/wearables/apps/packaging.html">Создание пакета приложения для Android Wear</a>.
+</p>
+
+<h4>Проверка на различных устройствах</h4>
+
+<p>
+ В процессе проектирования и разработки очень важно иметь в своем распоряжении
+ подходящие устройства для макетирования и тестирования создаваемого интерфейса. Рекомендуется приобрести одно или несколько устройств Android Wear,
+ либо создать различные конфигурации эмулятора, чтобы как можно раньше
+ организовать среду для тестирования. Большое значение имеет оптимизация вашего дизайна для макетов обоих видов – квадратных и круглых.
+</p>
+
+<h3 id="test_app">3. Проверьте качество приложения для Android Wear</h3>
+
+<p>
+ Ваши приложения для часов должны обладать высокой производительностью,
+ хорошо смотреться на устройствах Android Wear и быть максимально удобными для пользователя. Выбранные лучшие приложения Android Wear демонстрируются на страницах
+ Google Play, что упрощает их обнаружение пользователями. Выполнив следующие шаги, вы сможете стать участником этой программы
+ и создать приложение для Android Wear, которое понравится пользователям.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>Выполните основные требования к качеству приложений
+ <ul>
+ <li>Следуйте <a href="{@docRoot}design/index.html">рекомендациям
+ по дизайну Android</a>. Уделите особое внимание использованию <a href="http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html">дизайна
+ материалов</a> в вашем приложении.
+ </li>
+
+ <li>Проверьте, как в приложении соблюдаются <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">основные критерии качества
+ приложений</a>.
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Выполните требования к <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">качеству приложений
+ Android Wear</a>.
+ <ul>
+ <li>Воспользуйтесь практическими советами по <a href="{@docRoot}training/building-wearables.html">разработке
+ приложений для Android Wear</a>.</li>
+ <li>Убедитесь в том, что приложение соответствует всем критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">качества приложений Android Wear</a>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="opt_in">4. Присоединение к программе Android Wear и публикация</h3>
+
+<p>
+ Создав готовый к выпуску пакет APK и проверив его на соответствие всем критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">качества приложений Android Wear</a>,
+ загрузите пакет в консоль разработчика. Добавьте снимки экранов Android Wear на страницу своего каталога
+ и установите нужные параметры распространения. Если вы не знаете, как подготовить приложение к выпуску в Google Play, изучите
+<a href="{@docRoot}distribute/googleplay/publish/preparing.html">контрольный список при выпуске приложения.</a>
+</p>
+
+<p>
+ Перед публикацией приложения вы можете присоединиться к программе Android Wear
+ в разделе <strong>Цены и распространение</strong> консоли разработчика. Участие в программе означает, что вы хотите
+ упростить обнаружение своего приложения в Google Play для пользователей Android Wear, а также то, что приложение соответствует критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">качества приложений Android Wear</a>.
+</p>
+
+<p>
+ После присоединения к программе и сохранения изменений вы можете загрузить и опубликовать свое приложение в обычном порядке. В дополнение к этому
+ Google Play передает ваше приложение на проверку его соответствия критериям
+ <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">качества приложений Android Wear</a>и уведомляет о ее результатах. Подробная информация о том, как отслеживать статус подтверждения приложения, приведена
+ в следующем разделе.
+</p>
+
+<p>
+ Если приложение соответствует всем критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">качества приложений Android Wear</a>,
+ Google Play позволяет быстрее его обнаружить пользователям Android Wear. Ваше приложение
+ также может воспользоваться возможностью высокой доступности в коллекциях приложений и в рекламных кампаниях.
+</p>
+
+<p>
+ Следует отметить, что участие в программе и результат проверки не влияет на доступность
+ приложения в магазине Google Play &mdash; приложение станет доступно сразу после публикации.
+</p>
+
+<p>
+ Ниже приведены шаги по присоединению к программе Android Wear в консоли разработчика.
+</p>
+
+<ol>
+ <li>Убедитесь в том, что приложение соответствует всем критериям <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">качества приложений Android Wear</a>.
+ </li>
+
+ <li>Добавьте снимки экранов Android Wear на страницу приложения в каталоге.
+ </li>
+
+ <li>На странице <strong>Все приложения</strong> выберите приложение, которое вы хотите присоединить к программе.
+ </li>
+
+ <li>В разделе <strong>Цена и распространение</strong> найдите пункт <em>Android Wear</em>
+ и флажок участия в программе.
+ </li>
+
+ <li>Установите флажок <em>Распространять ваше приложение для Android Wear</em>.
+ </li>
+
+ <li>Нажмите <strong>Сохранить</strong>, чтобы сохранить изменения параметров цены и распространения.
+ </li>
+</ol>
+
+<div style="padding-top:1em">
+ <img style="border:2px solid #ddd;" src="{@docRoot}images/gp-wear-opt-in.png">
+ <p class="caption">
+ <strong>Участие в программе для Android Wear.</strong> Включите свое приложение в программу Android Wear из
+ консоли разработчика.
+ </p>
+</div>
+
+<h3 id="track_review">5. Отслеживание результатов проверки и подтверждения</h3>
+
+<p>
+ Если приложение соответствует описанным выше техническим и качественным критериям
+ Android Wear, оно станет более доступно пользователям Android Wear. Если приложение не соответствует
+ критериям, вы получите <strong>уведомление на адрес электронной почты, указанный в учетной записи разработчика</strong>,
+ с описанием проблем, которые следует устранить. После внесения необходимых исправлений
+ вы можете загрузить новую версию своего приложения в консоль разработчика.
+</p>
+
+<p>
+ Результаты проверки и текущий статус подтверждения вашего приложения
+ всегда можно посмотреть в консоли разработчика в разделе <em>Android Wear</em> на странице
+ <strong>Цены и распространение</strong> для вашего приложения.
+</p>
+
+<p>
+ Возможны три следующих статуса подтверждения.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <em>Ожидает подтверждения</em> – приложение отправлено для проверки, и она еще не закончена.
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>Утверждено</em> – ваше приложение было проверено и утверждено. Приложение становится более доступным
+ пользователям Android Wear.
+ </li>
+
+ <li>
+ <em>Отклонено</em> – ваше приложение было проверено и отклонено. Информацию о том,
+ почему приложение было отклонено, смотрите в уведомлении, пришедшем по электронной почте. Вы можете исправить указанные проблемы
+ и повторно подать заявку, опубликовав приложение, чтобы начать его новую проверку.
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Процесс оценки приложений более подробно описан в документе <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/wear.html">Качество приложений Android Wear</a>. </p>
+
+
+ <h3>Связанные ресурсы</h3>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:wearlanding"
+ data-cardSizes="6x2"
+ data-maxResults="3">
+ </div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/launch-checklist.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/launch-checklist.jd
new file mode 100644
index 0000000..a62e3f1
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/launch-checklist.jd
@@ -0,0 +1,1023 @@
+page.title=Контрольный список выпуска приложения
+page.metaDescription=Полный обзор всего процесса доставки ваших приложений пользователям. Ознакомьтесь с контрольным списком в самом начале процесса разработки – это поможет спланировать успешный запуск своего приложения в Google Play.
+meta.tags="localizing, publishing, disttools"
+page.tags="launch, publishing, Google Play"
+page.image=/distribute/images/launch-checklist.jpg
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv" style="width:280px">
+ <h2>Контрольный список</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#understand-publishing">1. Знакомство с процессом публикации</a></li>
+ <li><a href="#understand-policies">2. Знакомство с правилами Google Play</a></li>
+ <li><a href="#test-quality">3. Проверка основных критериев качества приложения</a></li>
+ <li><a href="#determine-rating">4. Определение возрастного рейтинга контента</a></li>
+ <li><a href="#determine-country">5. Определение стран для распространения</a></li>
+ <li><a href="#confirm-size">6. Подтверждение общего размера</a></li>
+ <li><a href="#confirm-platform">7. Подтверждение платформы и размеров экранов</a></li>
+ <li><a href="#decide-price">8. Выбор модели распространения: платно или бесплатно</a></li>
+ <li><a href="#consider-billing">9. Использование службы продажи контента через приложения</a></li>
+ <li><a href="#set-prices">10. Установка цен на ваши продукты</a></li>
+ <li><a href="#start-localization">11. Запуск локализации</a></li>
+ <li><a href="#prepare-graphics">12. Подготовка рекламных картинок, снимков экранов и видеороликов</a></li>
+ <li><a href="#build-upload">13. Создание готовых к выпуску пакетов APK</a></li>
+ <li><a href="#plan-beta">14. Планирование выпуска бета-версии</a></li>
+ <li><a href="#complete-details">15. Завершение описания в каталоге</a></li>
+ <li><a href="#use-badges">16. Использование отличительных значков и ссылок Google Play</a></li>
+ <li><a href="#final-checks">17. Окончательные проверки и публикация</a></li>
+ <li><a href="#support-users">18. Поддержка пользователей после выпуска приложения</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<div class="top-right-float" style="width:194px"><img src="{@docRoot}distribute/images/launch-checklist.jpg"></div>
+
+<p>
+ Прежде чем опубликовать свои приложения в Google Play и распространять их пользователям, вам
+ необходимо подготовить эти приложения, выполнить их проверку, а также подготовить рекламные
+ материалы.
+</p>
+
+<p>
+ Эта страница поможет понять суть процесса публикации и подготовиться к успешному
+ выпуску продукта в Google Play. Здесь подытожены основные задачи
+ которые необходимо выполнить, прежде чем публиковать свое приложение в Google Play, например,
+ создать подписанный, готовый к выпуску пакет приложения (APK), познакомиться с требованиями
+ к приложениям, создать страницу продукта и графические материалы
+ для каждого вашего приложения.
+</p>
+
+<p>
+ Задачи, связанные с подготовкой и публикацией, пронумерованы, чтобы дать
+ общее представление о последовательности их выполнения. Но вы можете выполнять эти задачи в любой удобном вам порядке
+ и даже пропускать некоторые шаги, если это уместно.
+</p>
+
+<p>
+ По мере приближения к моменту публикации все большее число разнообразных ресурсов
+ поддержки будут становиться доступными для вас. Соответствующие ссылки представлены для каждого шага.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="understand-publishing">
+ 1. Знакомство с процессом публикации
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Перед выполнением шагов из этого контрольного списка предварительно следует
+ внимательно ознакомиться с материалами, описывающими схему выполнения
+ публикации в целом, чтобы узнать, как работает этот процесс. В частности, вам или вашей команде разработчиков необходимо подготовить ваши
+ приложений к выпуску, используя технологический процесс, общий для всех приложений Android.
+ <a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing_overview.html">Документы
+ о процессе публикации</a> содержат подробное описание того, как выполняется публикация и как
+ подготовить пакет APK к выпуску.
+</p>
+
+<p>
+ Получив общее представление о процессе публикации, продолжите чтение,
+ чтобы выяснить все моменты, которым надо уделить внимание
+ при публикации своих приложений в Google Play.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/understanding"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="understand-policies">
+ 2. Знакомство с правилами и соглашениями Google Play
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Убедитесь, что вы полностью понимаете и соблюдаете правила программы Google Play,
+ которое вы приняли при регистрации. Google Play активно отслеживает соблюдение правил
+ и любые их нарушения могут привести к отстранению ваших приложений, а в случае
+ повторных нарушений, к полному удалению вашей учетной записи разработчика.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/policies" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="test-quality">
+ 3. Проверка качества
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Прежде чем публиковать приложения в Google Play, очень важно убедиться, что они
+ соответствуют основным требованиям качества, предъявляемым ко всем приложениям Android на всех
+ устройствах, для которых предназначено ваше приложение. Можно оценить качество своего приложения, создав
+ среду тестирования и проверив приложение относительно небольшого набора
+ <strong>критериев качества, применимых ко всем приложениям</strong>. Полную информацию
+ об этом см. в руководстве <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">Основные критерии качества приложений</a>
+.
+</p>
+
+<p>
+ Если приложение предназначено для планшетных устройств, убедитесь, что оно обеспечивает полнофункциональный,
+ удобный интерфейс для пользователей планшетных ПК. В руководстве <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablets.html">Критерии качества приложений для планшетных ПК</a>
+ ознакомьтесь с рекомендациями о способах оптимизации ваших приложений для планшетных устройств.
+</p>
+
+<p>
+ Если вы планируете выложить свое приложение в рамках программы "Google Play для образования", тогда
+ необходимо убедиться в его соответствии категории K-12 (дошкольное и школьное образование) и сделать
+ его действительно полезным для образовательных целей. См. <a href="{@docRoot}distribute/essentials/gpfe-guidelines.html">Руководство по разработке
+ образовательных приложений</a>, чтобы получить информацию о том, какими характеристиками должно обладать ваше
+ образовательное приложение.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/quality" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="6x3,6x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="determine-rating">
+ 4. Определение возрастного рейтинга для содержимого приложения
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Google Play требует, чтобы вы установили возрастной рейтинг содержимого своего приложения, который будет
+информировать пользователей Google Play о существующих возрастных ограничениях. Перед публикацией необходимо указать
+ используемый уровень возрастных ограничений. Доступны следующие уровни возрастных
+ ограничений:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ Для всех
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Для младшей возрастной группы
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Для подростков
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Для взрослых
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ На своих устройствах Android пользователи могут установить желаемый уровень возрастных ограничений
+ для просмотра. Google Play выполняет фильтрацию с учетом этих ограничений, поэтому установленные
+ вами возрастные ограничения могут влиять на распространение приложения. Вы можете
+ назначить (или изменить) возрастной рейтинг для содержимого своих приложений в консоли разработчика Google Play,
+ никаких изменений в двоичном коде приложения для этого не требуется.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/rating" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,6x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="determine-country">
+ 5. Определение стран для распространения
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Google Play позволяет вам выбирать, в какие страны и на каких территориях будет распространяться ваше
+ приложение. Обеспечивая приложению наибольшую доступность и максимальную клиентскую базу,
+ обычно запрашивается распространение для всех доступных стран и территорий.
+ Однако с учетом бизнес-потребностей, запросов приложения или требований выпуска
+ вам может потребоваться исключить одну или несколько стран из сферы распространения.
+</p>
+
+<p>
+ Очень важно определить страны для распространения как можно раньше, поскольку от
+ этого могут зависеть следующие аспекты.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ Необходимость локализации ресурсов в приложении.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Необходимость локализации описания приложения в консоли разработчика.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Юридические требования к приложению, которые могут быть специфичны для некоторых стран.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Поддержка часовых поясов, цены в локальной валюте и так далее.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Учитывая страны, где предполагается распространение, вам необходимо оценить потребности
+ в локализации, как для самого приложения, так и для сведений в каталоге Google Play, и заранее
+начать работы по локализации, чтобы успеть к намеченной дате выпуска приложения.
+</p>
+
+<p>
+ Сведения об основных шагах и о том,
+ что необходимо учитывать в процессе локализации см. в документе <a href="{@docRoot}distribute/tools/localization-checklist.html">Контрольный список локализации</a>.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/country" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="confirm-size">
+ 6. Подтверждение общего размера приложения
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Общий размер вашего приложения может отразиться на дизайне и способах его
+ публикации в Google Play. В настоящий момент максимальный размер публикуемого пакета APK в Google Play
+ составляет <strong>50 МБ</strong>. Если приложение превышает этот размер или если планируется
+ предложить дополнительную загрузку, можно применять <a href="{@docRoot}google/play/expansion-files.html">файлы расширения APK</a>, которые
+ Google Play будет бесплатно размещать в своей серверной инфраструктуре и автоматически
+ обрабатывать их загрузку на устройства.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ Максимальный размер публикуемого пакета APK в Google Play составляет 50 МБ.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Дополнительно для каждого пакета APK можно использовать еще два (2) файла
+ расширения APK, каждый размером до 2 ГБ.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Использование файлов расширения APK – это удобный, экономически эффективный метод
+ распространения объемных приложений. Но для применения файлов расширения APK требуются
+ определенные изменения в двоичном коде приложения, поэтому эти изменения
+ необходимо выполнить до создания готового к выпуску пакета APK.
+</p>
+
+<p>
+ Чтобы максимально уменьшить размер двоичного файла вашего приложения, обязательно используйте инструмент <a href="{@docRoot}tools/help/proguard.html">Proguard</a>
+ или другие подобные оптимизаторы кода при подготовке пакета APK к выпуску.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/size" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="confirm-platform">
+ 7. Подтверждение поддерживаемых вариантов платформ и размеров экрана
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Перед публикацией важно убедиться, что приложение правильно работает на тех
+ версиях платформы Android и поддерживает все те размеры экрана,
+ для которых оно предназначено.
+</p>
+
+<p>
+ Совместимость приложения с версиями платформы Android определяется
+ уровнем <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels">API,
+ им назначенного</a>. Необходимо подтвердить минимальную версию, с которой совместимо ваше приложение,
+ используя атрибут <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">&lt;minSdkVersion&gt;</a>;
+ после публикации приложения, это будет влиять на его распространение по устройствам Android.
+</p>
+
+<p>
+ Необходимо указать поддерживаемые варианты размеров и разрешений экрана,
+ при которых приложение правильно работает и нормально
+ отображается на экране. Следуйте рекомендациям, представленным в документе <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких
+ экранов</a>, чтобы обеспечить масштабируемую поддержку для экранов различных размеров. Но
+ если не удается добиться этого, укажите минимальный размер экрана, поддерживаемый
+ вашим приложением, используя элемент <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html">&lt;supports-screens&gt;</a>.
+ Google Play ограничит доступность вашего приложения соответствующим образом,
+ сделав приложение видимым для устройств с экранами указанного или большего размеров.
+</p>
+
+<p>
+ Для лучшего понимания текущего распределения различных версий платформы Android
+ на мобильных устройствах и поддерживаемых для них размеров экранов,
+ см. диаграммы в документе <a href="{@docRoot}about/dashboards/index.html">Распределение устройств по конфигурациям</a>.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/platform" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="6x3,6x3,6x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="decide-price">
+ 8. Выбор модели распространения приложения: платно или бесплатно
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/gp-launch-checklist-1.png">
+</div>
+
+<p>
+ Можно публиковать приложения в Google Play как для бесплатной, так и для платной загрузки. Бесплатные приложения
+ в Google Play могут быть загружены любым пользователем Android. Платные приложения могут
+ быть загружены только теми пользователями, которые находятся в стране, поддерживающей платные загрузки,
+ также они должны зарегистрировать форму оплаты в Google Play, например,
+ с помощью кредитной карты или со счета мобильного оператора.
+</p>
+
+<p>
+ Решение о том, будет ваше приложение платным или нет, очень важно, поскольку в
+ Google Play <strong>бесплатные приложения должны оставаться бесплатными</strong>.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ После публикации приложения как бесплатного нельзя изменить его тип, сделав платным
+ приложением. В то же время можно продавать <a href="{@docRoot}google/play/billing/billing_overview.html#products">продукты в рамка
+ этого приложения</a>, а также различные <a href="{@docRoot}google/play/billing/billing_subscriptions.html">подписки</a>,
+ используя <a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">службу продажи контента через приложения</a> в Google Play.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Если приложение опубликовано как платное, в любой момент времени <em>можно</em> изменить его тип,
+ сделав бесплатным приложением (<strong>но последующее обратное изменение на
+ платное уж невозможно</strong>). Также в рамках приложения можно продавать различные товары и подписки.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Если приложение платное, а также если вы будет продавать какие-либо товары внутри
+ приложения, перед публикацией вам необходимо <a href="https://developers.google.com/wallet/digital/training/getting-started/merchant-setup">
+ настроить учетную запись продавца в Google Кошельке</a>.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/price" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="consider-billing">
+ 9. Принятие решения об использовании службы продажи контента через приложения
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ <a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">Служба продажи
+ контента через приложения</a> Google Play позволяет вам продавать цифровой контент в своих приложениях. С помощью
+ этой службы можно продавать самое разнообразное содержимое, включая загружаемый контент,
+ например аудио- и видеофайлы и фотографии, а также виртуальный контент, например уровни или
+ артефакты в игре. Служба продажи контента через приложения позволяет выполнять как разовые продажи, так и продавать
+ подписки в рамках приложения. Это помогает получать экономический эффект от приложение в то время,
+ пока оно установлено у пользователей.
+</p>
+
+<p>
+ Если вы ищите дополнительные способы заработка с помощью своего приложения и хотите заинтересовать
+им потенциальных покупателей, рассмотрите использование служб продажи контента или разовой покупки. Эти службы стали очень популярны
+ как среди пользователей, так и среди разработчиков. Но для использования служб продажи контента через приложения и разовой
+ продажи требуются определенные изменения в двоичном коде приложения, поэтому
+ следует осуществить и проверить их внедрение до создания готового к выпуску пакета APK.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/purchasemethod"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="set-prices">
+ 10. Установка цен на ваши продукты
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Если ваше приложение платное или вы осуществляете продажи товаров внутри приложения, или
+ продаете какие-то материальные продукты, Google Play позволяет установить цены на ваши продукты в различных валютах, для
+ работы с пользователями на различных рынках мира. Можно устанавливать цены отдельно
+ в различных валютах, так что у вас будет возможность гибко регулировать цены
+ с учетом ситуации и обменных курсов на различных рынках.
+</p>
+
+<p>
+ Перед выполнением публикации, решите, какую цену вы установите на свои продукты и как
+ цена будет различаться в различных валютах. Позднее вы сможете установить цены для всех
+ доступных валют с помощью консоли разработчика.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/setprice" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,9x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="start-localization">
+ 11. Запуск локализации
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Учитывая страны, где предполагается распространение, необходимо оценить потребности в
+ локализации, убедиться, что приложение готово для выхода на международный уровень, заранее
+ начать работы по локализации, чтобы успеть к намеченной дате выпуска приложения.
+</p>
+
+<p>
+ Помимо дизайна самого приложения есть еще три следующих аспекта, которые нужно
+ учесть при локализации.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ Локализация строк, изображений и других ресурсов вашего приложения.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Локализация сведений о приложении в каталоге Google Play.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Локализация графических материалов, снимков экранов и видеороликов,
+ которые сопровождают страницу приложения в каталоге.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Сведения об основных шагах и о том,
+ что необходимо учитывать в процессе локализации см. в документе <a href="{@docRoot}distribute/tools/localization-checklist.html">Контрольный список локализации</a>.
+</p>
+
+<p>
+ Чтобы локализовать страницу приложения в каталоге, вначале подготовьте и окончательно
+ утвердите название приложения, его описание и рекламный текст. Соберите и отправьте всю эту информацию для
+ локализации. Также можно перевести текст "Последние изменения" для обновлений
+ приложения. Позднее можно будет добавить переведенные сведения
+ из каталога в консоль разработчика или разрешить Google Play выполнить автоматический перевод
+ страницы каталоге на все поддерживаемые вами языки.
+</p>
+
+<p>
+ Важным моментом, помогающим сделать страницу вашего приложения в каталоге
+ привлекательной для клиентов со всего мира, являются локализованные версии рекламных
+ материалов, снимков экранов и видеороликов. Например, если в представляющей приложение картинке для раздела "Рекомендуемые"
+ содержится текст, для максимальной эффективности его необходимо перевести. Можно создать разные
+ версии рекламных материалов для каждого языка и загрузить их в консоль
+ разработчика. Если предлагается рекламный видеоролик, можно создать
+ его локализованные версии, а затем добавить ссылку на нужный видеофайл для каждого
+ языка, поддерживаемого приложением.
+</p>
+
+<p>
+ Когда переводы будут готовы, поместите эти материалы в соответствующие
+ ресурсы приложения и выполните проверку правильности их загрузки. Сохраните переведенные
+ сведения о вашем приложении для последующей доработки, которая будет выполняться при выгрузке ваших материалов и настройке страницы в
+ каталоге.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/localization"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="prepare-graphics">
+ 12. Подготовка рекламных картинок, снимков экранов и видеороликов
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ При публикации в Google Play можно использовать различные высококачественные
+ графические материалы, позволяющие эффектно представить ваше приложение или бренд. После публикации они
+ будут отображаться на вашей странице в каталоге, в результатах поиска и везде, где необходимо. Эти
+ графические материалы – важная составляющая успешного размещения в каталоге,
+ они помогают привлечь и заинтересовать пользователей, поэтому разумно поручить их создание
+ профессионалам. Снимки экранов и видеоролики также очень важны, поскольку они демонстрируют, как выглядит
+ приложение, как с ним можно работать или играть, демонстрируют его преимущества.
+</p>
+
+<p>
+ Все ваши графические материалы должны быть спроектированы максимально наглядными,
+ они должны выделять ваши приложения или бренд ярким и интересным способом. Правильно связать их
+ единим логотипом или отличительным значком, чтобы пользователи легко находили ваши
+ приложения после загрузки на свое страничке запуска приложений. Ваши графические материалы должны
+ гармонировать с графикой во всех опубликованных вами приложениях, которые также будут
+ отображаться для пользователей на вашей странице в каталоге.
+</p>
+
+<p>
+ Чтобы помочь в эффективном продвижении приложений на глобальном рынке Google
+ Play позволяет создавать локализованные версии рекламных картинок, снимков экранов и
+ видеоматериалов и загружать их в консоль разработчика. Когда пользователь
+ посещает вашу страницу в каталоге, Google Play показывает ему рекламную картинку,
+ снимки экранов и видеоролики, подготовленные вами специально для языка этого пользователя.
+</p>
+
+<p>
+ Для локализации рекламных картинок можно перевести любой содержащийся в них текст,
+ использовать другие изображения или презентационные средства, изменить маркетинговый подход,
+ чтобы точнее адресовать приложение запросам конкретных языковых групп пользователей. Например,
+ если рекламная или представляющая приложение в разделе "Рекомендуемые" картинка содержит
+ название продукта или рекламный слоган, можно перевести этот текст и добавить его в локализованную
+ версию данной картинки.
+</p>
+
+<p>
+ Поскольку локализованные графические ресурсы имеют очень важное
+ значение, необходимо начинать их создание и локализацию заранее,
+ чтобы успеть к намеченной дате публикации.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/graphics" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="build-upload">
+ 13. Создание и выгрузка готовых к выпуску пакетов APK
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Когда приложения, на ваш взгляд, будут соответствовать требованиям к интерфейсу пользователя,
+ совместимости и обеспечению качества, можно создавать готовые к выпуску версии этих приложений.
+ Готовые к выпуску пакеты APK выгружаются в вашей консоли разработчика
+ и распространяются среди пользователей.
+</p>
+
+<p>
+ Процесс подготовки готовых к выпуску пакетов APK един для всех приложений,
+ независимо от вариантов их распространения. Обычно в этот процесс входит базовая очистка
+ и оптимизация кода, создание пакета и подпись его вашим кодом разработчика,
+ а затем окончательное тестирование.
+</p>
+
+<p>
+ Подробные сведения о создании готовых к выпуску версий
+ приложения см. в документе <a href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">Подготовка к
+ выпуску</a>.
+</p>
+
+<p>
+ Как только у вас будут готовые к выпуску пакеты APK, можно выгружать их в
+ консоли разработчика. Если необходимо, перед публикацией можно заменить пакеты APK более новыми
+ версиями.
+</p>
+<!--<h3 class="rel-resources clearfloat">Related resources</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/build"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div>-->
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="plan-beta">
+ 14. Планирование выпуска бета-версии
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ Начальное бета-тестирование
+ </h2>
+
+ <p>
+ Google Play позволяет вам легко организовать группы альфа- и бета-тестировщиков
+ в любых уголках мира. Обязательно ознакомьтесь с этой эффективной возможностью при своем следующем посещении
+ консоли разработчика.
+ </p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Прежде чем выпускать свои приложения всегда полезно получить отзывы
+от настоящих пользователей &mdash; даже в большем количестве, чем при запуске новых приложений. Поэтому
+ настоятельно рекомендуется распространить предварительную версию приложения среди
+ таких тестирующих пользователей на ключевых для вас рынках и обеспечить для них удобный
+ механизм передачи своих отзывов и сообщений об ошибках.
+</p>
+
+<p>
+ Google Play поможет организовать программу бета-тестирования для вашего
+ приложения. После того как вы войдете в свою консоль разработчика и выгрузите свои пакеты APK,
+ можно настроить группы пользователей для альфа- и бета-тестирования этих приложений. Вначале можно организовать небольшую
+ группу альфа-тестирования, потом перейти к более большой группе для бета-тестирования. Добавленные
+ пользователи сразу получают доступ к вашей странице в каталоге и могут установить приложение.
+ <strong>Пользователи альфа- и бета-версий не могут оставлять отзывы или
+ рейтинги</strong>, поэтому нет риска <strong>снизить ваш рейтинг</strong> в
+ Google Play. Необходимо предусмотреть механизм получения обратной связи от выполняющих
+ тестирование, например, используя Google Форум или Google+.
+</p>
+
+<p>
+ Полученные отзывы помогут настроить пользовательский интерфейс,
+ перевод и страницу в каталоге, обеспечив максимальное удобство для будущих пользователей.
+</p>
+<!-- Related resources
+
+<table>
+ <tr>
+ <td>Beta-testing and Staged Rollouts
+See how you can facilitate testing with Google Play.</td>
+ </tr>
+</table> -->
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="complete-details">
+ 15. Подготовка описания приложения в каталоге
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ В Google Play информация о ваших приложениях отображается пользователям
+ на соответствующих страницах каталога. Пользователи посещают эти страницы,
+ чтобы получить сведения о ваших приложениях и принять решение об их покупке или
+ загрузке на свои устройства Android или через Интернет.
+</p>
+
+<p>
+ Google Play предлагает на страницах каталога ваших приложений множество способов их рекламы и
+ привлечения пользователей, включая красочную графику, снимки
+ экранов и видеоролики, а также локализованные описания, сведения о выпусках и ссылки
+ на другие ваши приложения. Как только вы будете готовы к публикации своих приложений, убедитесь,
+ что вы задействовали все возможности, предлагаемые на странице сведений о продукте,
+ и сделали свое приложение максимально привлекательным для пользователей.
+</p>
+
+<p>
+ Необходимо начать планировать страницы своих продуктов задолго до намеченной
+ даты выпуска, подготовив для них локализованное описание, качественные графические
+ ресурсы, снимки экранов, видеоролики и т. д.
+</p>
+
+<p>
+ По мере приближения намеченной даты публикации необходимо ознакомиться со всеми
+ информационными полями, параметрами и ресурсами страницы настройки каталога в
+ консоли разработчика. Собирая информацию и ресурсы для
+ страницы каталога, убедитесь, что у вас есть возможность выгрузить их в консоль разработчика,
+ сделав это заранее, до того как страница будет подготовлена к публикации.
+</p>
+
+<p>
+ После того как вы настроите геотаргетинг в консоли разработчика, не забудьте
+ добавить в каталог локализованные версии своей страницы, рекламных картинок
+ и прочих материалов, сделав это для всех поддерживаемых языков.
+</p>
+
+<p>
+ Если ваше приложение предназначено для планшетных устройств, постарайтесь
+ добавить хотя бы один снимок экрана этого приложения, выполняющегося на
+ планшете, а также отметьте, что ваше приложение поддерживает планшетные ПК
+ в его описании, примечаниях к выпускам, рекламных кампаниях и т. д.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/productdetails"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="use-badges">
+ 16. Использование отличительных значков и ссылок Google Play в ваших рекламных кампаниях
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Отличительный значки Google Play обеспечивают для вас поддерживаемый официальными
+ брендами способ продвижения своих приложений среди пользователей Android. Используйте <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/badges.html">генератор отличительных
+ значков Google Play</a>, чтобы быстро создать значки, которые будут направлять пользователей к вашим продуктам с
+ различных веб-страниц, из рекламных объявлений и обзоров. Также можно пользовать особые <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">форматы ссылок</a>, чтобы организовать прямые
+ ссылки на вашу страницу в каталоге, на список ваших продуктов или на результаты
+ поиска.
+</p>
+
+<p>
+ Чтобы помочь вашим приложениям получить распространение после выпуска, настоятельно рекомендуем,
+ чтобы выпуск поддерживался рекламной кампанией, в которой сведения о вашем продукте
+ распространялись бы по максимально возможному числу каналов, в максимально возможном числе стран. Например,
+ можно прорекламировать выпуск, используя направленную рекламу, социальные сети или публикации в блогах,
+ видеоролики и другие мультимедийные материалы, интервью и обзоры, а также любые другие доступные
+ информационные каналы.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/badges" data-sortorder=
+"-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="final-checks">
+ 17. Окончательные проверки и публикация
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Если вы считаете, что готовы к публикации приложения, войдите в консоль разработчика
+ и потратьте несколько минут на выполнение ряда заключительных проверок.
+</p>
+
+<p>
+ Проверьте следующие моменты.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ В вашем профиле разработчика должна быть указана правильная информация, он должен
+ быть привязан к соответствующей учетной записи продавца в Google Кошельке (если вы продаете продукты).
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ В консоль выгружена правильная версия приложения.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Все части вашей страницы в каталоге готовы, включая все графические ресурсы,
+ снимки экранов, видеоролики, локализованные описания и прочее.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Вы настроили цены на свое приложение, сделав его платным или бесплатным.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Вы правильно указали страны (и мобильных операторов) для распространения и оценили
+ свои продукты (если это применимо) в странах потенциальных покупателей.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ В разделе "Совместимые устройства" должна отображаться информация о том, что ваши приложения
+ доступны устройствам, для которых они предназначены. Если это окажется не так, уточните у своей группы разработки, каковы требования
+ приложения и правила фильтрации.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Вами должна быть предоставлена правильная ссылка на ваш веб-сайт и правильный адрес
+ адрес электронной почты для оказания поддержки.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Ваши приложения не должны нарушать представленные в правилах для разработчиков рекомендации в отношении контента.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Вы должны подтвердить, что ваши приложения соответствуют рекомендациям по
+ контенту приложений Android в Google Play, а также экспортному законодательству США.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Ваши приложения готовы к публикации!
+</p>
+
+<p>
+ Если вы впускаете обновление, обязательно ознакомьтесь с <a href="http://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=113476&amp;topic=2365760&amp;ctx=topic">
+ требованиями к публикации обновлений</a>.
+</p>
+
+<p>
+ Когда вы будете готовы, нажмите кнопку <strong>Опубликовать</strong> в консоли
+ разработчика. В течение нескольких часов ваши приложения станут доступным пользователям
+ и страница ваших продуктов будет отображаться в Google Play для просмотра,
+ поиска или ссылок из ваших рекламных кампаний.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/finalchecks"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x3,6x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="support-users">
+ 18. Поддержка пользователей после выпуска приложения
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ После публикации приложений или обновлений к ним очень важно обеспечить поддержку
+ ваших пользователей. Своевременная и вежливая поддержка будет способствовать положительному опыту
+ работы пользователей, что повысит рейтинги и сделает отзывы о продуктах более
+ позитивными. Пользователи с большей вероятностью заинтересуются вашим приложением и будут
+ рекомендовать его, если вы будет реагировать на их потребности и отзывы. Это особенно справедливо,
+ если после публикации вы проведете скоординированную кампанию по продвижению своего приложения.
+</p>
+
+<p>
+ Существует несколько способов того, как поддерживать контакты с пользователями и
+ предлагать им поддержку. Наиболее основательный – это указать <em>адрес электронной почты
+ для оказания поддержки</em> на своих страницах в каталоге. Помимо этого поддержку можно оказывать
+ любым выбранным способом, например, с помощью форума, списка рассылки или
+ страницы в Google+. Коллектив Google Play обеспечит пользователям поддержку при загрузке, установке,
+ а также по вопросам, связанным с платежами, но остальные вопросы попадают в вашу
+ зону ответственности. В рамках оказания поддержки возможны следующие обращения: запросы на добавление
+ возможностей, вопросы по работе с приложениями, вопросы о настройках совместимости.
+</p>
+
+<p>
+ После публикации запланируйте выполнение следующих действий.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ Регулярно проверяйте свои рейтинги и отзывы на страницах ваших приложений
+ в каталоге. Отслеживайте повторяющиеся темы, это может быть сигналом о наличии ошибок или других проблем с приложением.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Не забывайте о выпусках новых версий платформы Android, возможно необходимо будет
+ обновить настройки совместимости ваших приложений.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Разместите ссылки на свои ресурсы поддержки на своем веб-сайте и настройте другие
+ каналы поддержки, например в формах.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Предоставьте действующий адрес электронной почты для оказания поддержки на
+ страницах каталога и всегда отвечайте на письма пользователей, обращающихся за поддержкой.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Помимо окна автоматического возмещения, предлагаемого Google Play, будьте щедрыми
+ в своей собственной политике возмещения, удовлетворенные пользователи скорее совершат повторную
+ покупку в будущем.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Уведомляйте о найденных в ваших приложениях ошибках и исправляйте их. Будьте открыты для своих пользователей,
+ поддерживайте список известных проблем на своих страницах в каталоге.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Публикуйте обновления с максимально возможной регулярностью, не снижая при этом
+ качества приложения, и не утомляя пользователей слишком частыми обновлениями.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ С каждым обновлением обязательно предоставляйте обзор того, что было изменено. Эту
+ информацию можно вводить в консоли разработчика. Пользователи прочтут эту информацию
+ и оценят серьезность, с которой вы относитесь к улучшению качества своих
+ приложений.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+</ul>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/afterlaunch"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,9x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/localization-checklist.jd b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/localization-checklist.jd
new file mode 100644
index 0000000..7aef25c
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/distribute/tools/localization-checklist.jd
@@ -0,0 +1,937 @@
+page.title=Контрольный список локализации
+page.metaDescription=Воспользуйтесь преимуществами глобальной аудитории пользователей Android и Google Play. Этот контрольный список позволяет получить представление о том, как представить ваш продукт на рынках других стран.
+meta.tags="localizing, publishing, disttools"
+page.tags="local, l10n, translation, language"
+page.image=/distribute/images/localization-checklist.jpg
+
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv" style="width:280px">
+ <h2>Контрольный список</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#identify-languages">1. Определение поддерживаемых языков и языковых настроек</a></li>
+ <li><a href="#design">2. Дизайн для локализации</a></li>
+ <li><a href="#manage-strings">3. Управление строками для локализации</a></li>
+ <li><a href="#translate-strings">4. Перевод строк интерфейса и других ресурсов</a></li>
+ <li><a href="#test">5. Проверка локализованного приложения</a></li>
+ <li><a href="#prepare-launch">6. Подготовка к выпуску на международном уровне</a></li>
+ <li><a href="#support-users">7. Поддержка пользователей в других странах после выпуска</a></li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<div class="top-right-float" style="width:194px">
+ <img src="{@docRoot}distribute/images/localization-checklist.jpg">
+</div>
+
+<p>
+ Android и Google Play позволяют предложить ваши приложения глобальной
+ аудитории с доступным для адресации контингентом пользователей, который очень быстро
+ растет в таких странах, как Япония, Корея, Индия, Бразилия и Россия. Мы настоятельно рекомендуем локализовать приложения, поскольку это
+ позволяет обеспечить максимальный потенциал их распространения и получить
+ оценки от пользователей всего мира.
+</p>
+
+<p>
+ Процесс локализации включает в себя выполнение различных задач в цикле разработки приложения,
+ поэтому важно спланировать его заранее. Этот документ помогает определить
+ ключевые аспекты локализации и подготовить ваше приложение к успешному глобальному выпуску
+ в Google Play.
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="identify-languages">
+ 1. Определение поддерживаемых языков и языковых настроек
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Наиболее простым, но важным шагом в подготовке локализации является определение
+ стран и языков для распространения приложения.
+ Локализация приложений особенно важна для стран с большими возможностями
+ рынка, но слабым распространением английского или другого международного
+ языка.
+</p>
+
+<p>
+ Вы можете управлять тремя основными параметрами для зарубежных пользователей:
+ страна, язык и языковые настройки. Ключевым фактором для локализации является выбор языка
+ (языковые настройки также могут быть важны, поскольку они определяют различия в форматах
+ дат, времени, валют и другой подобной информации). Пользователи управляют
+ выбором языка и языковых настроек на своих устройствах Android, которые,
+ в свою очередь, влияют на отображение вашего приложения на экране.
+</p>
+
+<p>
+ Обычно вы выбираете поддерживаемые для распространения страны с учетом
+ общего размера и возможностей рынка, категории приложения, конкурентной среды,
+ местных ценовых и финансовых факторов и т. д. Затем на основе выбора стран
+ вы определяете языки, которые должны поддерживаться в ваших
+ приложениях.
+</p>
+
+<p>
+ После этого вы можете решить, следует ли выполнять локализацию на
+ все или только на некоторые языки выбранной страны. Имеет смысл начать с основного регионального языка,
+ добавляя остальные по мере увеличения количества пользователей.
+</p>
+
+<p>
+ Определив поддерживаемые языки, вы можете ориентировать на эти рынки свои процессы
+ разработки, перевода, тестирования и маркетинга.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/identifylocales"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3," data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="design">
+ 2. Дизайн для локализации
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ После определения намеченных для локализации языков оцените свои потребности
+ для их поддержки в своих приложениях и заранее спланируйте работу.
+ Следует учесть расширение лексики, требования к написанию, ограничению интервалов между знаками и
+ переноса слов, поддержку написания слева направо и справа налево, а также другие
+ потенциальные факторы каждого языка.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Спроектируйте единый набор гибких макетов</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ При создании макетов обеспечьте запас пространства в дизайне любых элементов
+ интерфейса, которые содержат текст. Для других языков рекомендуется оставлять больше места,
+ чем требовалось исходному языку (как правило, добавляют до 30%).
+</p>
+
+<p>
+ Кроме того, у элементов должна быть возможность горизонтального или вертикального расширения для
+ размещения варьирующихся по ширине и высоте строк интерфейса или текста ввода.
+ Строки текста на любом из поддерживаемых языков не должны выходить за границы
+ экрана.
+</p>
+
+<p>
+ Продуманный дизайн интерфейса обычно позволяет использовать один набор
+ макетов для всех поддерживаемых языков. Дополнительную информацию см. в документе <a href="{@docRoot}training/basics/fragments/fragment-ui.html">Создание гибкого интерфейса
+ пользователя</a>.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Используйте альтернативные макеты в случае необходимости</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ Если ваш интерфейс пользователя не может вместить текст на каком-либо
+ из поддерживаемых языков, вы можете создать <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources">альтернативный макет</a>
+ только для этого языка. Android позволяет декларировать
+ наборы макетов и других загружаемых ресурсов для конкретных языков,
+ языковых настроек, размеров экрана и других характеристик, просто отмечая их
+ соответствующими квалификаторами ресурсов. Хотя альтернативным макетам присуща некая
+ степень гибкости, они могут со временем усложнить сопровождение ваших приложений. В целом, более предпочтительным
+ является использование одного, более гибкого макета.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Поддержка макетов и текста с написанием справа налево</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ При распространении в странах, в которых используется написание справа налево (RTL),
+ следует учесть реализацию максимальной поддержки отображения и редактирования
+ макетов и текста RTL.
+</p>
+
+<p>
+ В Android 4.1 появилась ограниченная поддержка двунаправленного текста,
+ которая позволяет приложениям отображать и редактировать текст как с написанием слева направо (LTR),
+ так и справа налево (RTL). В Android 4.2 была добавлена <a href="http://android-developers.blogspot.fr/2013/03/native-rtl-support-in-android-42.html">полная поддержка
+ макетов RTL</a>, включая их зеркальное отображение, поэтому вы
+ можете предоставить одинаковые удобные интерфейсы для всех своих пользователей.
+</p>
+
+<p>
+ Для пользователей Android 4.2 можно, как минимум, просто добавить базовое зеркальное отображение макета RTL,
+ что в значительной степени удовлетворяет потребности пользователей, использующих написание справа налево.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Используйте системные форматы дат, времени, чисел и денежных
+ единиц</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ При указании в приложении дат, времени, чисел, денежных единиц и других данных,
+ которые зависят от языковых настроек, обязательно используйте системные форматы вместо
+ форматов приложения. Помните, что разделители тысяч, десятичные разделители
+ или знаки процента могут различаться в зависимости от языковых настроек.
+</p>
+
+<p>
+ Android предоставляет различные инструменты для форматирования и преобразования
+ шаблонов языковых настроек, такие как <a href="{@docRoot}reference/android/text/format/DateUtils.html">DateUtils</a> и
+ <a href="{@docRoot}reference/java/text/DateFormat.html">DateFormat</a> для дат,
+ <a href="{@docRoot}reference/java/lang/String.html#format(java.lang.String,%20java.lang.Object...)">String.format()</a> и <a href="{@docRoot}reference/java/text/DecimalFormat.html">DecimalFormat</a>
+ для чисел и денежных единиц, <a href="{@docRoot}reference/android/telephony/PhoneNumberUtils.html">PhoneNumberUtils</a>
+ для телефонных номеров и другие.
+
+</p>
+
+<p>
+ Жесткое использование форматов на основании предполагаемых языковых
+ настроек пользователя может привести к проблемам при изменении пользователем своих языковых настроек. Настоятельно
+ рекомендуется использовать системные форматы и инструменты.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Включите полный набор ресурсов по умолчанию</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ Обеспечьте корректную работу приложений вне зависимости от языка или языковой настройки,
+ предоставив полный набор ресурсов, используемых по умолчанию. Приложение использует по умолчанию ресурсы,
+ <em>не отмеченные</em> квалификаторами какого-либо языка или языковой настройки,
+ например, хранящиеся в папках res/drawable/ и res/values/. Если приложение
+ пытается загрузить ресурс, который недоступен для текущего языка
+ или набора по умолчанию, возникает сбой.
+</p>
+
+<p>
+ Вне зависимости от языка, используемого по умолчанию в ваших приложениях, разместите
+ соответствующие макеты, графические элементы и строки в папках ресурсов
+ по умолчанию без квалификаторов языка или языковых настроек.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/tools/loc/designforloc" data-sortorder="-timestamp"
+data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="manage-strings">
+ 3. Управление строками для локализации
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Эффективное управление строками интерфейса позволяет упростить процесс
+ локализации и создать удобный интерфейс для пользователей.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Переместите все строки в файл strings.xml</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ При создании приложений не определяйте строки внутри кода. Вместо этого декларируйте
+ <em>все</em> строки в качестве ресурсов внутри файла strings.xml
+ – это упростит процессы обновления и локализации. Строки в файле strings.xml можно
+ извлечь, перевести и интегрировать обратно в приложение
+ (с соответствующими квалификаторами), не изменяя скомпилированный код.
+</p>
+
+<p>
+ В случае создания изображений с текстом также поместите строки в файл
+ strings.xml и создайте изображения заново после перевода.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Следуйте рекомендациям Android для строк интерфейса пользователя</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ При проектировании и разработке интерфейсов уделите особое внимание тому,
+ <em>как</em> вы обращаетесь к пользователю. Используйте <a href="{@docRoot}design/style/writing.html">лаконичные, сжатые выражения</a>,
+ которые понятны, но кратки, и старайтесь поддерживать единообразный стиль во всех интерфейсах.
+</p>
+
+<p>
+ Обязательно изучите рекомендации по дизайну для Android относительно
+ <a href="{@docRoot}design/style/writing.html">стиля и выбора слов</a> и следуйте
+ им. Это позволит вашим приложениям выглядеть более привлекательными и поможет
+ пользователям быстрее разобраться в интерфейсе.
+</p>
+
+<p>
+ Также старайтесь всегда использовать стандартные термины Android для
+ элементов интерфейса, такие как "панель действий", "меню параметров", "системная панель",
+ "уведомления" и т. п. Корректное и согласованное использование терминов Android упрощает
+ перевод и улучшает качество конечного продукта.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Предоставьте достаточный контекст для декларированных строк</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ При декларации строк в файле strings.xml обязательно опишите контекст,
+ в котором они используются. Эта информация очень важна для переводчиков,
+ и позволяет улучшить качество перевода, а также помогает более эффективно управлять
+ строками впоследствии.
+</p>
+
+<p>
+ Пример:
+</p>
+
+<pre class="prettyprint">
+&lt;!-- The action for submitting a form. This text is on a button that can fit 30 chars --&gt;
+&lt;string name="login_submit_button"&gt;Sign in&lt;/string&gt;
+</pre>
+<p>
+ Рекомендуется предоставить следующую информацию о контексте:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ Для чего эта строка? Когда или где она видна пользователю?
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ В каком месте макета она находится? Например, перевод для кнопки менее
+ гибок, чем для текстового окна.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ <strong>Отметьте фрагменты сообщений, не подлежащие переводу</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ Строки часто содержат текст, который не подлежит переводу на другие
+ языки. Примерами могут служить часть кода, заполнитель для значения,
+ специальный символ или имя. При подготовке строк к переводу
+ найдите и отметьте текст, который должен остаться без перевода,
+ чтобы переводчики его не изменяли.
+</p>
+
+<p>
+ Чтобы отметить текст, не подлежащий переводу, используйте
+ тег-заполнитель <code>&lt;xliff:g&gt;</code>. Ниже приведен пример тега, который
+ защищает текст "%1$s" от изменения в процессе перевода (в противном случае сообщение может быть
+ выведено с ошибкой).
+</p>
+
+<pre class="prettyprint">
+&lt;string name="countdown"&gt;
+ &lt;xliff:g id="time" example="5 days&gt;%1$s&lt;/xliff:g&gt;until holiday
+&lt;/string&gt;
+</pre>
+<p>
+ При декларации тега-заполнителя всегда добавляйте атрибут id, поясняющий
+ назначение заполнителя. Если значение заполнителя будет впоследствии заменено в приложениях,
+ обязательно добавьте пример атрибута, поясняющий предполагаемое использование.
+</p>
+
+<p>
+ Ниже приведены еще несколько примеров тегов-заполнителей.
+</p>
+
+<pre>
+&lt;resources xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2"&gt;
+
+&lt;!-- Example placeholder for a special unicode symbol --&gt;
+
+&lt;string name="star_rating"&gt;Check out our 5
+
+ &lt;xliff:g id="star"&gt;\u2605&lt;/xliff:g&gt;
+
+&lt;/string&gt;
+
+&lt;!-- Example placeholder for a for a URL --&gt;
+
+&lt;string name="app_homeurl"&gt;
+
+ Visit us at &lt;xliff:g id="application_homepage"&gt;http://my/app/home.html&lt;/xliff:g&gt;
+
+&lt;/string&gt;
+
+&lt;!-- Example placeholder for a name --&gt;
+
+&lt;string name="prod_name"&gt;
+
+ Learn more at &lt;xliff:g id="prod_gamegroup"&gt;Game Group&lt;/xliff:g&gt;
+
+&lt;/string&gt;
+
+&lt;!-- Example placeholder for a literal --&gt;
+
+&lt;string name="promo_message"&gt;
+
+ Please use the "&lt;xliff:g id="promotion_code"&gt;ABCDEFG&lt;/xliff:g&gt;” to get a discount.
+
+&lt;/string&gt;
+
+...
+
+&lt;/resources&gt;
+</pre>
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/managestrings"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="translate-strings">
+ 4. Перевод строк интерфейса и других ресурсов
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Перевод строк интерфейса приложения и ресурсов на поддерживаемые языки является
+ ключевой стадией локализации, требующей особого внимания и
+ планирования.
+</p>
+
+<p>
+ Чтобы обеспечить высокое качество перевода, повышающего ценность вашего приложения,
+ рекомендуется поручить эту работу профессиональному переводчику (см. <a href="#gp-trans">Заказ профессиональных переводов через Google Play</a>). Машинный перевод
+ также является возможным вариантом, однако он вряд ли сможет обеспечить достаточно хорошее качество локализации.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Подготовка к переводу</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ Качество перевода отчасти зависит от исходного текста, поэтому позаботьтесь о том,
+ чтобы ваш файл strings.xml был хорошо организован, точен и снабжен
+ подробными комментариями.
+</p>
+
+<p>
+ Ниже приведены несколько рекомендаций по подготовке строк к переводу.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ Обеспечьте корректное и согласованное форматирование строк.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Следуйте рекомендациям, приведенным выше в разделе <a href="#manage-strings">Управление строками для локализации</a>.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Удалите ненужные строки из файла strings.xml.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Добавьте в файл комментарии с информацией о владельце, происхождении
+ и версии файла, а также все специальные инструкции для переводчиков.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ При наличии существующих переводов включите их в ZIP-архив
+ или другой пакет, отправляемый переводчикам.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Определите графические элементы или другие ресурсы, требующие перевода,
+ и включите их в пакет для переводчиков.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Учтите необходимость перевода данных для каталога (название и описание
+ приложения, примечания к выпуску и т. п.), а также других
+ маркетинговых материалов, требуемых для распространения в других странах.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Составьте список терминологии, поясняющий значение и использование ключевых терминов,
+ встречающихся для вашего продукта, рынка или используемой технологии. Включите этот
+ список в пакет для переводчиков.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h4>
+ <strong>Отправка строк на перевод</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ На ранних стадиях разработки обратитесь к профессиональным переводчикам,
+ чтобы получить представление о примерной стоимости и сроках выполнения перевода. Не забудьте учесть в стоимости несколько этапов
+ улучшения перевода. Вы можете найти поставщиков услуг перевода в Интернете или воспользоваться
+ сервисами для перевода непосредственно из консоли разработчика Google Play
+ (см. <a href="#gp-trans">Заказ профессиональных переводов через Google Play</a>).
+</p>
+
+<p>
+ После завершения перевода выполните его предварительную проверку.
+ Проверьте, все ли файлы переведены, имеются ли потенциальные проблемы
+ кодировки и не повреждены ли форматы деклараций.
+</p>
+
+<p>
+ Если все выглядит хорошо, аккуратно переместите локализованные папки и файлы
+ обратно в ресурсы вашего приложения. Обязательно отметьте папки соответствующими
+ квалификаторами языка и языковых настроек для их последующей корректной
+ загрузки.
+</p>
+
+<p>
+ После включения переводов в ресурсы начните <a href="#test">тестирование локализованного приложения</a>.
+</p>
+
+<h4 id="gp-trans">
+ <strong>Заказ профессиональных переводов через Google Play</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ Сервис перевода приложений Google Play помогает быстро найти поставщика
+ и заказать у него перевод приложения. В консоли разработчика можно просмотреть список
+ сторонних поставщиков, предварительно проверенных Google и предлагающих
+ качественный перевод по разумным ценам. Здесь можно выгрузить строки для перевода,
+ выбрать языки, на которые вы хотите перевести приложение, и выбрать поставщика услуг перевода
+ с учетом предлагаемых сроков и цен.
+</p>
+
+<p>
+ После заказа перевода вы получите сообщение электронной почты от вашего поставщика.
+ Ваш заказ на перевод является прямым деловым соглашением между вами и вашим
+ поставщиком. Вы будете напрямую работать с поставщиком с целью управления процессом
+ перевода и поставками переведенных материалов, а также для решения любых вопросов поддержки.
+</p>
+
+<div>
+ <img src="{@docRoot}images/gp-localization-trans-0.png" class="border-img">
+</div>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/translatestrings"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3" data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="test">
+ 5. Проверка локализованного приложения
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ После получения и переноса в приложения переведенных строк и ресурсов
+ необходимо проверить приложения и убедиться, что они готовы к
+ распространению среди пользователей в других странах.
+</p>
+
+<p>
+ Посредством тестирования вручную вы можете обнаружить проблемы локализации
+ в макетах и строках, способные повлиять на восприятие пользователей и, в конечном итоге,
+ на пользовательский рейтинг приложения.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Создание среды тестирования</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ Для тестирования локализованного приложения вам потребуется создать среду, состоящую
+ из нескольких устройств (или виртуальных устройств) с разными размерами
+ экрана, выбранных с учетом намеченных рынков и форм-факторов. Следует учесть, что выбор устройств для конкретных регионов
+ может различаться. По возможности подберите тестовые устройства в соответствии
+ с теми, которые доступны пользователям.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Выявление общих проблем локализации</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ На каждом тестовом устройстве выберите язык или языковые настройки. Установите и запустите
+ приложение, затем пройдите по всем переходам интерфейса, диалогам и
+ взаимодействиям с пользователем. Введите текст, где этого требует приложение. Обратите внимание на следующие возможные проблемы:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ обрезанный текст или выход текста за границы элементов интерфейса или экрана;
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ неверные переносы строк;
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ некорректные переносы слов или ошибки пунктуации;
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ неверная сортировка по алфавиту;
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ некорректное расположение макета или направление текста;
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ непереведенный текст &mdash; если вместо переведенных строк отображаются исходные строки,
+ возможно, вы могли пропустить их при выборе строк для перевода
+ или отметить папку ресурсов неправильным квалификатором
+ языка.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ В тех случаях, когда строки после перевода стали длиннее и не помещаются в макеты,
+ следует попытаться упростить исходный или переведенный текст,
+ либо исправить исходные макеты. Если проблему
+ не удалось решить ни одним из этих способов, можно создать специальный макет для этого языка.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Тест ресурсов по умолчанию</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ После проверки приложений со всеми поддерживаемыми вами языками и языковыми настройками
+ обязательно протестируйте их еще раз с <em>неподдерживаемым языком</em> и языковой настройкой.
+ Это поможет убедиться в том, что приложения включают полный набор строк и ресурсов по умолчанию
+ и могут использоваться всеми пользователями вне зависимости от их
+ предпочитаемого языка.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Проверка носителями языка</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ В процессе тестирования или после него рекомендуется выполнить проверку
+ локализованных приложений с привлечением носителей языка. Одним из способов такой проверки является бета-тестирование
+ среди региональных пользователей, которое может быть организовано с помощью Google Play. <!-- </p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Related resources</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/test"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div> -->
+</p>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="prepare-launch">
+ 6. Подготовка к выпуску в разных странах
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ Перевод приложений является ключевым этапом локализации, но чтобы помочь
+ вашему продукту привлечь пользователей и стать популярным, вы должны подготовиться к выпуску в поддерживаемых
+ странах и создать расширенный план выпуска и маркетинга для
+ зарубежных пользователей.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Локализация каталога в Google Play</strong>
+</h4>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ Локализация каталога в Google Play
+ </h2>
+
+ <p>
+ Каталог Google Play является местом, где пользователи из других стран
+ получают первое впечатление о приложении. Здесь вы должны
+ выделить достоинства ваших приложений для всех пользователей. Локализуйте свой каталог в консоли разработчика,
+ включая:
+ </p>
+
+ <ul>
+ <li>название и описание приложения;
+ </li>
+
+ <li>снимки экрана приложения на телефонах и планшетах;
+ </li>
+
+ <li>рекламную графику и видеоролики.
+ </li>
+ </ul>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Локализация каталога в значительной степени определяет успех приложения
+ на международных рынках. Управление локализованным
+ каталогом осуществляется в консоли разработчика.
+</p>
+
+<p>
+ Задолго до выпуска решите, какими будут название и описание приложения, рекламный текст,
+ маркетинговые названия и программы, а также другой текст и графические изображения. Отправьте текст каталога
+ и изображений на перевод заранее, чтобы они были готовы к началу
+ бета-тестирования. Готовый переведенный текст можно добавить в каталог
+ с помощью консоли разработчика.
+</p>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ Перевод каталога в Google Play
+ </h2>
+
+ <p>
+ Для перевода каталога вы можете использовать сервис перевода приложений
+ в Google Play. Подготовьте файл в формате XML с информацией вашего каталога
+ и выгрузите его таким же образом, как и файл strings.xml (см. раздел<a href="#gp-trans">Заказ профессиональных переводов через Google Play</a>).
+ </p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Ознакомьте пользователей с вашим локализованным приложением, к созданию
+ которого вы приложили столько усилий. Сделайте снимки экрана вашего интерфейса
+ на каждом языке для телефонов и планшетов с 7- и 10-дюймовыми экранами. Вы можете выгрузить в консоль разработчика снимки экрана
+ для каждого поддерживаемого языка. Эти изображения представляют большую ценность для пользователей, просматривающих
+ ваш каталог на других языках.
+</p>
+
+<p>
+ Также весьма важным является создание локализованных версий рекламной графики
+ и видеороликов. Например, иллюстрация функций приложения может
+ содержать текст, который должен быть переведен для максимальной
+ эффективности материала, также можете потребоваться использование разных визуальных подходов в оформлении для разных стран. Можно создать
+ разные версии рекламных материалов для каждого языка и загрузить их в
+ консоль разработчика. Если предлагается рекламный видеоролик,
+ можно создать его локализованные версии, а затем добавить ссылку
+ на нужный видеофайл для каждого языка, поддерживаемого приложением.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Планирование выпуска бета-версии в ключевых странах</strong>
+</h4>
+
+<div class="sidebox-wrapper" style="float:right;">
+ <div class="sidebox">
+ <h2>
+ Начальное бета-тестирование
+ </h2>
+
+ <p>
+ Google Play позволяет организовать группы альфа- и бета-тестеров в
+ любых уголках мира. Обязательно ознакомьтесь с этой эффективной возможностью
+ при своем следующем посещении консоли разработчика.
+ </p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Перед выпуском приложений всегда полезно получить практические отзывы от пользователей.
+ Их ценность становится еще больше при выпуске приложения на новом языке,
+ в новой стране или регионе. В этих случаях настоятельно рекомендуется
+ распространить предварительную версию приложения среди пользователей
+ на ключевых рынках, предоставив им простые средства передачи
+ своих отзывов и сообщений об ошибках.
+</p>
+
+<p>
+ Google Play может помочь в организации бета-тестирования ваших приложений. После входа в консоль
+ разработчика и выгрузки пакета APK можно настроить группы пользователей
+ для альфа- и бета-тестирования приложения. Сначала можно организовать
+ небольшую группу альфа-тестирования, а затем перейти к более многочисленной группе бета-тестирования.
+</p>
+
+<p>
+ Добавленные пользователи получают доступ к вашей странице в каталоге
+ и могут установить приложение.<strong> Пользователи альфа- и бета-версий не могут оставлять отзывы или оценки</strong>,
+ поэтому вы <strong>не рискуете своим рейтингом</strong> в Google Play. В то же
+ время это означает, что вашим тестерам нужен механизм передачи
+ отзывов, в качестве которого мы рекомендуем использовать страницу <a href="http://www.google.com/+/business/">Google+</a> или <a href="https://groups.google.com/forum/#!overview">группу Google</a>.
+</p>
+
+<p>
+ Полученные отзывы помогут исправить пользовательский интерфейс,
+ перевод и страницу в каталоге, обеспечив максимальное удобство для будущих пользователей приложения.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>План международного маркетинга</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ Для максимального охвата аудитории в разных странах рассмотрите возможность
+ международной маркетинговой или рекламной кампании. Масштаб кампании может меняться в зависимости от выделенного бюджета,
+ но, как правило, наиболее эффективным и продуктивным является маркетинг
+ на уровне региона или страны во время выпуска приложения или сразу после него.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Создание локализованных значков Google Play</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ Если вы готовите международную маркетинговую кампанию, обязательно включите
+ в нее <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/badges.html">локализованный значок Google Play</a>, который укажет пользователям, где можно найти ваше приложение. С помощью генератора значков
+ вы можете быстро создать локализованные значки, которые можно использовать на веб-сайтах или
+ в рекламных материалах. Для значков также доступны изображения с высоким разрешением.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Создание локализованных изображений устройства со снимком экрана</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ Если вы используете снимки экрана ваших приложений, работающих на
+ устройствах Android, сделайте их более привлекательными и отражающими вид новейших устройств.
+ Для создания качественных рекламных материалов используйте
+ <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/device-art.html">генератор изображений устройства</a>,
+ позволяющий путем перетаскивания снимка экрана получить его изображение на устройстве Nexus.
+</p>
+
+<h4>
+ <strong>Проверка подсказок по оптимизации</strong>
+</h4>
+
+<p>
+ При подготовке к выпуску обязательно зайдите в консоль разработчика и
+ проверьте подсказки по оптимизации вашего приложения. Эти подсказки позволяют узнать о недостающих
+ частях локализованного каталога и содержат
+ другие полезные напоминания для успешного выпуска локализованного приложения.
+</p>
+
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query=
+"collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/preplaunch"
+data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+data-maxresults="6">
+</div>
+
+<div class="headerLine">
+ <h2 id="support-users">
+ 7. Поддержка пользователей в других странах после выпуска
+ </h2>
+
+
+</div>
+
+<p>
+ После выпуска приложений в других странах следует подготовиться к поддержке
+ пользователей на разных языках и в разных часовых поясах. Степень поддержки
+ зарубежных пользователей зависит от вашего бюджета, но вы должны, как минимум,
+ внимательно следить за своими рейтингами, отзывами и статистикой загрузок
+ после выпуска.
+</p>
+
+<p>
+ Вот несколько рекомендаций.
+</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>
+ Используйте статистику приложения в консоли разработчика для сравнения показателей загрузок,
+ установок, удалений приложения и рейтингов по разным языкам и странам.
+ Если показатели загрузок или рейтингов не поднимаются для каких-либо
+ конкретных языков или стран, обдумайте варианты улучшения вашего продукта
+ или изменения стратегии маркетинга.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Регулярно проверяйте отзывы. Google Play автоматически переводит для вас все отзывы пользователей,
+ поэтому вы всегда можете узнать мнения зарубежных пользователей о ваших
+ приложениях, какие функции им нравятся и какие проблемы им мешают. Просматривая
+ отзывы, вы можете заметить технические проблемы, которые могут возникать
+ у пользователей какой-либо конкретной страны, после чего вы можете исправить и обновить свои приложения.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ Старайтесь по возможности отвечать на отзывы. Рекомендуется общаться с
+ пользователями в других странах на их родных языках или на общепринятом, если это возможно.
+ Вы также можете попытаться использовать инструменты автоматического перевода,
+ хотя результаты в этом случае будут непредсказуемы. Если ваши приложения
+ становятся очень популярными для какого-либо языка, рассмотрите возможность организации поддержки с участием носителей языка.
+ </p>
+ </li>
+
+ <li>
+ <p>
+ На вашем веб-сайте обязательно должны быть ссылки на все ресурсы поддержки.
+ Рассмотрите возможность создания для конкретных языков групп пользователей,
+ сообществ Google+ или других форумов поддержки.
+ </p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Следуя этим рекомендациям при локализации приложений, организации рекламной и маркетинговой
+ кампаний среди пользователей в других странах, а также обеспечении текущей поддержки, вы можете
+ привлечь многих новых и сохранить существующих пользователей своих приложений.
+</p>
+
+<p>
+ Обязательно изучите <a href="{@docRoot}distribute/tools/launch-checklist.html">Контрольный список выпуска приложения</a>,
+ чтобы получить более подробную информацию о планировании, создании и выпуске вашего приложения в Google Play.
+</p>
+<h3 class="rel-resources clearfloat">Связанные ресурсы</h3>
+
+<div class="resource-widget resource-flow-layout col-13"
+ data-query="collection:distribute/toolsreference/localizationchecklist/supportlaunch"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3"
+ data-maxResults="6"></div>
+